朋友们大家好,小编要讲的是原神火伤和爆伤和魔域亡灵神火是暴击好还是爆伤好的内容。
本文目录
一、《原神》中暴击率和暴击伤害哪个更重要
原神暴击率和暴击伤害相比而言,暴击率更重要。
因为暴击率是暴击伤害的基础。原因有以下几点:首先,暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。
其次,暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。而且可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的。
再次,如果玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。这时暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
相关信息:
然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好,还是得具体情况具体分析。
我们在玩的过程中,可以根据每个人的角色等级、圣遗物副词条水平等进行相应选择才能够得出结论。
二、原神火焰伤害等于多少攻击力
一、攻击力面板算法
绿字:算法公式为(角色面板+武器面板)*基础攻击力加成倍率之和+圣遗物数值攻击力加成。
白字和绿字相加组成(总)攻击力。
普攻、技能倍率依据于此。
ps:角斗士二件套、锅巴辣椒的10%攻击力、部分武器技能描述虽为攻击力加成,但实际指的都是基础攻击力加成,倍率加法,计入绿字。
二、暴击与暴击伤害
角色造成的物理和元素伤害都可以暴击。
每个角色拥有5%初始暴击率和50%初始暴击伤害。
在对比攻击力与暴击爆伤加成效率时,暴击爆伤的加成可简单等价为:暴击率*暴击伤害加成=全伤加成。
三、元素加成与元素精通的解读
元素精通计算触发角色的元素精通,包括等级压制(后述)
目前元素精通所带来的加成有三部分
1、元素伤害加成
面板中每种元素造成的伤害加成均会提升,同类提升还有可能来自于圣遗物(例如魔女套)或角色技能(温迪四命)。与最终伤害的乘算加成。
2、蒸发、融化造成伤害加成非常直接的造成伤害加成。
为方便描述,后称增幅(二测文字描述)。
增幅反应伤害与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。
增幅反应加成系数
元素反应自带一定的加成系数,具有以下规律。
①蒸发反应为水+火触发
水触发,伤害增幅至原伤害2倍(加成系数100%)
火触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(加成系数50%)
②融化反应为冰+火触发
火触发,伤害增幅至原伤害2倍
冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍
与其他指定增幅反应加成系数相加后,与第二条指定增幅反应加成乘算。
3、超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成伤害加成此类伤害为额外伤害,为方便描述,后称剧变(二测文字描述)。
剧变反应伤害不能暴击,且与攻击力无关。与受击方元素抗性有关,但与防御力无关。受等级压制影响。
剧变伤害的基数根据触发角色的等级提升而提升,同等级角色精通一致时剧变伤害一致,不存在角色差异。
同等级下剧变伤害基数比参考(0精通且无额外加成)
扩散:超导:感电:碎冰:超载
1:1.25:2.5: 3:3.75
聚变反应伤害仅受指定反应加成,例如元素精通第三条与部分圣遗物套装效果。
对应元素的减抗效果也可以提升聚变反应伤害
四、特定伤害加成
例如:造成(全)伤害加成、普通攻击伤害加成、重击伤害加成(包含弓手满蓄)、元素战技造成伤害加成、元素爆发造成伤害加成等。均与其他加成乘算
五、抗性/防御力
怪物拥有元素抗性,与防御力共同影响最终伤害,怪物的抗性与防御力与其等级成正比,抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算。
抗性/防御削减效果计算
抗性:假设对方有70%风元素抗性,温迪二命减抗12%、六命20%与琴六命减抗40%叠加,即降低72%(12%+20%+40%)风元素抗性。减抗后效果为1-[70%*(1-72%)]
防御:算法与抗性一样,比如减防前防御力可以减50%伤害。超导降低30%,诡雷降低10%,减防后效果为: 1-[50%*(1-40%)]
六、等级压制
角色或怪物1级时有固定的造成伤害衰减比例和受伤减伤比例。(比例未知,但是3测的数据大概率不会沿用到公测)。
当角色等级越高时,等级压制效果越小。
等级压制与其他减伤算法乘算。
击飞/打断能力和抗击飞/打断能力也会受到等级压制影响。
七、圣遗物的特殊套装效果加成分析。
①元素伤害加成
例如魔女四件套吃满可以到22.5%,2件套15%,共37.5%的火元素加成,与同类加成加算,例如杯位主属性、元素精通第一条、角色技能等。记入角色面板。
②增幅反应加成系数提升
例如冰之川四件套装效果,已知冰触发融化加成系数为50%,则加成后融化的伤害为非融化时的1.65倍;同效果仅受到魔女四件套加成下,火触发蒸发和融化伤害分别为
非增幅状态下的1.65倍和2.15倍。
此类加成与元素精通第二条的特定伤害加成乘算
③特定聚变反应伤害加成
例如如雷的盛怒四件或者魔女四件效果,此加成与元素精通第三条加算。可以参考上文不同元素剧变伤害比进行伤害预期估算。
④抗性套(渡火,平雷之类)
四件套效果为在某种属性的影响下伤害提升,而不是直接提升属性伤害,与其他加成乘算。触发元素反应时会清除元素附着,但此伤害可以吃到加成。
⑤指定伤害加成
例如骑士套装四件和乐团套四件,乐团四件效果的重击伤害加成,与其他加成乘算。但重击特指长按攻击键的攻击方式,不对其他效果有加成,输出手法和体力限制较大,有一定劣势。
最终伤害结算公式为
(假设暴击、且触发增幅反应)
(总攻击力*技能倍率)*(1+暴击伤害加成倍率)*(1+元素/物理伤害加成倍率)*(1+增幅系数倍率)*各种指定伤害加成之积*(1-抗性减伤倍率)*(1-防御力减伤倍率)*(1-等级压制减伤比例)
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三、原神火伤爆伤哪个好
爆伤。
1、圣遗物方面,爆伤圣遗物是头,要比火伤的有价值。
2、伤害方面,面板攻击力、爆率、爆伤比较均衡。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原神纯火伤是武将受到火元素的攻击受到的火伤伤害来增加的。
四、原神20爆伤等于多少攻击
原神20爆伤等于40攻击。原神1点儿爆伤等于2点攻击,因为我们知道元神当中出爆伤的几率是很低的,那么暴击伤害其实就是相当于二倍伤害,所以说你平常打的伤害。
假如说是十那么你出现爆伤,那么就是20点这个结果是乘以倍数递增的,就是相当于10乘于2,所以说元神当中出现一点儿爆伤,最后等于2点攻击。
原神的特色介绍
游戏中有广袤的地图和大量的资源素材供玩家收集,而各种资源的的采集方式也有些许区别。一般野外的植被,城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取。矿石则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材。
肉类分为靠近获取和击杀获取两种,鱼肉可在水里游泳靠近鱼类后拾取,鸟蛋一般可爬到树上掏鸟窝获得,走兽和鸟类则需要击杀才能拾取。
五、原神爆伤和攻击哪个收益高各属性加成收益介绍
原神爆伤和攻击哪个收益高各属性加成收益介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神爆伤和攻击哪个收益高各属性加成收益介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
爆伤和攻击哪个收益高
其实就一句话,没有两千二的攻击就别碰暴击爆伤。
攻击稀释完全没有想象的严重。算起来也很简单,暴击:攻击:增伤:爆伤=1:1.5:1.5:2
问题是初始爆伤只有50%,加的暴击转化输出还要打对折。
爆伤就更惨了,初始暴击只有5%,加的爆伤几乎没有机会打出来。
这样比例其实是0.5:1.5:1.5:0.1
就算攻击对绿字不加成,80级人物配80级武器,白字攻击少说700左右,配20级金羽毛加311绿字,这才是攻击力打7折。问题是暴击的收益只有爆伤的三分之一,也就是攻击稀释要到打三折的时候才显现出来,这就是2200左右的总攻击,五星武器还要更高。
不信的话自己写个程序算一算。
总结:
但到2400攻击的时候暴击爆伤收益会大幅上升。而且上升非常快,最佳维持爆伤暴击2:1。
当然,杯子有增伤先用增伤。
这个游戏的暴击和爆伤十分神奇,可以算是初始暴击最低的游戏之一,初始5%的暴击和50%的爆伤,收益简直算是没有,打人二十下,才能打出一次150%倍率的伤害,这是什么鸟提升?当然,后期暴击和爆伤起来后,也是很强的。
攻击则是万金油,不清楚堆什么,堆攻击准没错,尤其是前期,必然要首推攻击力。
六、原神爆伤是怎么计算的
原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。
多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。
简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。暴击属性本来就比伤害加成属性稀有而且4星武器弓藏加的普攻伤害和攻击力不加暴击率,这突破属性一改,公子带弓藏的收益就大幅降低。
而5星武器天空之翼(加暴击爆伤)就不怎么受影响。还有就是公子如果没有命之座的话元素战技CD非常长,真空期暴击依然有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的释放频率,受影响较小。
以上就是小编给大家带来的原神火伤和爆伤,魔域亡灵神火是暴击好还是爆伤好相关内容,希望大家能够喜欢,也请大家多多关注小编和本站。
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