在初代5星角色中,刻晴的机制是较为复杂的,主要输出模式为“大招爆发+E技能附魔”。当前主流培养思路分为:雷伤流、物理流。 玩家对于刻晴最大的争议是“刻晴到底弱不弱”?这个问题,很难用一两句讲清楚,我们也会在后文给出自己的看法。 ·突破属性 刻晴的突破属性为暴击伤害,初始暴击伤害为88.4%,初始攻击力为323。 作为对比,神里的初始暴伤也是88.4%。从这里看,官方对刻晴的定位就是“暴力输出”,但从玩家的实战表现来看,刻晴很明显难以承担“暴力输出”4个字。 ·普通攻击·云来剑法 刻晴的普攻为5段6伤,第4段攻击之后,角色会短暂地隐匿虚空,并进行一个长距离的突刺攻击。(说人话就是:第5段攻击有前摇!) 普攻升到9级,总输出倍率为494.8%,重击总输出倍率为299%。实战中“平A+重击”的总输出倍率为374.4%。 对比神里绫华9级普攻总倍率为556.9%,重击倍率为303.9%,可以发现,刻晴的重击输出倍率并不低。 ·E技能·星斗归位 投掷雷锲(长按调整位置)后,若再次施放星斗归位,角色瞬移到雷锲位置,并造成一次286%倍率(9级)的雷伤。 投掷雷锲后,若打出重击,则会引爆雷锲,造成“143%*2”倍率的雷伤。 ·联动天赋·抵天雷罚 投掷雷锲后,再次施放星斗归位,角色获得5秒附魔。 实测,刻晴在附魔期间最多可打4套“平A+重击”,但只能在附魔期间勉强打出2套普攻,其中第2套普攻的最后一击可能还无法享受附魔加成。 由此,我们可以得出雷伤刻晴的第1个操作逻辑:E+E+(平A+重击)+(平A+重击)...... ·必杀技·天街巡游 大招为范围伤害,9级大招伤害倍率为150%+40.8%*8+321%,总倍率为797.4%。 ·联动天赋·玉衡之贵 开启大招时,8秒内暴击率提升15%,充能效率提升15%。 由此,我们可以得出刻晴的第2个操作逻辑:E+Q+E+(平A+重击)...... ·武器选择 雷伤刻晴优先选【雾切】、【磐岩结绿】、【斫峰之刃】,4星武器选高阶【匣里龙吟】。 物伤刻晴也可以选【风鹰剑】,4星武器可以选【黑剑】。 ·圣遗物选择 主流选择是“雷伤2+追忆/角斗士2”,但其实选择“追忆4件套”伤害更高。 注意:(1)当佩戴“追忆4件套”时,“E+Q+E”的穿插手法就很难实现了。(2)若采用“Q+E”的操作手法,大招将能量耗尽无法触发“追忆4件套”的效果。 ·阵容搭配 没万叶时,可选:刻晴+九条+班尼特+钟离;刻晴+钟离+阿贝多+九条/班尼特...... ·角色缺陷 上文可以归纳为三个部分:技能、装备、阵容,分别对应刻晴的三个问题: (1)缺增伤技能 (2)缺毕业套装 (3)缺搭配体系 任何一个主C角色都不是只靠自身就能够撑起来的,还包括相应的配套!既让马儿跑,又不给马儿吃草,这叫不讲理! ·未来发展 刻晴的3大缺陷,除第1点外,第2/3点均可通过外部条件弥补,但官方显然无意加强刻晴。 因为刻晴作为“非限定”角色,几乎没有商业价值!那么,刻晴是否永无加强之日? 我个人认为:不一定!以我在游戏行业的工作经历,以及在游戏圈见闻来看,原神的制作组只可能出于3种理由加强刻晴: (1)情怀需求,刻晴的影响力越大,越可能在重大节日或纪念日上加强。 (2)数值需求,新角色数值“飞升”后,推出类似于《崩坏3》的增幅系统。 (3)顺道加强,推出新角色的装备,刻晴也能用,用了之后有一定提升。 短期内,前两者几乎不可能出现(除非刻晴上春晚),因此若官方在近几个版本中加强刻晴,只有可能是顺道加强。 好了,今天我们先讲到这里,下期见~~
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