一直以来,行秋都被誉为“必练的4星角色”之一,也享有“璃月剑仙”之称。2.6版本的主题活动免费赠送一个行秋。 本期,为大家带来行秋的超详细培养攻略,全面解析行秋的各项细节,同时也会针对行秋的2种不同玩法,给出不同的阵容搭配及解析。 角色·简析 行秋定位水系副C,主要功能有:大招的后台挂水、E技能的爆发输出、雨帘剑的减伤、快速充能、回血、增加抗打断等。 玩法分为两派:主大招的副C流、主E技能的爆发流。 爆发流相对冷门,主要依靠E技能打双蒸发,实际操作较为困难,本文也为大家准备了一套可以较为稳定触发双蒸发的阵容。 技能·详解 元素战技·画雨笼山 开启E技能造成336%+382%倍率的水伤,两次攻击均可附加弱水元素,触发蒸发反应。技能命中产生4-5颗水元素微粒。 注意细节: (1)第一段攻击打不到空中的敌人,但是第二段可以; (2)E技能攻击距离固定2米,且第2段攻击为纵向攻击,范围较小,因此爆发流更适合应对BOSS或精英怪。 特殊机制·雨帘剑 开启E技能生成15秒的雨帘剑,减伤29%,并按行秋水伤加成的20%提供额外减伤,最多24%,想吃满至少需要120%的水伤加成。 注意细节: (1)雨帘剑会间歇性对周围敌人挂水。 (2)雨帘剑环绕在角色周围0.5米左右,但实际挂水范围是周围1米。 (3)雨帘剑的抗打断能力是有限的,大约可以抵挡4次遗迹守卫的大风车。 一个问题:4把雨帘剑,是不是意味着4次减伤? 正确答案:否! 1秒内无论受到几次攻击,最多碎一把雨帘剑,且1秒内所受的所有伤害都会减少。 举个例子,角色身上存在4把雨帘剑时,遗迹守卫发射6枚导弹,如果6枚导弹在1秒内命中,则只破碎1把雨帘剑,但6次伤害都会享受减伤效果。 元素爆发·裁雨留虹 生成15秒的剑雨协同攻击,12级倍率为108%,同时生成17秒的雨帘剑,冷却20秒,耗能80点。 注意细节: (1)剑雨由普攻触发,普攻未命中也会触发; (2)剑雨可以用来对付浮空敌人; (3)剑雨数量为第一轮2柄,第二轮3柄,第三轮5柄(满命),满命最多60柄; (4)剑雨有间隔时间,最多1秒一次; (5)大招期间雨帘剑不会破碎,也不会回血。 联动天赋·生水要诀 设行秋的生命值为14000,则可以每一柄雨帘剑可以回复840点生命值。 注意,这个效果只针对前台角色,且大招期间的雨帘剑不会回血,大招开启后第17秒一次性回复“最大生命值*24%”的血量。 联动天赋·虚实工笔 效果简单直白,不多说。 命座·解析 解锁1命,雨帘剑数量从3柄变4柄。 解锁2命,大招从15秒延长至18秒,由于加成时间较长,实际游戏中应尽量由行秋先手开大招。 4命要注意,大招期间E技能伤害提升50%。 解锁6命后,大招拥有能量回流效果,最多回流12点。 这个命座可以在相当程度上优化玩家的游戏体验,最大程度缓解充能压力。 阵容·流派 行秋的流派主要分为两种:主大招的副C流、主E技能的爆发流。 其中以副C流最为玩家所熟知,且阵容搭配最多,而爆发流因为操作较为复杂,较为冷门。 雷神前台站场输出,通过E技能提升行秋和香菱的大招伤害,同时为行秋、香菱、班尼特提供充能效果,而三者的大招又能反过来为雷神大招蓄能。 操作手法:雷神入场开E,行秋E技能+大招+E技能,班尼特E技能+大招,香菱E技能+大招,雷神输出,没有固定的操作手法。 核心角色是“胡桃+行秋+钟离”,第四个位置可以看情况选择阿贝多或砂糖等。如果砂糖练度比较高的话,即使不减抗,胡桃重击也能打出9-10万的伤害。 操作手法:钟离长E,行秋E技能+大招+E技能,阿贝多EQ,胡桃输出。 基础阵容:神里绫人+行秋+万叶+班尼特 纯水伤队,输出能力不错。如果你比较“咸”的话,也可以将班尼特换成钟离。 操作手法:行秋QE挂水,万叶E扩散减抗,班尼特开大招,绫人打输出。 基础阵容:万叶+班尼特+行秋+香菱 万叶在前台打输出,并提供减抗和增伤效果,为后台角色提供加成。 操作手法:班尼特先手开大招,行秋大招+E,万叶长E双扩散,香菱开大招+E技能。 基础阵容:可莉+班尼特+砂糖+行秋 在这套阵容里,行秋既可以走副C流,也可以走爆发流,我们重点解析后者。 操作手法: (1)行秋先手开大招+平A挂水,砂糖E扩散+大招,班尼特开大招,可莉丢双E,行秋开E技能打爆发,可莉打输出; (2)班尼特开大招,行秋开大招+平A挂水,砂糖E扩散+大招,可莉丢双E,行秋开E技能打爆发后,可莉打输出。 行秋E技能的两剑均可附加弱水元素,第1剑触发蒸发反应后,敌人身上不会残存元素,在第2剑之前给敌人上火元素,即可触发“双蒸发”。 可以实现的搭配有:可莉的双E、安柏的大招、香菱大招和锅巴。 近100次的实际测试后发现,上述三种均不能稳定触发,可莉双E的成功率远不如从前,香菱需要卡大招节奏,安柏的大招......算了,不说了。 反而是“可莉+砂糖”的组合,在数十次的反复测试中,成功率可以达到80%以上。 装备·选择 副C流 推荐【祭礼剑】+“绝缘4件套”,攻击沙,水伤杯,帽子选暴击率。 一般来说,元素充能达到200%就已经能够满足大多数场景需求了,但在某些场景下仍然会出现只差3-6点能量开不出大招的尴尬情况。 爆发流 推荐【磐岩结绿】+“水伤2+追忆2”,攻击沙,水伤杯,帽子选暴击率/暴击伤害。 两难选择时,优先选择暴击率,保证两段攻击均可触发暴击。 问题·探讨 问:减伤和护盾能不能叠加,如何计算? 答:可以叠加,战斗中优先消耗减伤效果,护盾承受的是减伤后的伤害。 问:为什么触发了两段蒸发,E技能的第2段伤害比第1段低? 答:你确定你真的触发了“双蒸发”吗?不是显示两次蒸发就是“双蒸发”,第二次蒸发也可能是角色身上的水火反应,也可能是雨帘剑触发的。 以下图为例,虽然出现了两个“蒸发”,但实际上第2段并非蒸发反应伤害。 问:如何看待行秋的未来? 答:这里,我们以副C流为主要分析对象。 行秋的大招持续时间为18秒,实际留给队友的利用时间通常在16-18秒之间,属于“长周期覆盖型”副C。 行秋的减伤、回血、抗打断等效果,本质是保证队友的输出安全。可以看出,行秋更适合“长周期持续输出型”主C。 而当配合较长空窗期的主C时,副C流的行秋在前台的输出能力有限,因此,队伍主C爆发结束后,会出现一个短暂的“输出低谷”。 举个例子,若未来推出一个“大招加成10秒,冷却时间24秒”的火系主C时,由于空窗期较长,在后续的14秒内队伍会持续处在输出低谷。 而如果有一个主打后台输出,同时又能兼顾前台爆发的副C角色,可以在相当程度上缓解这个问题。 如果出现这种情况,选择极致强化大招的纯副C流的行秋,可能就要稍微调整一下了......
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