香菱定位4星火系副C,也是《原神》公测至今唯一的火系副C。由于本身强力的后台输出,以及较高的泛用性而被很多玩家视为“4星必练角色”。

那么,现阶段的香菱该如何培养?实际游戏中又要注意哪些坑点?

 

角色简析

定位

4星火系副C,主要利用E技能和大招在后台输出。

⬪优点

旋火轮输出高,可操作性强,装备宽容度高。

⬪缺点

大招耗能过高,且角色本身充能较为困难。

 

技能详解

⬪普通攻击·白案功夫

5段9伤,9级总倍率485.1%。非核心技能,游戏后期基本用不到,但有几个坑点要注意!

解释:“白案”指制作面食或主食的工作,“白案功夫”指:香菱制作面点(或主食)的功夫。

注意细节

> 5段普攻总耗时2.9秒(87/30帧),其中第5段后摇占时约0.7秒。

> 跳跃并不能明显缩短后摇,5段普攻+跳总耗时2.766秒(83/30帧),跳跃占时约0.566秒。

> 第4段普攻连出四枪,耗时约0.433秒(13/30帧),香菱手速惊人。

> 使用【和濮鸳】或【贯虹之槊】时,香菱一套普攻只能叠到5层,第1段叠1层,第2段不叠层,第3段叠1层,第4段叠2层,第5段叠1层。

⬪元素战技·锅巴出击

在角色身前1米处召唤锅巴,12级倍率223%,冷却12秒。锅巴约1.566秒攻击一次,攻击4次,每次产生1颗元素微粒。

⬪联动天赋·交叉火力

提升锅巴攻击范围。

⬪联动天赋·绝云朝天椒

锅巴退场后留下一枚辣椒,吃到辣椒的角色10秒内攻击力提升10%。

注意细节

> 元素战技冷却时间是从锅巴出现瞬间算起,而不是从点按时算起。

> 开启元素战技2.2秒后,锅巴才会造成伤害。

> 锅巴从第1次攻击到第4次攻击总耗时约4.7秒

> 锅巴的攻击是独立元素附着,且为弱火元素。

> 锅巴并不是强制攻击距离最近的敌人,在怪堆里反而会选距离较远的敌人。

> 锅巴可以被推走,也可以被万叶的元素战技聚集,但不会被打飞,也不会被温迪大招聚集。

图片

> 锅巴最远攻击距离5米,横向攻击距离约2米,且可以攻击低空敌人。

> 锅巴拥有快照机制,可以锁元素精通,但是剧变反应不锁元素精通!

也就是说当锅巴触发超载等剧变反应时,元素精通是实时变化的。

> 锅巴吃辣椒后会为它自己附着火元素,无怪时也能让万叶染色。

> 在水边开启元素战技,锅巴会沉到水底,这说明锅巴的密度比水密度大,但它却不能触发压力板。

⬪元素爆发·旋火轮

挥舞长枪造成3段火伤,12级总倍率539%。甩出旋火轮环绕在角色身边攻击敌人,12级倍率224%,持续10秒,冷却20秒,耗能80点。

解锁4命,旋火轮持续14秒。

注意细节

> 大招冷却时间是从第一次造成伤害时算起,而不是从旋火轮出现时算起,这和元素战技不同。

> 大招从点按到旋火轮消失总耗时15秒左右。

> 挥舞长枪时,先造成2次伤害,随后生成旋火轮,再造成第3段伤害。

> 挥舞长枪时,只有第1段可以附着火元素。

> 挥舞长枪时,只有第3段伤害可以吃到6命的15%火伤加成,并且旋火轮自己吃不到6命加伤。

> 使用“班尼特开大招,香菱入场”的操作时,不用快捷键入场香菱的大招和旋火轮都能吃到加成,使用快捷键入场大招第1段和第2段吃不到加成。

> 旋火轮(4命后)总共旋转11圈,约1.266秒转一圈,对部分双判定怪物可造成2次伤害。

> 旋火轮攻击角色周围半径5米内的敌人,但当角色和敌人距离小于1米时,旋火轮打不到。

> 旋火轮每一次攻击都会为敌人附着一次弱火元素。

> 旋火轮有快照机制,具体机制与锅巴相似,参考上文。

> 旋火轮锁不了雷神的E夜兰的大招,香菱先开大招,再切雷神开E或夜兰开大招仍可获得加成。

> 只有香菱站在前台时,旋火轮才能吃到夜兰大招的加成。

 

命座解析

1命,减抗效果直接作用于敌人身上,因此该命座效果不受旋火轮快照机制影响,即使是先开大招再放锅巴,也能享受到该效果。

2命,不说了。

4命、6命,上文已提到。

阵容搭配

 

⬪思路解析

从技能设计上看,香菱兼顾对辅助火系队友、后台挂火、以及后台输出3种能力。

分别对应3种阵容搭配思路:纯火队、元素反应队、后台主C队。

可莉+香菱+班尼特+万叶

万叶提升全队火伤,并降低敌人的火抗;可莉前台输出,并为全队充能;香菱的锅巴进一步降火抗,大招提升全队火伤,三者均是“全队加成”,相辅相成,自成体系。

操作手法:可莉E,万叶E+大招,班尼特大招+E,香菱大招+E,可莉重击+输出。

钟离+甘雨+班尼特+香菱

非6命甘雨的融化流玩法。6命甘雨可以直接换成“甘雨+申鹤+班尼特+琴”的阵容。

操作手法:钟离开盾+大招,班尼特大招+E,香菱大招+E,甘雨输出。

⬪公子+香菱+班尼特+万叶

操作手法:公子近身E,班尼特大招,万叶长E+大招,香菱E+大招,公子输出。

雷电将军+行秋/夜兰+班尼特+香菱

操作手法:雷电将军E,行秋大招+E,班尼特大招+普攻+E,香菱大招+E,雷电将军输出。

⬪万叶+行秋/夜兰+班尼特+香菱

在这套阵容里,香菱是后台主输出角色,阵容强度还不错,造价也比较低,适配平民玩家,也适合香菱厨。

 

装备选择

武器选择

充能武器:【薙草】、【渔获】、【西风枪】等;

输出武器:【护摩】、【和濮鸳】、【断浪】等;

精通武器:【匣里】、【喜多十字院】等。

充能武器优先选【薙草之稻光】,输出武器优先选【护摩之杖】。

上图是队伍中同时存在万叶、班尼特时,不同武器的表现,不要看数字,主要看差距。

 

注意:

(1)【和濮鸳】副属性为暴击率加成,所以不能只看单次伤害;

(2)【匣里灭辰】更适用于队友提供高伤、高攻加成下的元素反应队,但相比60级4阶【断浪长鳍】也只高出10%左右。

上图是“雷神+行秋+香菱+班尼特”阵容下,不同武器的表现。

上图是模拟纯火队下,不同武器的表现。

(注:不同阵容、不同装备、不同属性下可能会有所差异,此处仅为举例说明,谨慎参考!!!)

圣遗物选择

圣遗物优先推荐“绝缘4”。沙漏根据武器特性对立选择充能、攻击、精通,杯子选火伤,帽子选择暴击率/暴击伤害。

注意特殊情况:当队伍中没有班尼特,而香菱又使用的是5阶【匣里灭辰】时,攻击杯的伤害高过火伤杯。 

 

我们下期见~~

点赞(4) 打赏

猜你喜欢

相关推荐

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部