温迪定位辅助,兼顾副C,主要作用是大招提供的聚怪、扩散、转化。玩法以“常规辅助流”为主,但实际上,也可以走“精通流”。 注意,这里的“精通流”并不是以扩散反应为输出手段的玩法,而是真正将“风属性”的设定发挥到极致的副C流玩法。 ·角色优点 独特的风系+聚怪设定,让温迪拥有极为灵活的应用方式。“风伤4件套”让温迪从“聚怪工具人”成为一名真正的辅助。 此外,大招也有较高的输出。 ·角色缺点 主要有两点:(1)温迪虽然功能多,但是都建立在“聚怪”的基础上,导致温迪对外部环境极为敏感! (2)现今各主C均有成熟体系,温迪这种功能型的辅助角色反而逐渐被边缘化。 ·普通攻击·神代射术 6段普攻,手感丝滑而富有节奏感,并非核心技能,可以不升级。 蓄力攻击的羽毛特效算是一大亮点。 ·元素战技·高天之歌 操作方式: (1)点按,以目标为中心造成469%倍率的风伤(9级),冷却6秒,产生3颗风元素微粒。 (2)长按,以角色为中心造成646%倍率的风伤(9级),冷却15秒,产生4颗风元素微粒。 实战中,一般不使用“长按”。 注意细节: (1)点按E技能为“半脱手”伤害,点技能后即可走人,不用等技能特效结束。 (2)非战斗情况下,点按E技能默认在角色身前1米释放。战斗情况下,点按元素战技为远程释放。 (3)元素战技为范围伤害,点按攻击直径5米,长按范围直径9米。 实战要点: E技能具有“击飞,并使敌人缓慢坠落”的效果,但是这个效果受两个因素影响:真实物理重量、韧性。 举个例子:同样都是愚人众先遣队,火枪会被击飞,但是冰胖不会,因为冰胖的“真实物理重量”更重; 再举个例子:火枪开盾前可以被击飞,开盾后就不会被击飞,这证明温迪的击飞受敌人的“韧性”影响。 ·联动天赋·绪风之拥 长按E技能后,产生持续20秒的风场。 注意,这个风场持续时间是从技能释放算起,实际持续18秒,玩家可以利用的时间大概是16秒。 风场可以让角色起飞,日常探索中可以用来垫高。战斗中也可以用来配合打下坠攻击。 ·元素爆发·风神之诗 制造持续8秒的风眼,持续聚集周围敌人,技能冷却15秒,耗能60点。 8秒内总计造成20次伤害,9级倍率63.9%。风眼接触水、火、冰、雷时,会转化为对应的属性,并额外附加该属性伤害,9级倍率32%。 注意细节: (1)大招具有锁面板效果; (2)大招持续期间造成7次群体扩散; (3)大招的聚怪范围直径是24米; (4)大招强制瞄准距离最近的敌人; (5)大招优先转化自身附着的元素; (6)大招转化优先级为:火、水、雷、冰 (7)大招扩散的元素为强元素,转化的元素为弱元素。 (8)大招从第4次攻击后转化,由此开发出“染火扩雷”的超载玩法(精通流温迪); (9)大招的聚怪效果受3大因素影响:角色与敌人的等级差、敌人真实物理重量、敌人韧性。 实战要点: (1)不要紧贴着敌人开大招,否则风眼会出现在敌人后方。 (2)场上只存在一个敌人时,若敌人身上存在弱元素,不能使用“点按E+Q”的操作,因为点按E会将该元素扩散掉,导致大招无法转化。 (3)场上只存在一个敌人时,若敌人身上是弱元素,大招的前4次攻击会将该元素扩散掉,导致大招无法转化。 ·联动天赋·暴风之眼 简单直白,不必多说。 命座解析 1命·弦发的苍风 蓄力攻击从1箭变3箭,3箭都能触发扩散。 2命·眷恋的泠风 最高可以降低敌人24%的风元素抗性和物理抗性,但现阶段敌人体型越来越庞大,韧性越来越高,实际游戏中,就当它减少12%风抗和物抗就行了。 4命·自由的凛风 技能效果简单直白,实际游戏中注意开E后吃到元素微粒再开大招。 面对小体型敌人时,队友先开E,然后温迪开E+Q,既可以吃到2命的24%减抗,又能吃到3命的25%增伤。 面对大体型敌人就别浪费时间了,直接温迪开E+Q。 6命·抗争的暴风 大招对敌人造成伤害时,降低敌人20%风抗。 若大招转化成火、水、雷、冰属性,则额外降低敌人20%对应属性的抗性。 阵容及流派 ·常规流 现阶段,基本不用担心能不能打到人的问题。 操作手法:可莉先手挂火后,温迪扩散并减抗,甘雨开大后,温迪开大转化冰属性,配合可莉打融化。 (上述阵容均为基本阵容,可视情况进行调整。) 基础阵容:温迪+莫娜+可莉+班尼特 操作手法:(1)0命可莉:可莉开E,温迪扩散减抗,班尼特开大招,莫娜开大招,可莉重击。 (2)4命可莉:班尼特开E和大招,温迪扩散减抗,莫娜开大招,可莉开大招+退场。 万能组合:温迪+琴、温迪+莫娜...... 此流派下,温迪作为泛用性辅助角色,没有阵容选择权,也没有固定的体系。 ·精通流 操作手法:班尼特开启大招后,雷电将军给敌人挂雷元素;切温迪站在班尼特大招领域内,开大招扩散雷元素,并迅速冲向风眼,转化火元素即可持续超载......(完事后,雷电将军、八重神子该怎么玩还怎么玩) 阵容解析:温迪的大招将雷元素扩散成强雷,而转化的火元素为弱火,弱火+强雷触发超载反应,超载反应享受温迪的元素精通。 弱火+强雷反应后,残留雷元素,大招将残留的雷元素再次扩散成强雷,重复上述反应,也就是所谓的“染火扩雷”。 在“染火扩雷”玩法中,温迪的伤害来源有:大招伤害、元素转化伤害、扩散反应伤害、超载反应伤害、敌人摔落伤害(高空超载触发摔落)。 举一反三:利用上述原理,能不能打出“染火扩冰”? 正确答案是:不能! 因为在第二次扩散之前,冰元素就已经被火元素全部消耗掉了。 装备选择 ·常规流 5星武器:【终末弓】、【天空弓】,【冬极白星】也不是不能用。 4星功能型武器:【祭礼弓】、【西风弓】 圣遗物:风伤4件套,攻击沙、风伤杯、暴击帽 实战要点: (1)温迪只在前台打出扩散后,才能触发“风伤4件套”的效果,后台扩散无效。 (2)武器的“千年的大乐章”系列效果不能叠加。 ·精通流 5星武器:【终末弓】 4星武器:【绝弦】 圣遗物:风伤4件套,精通沙,精通杯,精通帽 总结与探讨 问:是什么原因导致温迪现在这种尴尬的处境? 答:我们首先要明白,《原神》的角色强度由两大因素构成:输出数值、输出效率。 一般的辅助角色,如砂糖、班尼特的本质是提升队友的“输出数值“,但温迪的本质却是在提升队友的“输出效率”,也就是其核心功能——聚怪! 这也是温迪在游戏初期被称为“RQ卡”的根本原因! 我们仔细观察上文的所有技能和应用,会发现温迪所有的应用都是建立在“聚怪”这一基础上,一旦“聚怪”受到了干扰,那么这个角色的所有功能都将受到限制。 这也是为什么会推出【终末嗟叹之诗】的原因,因为温迪对队友的“输出效率”的提升已经大打折扣,只能通过提升队友“输出数值”来弥补。 问:万叶和温迪有什么不同? 答:温迪的本质是提升队友的“输出效率”,而万叶的本质是在提升队友“输出数值”的同时提升“输出效率”,及时万叶不能聚怪,一样能够凭借自身高增伤、高减抗为队友提供辅助。 打个比方,没有【终末嗟叹之诗】的温迪就像是一个独腿巨人,而万叶则更像是一个“两条腿跑路”的正常人。 而这导致的结果就是:温迪对外部环境极为敏感,对环境契合度要求极高! 问:万叶和温迪二选一,怎么选? 答:别问,就是你心里的那个答案。 问:哪些玩家适合走精通流? 答:技术帝 问:温迪1命座是不是有一点亏? 答:这什么话,怎么能说1命座有一点亏?它简直都亏死了好吧?直接一个大保底没了,那能叫“有一点亏”?
发表评论 取消回复