莫娜定位5星水属性通用辅助,也是唯一的5星水属性辅助角色,主要作用是通过E技能为目标挂水,和大招附加的强力增伤效果。玩法主要分为:常规辅助流、冷门核爆流。 ·优点 星异机制赋予莫娜极强的辅助能力,配合“聚怪+冰”效果更佳。 ·缺点 ·普通攻击·因果点破 普通攻击为4段水伤,并非核心技能,这里不多说。 ·冲刺天赋·虚实流动 莫娜的冲刺技能。开启后,角色会开启水遁模式,水遁可以在水上移动。 注意三个细节: (1)莫娜进入水遁不移动时,是不会消耗体力的; (2)此技能并非无敌技能,水遁期间依旧会受伤; (3)这个技能比较迷,有时候会被卡在楼梯上,但有时候又不会。 ·联动天赋·老太婆来抓我啊 被动技能,了解即可。 ·元素战技·水中幻愿 两种操作方式:(1)点按制造一个幻影,持续嘲讽敌人;(2)长按先后退一步,再制造幻影嘲讽敌人。 幻影持续5秒,技能冷却12秒。幻影总共对目标造成5次伤害,前4次攻击倍率为54.4%(9级),最后一次攻击倍率为226%(9级)。 注意细节: (1)莫娜开E时,默认在敌人身前生成幻影,这点和甘雨不同; (2)莫娜开E时不产生元素微粒,而是在幻影爆裂命中后产生3-4颗水元素微粒; (3)幻影的第1、第4、第5次攻击有挂水能力,挂水空窗期最长3秒; (4)幻影的嘲讽范围半径2米; (5)幻影前4次攻击的挂水范围半径4米,最后一击的挂水半径6米,实际挂水范围是很小的。 元素爆发·星命定轨 以自身为中心,对周围的敌人施加“泡影”效果,并对周围的敌人挂水元素。技能冷却15秒,耗能60点。 泡影:被泡影标记的敌人,身上会出现不同的星座图案。泡影最长持续8秒,受到攻击就会破裂,对目标造成752%倍率的水元素伤害(9级)。 星异:泡影破裂后,对目标施加5秒星异效果,敌人身上出现水泡特效,受到的伤害提升58%。 注意细节: (1)大招的有效范围半径是8米; (2)虽然技能描述是“泡影破裂后产生星异”,但实际上,泡影存在(未破裂)时,就已经可以享受伤害加成了; (3)泡影可以通过“冰冻”的方式延时破裂,理想条件下可以做到13秒加伤; (4)实战中不能“先水后冰”,因为冰伤技能同样会打破泡影(明确提到“只附加冰元素,不造成伤害”的技能除外)。 被动天赋·托付于命运吧 依据元素充能效率的20%提供伤害加成。 对于纯辅助流的莫娜来说自然没什么,但对于走核爆流的莫娜来说,就可谓是“如虎添翼”。 ·常规辅助流 有名的“莫甘温”体系,通过“温迪+莫娜”的组合将甘雨的输出效率和输出增幅提升到极致的阵容。但由于对温迪的聚怪依赖度过高,导致近几个版本表现逐渐下滑。 尤其是在万叶、心海、申鹤等角色的加入,已经完成了对甘雨、神里绫华这两位冰系主C阵容的升级,大家了解一下即可,这里不多说。 衍生阵容:甘雨+申鹤+温迪+莫娜 本质上依旧是“莫甘温”体系,是“莫甘温迪”的衍生阵容,在保留高输出效率的同时,加入申鹤,进一步提升伤害增幅。 在这套阵容中,莫娜使用【试做金珀】即可兼顾治疗效果。 相比于原阵容,优点是输出更高了,但同样的问题是依旧是极为依赖温迪的聚怪,这也导致使用的玩家比较少。 0命可莉:可莉开E,温迪扩散,班尼特开大招,莫娜开大招,可莉重击。 4命可莉:班尼特先手开E和大招,温迪扩散,莫娜开大招,可莉开大招退场。 辅助流莫娜没有阵容选择权,一般为“被选择”,除上述阵容外,也会用于其他阵容,常见的组合有:温迪+莫娜、班尼特+莫娜...... ·核爆流 基础阵容:班尼特+莫娜+砂糖/万叶+任意讨龙法师 操作手法:莫娜平A挂水,砂糖/万叶开E减抗,班尼特开大招,切讨龙法师上场+退场,莫娜开大招后等2秒,最后班尼特开E,核爆完成。 装备选择 ·辅助流 武器:【讨龙英杰谭】、【试做金珀】(视情况选择) 圣遗物:宗室4件套,充能沙漏、攻击/水伤杯、暴击/暴击伤害帽子。 ·核爆流 武器:输出向的武器均可 圣遗物:绝缘4件套 攻略的最后,我们来探讨一个问题:很多玩家认为莫娜在走下坡路,但我们不妨思索一下,真的是莫娜在走下坡路吗? 是,也不是! 角色自身的输出收益取决于“基础伤害”、“伤害增幅”、“暴击暴伤”、“精通伤害(含覆盖率)”,例如新登场的申鹤、云堇加成的就是“基础伤害”,而莫娜加成的是“伤害增幅”,因此,莫娜最大的竞争对手是万叶! 而万叶是一个既能提升队友“输出数值”,又能提升队友“输出效率”的多功能辅助角色,莫娜如何与万叶竞争? 从这个角度看,莫娜的确是在走下坡路,但为什么又说“不是”呢? 莫娜最重要的一个隐藏机制就是:冰冻延时泡影。这就导致莫娜对于“聚怪+持续控制”有极高的需求,因此莫娜的最佳队友应该是一个能持续控场+攻击力增幅+精通增幅的角色——温迪(终末)+冰。 因此,莫娜走下坡路,并不全因为莫娜在走下坡路,而是因为整个体系搭配都在走下坡路。
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