雷泽定位4星雷系物伤主C,主要输出来源于开启大招后的持续输出,属于标准的长周期持续输出型角色。 ·优点 优点是培养简单,装备宽容度高,对新玩家来说,投入与回报成正比。 ·缺点 ·普通攻击·钢脊 普通攻击4段,9级造成总倍率703%的物伤, 注意细节: (1)雷泽一整套普攻时间约3秒(不含后摇),前3段攻击时间约2秒; (2)普攻前3段较为平滑,第4段有较长的前后摇,且攻击动作为下劈,攻击范围较小; (3)实际游戏中,建议“平A+平A+平A+冲刺/跳”; (4)雷泽普攻打不到被温迪大招吸到空中的敌人。 ·元素战技·利爪与苍雷 点按: 对身前的敌人造成398%倍率的雷伤(12级),技能冷却6秒。命中敌人时生成“雷印”,每个雷印提升雷泽20%的充能效率,最多可以同时存在3个雷印。 长按: 以自身为中心,对半径4米内的敌人,造成590%倍率的雷伤(12级),技能冷却10秒。清除已有的雷印为雷泽充能,每个雷印充能5点。 注意细节: (1)点按E技能产生2-3颗雷元素微粒,长按产生4颗雷元素微粒; (2)点按E无论命中几个敌人,都只生成1个雷印,因此,E技能的操作逻辑是“点按*3+长按”; (3)长按E可以用来挖矿,且由于E技能是范围攻击,因此,对于没有钟离的玩家来说,雷泽是最佳矿工。 ·元素爆发·雷牙 召唤雷狼,协同攻击,对周围敌人造成雷元素攻击,并提升雷40%的攻速、80%雷元素抗性、抗打断能力,但无法释放重击。 技能持续15秒,冷却20秒,耗能80点。 角色退场自动解除此效果,但提前退场时,会依据剩余时间返还能量,最多10点。 注意细节: (1)开启大招时,会自动消耗雷印,并为雷泽充能,因此雷泽的另一个操作逻辑是“点按E*3+大招”; (2)大招状态下,开E技能不产生雷元素微粒; (3)狼魂可以攻击到被温迪吸到半空中的敌人; (4)根据反复测试,雷泽开启大招后1-5秒内退场,才会返还10点能量; (5)大招每秒为雷泽挂一次雷元素,因此要注意规避敌人或场地上的火元素。 ·被动天赋 两个被动天赋,技能效果简单直白,我们不多说。 命座解析 1命、2命、6命效果简单直白,不多说。 重点看4命的减防效果! 点按E后,7秒内降低敌人15%防御。根据《原神》的减防收益公式计算,当雷泽80级,敌人90级时,此效果实际增伤能力约为5.5%,且为独立增伤效果。 由于雷泽本身定位就是平民战神、新手战神级的存在,因此,并不像其他角色那样对阵容要求苛刻。 严格来说,雷泽的阵容中只要有七七,就已经搭配完善了,另外两个角色可以视自身情况灵活替代。 装备选择 5星武器选【狼末】、【松籁】、【无工】等,4星武器可选【螭骨剑】,零氪武器可选【雪葬的星银】等。 圣遗物选择“苍白4件套”,游戏前期可以选择“武人4件套”、“角斗士4件套”等。沙漏选择攻击力,杯子选择物伤加成,帽子选择暴击率/暴击伤害。 总结 相对来说,雷泽作为一个亲民的角色,底层设计逻辑就是为了符合零氪玩家、新玩家的各方面需求,因此在技能设计上并没有太多的隐藏机制。 在游戏初期,基本上除了远程敌人外,雷泽是可以满足普通玩家的各方面需求的,但在游戏后期,由于玩家手中强力的5星角色越来越多,雷泽反而没有太多的出场机会。
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