各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享原神2.1雷神加强,以及原神雷神2+1还是3+0的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

原神2.1雷神加强(原神雷神2+1还是3+0)

本文目录

  1. 原神2.1雷神怎么打
  2. 原神2.1雷神像现在最高多少级原神2.1雷神像升级方法详解
  3. 原神2.1雷神培养攻略武器圣遗物选择指南
  4. 原神2.1雷神像最高等级介绍 原神2.1雷神像最高等级是多少
  5. 《原神》中雷神的大招,除了伤害不俗外还有什么作用
  6. 原神雷神2+1还是3+0

一、原神2.1雷神怎么打

原神2.1剧情副本中一个叫做雷神的BOSS,需要玩家不断的消耗,很多小伙伴不知道怎么打,那么

原神2.1雷神怎么打

呢?游戏深空高玩就为给大家详细的技巧打法攻略,看完你就知道了。

2.1雷神怎么打

①不需要将雷神打死,只要打掉1/3血量她就会用“无想之一刀”结束战斗剧情杀;

角色最好带钟离迪奥娜、辛焱这种带盾的角色,然后和雷神拉扯着打,A她一刀就跑;

③打雷神的时候,是可以嗑药的,什么佛跳墙、加防御、雷抗药水的BUFF全部拉满,伤害高高同时还能更抗打;

由于雷神剧情副本没有时间限制,所以核心思路就是跟她耗,配队带【一盾+一奶+双C】,最好有个能磨血量的弓箭手,闪避雷神的技能后A就完事了。

在残血的时候不要慌,如果奶妈没有技能了,就吃料理血量,就算队伍减员了也没必要重开,只要主C还在就能慢慢磨,1/3血量单C在那里刮最多也就打个10来分钟。

二、原神2.1雷神像现在最高多少级原神2.1雷神像升级方法详解

原神2.1雷神像现在最高多少级原神2.1雷神像升级方法详解。对于这个问题很多人也都很想要知道,全部收集新增加的关卡内容形式,给人对应的过关策略提供了很好的方法,而且这里也还提供了原神2.1雷神像升级方法详解相关内容,想了解的话赶紧来阅读吧。

原神2.1版本雷神像有多少级

目前原神2.1版本收集全部雷神瞳,最高可以让雷神像升级到9级多1个雷神瞳。

原神2.1版本雷神总共有151个,其实2.1版本新增了56个。

如何升级神像?

在地图内找到对应地区的七天神像;

按F键打开七天神像;

打开后,点击供奉神像;

然后点击供奉;

供奉满后,即可升级。

《原神》2.1雷神像最高等级解析就到这里了,小伙伴们想要的答案都知道了吗?

三、原神2.1雷神培养攻略武器圣遗物选择指南

原神雷神是2.1版本退出的一个雷系角色,雷神如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神2.1雷神培养攻略

雷神在定位上会比较偏向于副C,她的输出主要来源于元素爆发。90点的高耗能意味着对充能的要求极高,好在雷神拥有按一定比例基于充能获得增伤和倍率增幅的设定,因此在圣遗物方面锁死4绝缘套。

绝缘套属性选择:充能、双暴、攻击、雷伤。充能沙锁死,主词条目前只有这个位置有元素充能效率。当队伍内存在班尼特或九条裟罗时,雷神选择暴击头、雷伤杯,若是无增加攻击力的辅助时佩戴攻击杯。理由如下:

元素爆发被动+天赋,雷神的增伤区数值最终转化较高,为了“平衡增伤稀释”(所谓的稀释只是相对而言,为了追求属性与伤害的最优配比),会转而选择提升攻击力。因为是佩戴的充能沙,雷神的攻击力数值会较低,在缺少攻击力额外提升时需要佩戴攻击杯。

一般为了不让增伤稀释太多,实战时攻击力和增伤区的比例大约为10:1(考虑点较少有偏差,需要视情况调整,不想思考太多的玩家可按照这个来)。其中暴击伤害转化增伤期望会受到暴击率影响,实战暴击率尽可能保证60%以上,你要是“欧”,另说。

武器的选择,_草之稻光贯虹之槊(需要稳定护盾)=和璞鸢=天空之脊渔获。这是依照期望伤害计算的,将时间线拉长包括进了充能和暴击的影响,存在一定偏差,仅供参考。

贯虹之槊受益于雷神自身高白字,最终攻击转化高(前提是有护盾保护下)。和璞鸢是高白字+暴击率的组合。这两把武器的缺点,角色在后台时,技能触发伤害无法叠加武器特性,而雷神大招持续时间短,享受不到多少次满额的普攻,亏了部分武器特性。

护摩之杖不太适合雷神,虽然暴伤很香,只可惜无法压血的情况下,渔获属性更香,护摩增幅有限。

雷神的定位会比较适合双C队伍。虽说官方给雷神的定位是辅助,但倍率摆在这儿,有能力叠满高层愿力时元素爆发总倍率还行,用于补偿其他角色的空白期输出刚好。切换攻击形态时,拥有单手剑的攻速、双手剑的倍率,7秒可打出2~3套普攻(近战攻击会卡肉),攻击范围大,只可惜雷系无增伤反应。该形态原则上归属于元素爆发,因此可以吃到元素爆发增伤。

单手剑的攻速+双手剑的倍率怎么理解呢?愿力满层时,属性、天赋、命之座等同的情况下,普攻倍率约为刻晴的2倍,重击倍率两者差不多。

雷神元素爆发18秒CD,单手剑形态持续7秒,11秒的空档期。优_、达达利亚宵宫,这三个角色的常规配队基本都是雷、班尼特、风系增伤。其中的雷位换成雷神即可。其中班尼特+风系增伤同样可让雷神收益,达成双C的目的。

祈愿建议:0命雷神0命雷神+1精_草之稻光2命雷神。

_草之稻光对雷神的增幅是显著的,不仅是元素爆发续接,攻击力面板也会非常漂亮。1、2命对雷神的每次期望伤害增幅(乘积)约为10%,_草之稻光相比于天空之脊,增幅约为17%~25%。

雷神的天赋加点,元素爆发元素战技普通攻击。元素爆发是主要的输出手段,并且打满时全队能量恢复大于15(6命打满全队大招CD减5秒)。元素战技输出还是次要的,看重其对全队的元素爆发伤害增幅,比例会随着天赋等级而提升。普通攻击无所谓,可加可不加,用处不大。

四、原神2.1雷神像最高等级介绍 原神2.1雷神像最高等级是多少

自从原神2.1版本的上线后,稻妻城地图中又增加了不少的雷神瞳,这也就意味着我们可以继续提升雷神像的等级了,很多玩家也是特别好奇在2.1版本中雷神像的最高等级能达到多少?雷神瞳的分布数量有多少,现在小编就将这两个问题的详细答案都分享给大家,快来了解一下。

原神2.1雷神像等级介绍

2.1版本中雷神像的最高等级是9级

一、2.1雷神像等级介绍

1、2.1版本新增了56个雷神瞳,现在总共有151个雷神瞳。

2、150个雷神瞳就可以将雷神像升到9级了,并且还多出来一个。

3、如果你的雷神像没有升到9级,那么就说明你漏捡了,再去找找。

二、雷神像升级所需雷神瞳数量

1级~2级:需要10个雷神瞳。

2级~3级:需要12个雷神瞳。

3级~4级:需要15个雷神瞳。

4级~5级:需要18个雷神瞳。

5级~6级:需要20个雷神瞳。

6级~7级:需要22个雷神瞳。

7级~8级:需要25个雷神瞳。

8级~9级:需要28个雷神瞳。

9级~10级:需要30个雷神瞳。

三、雷神瞳分布位置汇总

1、鸣神岛雷神瞳位置

2、稻妻城雷神瞳位置

3、九条阵屋雷神瞳位置

4、踏鞴沙雷神瞳位置

5、八酿岛雷神瞳位置

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五、《原神》中雷神的大招,除了伤害不俗外还有什么作用

雷神的愿力层数查询,有雷电将军的团队,只需团队里有人物角色得到元素能量便产生一个像小仙女一样的光晕在人物身后上边,(不用雷神开E技能和大招,自然雷神的E技能是宣战前必开的技能),而这一人物角色身后上边的光晕便是愿力层数的统计分析表,如下面的照片所显示,紫红色是未叠到的层数,亮紫色是叠起来的层数,叠满一个圈亮紫色便是60层愿力了,提议先叠满60层愿力再开大招,这样可以搞出损害利润最大化。

雷神大招的愿力加成,雷神大招比较复杂,密麻麻一堆数据信息,通过掌握,雷神大招分成二种损害,1.是理想一刀的技能损害,2.是理想一心的变形状的近身损害(不断7秒),愿力的加成,每一层加成有两种标值,通过掌握,前边一个标值是加理想一刀的技能损害,后边一个数据是加成理想一心的变形状的7秒不断近身战损害,如下面图片所显示,当愿力的层数越高加在一起的倍数越高,愿力加成和普攻、E技能是毫无联系,E技能能够挂后台管理导出,能够优先选择塑造大招再培养E技能,而普攻,除非是把雷神当主C打,要不然基本上没用,可以不用塑造普攻,自然假如你真把雷神当主C打得话,那么就把所有技能点满,雷神普攻倍数尽管有点儿低,却也能补一定伤害的。

对四周对手导致211%雷元素伤害,自此为本身及额外同伴授于“雷罚恶曜之眼”。雷罚恶曜之眼:会协作人物角色进攻周边对手,导致范畴性雷元素伤害,攻击间隔为0.9秒。而且在恶曜之眼不断期内,该人物角色会得到根据本身元素爆发能耗0.25%的大招增伤。诸愿百眼之轮:周边人物角色(包含本身团队)释放出来元素爆发时,按照其元素爆发的能耗,得到能耗数乘上0.2的层数,每层都是会为元素爆发提升0.97%的增伤,最多60层。元素爆发60层也仅有58.2%增伤,倍数计算出来,归属于较为常用的水准,别的的技能倍数还在有效的范围之内。命之座实际效果归属于氪佬,有兴趣的能够仔细观看。

元愫武技:向前方斩-刀,导致AOE范畴雷伤,并粗在头上形成-个雷之眼,不断20多秒制冷10秒,应挂后台管理。这一雷之眼每0.9秒会对周边对手开启-次雷伤。之眼不断期内,会给同伴大招增伤, 80动能大招增伤20%, 60动能增伤15%, 40动能大招增伤10%。元愫暴发:导致雷元素发范围伤害,雷电将军应用刀开展进攻,损害受益于释放出来时耗费的愿力层数。将普通攻击、击和降落进攻,变为没法被附魔武器遮盖的雷元素伤害。请在这种进攻击中对手时,为团队中周边的全部色修复元素能量。每1秒较多根据这类方法修复1次元素能量,在不断期内最多开启5次。在用刀情况下,抗切断能力提高,且免疫力感电反映损害。

雷电将军进行净士的一角,对周边的对手导致雷元素伤害为团队中周边的全部人物角色授以「雷罚恶窑之眼」。获授雷罚恶窑之眼的人物角色的进攻对对手造成伤害时,雷罚恶之眼会开展协作进攻,在敌方的部位导致雷元素范围伤害。获授雷罚恶曜之眼的人物角色在不断期内内,元素爆发导致的损害得到提高,提高水平根据元素爆发的元素能量。每一个团队的雷罚恶窑之眼,每0.9秒最多开展一次协作进攻。由团队中自身的人物之外的人物角色开启的协作进攻产生的损害为本来的20%。

六、原神雷神2+1还是3+0

一、从强烈推荐2+1到0+0就行,发生了什么?

3.3版本散兵进卡池,同时雷神也会进卡池,这应该说并不让人意外。不过意外的是,在不久之前,比如说3.0之前,提到雷神那都是强烈推荐2+1,至少也是先把2命抽了。60%无视防御不用吹,就是天花板级别的命之座。

但随着雷神第三次复刻时间越来越近,似乎玩家对雷神的评价有了些许不同。不建议抽雷神的确实不多,但是建议2+1的明显少了。似乎在大家眼里,雷神已经从值得2+1的主力角色,变成0+0就够用辅助。至于原因,显然也没什么复杂的。

草系的出现,带来了原神全新的配队思路。不敢说这些新的配队都能比雷国更具性价比,但显然玩家多了一种选择,不必非要雷神当主力了。或者说的更直白一点,草神可以站场、可以辅助、可以挂草,还可以站在后台就给在场角色提供buff。

雷神能做的,草神差不多都能做;草神能做的,雷神很多都做不了。所以雷神评价下降、出场率下降甚至人气下降,说到底就一句话,草神来了,被挤压了。

二、原神的出场率,本质上是零和博弈

原神的角色已经越来越多了,那么很明显,在只有20个角色时,每个角色获得的关注都会很多;但如果有了50个角色,那么每个角色能获得的平均关注度,当然就会减半。这里的关注度,如果宽泛一点说,包含了xp与出场率两种。

也许有20个角色时,你只会喜欢其中的两三个;但有了50个角色时,你喜欢的或许就有六七个了。这么一来,无论是关注度还是受欢迎程度,都会下降。毕竟喜欢这个角色多一点,喜欢另一个角色自然就会少一点。如果凭空多喜欢了一个角色,之前喜欢的自然就没那么喜欢了。

而从出场率的角度来说就更是这样了。愿意换着花样通关深渊的玩家,那是少数中的少数。绝大多数人,能打个七七八八就差不多了。换角色换阵容通关深渊?真不要想太多。而众所周知,原神的深渊需要两队,一队四个人,两队就是八个。这是从游戏开始就没换过的。

问题在于当初20个人抢8个位置,后来50个人还是抢8个位置。所以别说雷神似乎没那么重要了,未来无论是雷神岩神还是草神胡桃夜兰,都会被淘汰。区别不过是时间而已。

某种程度上来说,这就是所有手游/网游角色/武器/装备的宿命,当下强度再高,未来注定是要被淘汰的。

文章分享结束,原神2.1雷神加强和原神雷神2+1还是3+0的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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