大家好,今天小编来为大家解答原神一年后这个问题,现在的地位还会持续多久很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

原神一年后(现在的地位还会持续多久)

本文目录

  1. 游戏《原神》还能火多久最高会火到什么程度
  2. 《原神》运营一年多了一直备受好评,这款游戏未来会怎么走
  3. 《原神》一年能攒多少原石
  4. 原神玩多久能到后期
  5. ***原神***现在的地位还会持续多久
  6. 原神一年几个图

一、游戏《原神》还能火多久最高会火到什么程度

已经是处于下降期了,说实话,这个结论也令我意外。(我推测原神至少3年上升期,只要不出现兔女郎时间甚至可以有五年上升才到顶)。可惜练一年半都没撑过去,我当然希望原神好,毕竟氪金万把块钱,退坑也舍不得(起码收集七神再退坑)

最关键的推测依据就是八重神子这次节奏,把原神制作组内部的矛盾爆出来了。以前都是说策划太任意、无规律,现在则是说内部制作组矛盾造成游戏节奏混乱。没想到,1.2钟离事件直接决定了这个游戏寿命。老米三巨头没想到自己做游戏没问题,栽在了自己高薪招的员工上。

其实,也是情理之中的事,就像做一个数学大题,洋洋洒洒写了一页,结果突然发现最初的条件自己就看错了。要不重做,要不硬着头皮修改,老米选择了后者。(1.3之后就是各种小游戏,而2.0系列明显看出地图#制作产能足,这半年时间也是费尽心机的想要修正错误,可惜了)

当然了,其他的问题也决定原神走不了多远,例如:氪金金额严重超出国民收入;策划组拖美工音乐后腿;原来制作组不知道上哪去了,且各个地区制作组水平参差不齐;友商虎视眈眈。

如果到了3.0,出现了有新地图的版本大家夸新地图,没新地图版本大家骂的规律,那原神真就是成为一个探索游戏。这倒也没啥,顶多流水不好看而已,可是如果人物被地图绑定,那基本这游戏凉的差不多了。

至于八重,唉。也不知道咋想的,我想制作组至今还没认识的钟离事件的影响力。不管加强不加强,我对设计组这种明知有错误还顶着上的倔脾气表示佩服,顺便不再氪金了。看看到3.0能不能有新生机,没有基本3.0就退坑了,等着至鼕看看冰之女皇是鸭鸭吗?是就抽一个,不是就算了,反正也是路人。

二、《原神》运营一年多了一直备受好评,这款游戏未来会怎么走

《原神》运营一年多了一直备受好评,这款游戏未来会怎么走?阿里云助力《原神》顺利出海,获全球双冠!过去一年,游戏行业冲出一匹黑马,中国游戏《原神》上线不久就获得谷歌和苹果颁发的年度最佳游戏荣誉,这也是中国游戏首次获得“双冠”荣誉。

《原神》是米哈游公司的产品,所有人都不看好国产动漫的时候,米哈游却坚信我们可以走出去。可在那个传统IT时代,做游戏需要服务器、自建机房、配置运维人员,随便哪一项对初创团队米哈游来说都是一桩难事。而云计算的本质是跳过IT设施,为创业公司提供了极大的便利,八年前的米哈游只有十几个人,不出意料,他们选择了阿里云。

八年后,米哈游能够一举在全球市场拿下双冠,离不开阿里云的技术支持。说来当初阿里云自研云计算,其实也是背水一战。因为阿里双十一业务量暴增,硬件算力远远不够,为了打破算力被硬件决定的说法,阿里云决定做自己的云计算。云计算的本质是超越硬件算力的局限性,但核心是云操作系统而不是基层服务器算力,操作系统能在最大程度上提升算力的调度。但是阿里云最初自研“飞天”的时候很不顺,几年投入下去不见起色,随后工程师接连出走,有人甚至写信大骂负责人,带着兄弟们干一些没有希望的事情。但留下来的人就是不服输,毅然坚持着。好在最后付出没被辜负,阿里云团队平地起高楼,从当初在云计算领域的一片空白到现在打开海外市场,市场份额位列亚太第一、全球第三。

时至今日,《原神》在阿里云的算力支持下顺利出海,也说明云计算已经遍布各个行业,中国企业向数字化转型道路提上日程。在中国云的助力下,我们有无限可能,相信在未来,中国科技将会更加夺目!

三、《原神》一年能攒多少原石

平民无氪玩家7000左右的原石,月卡党是11000左右大月卡党是8000左右,双月卡是12000原石。一每日委托1800个星之秘宝,单层通关给120原石,按照11层来计算,一个月下来1320原石月之秘宝,按照总星数的二档奖励原石结算,每月稳定获取350个原石。

原石的作用

原石最主要的任务是进行抽卡,在原神游戏中有角色卡池以及装备卡池两种,这两种卡池都是使用原石来抽取的,当然除了可以使用原石直接抽取之外,玩家也可以使用纠缠之缘相遇之缘来抽取,原石等同于其他游戏的氪金货币钻石,水晶等,原石的作用一般用于购买体力。

抽卡,是游戏中必不可少的资源新手或无氪玩家原石只用来抽卡,存够90去抽90抽有一个小保底,有百分之五十的概率抽中当期的5星角色,180抽为大保底必定抽中当期5星角色,微氪党建议中期一天买2到3次体力。原石也用来抽卡,抽出满意的角色再肝角色等级

四、原神玩多久能到后期

原神玩一年到后期。原神冒险等级60级才算后期,想要达到满级所需的时间是非常长的,开服后一周年才有玩家达到60级,后期每升一级所需的经验都是非常高的。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

五、***原神***现在的地位还会持续多久

米哈游旗下的同款游戏,崩坏三。虽然一直各种原因的大小节奏不断,但崩坏三这个2016年出的“次时代动作”手游,到现在为止5周年刚过,真正出来的竞品只有2019年年底公测的战双帕弥什。至于战双这个游戏作为竞品,能“竞”到什么程度,实话实说,我没玩过就不评价了,交给各位双厨玩家了。

原神这个游戏有一说一,各种各样的缺点也不在少数,米哈游这个公司在原神前也就是个小游戏厂,没有运营大型游戏的经验大家也是有目共睹,但有一点不可否认,米哈游敢闯敢赌计划长远眼光毒辣,每次出游戏确实有种在下赌注的感觉。可作为玩家,我能非常安心的感觉米哈游在为游戏的未来做考虑,而不是又一个捞了钱就跑的不知道什么玩意儿。

回到正题,原神的地位到底能保持到什么时间呢?这个现在还真的说不上来。要是原神跟崩三一样是个小火一把的游戏,可能就只会在三年以后才有竞品。

但是以原神现在的收益,能让全世界大多数的游戏厂商眼馋,而对于出原神竞品所能获得的收益,一定会在各位投资家的评估里写的明明白白,资本都是跟着钱的味道走的,在他们的眼中,收益能配上付出和风险吗?

作为完完全全的局外人,各大游戏厂商的计划绝对是最后知道的,而为了做出一个原神的竞品所耗费的人力物力,一定是游戏厂商的绝密计划,现在才第一年算上内测也不就两年,哪怕真的有公司在做,那也是“正在做”的阶段,连内测都没有,普通人哪来的资料去预计到底会不会有竞品?

所以,对于我这个原神玩家来说,如果真的有原神的竞品出来了,我可能会妄想哪天会在邮箱里收到一发十连。而对于那些对二次元无感或者不想玩“抄袭游戏”的人来说,好玩的游戏总是欢迎的对吧。

都是双赢,有何不可?

六、原神一年几个图

2个。截至1周年,原神仅新出了稻妻一个国家,(不包括原有的已出的蒙德和璃月),因此原神基本一年出1~2个国家。一年更新2个国家,半年出一个新地图,不过中间还会有雪山和巨渊等额外地图

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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