大家好,今天小编来为大家解答原神2.0神里属性这个问题,原神2.6神里绫人毕业属性一览很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

原神2.0神里属性 原神2.6神里绫人毕业属性一览

本文目录

  1. 原神2.0角色及武器池介绍
  2. 《原神》神里绫人专武属性是什么
  3. 原神2.0雾切之回光武器评测武器技能与角色适配性分析
  4. 原神神里绫华技能+天赋+命之座+属性一览
  5. 原神2.6神里绫人毕业属性一览
  6. 原神2.0神里绫华输出手法解析常用技能连招推荐

一、原神2.0角色武器池介绍

原神2.0版本即将更新,那么2.0版都有哪些角色武器up呢?下面一起来看看原神2.0角色及武器池介绍吧。

原神2.0角色及武器池介绍

2.0版本稻妻第一期限定池内容曝光,角色池神里绫华凝光烟绯重云。武器池:雾切之回光、天空之脊。

神里绫华,5星冰元素单手剑,少女身型。角色定位:站场主C或脱手副C。目前脑测看数据,只能算一般,并没有太过超模爆炸的输出,但是设定上很全面。遁地前行结束后即可冰附魔,元素战技可以造成范围内击飞效果,普攻攻速较快且重击不会击飞或击退敌人。元素爆发可在5秒内造成较高倍率的冰元素伤害,唯一缺陷就是耗能有些高。

凝光4星岩元素法师,御姐身型。角色定位:站场主C或岩辅工具人。4星角色面板难免会比5星稍弱,并且缺乏增伤型元素反应,总倍率虽高,但主要还是对单输出(溅射范围较小),在当前版本略微有些脱节。冻梨目前更多是将其拿来凑双岩,并佩戴讨龙+教官套,当作辅助玩。

烟绯4星火元素法师,少女身型。角色定位:站场主C或火辅工具人。烟绯应该算是目前普攻与技能衔接最为顺滑的法师,搭配行秋技能穿插重击可以打出较高的爆发伤害。不过4星角色上限摆在那里,新鲜劲头过后,主要是凑双火当个辅助,顺带破深渊里的各种护盾(毕竟火系人上人)。

重云,4星冰元素双手剑,少年身型。角色定位:渡火核爆或工具人。原先核爆角色较少时,玩家会考虑捡起不要的渡火套玩一手重云核爆,现在此流派也慢慢销声匿迹了。现在多是辅助用途,随着玩家对游戏理解的加深,重云命座2提供的领域内释放技能CD减少15%得到重视。并且深渊使徒、深渊咏者的护盾用重云破是真滴快,深渊重云登场率上升了2名,排第14。

武器池,这应该算是目前为止最毒没有之一的卡池了吧?天空之脊的首次UP,大概率将以惨淡的结局收尾。天空之脊算是目前最没存在感的武器,副属性充能,被动效果蚊子腿版的加成,以至于玩家宁愿选择高精四星武器。天空之脊能否翻身,且看下版本旗印套对香菱的具体增幅表现了。

雾切之回光属性给力,暴伤+各种元素增伤区,属于万金油武器。刻晴万叶行秋等元素输出角色都能耍耍,对伤害的增幅令人眼馋。只不过非重氪玩家不建议试探,双保底机制,且另一个武器是出了名的“废”,怕歪了大家承受不住。

四星武器据说是:祭礼弓、流浪乐章、西风剑、西风枪、雨裁。除了祭礼弓与流浪乐章的培养价值较高以外,其他武器强度一般,特别是西风剑和西风枪,机制更适合辅助,却需要暴击才能触发,有些不合理。

抽卡建议:缺少主C的可以考虑怼一手角色池的神里绫华,若仅为了脱手挂冰,持续时间太短,没啥意思,当个副C说实话略亏,可别小瞧凯子哥喔。武器池,慎重考虑!

二、《原神》神里绫人专武属性是什么

原神神里绫人专武属性是波乱月白经津。神里绫人周期输出型角色,可以在短时间内使用“瞬水剑”进行连续且大范围的水元素攻击,也可以展开类似于甘雨班尼特大招的“清净之园囿”,对范围内的敌人持续输出,并为队友提升普通攻击伤害。

神里绫人的背景介绍

社奉行司掌鸣神祭礼事宜,又要管理文化娱乐活动,可谓上达神明,下通民众,无愧笔头之格。但相对的,涉足的领域越多,工作也就越繁重。

幸好妹妹绫华为兄长分担了不少家族事务,社奉行与民间的大部分交流也都交由她,神里绫人因而能将精力更多地放在政务上。

与幕府官员交涉并不容易。大家分属于不同的奉行、家族,立场各有不同。一件事务,牵扯的人员越多,就越难办成。绫人的优势正在于,他很擅长处理这类事情。在他看来,人的行为都受利益驱使,只要抓住痛点,就能令对方妥协。

狙准一个目标,将对方带进自己的逻辑,再说几句场面话,卖些小小人情给对方,问题多半就能迎刃而解。

三、原神2.0雾切之回光武器评测武器技能与角色适配性分析

原神雾切之回光是2.0版本新增的一把单手剑武器,雾切之回光武器技能怎么用?雾切之回光适合什么角色?下面一起来看看原神2.0雾切之回光武器评测

「雾切之回光」是目前唯一一把以暴击伤害为副词缀的五星单手剑,武器技能带来的元素伤害加成也非常可观,随着精炼等级的提升,最高加成能达到80%,虽然加成不如阿莫斯来的多,但整体泛用性上远优于阿莫斯。下面我们先来看看武器面板。

*为了更好的表示层数随精炼提升的提升,我在原有描述上做了一定修改。

_PART 01:武器数值身材

1.基础攻击力674

与「风鹰剑」相同。副词缀权重不高不低,以暴击率:暴击伤害=1:2参考「天空之翼」即可。

2.满级副词缀提供暴击伤害:44.1%

是旅行者们一直期待的五星单手剑副词缀,也是所有输出角色都需要的属性。和「护摩之杖」相比,由于白值高,导致副词缀权重略低了一些,但也能让旅行者的面板好看许多,能更方便的根据圣遗物副词缀来调整冠位属性。

_PART 02:武器技能分析

武器技能看起来虽然简单,但研究起来还是有许多细节的。

我们现在来分段看看武器技能效果:

1.获得12/15/18/21/24%所有元素伤害加成。

——该加成直接体现在角色面板所有元素加成上。

——和上次说的苍古相比,苍古加成的是全伤害包括物理伤害,所以加成和精炼提升略低于雾切一些。

2.持有1/2/3层雾切之巴印时,获得自己的元素类型的元素伤害加成。

一层:8/10/12/14/16%;二层:16/20/24/28/32%:三层:28/35/42/49/56%

——该段描述的效果提升的是该角色元素属性的元素伤害。例如:佩戴者为行秋,则提升水元素伤害,刻晴则为雷元素伤害;神里则为冰元素伤害。和第一段的全元素伤害有一些区别,限制了角色利用不同于自身元素的武器附魔输出的情况。

——层数最高共计共有3层,2→3层的提升是0→1和1→2的1.5倍,尽量想办法让佩戴该武器的角色叠到3层,之后会提到。

——每层会有不同的武器特效。第二层开始出现小流光,第三层光效最强。

3.普通攻击造成元素伤害时,获得1层雾切之巴印,持续5秒,持续时间独立计算。

(下称为第一种特效)

——“普通攻击”“元素伤害”是关键词,物理伤害是无法触发该层特效的。

——持续5秒,时间并不长,可见雾切比较适合能驻场或附魔方便的元素输出,附魔真空期在5秒内的角色都常驻该层加成效果。

PS:单手剑拥有“附魔”能力的角色:神里凌华-固有天赋一、枫原万叶-六命、刻晴-固有天赋一、班尼特-六命

——可以利用其他人的特殊领域来为不能为自身附魔的角色附魔,以触发该层特效来提高元素战技/元素爆发的伤害,当然,附魔属性和角色自身元素属性相同是最好的。

PS:拥有“为他人附魔”能力的角色:班尼特-六命、重云-元素战技

4.释放元素爆发时,获得1层雾切之巴印,持续10秒,持续时间独立计算。

(下称为第二种特效)

——虽然该层数的触发条件较为苛刻(需要一定充能效率),但持续时间较长,按下元素爆发的瞬间就会获得加成,所以几乎所有单手剑角色都可以在释放元素爆发享受此种层数加成。

5.角色元素能量低于100%时,获得1层雾切之巴印,元素能量充满时消失。

(下称为第三种特效)

——该层数没有持续时间,只有存在条件。比较值得注意的是一些角色的快照机制可能会与此效果冲突。这些我会在下面的适配性分析中提到

_PART 03:角色适配性简析

考虑到一些单手剑角色元素伤害频率/倍率不高,这里「七七」「」不纳入分析范围内。

*此处分析重点关注角色的附魔能力与享受雾切满层数的难度

_神里绫华

◎「神里流·霰步」即冲刺结束时,会为神里凌华的武器进行为时5秒的冰元素附魔。神里凌华可以轻松的用普通攻击造成元素伤害触发雾切的第一种特效。

◎「神里流·霜灭」即元素爆发的伤害虽是快照形式,但神里在开启元素爆发时就会清空能量,快照锁面板的时间在特写开启后,能稳定享受第三种特效加成。

总结:从以上两点来看神里无论附魔能力和适配性都是可以打满分的,虽然颜色没有太搭,但契合度非常高。

_刻晴

◎「固有天赋一·抵天雷罚」可以在二段元素战技后为刻晴进行为时5秒的雷元素附魔,但元素战技冷却时间为7.5秒。未佩戴如雷四件套的情况下较难像神里那样做到常驻附魔,附魔能力对比神里稍逊一筹。但元素战技在一段E后就会进入冷却倒计时,且考虑到动作前后摇,实际附魔真空期其实并不长。

不过第一种特效的持续时间为5秒,只要在附魔2.5秒之后A出一下,第一种特效就可以全程覆盖

◎刻晴的元素爆发非快照机制,同样可以稳定享受第三种特效加成。

◎刻晴的输出流程一般为:一系列增伤→刻晴E→开启元素爆发→E or A重(雷/物刻)→持续A重

总结:该武器能让释放元素爆发后刻晴的重击享受到雾切满层加成。无论从配色还是触发层数的能力来看契合度都很高。

_枫原万叶

◎未满命的枫原万叶没有任何附魔能力,满命后附魔能力极强,但这并不影响非满命万叶使用,万叶搭配班尼特的情况较多,点亮满命班尼特万叶只需砍一刀即可触发第一种特效(当然我并不推崇点亮班尼特第六命座,之后无附魔能力的角色不再赘述)。

◎万叶元素爆发虽然是快照,但和神里相同,在按下Q的瞬间就会清空能量,可以稳定享受第三种特效加成。

总结:该武器在两层特效时总体伤害期望略低于磐岩结绿,三层特效时略高于磐岩结绿,推荐满命使用。

其他期望可以参考:苍古测评/万叶测评

(不过本人并不推崇风伤万叶。)

_阿贝多

◎没有自我附魔能力。

◎元素爆发无法脱手,可认为非快照,且在60帧录制视频时发现:

——元素爆发伤害出来前已经开始显示冷却倒计时,此时能量依然显示充满状态。

——能量清空有个3帧的动画,清空的瞬间伤害数字出现,此时冷却已经过了0.2秒

◎能否享受第三种特效加成(待测)

总结:该武器对阿贝多来说很难享受满层加成。对堆叠防御的阿贝多来说不如黎明神剑性价比来得高,比较适合堆叠攻击力的元素爆发流阿贝多(该流派二命以上比较适合)。

_凯亚

◎凯亚虽然没有自我附魔能力,但他的元素属性与重云附魔属性相同,作为冰伤主C搭配重云是非常不错的选择,故整体适配性会给高一些。

◎元素爆发能否享受(待测)

总结:该武器对凯亚来说更适合在与重云搭配的永冻流之中。

_行秋

◎没有自我附魔能力,作为后台高倍率水副C,也不推荐靠他人附魔来普攻输出。

◎元素爆发伤害结算以实时面板为准,可以享受第三层特效效果,可惜的是元素爆发持续时间长于第二种特效,无法完全覆盖。

总结:整体适配性较高,但雾切之于行秋不如「磐岩结绿」。

_班尼特

◎满命前没有自我附魔能力,满命后能为他人进行火元素附魔,附魔能力较强,附魔属性也是优先度最高的。

◎班尼特元素爆发伤害是否享受第三种特效(待测),不过班尼特主C也主要靠元素战技,并不依赖元素爆发的伤害。

总结:由于培养主C班尼特并非主流,笔者也不推崇点亮六命,因此适配性评分偏低。

_PART 04:部分角色不同武器期望对比

此处选择「神里凌华」「刻晴」和「凯亚」进行武器期望对比。

_神里绫华

*流程:E→Q→冲刺A重*3

神里为0命,圣遗物均为冰套四件套,圣遗物套装效果均取20%暴击率,有效词条分配22.5条。

◎五星武器中,满层加成的雾切毫无疑问位列第一。盾剑排第二,绿剑由于提供的暴击率较高,导致副词缀分配过程中双暴更快达到上限,而匀出部分词缀给予攻击力。在队友提供增攻辅助的情况下,绿剑期望上限比盾剑来得高。

◎二层特效的雾切的流程期望很明显低于绿剑和盾剑,可见策划把武器适配性和武器强度卡的很紧。

◎四星武器中宗室黑岩黑剑,三星武器黎明神剑脱颖而出,当然也只是略高于黑剑。黑剑则是由于重击倍率在流程中占比较小,故表现较差。而在队友辅助大量增攻的情况下,黎明神剑的攻击力劣势会被缩小,届时依然高于黑剑。实战中视旅行者队伍流程而定。

_刻晴

*流程:E→Q→E→A重*4

刻晴为0命,圣遗物均为如雷四件套,有效词条分配22.5条。

◎五星武器的表现和神里类似,依然是雾切稳居第一,打破了原有绿剑的位置。盾剑在表中比绿剑高的原因也和神里相同,只要队友提供20%攻击力,绿剑整体期望就会高于盾剑。

◎四星武器排名也在意料之中,精三黑剑是考虑到平均精炼程度,精五黑剑的期望比精五匣里龙吟来得高,刻晴玩家可以放心使用。

_凯亚

*流程:Q→E→A3重

凯亚为0命,圣遗物均为冰套四件套,圣遗物效果选择20%暴击率,由于需要重云冰附魔,默认触发双冰共鸣,此外有效词条分配22.5条。

◎雾切依然稳居第一,绿剑差于盾剑的理由依然是攻击力较低,同样在队友攻击力辅助的情况下是绿剑高于盾剑......(好啦..我下次都默认拥有20%队友辅助)

◎凯亚冰主C的四星武器基本默认是黑剑没有其他争议了,三星神器黎明神剑在以普攻/重击为主的角色中发挥不如黑剑,所以刻晴和凯亚这里都没有计算黎明神剑。

从三个角色的数据表格我们可以很容易看出「雾切之回光」成为了单手剑的新天花板(不算物理输出),不过未满层的雾切强度还是低于盾剑和绿剑。可见设计该武器的数值时策划的“用心”,把武器强度和角色适配性绑的较紧,不会出现元素输出全盘倒向雾切的现象。

但比较特殊的是,盾剑在辅助拉满的情况下,攻击力优势被缩小,甚至不如1层特效的雾切;绿剑在辅助多的情况下与盾剑相比,和雾切的差距会小许多。

看到这里我觉得“抽不抽”的答案已经很明显了,不过旅行者还是要根据自身情况来。

虽然武器池出了新的保底机制:

——对于低氪/零氪/月卡玩家来说,运气不好的话,非常容易竹篮打水一场空,如果对神里凌华没有兴趣的旅行者可以一试。

——中氪玩家非常推荐利用“定轨”抽取一把,毕竟谁也不知道下个天花板单手剑何时出,又会如何设计。

——重氪玩家...我认为可以在定轨池子中大显身手了。

四、原神神里绫华技能+天赋+命之座+属性一览

原神中的神里绫华是即将加入的角色之一,那么神里绫华的技能、天赋、命之座以及属性如何呢?下面一起来看原神神里绫华技能+天赋+命之座+属性一览。

原神神里绫华

1.基础属性突破加成

基础属性方面:与第一版比较,提升了基础攻击(292-308),降低了基础生命值(13,593-13,358)

突破属性方面:有冰元素伤害加成改为暴击伤害加成。绿剑,爆伤头,属性感觉很好叠啊!

2.技能/天赋/命座描述

技能

·普通攻击进行至多五段的连续剑击。

·重击消耗一定体力,在居合中放出连续的剑风。

·下落攻击从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

·元素战技「神里流·冰华」将冰元素迅速散布在身边。短暂延迟后,造成冰元素范围伤害,并击飞其中的敌人。

·?冲刺替代冲刺隐入碎冰,以消耗体力为代价,化为激流快速移动。在霰步状态下,神里绫华可以在水面上高速移动。结束霰步现身时,将产生如下效果: _对周围的敌人施加寒冷状态; _将寒气凝聚在剑上,使神里绫华的攻击伤害在接下来的短时间内,转为冰元素伤害。

日常茶饭事神里绫华完美烹饪蒸制料理时,额外获得1点熟练度。

·元素爆发「神里流·霜灭」以神里绫华的剑技与扇子汇聚寒霜,造出持续行进的冰刃风暴。冰刃风暴 _对路径上的敌人持续造成冰元素伤害; _持续时间结束时爆发,造成大范围冰元素伤害。

天赋

日常茶饭事:神里绫华完美烹饪蒸制料理时,额外获得1点熟练度。

寒天宣命祝词:普通攻击命中受到冰元素影响的敌人时,分别有6%/18%的概率缩短神里流 _冰华0.5秒冷却时间。

天罪国罪镇词:在神里流 _霰步的状态下,神里绫华会标记周围生命值低于30%的敌人。在被标记的敌人附近现身并立刻进行普通攻击,能造成等同于攻击力300%的冰元素伤害。此次攻击视为重击。

命座

1神里流 _冰华对受到冰元素影响的敌人造成的伤害提高20%。

2神里流 _霜灭的冷却时间减少2秒;元素充能效率提高15%。

3神里流 _霜灭的技能等级提高3级。至多提升至15级。

4神里绫华的元素能量高于50%时,普通攻击造成的伤害提高20%;元素能量低于50%时,普通攻击的暴击率提升10%。

5神里流 _冰华的技能等级提高3级。至多提升至15级。

6施放神里流 _霜灭时,会额外释放两股规模较小的冰刃风暴,各自能造成原本20%的伤害。

五、原神2.6神里绫人毕业属性一览

原神神里绫人是2.6版本推出的一个新角色,神里绫人好用吗?下面给大家分享原神2.6神里绫人毕业属性一览

1.下文提到的所有数据中不包含作者的主观评价,一切数据均基于客观事实进行叙述。建议更多关注于进阶总览中的属性上限部分。

2.下文中涉及的“暴击伤害参考”没有采用暴击期望来表达,是因为暴击伤害相比暴击期望更为直观,参考伤害仅代表最低标准,良性的暴击伤害应在参考值的 1.2~ 1.5倍之间(依个人主观预期而定)。

3.关于暴击率属性,本文仅提供一个参考值,实际情况请根据个人意愿评判。

4.本文涉及数据均采用「暴击期望算法」。

5.本文涉及的具体伤害数值,均基于角色武器等级90、天赋等级9(神里绫人开启元素爆发),武器精炼(五星从精炼一、四星从精炼三)提升数据变化、圣遗物套装效果完全触发、圣遗物副词缀权重变化表现在进阶属性区间内,伤害参考为攻击设定靶子得到的数据。

※来歆余响的覆盖率约为50.2%,图中参考伤害为触发套装效果时伤害,仅供参考

※设定靶子:等级90级的丘丘人(全抗性10%,防御减伤50%)

_常见搭配参考

波乱月白经津【满层】

磐岩结绿

雾切之回光【满层】

斫峰之刃【满层】

黑剑「3」

_写在最后

这期尽可能考虑了所有关于绫人的常规搭配,圣遗物套装中还是来歆余响数据最为突出,但考虑到这是新圣遗物套装,如果副词缀离本身已经拥有的角斗士/沉沦套有较大差距,还是推荐优先选择副词缀已经毕业的圣遗物。

六、原神2.0神里绫华输出手法解析常用技能连招推荐

原神神里绫华是2.0版本推出的一个主C输出角色,神里绫华如何安排技能循环?下面一起来看看原神2.0神里绫华输出手法解析

*除非特殊说明,此处所有可被升级的天赋均为7级。

*所有测量均基于空挥,实际攻击怪物时的卡肉会造成循环时间拉长,dps下降。

冲刺

在解锁第二战斗天赋后,神里的冲刺能够给自己提供18%的冰元素加成。因此,在动手前,先按一个冲刺总是不会错的。

*除非你想让神里打物伤。

普攻五连

因为五连是个人都能按出来,所以不作操作上的指引,只做数值上的记录。

总倍率479.3%,循环时间2.77s(冲刺取消后摇时为2.78s,几乎没有差别),秒均倍率为173.2%

——不能说很拉,只能说确实有点差劲。

循环计时选取普攻第一击的刀光出现瞬间。

走A

没错,神里也能走A,而且非常快乐。

方法同可莉走A,但是循环时间间隔有所减少。

都是a出去了等一段时间后轻敲方向键——按住方向键有规律地普攻其实也行。

最低循环耗时为0.4s,秒均倍率为180.75%——

虽然从总体攻击频率上和dps上说,走a都和普攻五连实在差不了多少,但,这已经是神里输出最高的纯普攻手法了。

走AA

节奏比走A稍慢,输出拉了一截。

循环耗时0.9s,秒均倍率为165.9%,比五连还拉。

3A/4A闪

3A/4A已经没法走路重置普攻段数了,所以必须闪避。

3A-闪避:耗时1.5s,秒均165.5%

4A-闪避:耗时2.03s,秒均174.7%(总算比五连高了一丁点)

重击

神里的重击比较特殊,这里会重点讲解。

首先,判定时间很长

——其他绝大多数角色启动重击只需按住攻击键不到0.25s,但神里要想触发重击,你需要按住攻击键至少0.35s。

其次,重击后摇的动画是反直觉的,对目押选手来说并不友好——

由于你必须等重击后摇完全结束后才能开始下一发重击的指令,对于其他单手剑角色来说,刀光闪完就可以启动下一个重击了,这符合正常人的一般直觉;

而对于神里来说,这个后摇包括收刀时圆形纹路闪那一下。

这是反直觉的,因为你的直觉会告诉你刀插回去那一瞬间动作应该就做完了——但是事实上,你还得等上好一会儿。

*你得等这个纹路闪完才能开始按下一发重击,而不是一看见重击的刀光闪完就开始按下一发重击,那样会导致下一发重击根本不会出现。

最奇怪的是,重击后摇内,支持换人。

神里绫华的重击更加类似于可莉——都是“召唤”一个什么玩意来对敌人造成伤害。可莉是“召唤”一个花把重击炮弹射出去,而神里是召唤一阵刀光。当然,神里的“召唤物”存在时间和杀伤延迟是远低于可莉的。

*在重击不被吞掉的前提下,神里从开始长按攻击键到支持按下换人键,只消0.71s。作为对比,完整地走完重击需要1.6s或许可以考虑下E/Q/重击就换人?

尚不明确神里的重击后摇内支持换人否是一个bug——因为对于有相同特性的可莉而言,在重击后摇内基本什么事都能做:预指令下一个普攻,换人,预指令元素战技,立刻启动元素爆发等。但对神里而言,在重击后摇内你只能跳跃/闪避/换人,要想指令下一组攻击/启动元素战技/启动元素爆发,需要等待重击后摇完全完成(也就是那个纹路闪完)。

当然,经典的重击跳/重击闪避也是支持的。

重击总倍率为333.9%

全流程重击耗时1.6s,秒均倍率为208.7%

重击跳耗时1.3s,秒均倍率为256.9%

重击闪避耗时1.37s,秒均倍率为243.7%

而对于主c来说,250%左右的秒均倍率只能算正常——过得去,但是也算不上多出众。

AA重击

总倍率为410.9%

全流程重击耗时1.71s,秒均240.3%

重击跳耗时1.51s,秒均倍率为271.9%

重击闪避耗时1.55s,秒均倍率为266.1%

比纯重击高效多了。最高270+%的倍率其实也不差,但是离“出众”还有不小的距离。

目押操作提示

由于预指令机制的存在,在A出第二刀后长按攻击就能确保重击能A出去。

全流程重击请在重击后摇完全结束后再开始下一轮循环的输入;打断重击的动作请在圆形印记

出现后再输入,否则会被吞重击。

3A+重击

总倍率为509.9%

3A+全流程重击耗时2.12s,秒均240.5%

3A+重击跳耗时1.9s,秒均268.4%

3A+重击闪耗时1.97s,秒均258.8%

体力消耗下降,dps也略微下降,非常合理。

目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。

4A+重击

总倍率为617.3%

4A+全流程重击耗时2.54s,秒均243%

4A+重击闪耗时2.35s,秒均262.7%

4A+重击跳耗时2.32s,秒均266.1%

dps基本与3A+重击持平。

260%的持续秒均倍率仍然还是那句——过得去,但是也算不上非常出众。

目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。

元素爆发

理论上来说有20(切割)+1(最终爆炸)段伤害,但是不容易打满。

此处为19+1段。

只能说倍率都在大招上了。(别问我总倍率——你手机上没有计算器吗?)

总结

神里的普攻(不带重击)的倍率只能说,拉

重击倍率,中规中矩

神里的驻场输出能力,很可能并不如你想象中强大,而且你还要掌握重击跳/重击闪避

推荐使用2/3/4A重击站场。

大招倒是离谱,可惜80能量不咋好充

以上就是小编给大家带来的原神2.0神里属性,原神2.6神里绫人毕业属性一览相关内容,希望大家能够喜欢,也请大家多多关注小编和本站。

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