各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享原神冲爆,以及原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

原神冲爆?原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解

本文目录

  1. 原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解
  2. 原神荒泷一斗技能数据详解
  3. 原神宵宫大招使用技巧分享宵宫大招怎么用
  4. 《原神》操作按键有哪些
  5. 原神三大必练角色
  6. 《原神》艾伯特先生别冲了是什么梗
  7. 原神电脑操作按键

一、原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解

原神中攻击百分比和暴击伤害都可以提高我们的输出,那么如何去配比攻击力和暴击伤害可以达成输出最大化呢?下面一起来看看原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解吧。

原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解

攻击百分比与爆伤的比例分配

以下是我自己思路你们可以借鉴不喜勿喷

原神伤害应是乘积计算

要想获得最大收益乘积关系应为1比1最佳

例如:一共六点属性当两项各3点乘积关系最大为3*3=9而 2*4则=8 1*5=5

一共z点属性,设一点属性为x,则另一点属性为z-x则收益y=x*(z-x)=zx*x方

定义域为(0,z)

y导为z-2x另其等于零求得x=z/2.

所以当属性值有限时两属性值越接近获得收益越高

此时攻击百分比/暴击伤害=1

但原神的攻击百分比与爆伤获得又不相同例攻击力圣遗物拉满是46.6%爆伤圣遗物拉满为62.2%

总体可以看出攻击力百分比与爆伤百分比获得收益还不同可以得出一个比值 46.6/62.2约等于0.75

所以总体属性获得收益时 0.75攻击百分比/暴击伤害1这时候收益最合理化具体精确到多少述小生无才没能学到那么多

有会具体计算的可以计算一下我的推断最佳合理化应该在比值为中间值0.875上下浮动

总结

当 0.75攻击百分比/暴击伤害1时获得最大收益

攻击百分比=【绿色数值-(311羽毛)】/白色数值*100%

(当然还有圣遗物词条跳的小攻击数值这个不好计算而且追求完美的话四词条应为攻击百分比爆伤暴击元素精通)

(岩风电啊这电有设计一个理论数据这个真的没研究过跳过这三属性圣遗物四词条中元素精通应换攻击力数值或元素充能效率)

所以总的来说收益最合理化为

0.75{【攻击绿色数值-(311羽毛)】/攻击白色数值}*100%/暴击伤害≤1

在这的基础上最好满足

0.75(攻击绿色数值/攻击白色数值)*100%/暴击伤害≤1

而0.75这个数值正好为150/200则攻击力百分比为150%暴击伤害为200%这时加上羽毛攻击值的比率也小于1

如果细抠攻击力百分比在160%爆伤200%时最佳(这时我给的一个面板因为堆到这种情况伤害都不低了剩下要堆元素精通增加反应伤害了)

本人也是个平民一命甘雨刷不起乐团用着贫民逆飞抽不起阿莫斯用着歪出来的天空之翼

(天空之翼对比阿莫斯也不是没有优点)(天空之翼可以贴脸挂火输出)(而阿莫斯则需要离远了才能吃到被动不方便挂火(组队除外))

我现在2899的攻击力156%暴击伤害为197.3%比值为0.79攻击百分比加311羽毛的具体数值比暴击伤害比例为0.95符合最佳收益内

我现在圣遗物距离极品还差着15条(极品指初始四条为暴击爆伤攻击百分比元素精通一次没跳歪)

我现在收益差不多最佳合理化剩下的就是蹲元素精通了

我现在天空甘雨逆飞套不猴不吃药不吃加成的情况下只挂个火开盾触发逆飞套一箭伤害能达到 34485 58626 9w3接近小十万当然没法跟阿莫斯比

再等个钟丽猴一下砂糖的话也是能破15w的(保底估计)冲冲冲冲钟丽就完事了

※※※※※※※※※※※※我知道很多人不爱看文字这里来个全篇总结※※※※※※※※※※※※

总价最佳收益为 150%-160%攻击百分比 200%暴击伤害我知道很多人都会盲目去堆暴击伤害我以前也是这样但是伤害实在不高所以做的这个研究我估计大部分人攻击百分比都不到80%

攻击百分比计算为【绿色数值-(311羽毛)】/白色数值*100%

也就是最佳收益你爆伤到达200%后攻击力百分比要有150%-160%这时候你输出收益化就很理想了

可以提升暴击率达到输出稳定或者提升元素精通来提高元素反应伤害(元素反应设计太多这里没放里面算最佳合理化因为有些人不一定打元素反应)

二、原神荒泷一斗技能数据详解

原神荒泷一斗是2.3版本推出的一个强力输出角色,荒泷一斗有什么技能?荒泷一斗好用吗?下面一起来看看原神荒泷一斗技能数据详解

荒泷一斗的基础属性(90级)以及对比同为5星大剑的迪卢克、优_

基础生命值:13703 12981 13226

基础攻击力:191 335 342

基础防御力:930 784 751

突破加成为暴击率数值为:24.2%(包含自身自带的5%)

由此可见荒泷一斗在基础生命值与基础防御上有所领先,但是在基础攻击力上与迪卢克、优_差距较大,不过问题不大( __ω __)_,因为荒泷一斗的机制让其并不是特别吃基础攻击力,因为在技能与天赋上有多重提升攻击力与伤害加成的机制(与胡桃类似,胡桃90级的基础攻击力更是只有可怜的106,但是并不妨碍胡桃作为5星火C的地位)

普通攻击

首先看看荒泷一斗的普通攻击:

普通攻击·喧哗屋传说

进行至多四段的连续挥砍。在第四段攻击命中敌人时,会获得2层「乱神之怪力」效果。最多拥有5层乱神之怪力,每次触发都会刷新已有的乱神之怪力持续时间。

重击

长按进行重击时,若拥有乱神之怪力,连续点按将进行不消耗体力的「荒泷逆袈裟」斩击。荒泷逆袈裟的每次攻击都将消耗一层乱神之怪力;消耗最后一层时,将施展格外强力的终结一击。

没有乱神之怪力时,将消耗体力,进行次猛烈的左一文字斩。

再来看看倍率:

荒泷一斗普通攻击1-10级倍率

荒泷一斗普通攻击Lv10循环倍率:720.45%

荒泷一斗普通攻击Lv10重击倍率:178.84%(左一文字斩为一段伤害)

荒泷一斗普通攻击Lv10「荒泷逆袈裟」斩击倍率:557.6%—1098.2%(2层—5层「荒泷逆袈裟」)

相比之下

迪卢克的普通攻击Lv10循环倍率是:810.73%

迪卢克的普通攻击Lv10重击倍率是:810.44%(4段重击循环伤害+重击终结伤害)

优_的普通攻击Lv10循环倍率是:1093.54%

优_的普通攻击Lv10重击倍率是:789.91%(4段重击循环伤害+重击终结伤害)

元素战技

元素战技:魔杀绝技·赤牛发破!

元素战技1-10级倍率

这个技能简而言之就是:

丢出去一只叫「阿丑」的小牛,对命中的敌人造成岩元素伤害,命中敌人后为荒泷一斗提供一层「乱神之怪力」效果。并且:

「阿丑」在场时会持续嘲讽周围的敌人;

「阿丑」的耐久度按比例继承荒泷一斗的生命值上限;

「阿丑」受到攻击时,会为荒泷一斗自己提供一层「乱神之怪力」效果。每2秒至多通过这种方式提供一层;

耐久度耗尽或持续时间结束时会逃走,并在离开时为荒泷一斗自己提供层「乱神之怪力」效果。「阿丑」被视为岩元素创造物;同时只能存在一个由荒泷一斗自己召唤的「阿丑」。

元素战技倍率(Lv10)

技能伤害:552.96%(丢出「阿丑」命中的伤害,伤害类型为岩元素伤害)

继承生命:100%

持续时间:6s

冷却时间:10s

一个嘲讽技能,并且嘲讽的同时还可以强化荒泷一斗的重击为其重击持续提供「荒泷逆袈裟」效果。「阿丑」被视为岩元素创造物拥有共鸣效果。

元素爆发

元素爆发:最恶鬼王·一斗轰临!!

元素爆发1-10级倍率

这个技能简而言之就是:

在接下来的一段时间内化身「怒目鬼王」,使用鬼王金碎棒战斗,并获得以下效果:

普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的岩元素伤害;

基于荒泷一斗的防御力,提高其攻击力,并提高普通攻击的攻击速度;普通攻击的第一、第二与第三段攻击在命中敌人时,荒泷一斗自己将获得—层「乱神之怪力」效果;

荒泷—斗的所有元素抗性与物理抗性降低20%;(少有的负提升)

「怒目鬼王」状态将在荒泷一斗退场时解除。

元素爆发倍率(Lv10)

攻击力提高:103.68%防御力

攻击速度提高:10%

持续时间:11s

冷却时间:18s

元素能量:70

大号女仆???由于这个技能开启后可以让荒泷一斗在普通攻击时持续获得「乱神之怪力」效果,所以普通攻击与重击「荒泷逆袈裟」之间如何衔接就显得很重要了。

天赋技能

荒泷第一:荒泷—斗施展连续的「荒泷逆袈裟」时,获得以下效果:

每次斩击都将使接下来的斩击攻击速度提升10%,通过这种方法至多提升30%;

大幅提升抗打断能力。

这些效果将在连续施展结束时消失。

提高斩击攻击速度与抗打断能力的天赋,加快了输出频率也算变相提高了伤害与爆发。

赤鬼之血:「荒泷逆袈裟」造成的伤害提高,伤害提高值基于荒泷一斗防御力的35%。

荒泷—斗的元素爆发是根据防御力提高攻击力,而这个天赋是根据防御力提高「荒泷逆袈裟」的伤害,所以防御力对于荒泷—斗来说真的很重要。

干裂枝碎:队伍中自己的角色通过攻击树木获取木材时,有25%的几率获得额外的木材。

原壶玩家狂喜!提瓦特环保协会狂喜!可以砍更少的树获取更多的木材了,尘歌壶也可以更快的堆满了。

武驰义理:荒泷一斗施放魔杀绝技·赤牛发破!(元素战技)或进行冲刺后的一小段时间内,普通攻击连击段数不会重置。

元素爆发时提到过普通攻击与重击衔接问题,而这个天赋可以更好的帮助元素战技与普通攻击之间的衔接,战斗中短暂的冲刺躲避伤害也不会影响普通攻击的正常输出了。

三、原神宵宫大招使用技巧分享宵宫大招怎么用

原神中宵宫的大招怎么用效果比较好?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神宵宫大招使用技巧分享吧。

原神宵宫大招使用技巧分享

以下内容:普攻=A,普攻三套=A15,元素战技=E,元素爆发=Q=大招

要看透和用好追忆套宵宫的大招“琉金云间草”,首先要确认几个需求:(以下皆以追忆套宵宫为前提展开)

一、为什么要开大招?开大招我们会得到了什么,不开大招我们会损失什么。

二、宵宫配队这么多,如何做才能既开大又不影响追忆套呢?

三、开大招的时机,即什么时候开。

四、想要每轮EA15下场前都能开出大招,需要怎样的条件?

说到大招,则必然要和大招能量,角色产能,充能效率,武器充能、团队充能、怪物产能,场地BUFF等息息相关。为此,我们先将非自身因素放一边,罗列一下跟大招有关的信息以及宵宫队的实战节奏和细节。

与大招琉金云间草相关显性信息和隐性信息:

1、琉金云间草能量60点,追忆套想要循环释放则意味着能量需求是75点。

2、先手大招可为队友+15秒10%攻击力(固有天赋炎昼风物诗最低加成)

3、开E后普攻命中10次后即可攒满固有天赋袖火百景图10层。开大招下场可为队友+15秒20%攻击力(炎昼风物诗最高加成,多于宗室套3秒)。

4、大招后再次上场时要攒够15点能量开E方能享受追忆套被动。

5、1命宵宫大招时间延长4秒(可触发额外2次伤害)击杀自己琉金火光影响下的敌人,宵宫获得20秒20%攻击力加成

6、2命效果也能提升大招伤害,宵宫在大招暴击6秒内上场开E输出的第一箭开始即可获得25%火伤加成,E+A15+Q循环联动,理论上可以全程获得2命BUFF。

角色充能与队伍相关

1、不同元素角色开启战技输出时会产出数量不等的同元素微粒,物理普攻时也有概率获得固定1点能量。

2、角色前场获取同元素微粒=3点能量,后场获取x0.6则为1.8能量(100%充能)

3、角色前场获取无元素微粒=2点能量,后场获取x0.6则为1.2能量(同上)

4、角色前场获得异元素微粒=1点能量,后场获取x0.6则为0.6能量(同上)

5、怪物掉落的元素晶球按对应元素颗粒的基础能量乘以3。例如火元素晶球=3火元素微粒X 3=9点能量。后场获取同样x0.6,以此类推。

6、宵宫开E后普攻每2秒可产生1颗火元素微粒,打满3套普攻共计5颗,100%充能效率下宵宫前场回复15点能量。

7、宵宫队输出通常以队友先释放战技和爆发,上增益,补能量,而后宵宫上场爆发输出,意味着队友先产能。

了解完相关信息后,长风蜀黍来和大家确认第一个需求:

一、为什么要开大招?开大招我们会得到了什么,不开大招我们会损失什么。

1、对群伤害

2、补足后台伤害

3、避免飞雷被动减层

4、增益队友

从角色命座和固有天赋设计上来看,宵宫大招本质上是EA15后下场前释放的,结合E技能的CD和切队友补状态的时间,理论上是可以做到无缝循环的,由此可见,宵宫是一个可以做到全程前后台输出的角色,更是一个不能撇开后台输出单论前场伤害的角色。

单从伤害倍率上来说,9级大招开与不开就有1251%的差距,6级也差1033%,真爱党满命全皇冠的宵宫更是差了2083%,以满级0命宵宫,2200攻击力,暴伤150%来算,9级不开大招的纯暴击伤害落差就有3W7多,这已经算是很平民的面板了,面板越高,差距越大,这还不算命座和队友BUFF的加成,以及群伤和反应伤害。(如果你认为这些伤害是蚊子腿,看不上,那后面的就没必要往下看了。)

其次,按固有天赋炎昼风物诗的加成,不论大招先放后放,队友是否能锁面板,这10%-20%的攻击力加成都是一个几乎能覆盖副C输出时间的BUFF,因为是直接加在副C身上,且持续时间比宗室套更久。(非攻击向副C夜兰不计在内)在面对群怪时,1命宵宫队伍先手大招,额外增加大招4秒(2次伤害),且快速击杀标记的怪物更能让宵宫获得长达20秒的20%攻击力加成。

不要小看这些蚊子腿的伤害和加成哦,深渊里差十几二十万输出凹不过去的平民玩家大有人在,蚊子腿多了是可以成为鸡腿的呢。而相反不开大,因为自身产能、怪物产能和充能效率影响,飞雷宵宫往往在第3轮普攻时能量就已经满了,这意味着,我们的最后一轮普攻将损失飞雷第三层40%的普攻伤害加成BUFF,变成只有24%的加成,如果中途开大来获得飞雷满层BUFF,大招动画的时间又浪费了E技能的加成时间,无论哪个都是亏到家了。

所以需求一的结论就是,不论你的武器是飞雷还是弓藏或者其他弓,都应该开大,飞雷宵宫更应该先手开大。

随之而来的就是我们的第二个需求:

二、宵宫配队这么多,如何做才能既开大又不影响追忆套启动呢?

长风蜀黍以这一年多来各种宵宫队伍使用经验和参考了大多数玩家的配队,先为大家罗列一张宵宫队常用角色的产能和宵宫100%充能下获取能量的表

结合以下输出手法,可保证宵宫在先手开大的情况下,再次上场时能获得15点以上能量(上图所给是不计算怪物产球,以西风武器触发被动为前提的最低极限充能)

可以看到,最极限的宵北行云的队形也能完成15点能量的最低充能(该队伍也不是主流),加上追忆套多多少少会歪到一点充能,大多数怪物被击杀和掉血也会产球,个别角色如万叶夜兰有了命座支持的情况下产球更多,各方面都能完全满足宵宫先手开大不影响追忆套这个需求。宵宫玩家们尽情放烟花吧,更多队形不做过多罗列,大家可以根据以上输出手法举一反三。(图表里宵宫AEA15是为了先触发飞雷普攻1层被动,其他弓直接EA15即可)

三、开大招的时机,即什么时候开。

以上的手法是基于不影响追忆套和飞雷套被动为出发点,都是先手开大,基本无法满足下场充满大招能量的需求,毕竟圣遗物歪大量充能过于玄学,放弃攻击沙换充能沙不仅会有充能溢出的情况,更是掉输出的行为,不建议低练度玩家尝试。不过真要是想玩这种流畅的循环的话,在深渊自由的前提下,也是很快乐的。(长风蜀黍自己就有个充能沙漏换着玩,诶嘿!)

弓藏宵宫玩家则可以考虑正常输出起手,下场前放大招即可,其他弓同理,即队友先上增益和开大招,切宵宫EA15输出完开大下场,因为基本上副C和增益队友是可以保证自己充能循环的,在一轮充能之后都可以开大输出吃满宵宫给的加成。如果队友都循环有困难,那只能说明你BOX里的角色还处在培养期,就不要纠结宵宫大招的问题了。此外,队友本身与攻击力加成关联较小的(如夜兰,班尼特云堇钟离等),此时大招就作为补足总伤害上限,大招先开后开视怪物而定即可。

题外话:没有弓藏和五星弓的话,无论圣遗物如何选择,我都非常不建议大家锻造破魔弓过度。原因很简单破魔弓基础攻击低,且被动与开大招冲突(需求一冲突),更与追忆套冲突,而多段伤害的宵宫是很需要暴击来维持伤害稳定性的,建议使用满精弹弓过度,获取成本低,留着弓胚等更好的锻造弓给其他角色。

四、想要每轮EA15下场前都能开出大招,需要怎样的条件。

考虑到计算充能回转的因素太多,长风蜀黍又不善此道,所以从实战经验,我直接给出一个思路。(前提是群怪环境,2-3个大血量怪物和单体BOSS不适用,且有更好的对单爆发队形)

即保证伤害足够满星深渊和斩杀效率较高的情况下,可以考虑更换较好词条的充能沙漏(51.8%充能),151.8%+的充能,加上烟花武装(西风北斗行秋班尼特)和合理的手法,在对群环境下,追忆套宵宫也能做到先手开大EA15后再开大下场。

如果不想换充能沙漏,那么追忆套圣遗物能凑齐135以上充能(即平均每个圣遗物6%+充能词条),选择西风北斗,祭礼行秋,西风托马的队形,也可以应对大多数群怪场合的大招循环。

长风蜀黍戏称这个队形为“斗行马组合”(谐音“都行吗”),三人成型,而且这个队伍非常亲民,有着特殊的乐趣和魅力,留待长风蜀黍以后专门为他们写一篇攻略吧!

看完上述心得分享,相信你对追忆套宵宫开不开大,怎么开,何时开应该有了充分的理解,至于大多数人会问的宵宫大招升几级的问题,长风蜀黍的建议是:任何一个角色的EQ天赋9级不算多,升完了可谓是硬实力毕业,不会像圣遗物一样得遥遥无期地刷,根据自己的周本材料资源量力而行,至于给不给皇冠则要看你对宵宫有多喜欢了。长风蜀黍的宵宫0命时就已经三皇冠了!(因为宵宫真的是一个勤俭持家的好姑娘,人美声甜又阳光可爱)

每一个角色都是一个队伍的拼图,抛开队伍、环境、配装甚至手法,片面的拉踩与否定不是我玩原神和研究角色的方向,在此也呼吁大家不要在没有全方位了解一个角色的情况下做出一些否定向的测评和攻略来误导玩家。

正因为喜欢原神,我们应该摆正心态,去创造更好的配装配队思路来让角色变得更好更强更完善。

一年多来宵宫给我最直观的感受就是操作简便,输出行云流水,有足够的伤害,配队选择多样化,在合理的配置下,能应对几乎所有场景的作战,并不存在对群乏力的情况,其赏玩性和可塑性极强,非常适合新手玩家。

宵宫真正唯一的缺点就是废手指。

四、《原神》操作按键有哪些

操作:

移动 W/A/S/D

切换走/跑左Ctrl

普攻鼠标左键

冲刺左Shift/鼠标右键

元素战技 E

元素爆发 Q

切换瞄准模式 R

跳跃空格键

落下 X

拾取/对话 F

快捷使用小道具 Z

特定玩法内互交操作 T

开启任务追踪 V

中断挑战 P

切换角色1-5 1-5

切换到小队角色并使用其元素爆发左Alt+切换角色

呼出快捷轮盘 Tab

菜单:

打开背包 B

打开角色界面 C

打开地图 M

打开派蒙界面 Esc

打开冒险之证界面 F1

打开多人界面 F2

打开祈愿界面 F3

打开纪行界面 F4

打开活动面板 F5

打开洞天宝鉴(尘歌壶内) F6

打开摆设界面(尘歌壶内) F7

打开任务菜单 J

打开通知详情 Y

打开聊天界面 Enter

打开特殊环境说明 U

查看教程详情 G

长按打开元素视野长按鼠标滚轮

呼出鼠标左Alt

打开队伍配置界面 L

打开好友界面 O

五、原神三大必练角色

《原神》三大必练角色分别是:甘雨、胡桃、神里绫华

1、甘雨:甘雨是璃月3C强力主C之一,不仅攻击距离远而且大招有脱手锁面板的特点,对单对群输出能力都很优秀,机制优秀0命就可以上场,强度上更是没得说,绝对的第一。她是目前游戏中三大必练的角色之一。

2、胡桃:如果瞬你喜欢爆发角色主C,那么一定要原则胡桃。随便搭配都能打出10万伤害,特别时候新手。即使0命也非常强势,伤害高,手感好。最主要是容易毕业,现在合成器随意合出魔女套,可以说毕业简直是易如反掌。该角色是三大必练角色之二。

3、神里绫华:神里绫华0命拥有特殊的技能机制,冲刺冰附魔使其的输出非常便捷,大招爆发输出能力也使她在深渊有着非常好的表现,在目前的主c强度排名中是第三名。该角色是三大必练角色之三。

《原神》值得培养的角色

1、雷泽雷泽是雷系双手剑角色,一拍地板开个大招直接砍,操作简单伤害高,关键是采矿还贼方便,是你居家旅行的不二人选。

2、凝光凝光是岩系法器角色,也是拥有着不俗的输出伤害,但由于岩元素不参与反应,输出能力可能逊色于同等级下的烟绯,但她的优势在于璇玑屏能给岩队增伤。

3、行秋:行秋是水系单手剑角色,行秋被大家叫作六星水神,他可以为队友减伤,提供抗打断,挂水,并且能持续输出,超级契合其他阵容。而且行秋这个角色培养起来也是很容易的。

六、《原神》艾伯特先生别冲了是什么梗

艾伯特先生,别冲了,官方玩梗。《原神》日常任务艾伯特先生,别再冲了!攻略触发条件:每日任务触发任务过程:有可疑的人在教堂周围徘徊,维多利亚修女正在寻找愿意处理这件事的人。

帮助维多利亚修女,与维多利亚对话。

在教堂附近找到艾伯特,清扫落叶堆。

落叶堆属于草元素,利用元素视野可在教堂周围发现目标)清扫完成后与艾伯特对话。

角色设定:

艾伯特在游戏中被称作艾伯特先生,是西风骑士团的祈礼牧师、蒙德城的闪亮偶像芭芭拉的头号粉丝。艾伯特先生为了见到芭芭拉小姐,经常在蒙德教堂外徘徊,被修女维多利亚视作可疑人员。口头禅是“芭芭拉冲呀”。

评价:

游戏玩家可以在周常任务“艾伯特先生,别再冲了”中接触到艾伯特,帮助艾伯特完成清理落叶灰尘的任务,就如同艾伯特的口头禅一样,艾伯特先生实属是芭芭拉的头号粉丝。

七、原神电脑操作按键

原神电脑操作按键:

1、移动:W(上)、S(下)、A(左)、D(右)。

2、普攻:鼠标左键。

3、元素战技:E(在游戏右下角即可查看)。

4、元素爆发:Q(在游戏右下角即可查看)。

5、切换瞄准模式:R(在游戏右下角即可查看)。

6、冲刺:左Shift/鼠标右键。

7、跳跃:空格键。

8、飞翔:W+空格键(在高处按住W键往前,在下落的同时按一下空格键打开翅膀即可,也可以在气流处按住空格键起飞)。

9、背包栏:I。

10、角色界面:K。

11、地图:M。

12、派蒙界面:Esc。

13、任务菜单:J。

14、元素视野:长按鼠标中间。

15、切换小队角色1-4:1-4数字键(例如切换2号角色,按住数字键2)。

16、切换小队角色并使用其元素爆发:左Alt+1-4(例如切换2号角色,并使用其元素爆发,按住键盘左侧的Alt键和数字键2)。

17、拾取/对话:F。

18、走/跑:左Ctrl。

19、页面:F1。

20、其他:根据提示,按对应的按键即可(例如战斗或者遇到新的怪物时,提示按G查看介绍)。

原神操作技巧:

1、采集细节:对于树上的资源有两种方法,一种是爬树采集,另一种是用武器打下来采集。地上的直接捡垃圾就行,蜥蜴尾巴需要抓蜥蜴;萤火虫和禽肉一个需要捉虫,一个需要射鸽子。

2、技能操作细节:角色技能冷却cd不同(丽莎1秒,女主5秒,安柏15秒),女主的风球长按可以变大范围,安柏的射击长按附着的火焰更多,丽莎的雷锁长按可以对群。不同技能叠加可以产生不同的效果,就是元素叠加的各种元素爆发。

3、圣遗物:目前只有两件套和四件套效果,而且效果独立;现在只有冒险者和医者套装,最高绿色,不同套装不同效果。

4、传送点的激活方式:点击即可,传送点激活以后下次可传送,神庙和经验副本通关就可以激活传送,七天神像激活后也作为传送点。

5、元素之眼的使用小技巧:使用元素之眼以后可以根据看到的元素属性合理分配,最简单的例子就是草元素绿色,其他元素同理。

6、风神瞳:蒙德周围都有,不过在激活七天神像以后才可以采集,当然主线也送。

小编已将原神冲爆,原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解的内容分享给大家了,大家可以去参考或者对应的去了解下,希望可以帮助到你。

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