大家好,今天来为大家分享原神冰牢的一些知识点,和原神百度百科的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
一、原神1.6深渊各层敌人配置与打法技巧汇总
原神深渊是游戏中的一个常用副本,1.6版本深渊各层数敌人配置有什么变化?有哪些比较复杂的关卡?下面一起来看看原神1.6深渊各层敌人配置与打法技巧汇总
原神1.6深渊各层敌人配置与打法技巧汇总
9层上下路都需要火系破盾。9-2下路先杀水胖则无需带雷系破水甲,带上大剑角色或钟离谨防岩使开盾。
10层上下路都需要火系破盾。10-1下路只有1波怪,开局正前方水使徒,正后方冰法。冰法拥有冰牢光环,登场后每12秒在玩家脚下创造冰牢。建议先杀冰法,杜绝冻结风险。
10-2下路也只有1波怪,开局正前方雷使徒,正后方冰法。冰法拥有冰牢光环,登场后每12秒在玩家脚下创造冰刺牢笼。
不要惧怕上路的无相之冰,它比大世界(冒险等级56,世界等级8)的无相之冰脆,很快就会被打成虚脱。
技巧1:无相之冰在虚脱阶段会先发呆4秒,此时先用火系角色蹭掉5%~10%盾量(香菱扔个锅巴,或者迪卢克砍两刀),然后踢球阶段只需2球就能破盾,不蹭盾则需要3球。
技巧2:踢球没有自动索敌,需要瞄准三点一线。所有角色的重击都能踢球,首推单手剑角色和魈,出手迅速,干净利落。尽量别用大剑,抬手缓慢。千万别用法器,纯属扯淡。
不要被11层恐怖的怪物配置所吓倒,没有迟滞之水,本期11层比上期简单得多。
11-1仍是守护目标。注意下路只有1个岩盔王,它只会在你杀光所有其他丘丘人后出现在初始场地12点钟的位置,登场仇恨目标为玩家,把它拉远点,避免你自己、岩盔王、守护目标三点一线。
11-2上路只有1波怪,火铳x2,雷锤x1,风拳x1,分布如图,全部刷新在你的正前方。火铳被温迪大招完克,其他硬控手段也很有效。雷锤拥有噬能光环,登场后每15秒给当前角色挂上噬能之雷。
11-2下路也只有1波怪,冰胖x2,水胖x1,岩使x1,分布如图,同样是全部刷新在你的正前方。水胖拥有迟滞光环,登场后每15秒给当前角色挂上迟滞之水。建议先杀水胖。
11-3上路只有1波怪,开局正前方遗迹猎者,正后方遗迹守卫。建议先杀遗迹猎者,这玩意杀慢了升天开炮就崩盘了。
11-3下路也只有1波怪,开局正前方左水右雷。建议先杀雷使徒,水使徒会主动过来找你。
下路对策:冰系,推荐甘雨、重云、凯亚。两使徒走一起了,冰系是最优解,也是破盾的唯一解。
12-2下路有2波怪,开局正前方左右各1只幼岩龙蜥,2只都杀掉后在初始场地12点钟的位置刷出1只岩盔王。岩盔王拥有地浪光环,登场后每15秒制造地浪,间歇性冲击玩家所在区域4次。
技巧1:护盾角色,推荐钟离和猫娘。岩龙蜥家族的传统艺能,某些攻击招式会被玩家的护盾反噬,趁他病要他命,四脚朝天一波带走。
技巧2:冻结和石化,推荐钟离、甘雨+莫娜、重云+行秋。比起护盾反噬,这种打法更主动也更好用,控住先打一顿再说。
12-3上路,开局正面雷使徒,左水法,右火法。
方法1:班尼特带如雷4,琴Q,班尼特Q,班尼特无限E,10秒盾破。
方法2:冰系。推荐甘雨、重云、凯亚,其次修女、猫娘。
方法3:香菱。E+Q能破掉56%的雷盾。完全脱手,可搭配任何阵容。
方法4:国家队。雷盾没有干扰机制,国家队4种元素能同时破盾,效率极高。国家队成员:香菱、班尼特、行秋、重云。
如雷4班尼特+琴+香菱
12-3下路,开局正面水使徒,左冰法,右火法。
破盾方法1:冻结。尽管时间短,还是很有效。推荐甘雨、重云、凯亚。
注意事项:水盾有干扰机制,多种元素同时破盾会相互干扰,事倍功半。国家队没有用武之地,强烈建议只使用一种元素破水盾。
二、原神12层深渊攻略
原神12层深渊攻略,原神中最近更新中开启了12层深渊,那就是正行之月深渊,该深渊的难度还是非常高的,很多玩家在通关时都被岩龙蜥打自闭了,想明小编来给大家介绍下~
原神12层深渊攻略
12-1上半:
两只岩蜥(大)注意半血后→转化为雷,火两只蜥蜴。这时候对应属性的抗性巨额增加(雷火c的朋友们可以放到下半场)
12-1下半:
同样2岩蜥,水跟冰属性。(所以这边可以用火c打下半,一直蒸发融化香的一匹)【变化后蜥蜴是一直有对应属性的元素,类似于史莱姆】
12-2上半:
前面是雷莹【有雷抗】,后边是冰莹【有冰抗】。建议先杀冰莹。(注意带打断的角色,有琴很好打)
12-2下半:
前后火债务【火抗】,前边的债务人有火球buff,左右各一药剂师
12-3上半:
两个遗迹守卫(独眼小宝超高物抗),面前的带有岩浪buff(每隔12s召唤两次岩石波)【应该是12s,欢迎指证】,这关注意带个弓箭就可以了
12-3下半:
两个遗迹重机(独眼大宝),前面的带冰牢buff(12s召唤冰牢困住,并造成伤害)【这个多练练一个滑步或者一直走都可以躲过。】
这个可能是大家比较头疼的一个,练度高(有奶多)的可以直接莽,不然就可以利用弱点打遗迹重机。
独眼大宝(遗迹重机)需要打两下腿部弱点,之后到底,其用眼发射激光。这时候可以通过攻击眼部2次使其瘫痪。
图解:
脚部弱点一般是其通过脚踩踏攻击后,立即出现弱点。很好辨认的颜色。
头部:
这是要等待发射机关时,攻击弱点,在之前攻击是不算的。见最后一图。图3是前兆,可准备一下。
三、原神2.7深渊阵容搭配攻略
原神2.7深渊该怎么过呢?很多玩家不知道什么阵容好打,下面给大家带来的是原神2.7深渊阵容搭配攻略,感兴趣的玩家可以一起来看一看。
原神2.7深渊阵容搭配攻略
一、深渊祝福一览
主要对普攻和元素战技为主的角色比较有用。
二、深渊11层
11层相对于大多数玩家来说还是比较简单的,我们这里就简要说一下我觉得比较重要的几个点。
1、地脉异常
队伍中所有双手剑角色造成伤害提升75%。相当简单明了的特性,大剑角色受益。
2、11-1(守塔模式)
(1)上半:存在大量的岩盾怪物,利好岩系角色,当然不带岩系角色强杀破盾也丝毫不慌。注意拉怪物的嘲讽
(2)下半:人形散怪居多,需要聚怪角色,利好永冻阵容。
3、11-2
(1)上半:存在大量的冰盾怪物,永冻,纯冰无法走通,利好火系角色。优先刷新冰盾暴徒,打完之后冰法师和丘丘王一起出。
(2)下半:愚人众套餐组合(无冰胖,冰莹,雷莹),需要聚怪角色,利好永冻阵容。优先刷新其他四只愚人众,最后刷新镜女。
4、11-3
(1)上半:兽境猎犬——岩,对于普通操作的玩家需要奶妈,利好岩系角色。优先刷新幼兽,最后刷新大兽。
(2)下半:雷丘王和深渊龙蜥幼体(啮冰+吞雷),注意躲好龙蜥的吐息技能(会扣能量)即可。优先刷新丘丘王,最后刷新两种龙蜥
总结:上半岩队,火队最优,下半聚怪,永冻最优,由于11层相对简单,时间够长,一般有两个成熟阵容都能打过。
三、深渊12层(无地脉异常)
已经熟悉的玩家可以直接跳到总结部分。
1、12-1上半
(1)怪物阵容:
第一波:冰骗骗花*3,雷骗骗花*3(2冰一雷,2雷一冰出,打完前三只才会刷新后三只)
第二波:(雷)岩龙蜥+(冰)岩龙蜥
(2)分析怪物阵容和应对方法
上一期深渊12-2上半的骗骗花就已经让许多没有经历过早期深渊的玩家痛苦了一波,这种怪物站立时抗性极高,韧性很低,容易被击倒,容易钻地乱跑,多只骗骗花很容易散开,骗骗花如果处理不好,会浪费很多的时间。
高练度玩家蹲墙角手动聚怪,找准机会,一波带走,但对于低练度玩家,除了蹲墙角手动聚怪之外,必要时可以放弃队伍中的某个角色,换成一个风系聚怪来保证对骗骗花的控制。好在经历了多次骗骗花深渊,相信大家早已有应对之道了。
岩龙蜥是我们的老朋友了。在岩龙蜥没变身前,容易被击退,导致两只龙蜥分散,低练度玩家建议提前找好墙角手动聚怪,选好攻击方位,或者带强控角色比如万叶钟离等等,尽量不要使得两只龙蜥分散开来。岩龙蜥变身之后,韧性变高,对应抗性和伤害也会变高,需要躲好伤害。
2、12-1下半
(1)怪物阵容:
第一波:遗迹守卫*1【光环翻涌岩潮】
第二波:遗迹重击*1【光环翻涌岩潮】
特殊异常:元素试炼仪——冰
(2)分析怪物阵容和应对方法
小宝大宝也是大家的老朋友了,自身物抗比较高,元素试炼仪和上一期的火雷一样,使得怪物所有抗性提升50%,冰抗额外提升50%,需要其他元素帮忙消除,对冰系角色会有一定影响。
【光环翻涌岩潮】:每15秒在角色脚底生成两次地震波,4秒之后在角色脚底再生成两次地震波。
第一次生成是附带该光环的敌人出现后15秒。比较好躲的技能,伤害也不算太高。
值得注意的是,小宝大宝是分两波出现的,也就是对对群的阵容不太友好,核爆流阵容则需要注意技能的释放,否则容易造成大炮打蚊子的效果,导致第二只怪出来时,陷入充能和等cd的尴尬境地。
3、12-2上半
(1)怪物阵容
第一波:冰盾QQ暴徒*3,大型冰史莱姆*2
第二波:QQ霜铠王*1【领域凝结之冰】大型冰史莱姆*1【光环冰牢】(QQ王比想像的肉)
(2)分析怪物阵容和应对方法
这一层大部分都是冰属性怪物,针对冰系的永冻、纯冰阵容。而对于融化甘雨阵容,需要火系或者风系染火队友,有比较高的练度才会比较好打一些。
由于冰怪居多,所以这一间最好的破解方法便是上火系角色以及风系染色火,最经典的万班、香班组合,以及火系的各大主c,比如姥爷,可莉等,既能对群又不受下面这个凝结之冰影响。
【领域凝结之冰】:每15秒对半径15米的圆形领域内角色施加凝结之冰,持续20秒,带有凝结之冰的角色体力消耗提升100%,体力不再自然恢复,第一次施加是附带该领域的敌人出现后15秒。
针对体力消耗型角色,比如胡桃。此外凝结之冰本身会降低角色移动和攻击速度,水系内鬼角色可能导致自身冻结。
【光环冰牢】:每12秒在角色位置生成一个冰牢。生成之前脚下会有提示,角色触碰冰牢墙壁会受到冰元素伤害,第一次生成是附带该光环的敌人出现后12秒。
建议优先击杀带着【光环冰牢】的冰史莱姆,冰牢虽然出现时会有提示,但如果躲闪不及,紧接着被附上凝结之冰,很容易被QQ王瞬间打暴毙,而且冰史莱姆生命值很低,建议优先击杀。
4、12-2下半
(1)怪物阵容:魔偶剑鬼
(2)分析怪物阵容和应对方法
它来了,它来了,它终于又回来了!曾经深渊买房的剑鬼,时隔几个版本重新获得了一间房子。
剑鬼,DPS检测器之一,针对远距离角色比如甘雨,不吃冻结,不受控制,有锁血,二阶段喜欢乱跑,伤害较高。对于一些手法方面,比如什么时候闪避,二阶段什么时候选择什么位置能把剑鬼推到墙角,剑鬼会在放什么技能后快速移动,相信很多玩家已经很熟悉了吧。如果不熟悉的玩家,建议抱好盾奶角色的大腿(别看我,我之前每次都是带着钟离去的,这次是为了见证神鹤万心的能力,让钟离去了上半)。
总之对剑鬼技能比较熟悉的玩家可以乱杀,伤害低或者操作不好的玩家建议带好盾奶,提前去找大世界的剑鬼练练手躲躲技能什么的。我个人认为最关键的一点还是剑鬼转阶段之后不要着急把输出全部打出去,要等剑鬼后撤步之后,在进行自己完整输出。
5、12-3上半
(1)怪物阵容:深海龙蜥幼体——原种(水)*2
(2)分析怪物阵容和应对方法
最主要的还是躲好他们的吐息技能,同时和没变身的岩龙蜥一样,韧性低,提前找好位置手动聚怪,选好攻击方位,减少怪物被击退分散带来的负面影响,必要时带强控角色。
6、12-3下半
(1)怪物阵容:恒常机关阵列(无相铁)
(2)分析怪物阵容和应对方法
无相铁块,DPS检测器之一,伤害高,会起飞,会砸地,会乱窜,有锁血,二阶段会生成四只遗迹怪物,需要击杀带光环的遗迹怪物,进入瘫痪状态下,无相铁全抗性减少50%,是输出的最好机会。相对来说,虽然血量更厚,但我认为比剑鬼好处理不少。
强力的对单阵容处理无相铁不是什么难事。对于核爆或者爆发型阵容,需要处理好转阶段时的小怪击杀,既要尽快击杀,又不能浪费主要的输出技能在小怪身上,这其实对爆发型队伍来说是一个考验。依旧是普通玩家带好盾奶角色,躲避好高伤害技能,对单输出要求比较高。
四、12层配队总览
从上面分析我们能得到以下几点:
①12层下半以单怪为主,对单阵容比较好用,反之上半多是几个怪物一起上场,对群阵容比较好用。
②12-2上半针对冰系永冻和纯冰,这两个阵容基本走不通,融甘依赖风火系队友自身练度。
12-1下半有冰元素试炼仪,对冰系角色有一定影响,而后续两只单体大BOSS,无法冻结,所以依赖于冰系主c自身练度和辅助角色的高增益,不推荐低练度的,没有强拐的冰系主c走下半。
③12-2上半由于冰怪居多,需要火系角色帮助,火系主c以姥爷,可莉这类有不错对群能力,同时不太需要重击消耗体力的火c为首要考虑。而以班尼特,香菱为核心的双火阵容,也是非常推荐走上半。比如说纯火队,蒸发队,万达,雷国,魈双火等等。考虑到12-1,12-3可能会需要一定的聚怪,控制,推荐带个风系聚怪角色。
反之,下半走一些不需要班尼特,香菱组合的也能对单阵容,比如说胡行(夜)钟,优_超导,云堇宵宫,神鹤万心等等。
④三岩队上下两层都可以走,走上半建议带个破盾的火系,直接岩强破盾也可以,把双火留给下半路也不错。
心海武装队中,上下两半都能走,双雷破冰盾也是很快的。
凌人,刻晴等主c依旧是看队友,双火走上半,无火走下半。
四、原神深境螺旋12层全三星打法详细攻略
原神深境螺旋12层全三星怎么打?原神手游很多玩家想要知道深境螺旋12层全三星的打法是什么,小编为玩家整理了详细的攻略介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧
原神深境螺旋12层全三星打法详细攻略
解法有几种:
1.用内鬼找个安全的地方中和掉ex.芭芭拉、行秋,行秋的话内鬼状态时间极短,只有刚放E的前1-2秒,会被冰一下下但是你可以快乐30秒。芭芭拉就.....你得算好时间不然怎么死的都不知道。
2.学会其它的解僵直方法、如跳、切角色等等。
然后这关火伤直接高75%,火属亲儿子的天下不用怀疑!所以想拿渊星,建议火主C+火反应配对吧。
当然不用也可以,第一层第二层的三颗星下半场,第一次是刻晴主C香菱副C拿下的,练度够高没什么好怕的,不过火属还是首推,跟你说安柏也绝对没问题。
12层的火属伤害真的不是开玩笑的。
队伍选择
上半怪比较多、除了史莱姆,没有属性盾,下半怪比较少大约只有上半的一半数量,但是很多冰法师,因此前两层上半尽量选大范围杀伤力强或聚怪强的角色。下半法师多、能快速破盾的火角一定要准备。聚怪、大范围杀伤应该不用太多介绍了吧,聚怪:风主、温迪、砂糖都不错。大范围杀伤,老爷的Q打保龄球、刻晴、莫那Q都很好。有聚怪就不见得需要大范围杀伤、有大范围杀伤就不见得需要聚怪、背一下出怪点(下面会讲解),预先站好点位输出,不会有太大问题。
第三间比较特别,属于愚人众兄贵的世界,上下半都有雷槌,破盾手段是一定要准备一下了。上半冰+雷、风+雷;下半冰+风、土+冰+雷。破冰的手段应该不用多说,火非常有效尤其班尼克表现极为优异一个短E就破了半条,配合老爷、可莉或风扩散能秒破盾。土就用大剑、或可莉或岩属自己吧,下半一定要带一个对付岩盾的角色。
最后雷的部分特别说一下,一般雷是使用冰来破盾大家都知道,但这里由于场地是冰,「风」在这里的条件下「是可以破雷盾的」,本人目前知道的方法有以下几种:
1.冰胖开盾的时候对他放风,他身上的冰会扩散到周围,用来破雷盾很快!
2.持续性的风把场地的风扩散到雷盾上,温迪Q、琴Q、风主Q都适用,除了琴以外这招我的失败率都挺高的。算是成功了运气好吧。
3.风主E、琴Q,把角色身上的风扩散到雷盾上。在每30秒环境效果或是被冰柱打到的时候,身上就会有冰属,这个时候机会就来了,跑到雷槌旁边琴放个Q,或风主E「长按」,你身上的冰就会扩散过去。雷兄贵很快就会直接委掉,进入最好的输出时间,接下来要怎么做大家懂了吧。
因此队伍上,如果还没有要过12-3可以不需要带冰或风,直接准备好上半聚怪跟下半快速破法师盾就好。如果想攻略12-3,各位势必得让出一些队伍空间给雷盾破手。
遵照以上原则,队伍怎么配都没差,自由发挥即可!平民也是能玩原神的,别怕!
详细攻略
12-1上半
这边总共会出13只怪
开场2冰史莱姆、2冰骗骗花
之后消灭史莱姆就会再出现史莱姆消灭骗骗花就会再出骗骗花
总共8只史莱姆4只骗骗花,过程中没特别甚么好注意的,用心破盾小心骗骗花的机关枪就好了。
顺带一提,今天特别测试新角色迪奥娜,目前70等E技能7级生命14XXX,这样的她,E技能可以把把全家打得鸡飞狗跳的骗骗花机关枪全吃下来而且不破盾......害我都以为做坏了.....。
前面12只打完之后,会再出一只木大盾丘丘人,这就好解决了,应该是故意给的喘息时间,辗过去即可,如果是要拚下一层星数的,这是个很好收集元素的机会,集满,就对了!
12-1下半
下半怪就没有那么多了第一段3只冰史莱姆+1冰弓箭手4只,第二段2只史莱姆+1冰弓箭手+1冰法4只共8只
特别注意,这关时不时会出现冰牢把角色关在原地,关就算了,如果因为在移动或其它因素碰到冰牢会直接造成上千甚至破万的冰属性伤害,很多辅助角色会直接噶屁!但幸好,冰牢是有规律的,抓到规律就好处理了。
1.一定有怪是会造成冰牢的怪,下半第一波中间的史莱姆,跟下半第二波的冰法,仔细看,他们脚下一定有蓝色的灵气,他就带原者!不用多说,直接烧,解决掉以后场地就不会再出冰牢了。
2.这类型的场地效果一定为「12秒」一次,随时看时间或默数时间的基本功各位玩家可能得练练了,只要知哪时候出来,就不要在那个时间点放技能,以免放招的僵直出现冰牢,这时候想跑都来不及了,冰牢出现时地面是有动画的,动画出现后1秒出冰牢,所以如果预先知道时间提前准备,也就没什么好怕了!
12-2上半
守护型关卡,没有时间限制,12丘丘弓箭手+4冰骗骗花,共16只怪,开场6只怪,杀一只生一只除非把他们都杀完,不然场上会一直维持6只怪,因此记住所有出怪点就变成了这关的基本功了。
开场两只骗骗花就会出现、左上右上的红色圈圈都会有各两只弓箭手,左上的弓手杀掉就会出左下的弓手一样两只,杀一只出一只。右上的弓手杀掉就会出右下。同理左下的杀掉后,原本左上还会再出新,右下杀掉后右上也会出最后一波弓箭手。打法建议追着弓手打,先把12只弓手清光光,要顺时针逆时针都可以,没有太大差异,骗骗花就不理他,他基本上不会管中间的守护点,但是弓箭手不理他他就会不断朝中间开火。如果用温迪建议把Q打在中间,这样一来不管哪个方向出怪,全部都会吸的到,同理适用于所有守护关卡。清完弓箭手以后,骗骗花就是送的了,花点时间做
12-2下半
上半简单下半麻烦很多,这里总共有3波怪,场地有冰牢,后面两只冰法师很要命,一个不留神就会神速拆家,10秒内可以让100%归0没有问题,因此多花些时间讲解。
第一波,出口侧左右两只弓箭手,中间一只带「冰牢」灵气的史莱姆,第一波不废话,中间那只先杀,不只会造成每12秒一次的冰牢,他打守护点也最痛,不理他他等一下就给你打个1X%掉,亏都亏死你,左右两只每箭只打1%左右,可以先不管。阿如果有聚怪,直接朝着中间史莱姆射过去就可以聚起来了。这三只很密集不难处里。
第二波,算是休息,左右两只弓箭手,中间出口处一只大盾,两只弓箭手先解决,大盾通常会追着你跑,不用太管他。大决血量尽量在这波拉高,反正没有时间限制,慢慢来,下一波才是重点。
第三波出现位置在「入口」侧两边,一般在第二波尾端我就会直接把木盾丘丘到入口侧再杀掉,这样能最快接第三波,如何分辨入口出口?「看楼梯」看出去楼梯往下就是入口,往上就是出口(下图为入口)
出怪后尽快用最短的时间把两只都破盾,时间有限,每只对中间打个4-5箭冰箭之后就会开始放雾气,如果让他放雾气了,抱歉,这场GG了,雾气能在短短的几秒内让守护点的血量归零,无法打断,把施放者杀掉也不会消失,所以说什么都不能让他用这招。通常我是两只快速破盾一起杀,要一只一只来我测试过也没问题,不过你的时间有限,这招通常先秒掉有冰牢灵气的那只,再慢慢料理另外一只。
雾气的实际画面,看看那精美的伤害......
12-3上半
简单暴力的一关,分两波,都是两只不同属性的愚人众。
第一波左冰右雷,冰胖绝对先杀,原因不只有打人超痛,他身上还带有12秒冰牢灵气!这关被冰牢抓到要马被冰连续喷脸致死要马被雷槌迎面友情破颜槌致死,除非你圣遗物很好,不然一般都没甚么本钱冰牢。因此冰胖绝对先杀,没什么毛病。
第二波位置偏场上中间,往出口看去左雷右风,跟前面几层一样,先杀风,不过特别注意,第二波的雷槌身上有大范围灵气,每15秒会扣一次场上角色的元素(Q技能),本来有大的可能会没大保命。然后提点一个对付风拳的小技巧,风拳最讨厌的就是吸人出拳了,又妨碍闪躲打人又痛,但其实这招有触发条件的,条件是在他放风盾的时候,你用元素打到他的盾,他就会吸收你的属性用你刚刚打他的属性打你。如果他放盾的时候你是用白字攻击他,他等等就只会出拳不会疯狂吸你。
12-3下半
这关绝对是先存版本最难的一关没有之一!首先先介绍环境,除了12层的体力减少以外,12-3下半还会大量的落冰,被冰打到等同于中了30秒一次的「增加体力消耗」机制,有一个落冰有几千的伤害外,还会造成1.5秒左右的硬值时间,运气差一点,同一次连续中五下落冰都是很常见的。
落冰有分两种时间计算方式:
1.每12秒一次,落下3-5个落冰
2.在每30秒环境上冰过后5秒发动,落下6-8个落冰
以上两个机制会不会同时发生呢........?会!多到保证你这辈子不想再看到冰!
以上这几项这样环境限制是全部了吗~?NONONONONO怎么可能,第二波还要多加一项限制,第二波的雷槌身上有带12秒的雷灵气,每12秒就送你两条电流急急棒,在你左右两边。落冰+体力限制+电流急急棒+岩、冰、雷三只愚人众,这样够精彩了吗,可以了,再多我也打不下去了.....。
第一波:风+冰
建议还是先解决风,冰腿短,不用太理他,这场进战输出环境很差,一开始没有多少输出时可能需要打带跑,有体力切进去打一波逃出来,注意别不小心被风拳吸到就好了。随时保留一点体力,被落冰打到的时候右键是唯一解僵值得方法。输出够拚三星就冲进去两只一起打,落冰时右键闪开,预先保留一个比较不重要的Q(如补血)体力没了就开Q。通常风拳会先倒掉,然后剩一只冰时先慢慢把大回满,迎接最终的第二波。
第二波:岩+冰+雷
这三只中岩最爱乱跑,而且最好杀,建议追着岩打,剩下两只自己会跑过来,如果有聚怪可以先跑到岩后面对着中间放风神之诗,等等3只都汇聚过去,一并输出收掉,其中电流也是有规律性的,这关的电流一定出现在你的角色「前面」,基本上为一个「」的型状,并且缺口处朝向你的角色,如果能准确计算时间的话甚至能再发动时故意朝向比较不影响输出的那边,这样电流就会出现在根本对你不痛不痒的位置。虽然说得简单,但实际上还挺艰辛的,一边得小心落冰跟电流,一边要保持输出,出盾破盾,没盾用力打,习惯这个节奏以后就恭喜通关啦!
电流的位置,我拍失败了只好自己画了。
五、原神1.3版本深境螺旋12层攻略
原神1.3版本对深境螺旋12层的怪物阵容有所改动,不仅是增加了新怪物,还使得关卡难度提升,不知道该如何打通关的玩家,下面小编带来了原神1.3版本深境螺旋12层攻略,一起来看看吧。
原神1.3版本深境螺旋12层攻略
怪物阵容介绍
第一间
第一间上半、下半怪物均为两只岩龙蜥,正前方一只,正后方一只。
岩龙蜥平时是岩属性怪物,但是在其血量下降到一定程度时会变化属性形态,同时攻击附加相应属性。为便于理解,在这里称岩龙蜥的平常形态为一阶段,变化后的形态称为二阶段。
在第一间中,岩龙蜥会变化成固定的属性。在上半中,正前方的岩龙蜥固定变化火属性,正后方的岩龙蜥固定变化雷属性;在下半中,正前方的岩龙蜥固定变化冰属性,正后方的岩龙蜥固定变化水属性。
第二间
第二间上半怪物为正前方一只雷萤术士和正后方一只冰萤术士。
雷萤术士身上带有电网buff,每隔一段时间会在在场人物正前方召唤电网,触碰电网将会持续受到雷元素伤害,另外需要注意的是新怪物冰萤术士在其召唤的冰萤未全部死亡之前,她的冰盾会以极快的速度回复,反之击破全部的冰萤会使她的冰盾消失。
下半怪物为两只火讨债人,分别在正前方和正后方,还有左右各一个盗宝团。
需要注意的是,正前方的火讨债人带有火球buff,每隔一段时间会有追踪火球对在场人物造成高额火元素伤害。另外两个盗宝团成员没有什么伤害,但会进行抛沙攻击,被命中后会遮挡一段时间的视野,在此情况下极易因看不清火讨债人的攻击而吃到高额伤害,需注意。
第三间
第三间上半怪物为正前方和正后方各一只遗迹守卫。
正前方的遗迹守卫带有岩buff,每隔一段时间会召唤两波、每波两排向固定方向推进的高伤害地波。
下半怪物为正前方和正后方各一只遗迹重机。
正前方的遗迹重机带有冰牢buff,每隔一段时间将会于在场人物的脚下召唤冰牢将人物困住,触碰到冰牢会受到高额的冰元素伤害。
怪物击杀攻略及注意事项
第一间:上半
怪物攻略:上半场的两只岩龙蜥一阶段攻击为岩元素及物理伤害,抗打断能力较弱,二阶段为常驻火、雷属性,分别对火、雷元素有高抗性,同时有高抗打断能力,推荐使用冰、水伤害角色进行控制并击破。
击破技巧:
开启挑战时,角色停留在场地中心会吸引两只岩龙蜥同时跳跃至角色位置,更容易同时对两只岩龙蜥进行输出;也可以开场移动至一只岩龙蜥的位置先进行输出的同时,吸引另一只岩龙蜥靠近,并利用有高打断的角色或反应如迪卢克元素战技、可莉重击、超载反应等将两只岩龙蜥打至墙边,在打断岩龙蜥动作并控制其位置的同时,对两只岩龙蜥进行同时输出,确保输出的效率。
使用冰+水角色将岩龙蜥通过冰冻反应控制后,安全的进行输出是较好的选择,甘雨、莫娜、凯亚、行秋等。
岩龙蜥的滚动攻击命中带有护盾的角色时会中断其攻击并使其进入短暂的虚弱状态,虚弱状态不会进行攻击,所以使用带有护盾的角色对于提高队伍生存环境及击杀岩龙蜥有良好的效果,如:迪奥娜、钟离、诺艾尔等。
可以使用带有仇恨吸引机制技能的角色进行攻略,能够吸引岩龙蜥的仇恨,确保角色的输出环境,如:安柏、莫娜、甘雨。
注意事项:
岩龙蜥的攻击手段中有一种为当你距离其过远时,对角色当前位置使用两段高空跳跃攻击,伤害极高且会击飞角色,第一段的技能指示圈出现时往圈外进行闪避,第二段的技能指示圈出现时往圈内进行闪避,能够有效规避伤害。
岩龙蜥进入二阶段后,雷龙蜥的攻击会附带雷属性并产生众多带有打断能力的电球,火龙蜥的攻击会附带火属性并产生火浪,注意不要同时被二者击中产生超载反应,超载反应将会在岩龙蜥高额的伤害下进一步提高角色所受到的伤害,极易被满血秒杀。
第一间:下半
怪物攻略:下半场的两只岩龙蜥一阶段同上半描述,二阶段为常驻冰、水属性,分别对冰、水属性有高抗性,同时有高抗打断能力,推荐使用火、雷伤害角色进行反应并击破。
击破技巧:~同上半,另外需要说明的是,火属性角色可对二阶段岩龙蜥进行伤害客观的融化、蒸发反应,携带火属性输出角色对于击杀岩龙蜥有极大的帮助。
注意事项:同上半岩龙蜥进入二阶段后,冰龙蜥的攻击会附带冰属性并在周围产生众多冰渣,角色触碰到会受到冰元素伤害,水龙蜥的攻击会附带水属性并每隔一段时间在角色脚下召唤水柱,注意不要同时被二者击中,否则角色将会被冰冻,难以躲避岩龙蜥接下来的高伤害攻击。
第二间:上半
怪物攻略:上半场的雷萤术士有较高的雷抗性,物理抗性低,带有电网buff,一般情况推荐优先击破,冰萤术士有较高的冰抗性,物理抗性低,但自身的冰护盾技能使用频率较高,未携带火元素角色或缺少爆发伤害的情况下建议优先击杀。推荐使用火、水元素输出角色进行击杀。
击破技巧:
使用聚怪角色控制雷萤术士、冰萤术士,能够提高输出效率,减少过关时间。如:砂糖、温迪、琴。
队伍中有琴,可用琴独特的元素战技将怪物击飞至空中对其造成百分比生命的摔落伤害,效果极佳,建议手法为重击挑飞,对地面使用元素战技造成一次低空摔落伤害,然后将其击飞至空中让其摔下造成一次高空摔落伤害,共计两次摔伤。
雷萤术士及冰萤术士开启元素护盾的引导过程及完成护盾后为全程霸体,且拥有护盾时不受伤害。雷萤术士引导过程结束后,会造成范围雷元素伤害击退周围敌人并开启雷护盾,使用火、冰元素伤害能快速破坏雷盾。冰萤术士的冰护盾使用火元素伤害能快速破盾。
注意事项:
聚怪角色的等级建议ge;80级,否则在超过20级的等级差下难以将怪物控制及击飞。
雷萤术士会在地面上召唤落雷,并留下小范围雷场,并且每隔一段时间会召唤电网,注意避开。
第二间:下半
怪物攻略:下半的火讨债人能造成高额火元素伤害,且拥有较高的火抗性,物理抗性低,能够隐身,其中有一只携带火球buff,能造成较高的火元素伤害,建议优先击杀,两只盗宝团伤害低下,但会进行抛沙攻击,会遮蔽视野,建议留至最后击杀。推荐使用水、冰、雷、物理伤害等角色及有护盾或强治疗的角色配合击杀。
击破技巧:
使用聚怪角色能够有效限制讨债人,防止其隐身或从隐身中打出,更利于输出。
使用水、冰角色进行控制讨债人也是能够有效击杀的手段。
在讨债人进行隐身时,可使用雷、火角色配合产生的超载反应将其打出隐身并击飞,同时可用其他带有高打断能力的技能将其打出隐身,如:钟离的长按元素战技、琴的元素战技、双手剑的特定普攻。
可使用特殊手法使墙壁的讨债人撞击墙壁受到百分比生命的地形伤害,如:可莉的重击、双手剑的特定普攻、单手剑的重击、超载反应等,也可使用琴对其进行摔伤。
注意事项:
讨债人特定攻击会留下红色影子,影子将会同步讨债人进行的攻击,摧毁其留下的影子,防止被击中,增加走位的空间。
讨债人的隐身攻击伤害极高,且带强打断,极易被秒杀,且判定范围较大,在其攻击动作至结束,身上有时仍然存在伤害判定,远离攻击中及刚攻击结束的讨债人,防止受到多次判定伤害。
第三间:上半
怪物攻略:上半的两只遗迹守卫均拥有极高的物理抗性和血量,造成物理伤害且攻击范围广、伤害高,其中有一只带有岩buff,每隔一段时间造成大范围、持续时间较长的岩元素伤害,建议优先击杀。推荐使用元素伤害角色携带弓箭角色击杀。
击破技巧:
开场在场地圆盘中心等待两边的遗迹守卫靠近,不引发因距离过远的导弹,然后对带有岩buff的遗迹守卫使用弓箭角色进行两次弱点击破,然后对两只遗迹守卫进行输出,如此只需要躲避一只遗迹守卫的攻击以及岩buff的攻击,然后待被击破弱点的遗迹守卫起身,击破两次另一只遗迹守卫的弱点,继续进行输出。重复上述流程,如伤害足够,则两波可以击杀,如伤害不足,则会进入遗迹守卫大风车阶段,此时建议躲避,也可冒险用弓箭击破弱点使其停止,然后重复流程即可击杀。
使用水、冰角色对遗迹守卫进行控制能够很好的保证输出环境,且能在其大风车阶段将它冰冻,易于击破弱点。
注意事项:
遗迹守卫身上的岩buff召唤的地波范围大,且波次多,伤害较高,容易忽略躲避导致角色血量不健康甚至死亡,地波出现前有范围和方向指示,按照提示进行躲避较佳,如需硬抗,请注意上盾及治疗。
遗迹守卫的弱点在其从瘫痪起身时,以及击破一次后不继续击破至瘫痪后,会进入一段不可击破的时间,会导致输出流程被打乱,请注意击破的时间。
第三间:下半
怪物攻略:下半的两只遗迹重机均有极高的物理抗性和血量,以及根据弱点破坏情况随机出现的大范围伤害动作,其中一只带有冰爪buff,每隔一段时间在角色脚下召唤禁锢角色的冰爪,触碰到冰爪边缘时造成冰元素的高额伤害,建议优先击杀。推荐使用元素伤害角色以及护盾、治疗角色配合击杀。
击破技巧:
开局靠近带有冰爪buff的遗迹重机,用小技能打一点伤害,此时另一边的遗迹重机将会用高伤害的冲刺撞击靠近,注意躲避的同时可破坏冲刺接近的遗迹重机的弱点,创造一小段时间的输出环境。
遗迹重机的将会在其攻击的时候露出攻击部位相应的亮光弱点,攻击其两次会造成该部位的瘫痪,其脚的攻击威胁性大,优先注意破坏脚部的弱点,破坏后它将无法使用大风车,有利于生存和击杀。
注意事项:
在输出过程中,尤其注意躲避冰爪buff的攻击,一旦被命中,由于遗迹重机的巨大体积,极易被模型挤压导致多次受到冰爪伤害。
遗迹重机的弱点亮起时,不要立即击破,因为弱点击破判定有误差,需要掌握好弱点击破的时间点,另外遗迹重机在其刚开始大风车时,脚部的弱点将会暴露,但其受击判定会延迟,难以掌握击破时间,击破弱点将会停止大风车,但大风车伤害极高,请自行判断是否冒险。
队伍配置推荐
上半
1.温迪甘雨莫娜迪奥娜
【主要角色配置】
温迪
武器:天空gt;阿莫斯gt;绝弦gt;西风/祭礼
圣遗物:风4/风2+角斗士2
命座:0
甘雨
武器:阿莫斯gt;天空gt;绝弦gt;西风/祭礼gt;弓藏
圣遗物:乐团4gt;冰4gt;冰2+乐团2/角斗士2
命座:0
莫娜
武器:任意五星gt;流浪gt;祭礼/西风
圣遗物:宗室2+水2/宗室4gt;4流浪/2流浪+2学士
命座:0
迪奥娜
武器:祭礼/西风
圣遗物:少女4/少女2+流浪2
命座:0
【主要角色配置】
钟离
武器:五星gt;西风/史莱姆枪
圣遗物:岩2+角斗士2/宗室4
命座:0
诺艾尔
武器:五星gt;白影gt;螭骨
圣遗物:4逆飞gt;4角斗士gt;2角斗士+2岩
命座:6
武器:精5黎明神剑gt;西风
圣遗物:岩2+守护2gt;散搭
命座:0
班尼特
武器:任意充能武器
圣遗物:宗室4gt;流浪2+学士2=流浪4
命座:0
3.魈琴芭芭拉七七
【主要角色配置】
魈
武器:五星gt;决斗gt;黑岩
圣遗物:风2+角斗士2gt;风2/角斗士2+散搭2gt;散搭4
命座:0
琴
武器:五星gt;高面板四星gt;低面板四星
圣遗物:风2+角斗士2gt;风2/角斗士2+少女2gt;少女4gt;流浪2+学士2/流浪4
命座:0
芭芭拉
武器:任意生命武器
圣遗物:少女4gt;少女2+任意
命座:0
武器:五星gt;祭礼gt;高面板四星gt;低面板四星
圣遗物:少女4gt;少女2+角斗士gt;少女2+任意
命座:0
下半
1.钟离凝光刻晴班尼特双岩
【主要角色配置】
钟离
武器:五星gt;西风/史莱姆枪
圣遗物:岩2+角斗士2/宗室4
命座:0
武器:五星gt;高面板四星gt;低面板四星
圣遗物:风2+角斗士2gt;风2/角斗士2+少女2gt;少女4gt;流浪2+学士2/流浪4
命座:0
刻晴
武器:五星gt;黑剑/腐殖/匣里
圣遗物:少女4gt;少女2+任意
命座:0
班尼特
武器:任意充能武器
圣遗物:宗室4gt;流浪2+学士2=流浪4
命座:0
2.迪卢克行秋菲谢尔班尼特
【主要角色配置】
迪卢克
武器:五星gt;螭骨gt;古华
圣遗物:岩2+角斗士2/宗室4
命座:0
行秋
武器:天空gt;其他五星gt;祭礼gt;腐殖gt;黑剑gt;龙吟
圣遗物:风2+角斗士2gt;风2/角斗士2+少女2gt;少女4gt;流浪2+学士2/流浪4
命座:0
武器:五星gt;绝弦gt;其他四星
圣遗物:少女4gt;少女2+任意
命座:4-6
班尼特
武器:任意充能武器
圣遗物:宗室4gt;少女2+学士2/流浪2gt;流浪2+学士2=流浪4
命座:0
3.班尼特行秋重云香菱
【主要角色配置】
班尼特
武器:天空gt;腐殖gt;西风/祭礼
圣遗物:魔女4/宗室4/魔女2+宗室2gt;少女2+学士2/流浪2gt;流浪2+学士2=流浪4
命座:1+
行秋
武器:天空gt;其他五星gt;祭礼gt;腐殖gt;黑剑gt;匣里
圣遗物:水2+宗室2gt;宗室4/宗室2+角斗士2gt;散搭
命座:0+
重云
武器:五星gt;绝弦gt;其他四星
圣遗物:冰2+宗室2/角斗2+宗室2/宗室4gt;教官4
命座:0+
香菱
武器:五星gt;决斗/匣里gt;西风
圣遗物:火2+角斗士2/宗室2gt;散搭
命座:4-6
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六、原神深渊12层半径多少米
15米。
12层地脉异常,并且魔物自带恶心光环,难点集中在二三间。上半魔物第二波存在异常光环。丘丘霜铠王,每隔15秒释放凝结之冰领域,半径15米,期间持续为场上角色施加凝结之冰,期间体力消耗翻倍,并且无法自然恢复体力,持续20秒。冰史莱姆,12秒释放一次冰牢。
深渊12层难度非常大,怪物的血量和攻击都非常高。原神2.6深渊12层难民阵容推荐。简单的说就是三人队心海带香班打蒸发,因为底配是单核阵容所以练度要求不高,最低练度下二拐一下限很高,下面详细介绍最低练度下的练度需求和手法,想节约时间直接看结尾手法和总结。
文章到此结束,如果本次分享的原神冰牢和原神百度百科的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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