哈娄,许多天末见,小编今天给大家带来以下问题解答,主要对原神冰对火,冰原苍火龙在哪进行剖析,大家看完之后一定会有些启发。

原神冰对火,冰原苍火龙在哪

本文目录

  1. 原神什么克冰属性原神克冰属性的是什么
  2. 原神水火冰火哪个伤害高
  3. 原神的元素反应表
  4. 原神双火双冰能玩吗
  5. 原神冰雷火风能一起上吗
  6. 原神1.3版本迪卢克双火双冰配队攻略武器圣遗物选择推荐

一、原神什么克冰属性原神克冰属性的是什么

1、在《原神》游戏中,七元素中火、水、雷、冰这四种属性都是相互克制的关系;

2、火元素被水克制,并且可以对雷元素和冰元素产生超载和融化的效果,水元素被冰和雷克制,分别产生冰冻和感电的效果,雷元素被火和冰克制,冰会对雷产生超导效果;

3、草克制岩属性,不过会被火克制,风主要是扩散效果,并没有克制关系,岩元素在原神游戏中并没有克制关系。

二、原神水火冰火哪个伤害高

水打火伤害比较高,水打火的伤害为2倍,冰打火的伤害为1.5倍。

两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,大部分情况下会造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素反应类型附带不同额外特性。

反应:

超载:火+雷,产生爆炸效果将敌人击飞并造成伤害。

融化:火+冰,解除敌人或物件的冻结状态,造成额外伤害。

蒸发:火+水,解除敌人或物件的燃烧状态,造成额外伤害。

感电:雷+水,产生可以传播的持续雷电伤害与短暂的麻痹效果。

超导:雷+冰,产生爆炸效果造成伤害,并且产生易伤效果。

冻结:水+冰,可以冰冻水面或目标单位,用来改变地形或者限制对方行动。

燃烧:草+火,产生持续火焰伤害,产生上升气流可以进行滑翔。

结晶:岩+水/火/雷/冰,掉落元素晶片,为角色提供不同的元素护盾。

扩散:风+水/火/雷/冰,造成轻微被扩散元素伤害,同时将被扩散元素施加到周围敌方单位身上。

三、原神的元素反应表

原神的元素反应表如下:

1.火元素

火×水蒸发,1.5,增幅反应。

火×冰融化,2.0,增幅反应。

火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。

火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。

火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。

火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

2.水元素

水×火蒸发,2.0,增幅反应。

水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。

水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。

水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

3.冰元素

冰×火融化,1.5,增幅反应。

冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。

冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。

冰+草无反应,可共存(目前)。

冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

4.雷元素

雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。

雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。

雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。

雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

5.风元素

风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。

风+岩/草无反应,可共存(目前)。

6.草元素

草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。

草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。

(草×水)*n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。

(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。

(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。

草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。

7.岩元素

岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。

岩+风/草无反应,可共存(目前)。

四、原神双火双冰能玩吗

原神双火双冰能玩。粉碎之冰可以让全队减少40被雷属性附着的时间,并在攻击被冰元素附着或被冰冻的敌人时,暴击率提升15%。

游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。

玩家可在队伍配置界面,查看名为“元素共鸣”的全队增益效果。元素共鸣系统作用机制为检测当前队伍所有角色的元素属性,若满足任意一种元素共鸣的搭配组合,则该组合的增益对全队生效。若同时满足多个搭配组合的时候,则叠加生效。队伍满员状态下,根据队伍配置的角色元素类型,获得对应元素共鸣效果。

五、原神冰雷火风能一起上吗

可以。

可以上四个属性不相同的角色,而且还能触发增益buff。让你的队伍变得更强大。

原神可以控制七种元素,来释放元素反应。世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有"神之眼"的角色能引导元素之力用于战斗和探险。你会选择用火将水蒸发,还是用雷让其感电,或是用冰让其冻结?你对元素的掌控将在战斗和探索中为你带来优势。

六、原神1.3版本迪卢克双火双冰配队攻略武器圣遗物选择推荐

迪卢克配装

收起迪卢克配装班尼特配装迪奥娜配装

原神迪卢克是游戏中的一个火系输出角色,迪卢克怎么搭配队友?下面给大家带来原神1.3版本迪卢克双火双冰配队攻略

原神1.3版本迪卢克双火双冰配队攻略

重云+迪卢克+班尼特+迪奥娜

【热诚之火】

全队减少40%被冰属性附着的时间,

基础攻击力提高25%

【粉碎之冰】

全队减少40%被雷属性附着的时间,

并在攻击被冰元素附着或被冰冻的敌人时,

暴击概率会提升15%

迪卢克(站场主C)突破加爆率

特色:连续多段强打断高额伤害

武器推荐:螭骨剑(高精炼)

副属性:暴击率被动:站场加伤

圣遗物:魔女4件套

主属性:沙漏—攻击

杯子—火伤

帽子—爆伤

副词缀:攻击百分比30%爆率20%

爆伤40%(精通120)

天赋:普攻max战技max爆发max

卢姥爷Lv90

HP:12981+4780=17761

STR:335+510=845

ATK:845×1.766+311≈1803

CON:784

CRI:24.2%+27.6%+20%=71.8%

CSD:152.2%

为什么选择螭骨剑?

狼末被动与一命迪卢克互补,且接近100的白值差距和高达70%的攻击百分比加成,在目前版本双手剑位列第一,但是,攻击加成过高带来了稀释的问题,以及对圣遗物双暴需求的压力。况且未来的五星双手剑迟早会有暴率或者加伤的存在,贬值难以避免。螭骨剑优秀的爆率副属性加之突破加爆率的天赋,圣遗物对双暴需求的压力大幅下降。尽管ATK较低,但配队中的班尼特却能提供不俗的加成,使之有机会突破3000ATK的攻击力大关,从而打出爆炸伤害。况且在猫猫护盾的加持下,精5螭骨剑的迪卢克有可能享受50%伤害加成的恐怖增益效果。在熟练掌握战斗技巧后,玩家如果能在即将承受伤害时及时切换班尼特来吸引火力,不仅能规避螭骨剑的负面效果,还能使班尼特触发踏破绝境的命座效果,而且班尼特和迪卢克的CON分别为771和784,十分接近。(二命迪卢克的余烬被动更是能减少操作失误带来的伤害流失)

黎明之后的危机

尽管爆发黎明之后的迪卢克享有融毁之翼的加持,但是天赋命座全都服务于输出且经过特殊强化的他在自保防御方面尤其脆弱,黎明之后是午时的审判还是黄昏的暴毙,这可说不准。此时猫猫护盾的时间也将近尾声,与其新力未生之时鲁莽上前,不如交给重云、班尼特或者DIO娜来补上新一轮的buff效果更为稳妥。

战术A

猫猫套盾→重云叠霜→锅巴冰火交叉打融化

战术B

猫猫套盾→重云叠霜→点赞哥冰火交叉+点赞

→重云叠霜+云开星落→卢姥爷接上黎明

→猫猫套盾→

圣遗物示例:

注:本攻略并未增加元素共鸣的数值,迪卢克亦可用于其他阵容,但本人一般不做重复利用

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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