各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享原神公子文,以及原神公子传说任务详细攻略的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
本文目录
一、原神公子攻略汇总公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南
原神中公子是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神公子攻略汇总,也是公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南,非常全面的内容,希望能帮到大家。
公子天赋详解
魔王武装·狂澜
公子的元素战技能让公子在近战和远程之间切换,是公子的核心内容,我们将会进行具体分析。
首先看一下近战形态的基本属性。
普通攻击
重击
以6级战技的公子为例,不考虑后摇的重击总DPS2.31,大于除普攻第二段以外的所有单段DPS,同时拥有更短的后摇。所以在一般情况下需要将重击加入输出循环。
普攻总DPS最高值在第二段时取到,为3.19,所以在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下表所示:
基本输出循环
该循环是通常情况下对木桩输出的最优解,总DPS2.58(不含后摇),1.72(含后摇)。
这个后摇是可以被冲刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令队列(*1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。
利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,一个公子的基本输出循环。
*PS:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时,这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。
元素量分析
见上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作为计量单位,每次普攻的元素量约为2莫普,破盾效率极高。但重击的两段伤害只包括一次元素伤,所以破盾效率不如普攻。
断流·斩与元素充能
普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会放大。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。
断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。
元素反应
近战状态在场时能够高频施加水元素附着,因此反应频率也高,是输出中不可或缺的一环。
由于切换角色后魔王武装会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能,来不断触发元素反应。
也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中),此时就应该切换角色准备下一次循环了。我们拿常见的几个反应进行分析。
蒸发反应
脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。
感电反应
脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。
冻结反应
冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。
除去前文讨论的内容之外,公子的近战形态还有以下特点,其中优势在于:
1、攻造成水属性伤害,能施加水元素附着,而突破角色会提供水元素伤害加成;
2、普攻造成范围伤害;
3、可以通过暴击施加断流标记;
4、可以触发断流·斩造成范围伤害。
其劣势在于:
1、攻击距离近;
2、吃不到自己的被动技能(普攻等级+1);
3、没有下落攻击;
4、冲刺状态下没有指令队列。
经过以上分析,公子阵容的输出节奏就比较明确了,他需要全队一半的站场时间,还需要一些能够持续挂元素的队友辅助。
极恶技·尽灭闪
大招技能分为两种形态:
尽灭闪远程近战
伤害(6级技能)530%
650%+168%*X
时间(秒)12
能量返还200
增幅反应容易困难
近战大招在有断流标记时,任何情况下DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。
DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。
如果考虑到蒸发,则需要触发至少5个断流才能使DPS高于远程大招。
不过释放时间更长也不等同于完全劣势,这意味着拥有更长的无敌时间,可以为躲技能提供容错。
由于打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。
因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切换角色来打出漂亮的蒸发。
公子被动技能分析
诸武精通
纯战斗向技能,在此之前影响战斗的初始被动只有冲刺减体力。不过可惜的是公子本人很难吃到这个被动的效果。
配队可以以此为基础之一,它能够切实地提高队友几个百分点的输出。
永无谢幕
在突破4(60级)之前改善循环,4命后在后台也可以多两跳。一般靠水形剑就可以稳定续断流,不需要进行太多考虑
水形剑
60级后主要的上断流手段,对角色属性有一些要求。
在通过水形剑施加断流标记的同时,能直接触发一次断流·斩。
公子武器指南
最推荐的武器是天空之翼。
武器的选择上,对公子而言,除去数值,乘区的选择也很重要。大部分输出属性公子都是可以利用到的,但过高的水元素伤害加成让一切伤害倍率加成都被严重稀释了。
所以天空之翼凭借在暴击区的专长是毫无疑问的最佳选择。
至于四星武器,首先,任何武器都不会影响公子的基本输出循环。即使是弓藏,在70%水元素伤害加成下,六段普攻循环的伤害倍率仍远低于本文的基本输出循环。
不过弓藏的加成仍然很高,是最推荐的四星武器。
绝弦由于能增幅断流的伤害,以及提供不俗的元素精通,能让远程大招的蒸发变得十分强力,也是可以选择的。
公子圣遗物攻略
目前游戏里没有水套,如果后续版本出水套圣遗物,那么最佳搭配很可能出现变化,目前仅以1.1版本情况进行讨论。
推荐搭配
流浪大地的乐团(4)
2、近战形态结束后真空期的填充;
3、被动技能诸武精通的利用。
最为重要的是我们要在队伍里搭配一个与公子平分出场时间的C。
公子由于自身冷却、脱手元素技能的持续时间和冷却限制,存在一段输出疲软期,接下来需要对这段时间进行填充,也就是配另一个C。他们的出场时间是比较接近的,所以没有主副之分。
C可以被分为2类,一类是输出曲线相对平缓,可以永远站场的角色,比如迪卢克.AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出无限循环,大招的火属性附魔也没有真空期。期间切队友放两个技能也不会影响输出循环。另一类是输出曲线有明显波动,持续站场会疲软的角色,比如公子、可莉、刻晴。因此公子需要搭配一个同类型的C,一个站场时间和真空期都在10-20秒的输出位。时间略有出入可以通过期间填充治疗或者辅助技能来填平。
这里最合适的搭配就是可莉了,她在大招期间退场也会导致大招消失,输出依赖普攻等级,可以和公子共用脱手元素技能。
由于公子偶尔还需要火元素附着打大招的蒸发,一个火C和公子的相性是非常好的。治疗
基于普攻的治疗有七七和琴,能脱手给公子挂元素的治疗有七七、迪奥娜,能为公子提供易伤的治疗有行秋、芭芭拉,能为公子打蒸发的治疗有班尼特。
首选是七七(取交集),虽然她的元素影响范围很小,但公子的高频普攻附带的小幅位移可以起到持续贴身的效果,堪称天作之合。辅助
菲谢尔、香菱的两个技能都可以满足长时间脱手挂元素的需求,菲谢尔和北斗的元素附着频率都很适合公子的高频攻击。温迪的大招在转化后也可以脱手高频挂元素,同时还能聚怪,给公子创造打元素爆发的最佳环境。
但他们也各有劣势。
香菱的火元素附着基本都会在触发位,无法让公子享受增幅的加成,只能加成自己的伤害。
菲谢尔的雷元素附着可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。
北斗的大招消耗太高,可能因为充不满能量导致真空期过长。
温迪可能会把一些敌人吸得太高,导致公子在近战状态下无法输出。
综合来看,菲谢尔是在辅助位置上是最佳人选,真空期短,脱手技能多,元素附着频率也高。
在这个思路下,我们可以得到一个30秒循环的输出时间轴。其他思路
除去重元素反应的打法之外,还有一些其他配队思路,比如:
温迪、琴组成双风共鸣加上公子、可莉,但公子的近战形态就不再是主力了,因为缺乏足够的元素反应频率。
行秋能和公子互相充能,同时提供场外的输出和减抗。
公子命之座评测
公子的输出依赖于近战形态,且需要元素反应支持。所以近战形态的最佳输出时间被限制在10-15秒。
第1层:20%冷却缩减可以让时间轴更好周转,有时有用,有时让另一个C多打几秒也能转过来。
第2层:群怪时搭配6命效果用。
第3层:公子比较特殊,普攻倍率依赖元素战技等级,所以他能通过命之座获得普攻倍率提升。这个提升很实在。
第4层:把断流变成DoT,输出高了,可以上元素,也可能破坏一些元素。
第5层:如果为公子分配了一定站场时间,元素爆发的提升就不如元素战技大。对于核弹流会更有用一些。
第6层:消除近战的真空期,联机用处很大。单机时输出需要切人补充用于反应的元素,即使充不满大招,也可以间隔着用,为公子争取更多站场时间。
二、原神公子圣遗物推荐
一、前中期过渡:
1、【武人四件套】:切换攻击状态,给普攻和重击增伤八秒,契合度高。
2、【战狂四件套】:最高36%的暴击率加成,公子突破也加暴击率属性,打下去几乎是刀刀暴击。
3、【勇士之心四件套】:增加百分比攻击力,还有对敌半血以下增伤30%,收割效果不错。
二、后期毕业套
1、【流浪大地的乐团四件套】:切换近战走重击流,增伤35%,还有元素精通加成。
2、【水套】(毕业套):两件套的效果必然是增加15%的水元素伤害加成。
3、公子适合的四星圣遗物套装比较多,但效果都比较一般。
扩展资料:
原神公子天赋介绍:
1、固有天赋·诸武精通:提升全体队伍普攻等级1级,不错的全体增强技能,大概能增强全体7%的普攻伤害。
2、一破天赋·永无谢幕:断流持续效果时间延长8秒。
3、四破天赋·水行剑:处于元素战技状态下,普攻与重击在造成暴击时,会对命中敌人施加断流效果。35级的四破天赋极其重要,公子不再需要依赖瞄准蓄力对敌人施加断流效果,而依靠自身暴击就能触发,而且还能多个敌人施加,群伤效果会越好。
三、原神公子传说任务详细攻略
流程1
收起流程1流程2流程3流程4
原神在1.1版增加了公子传说任务,部分玩家可能不清楚该怎么做,下面一起来看看原神鲸天之章流程分享吧。
原神公子传说任务图文攻略
首先托克看中了个风筝,要定制[独眼小宝]款色——遗迹守卫。派蒙说得好,我们有经费没所谓,但好好谈价钱,剩下的反正不能乱花钱,是时候发挥中国人的传统美德——谈个好价钱
第一次谈了7601,第二次8001成交了。
根据几位线人的提示,首先砍价一半+101魔拉,第二次加几百至一千,实在不行8080。可能是随机的,有些亲谈到7600,我是不行了。大家自行发挥吧,别谈崩了就好,谈崩了就重新再来吧(姥姥:还有这操作?)
第二次去万民堂吃饭,也是一样的道理。首先砍价一半+101魔拉,实在不行就8000。
我第一次6101,第二次6501成交。
剩下的钱,我是不会要的,但[公子]不收,我唯有找[北国银行]兑换了吧。剩下了20498魔拉喔。
四、原神钟离公子谁攻
首推钟离。【公子】优势: 1、公子第一次出的时候,就有人带节奏,说他强度很低,其实用于打核爆是很不错的; 2、公子他个子高,捉风晶蝶更加方便。劣势: 1、公子他的强度比较依靠圣遗物、武器和阵容,培养难度大,培养成本高
五、原神2.2世界任务公子阵亡了吗
原神2.2世界任务公子是否阵亡了:
1、根据之前2.1结尾的各种剧情猜测,2.2剧情的大致走向是可能会有一个悲伤的结局;
2、2.1主线剧情的结尾,散兵拿到了神之心,不过并没有直接的拿给至冬国的女皇,并且直接据为己用;
3、并且直接逃往了鹤观岛,于是女皇派遣了公子前往追捕,然后公子在和散兵的交战之中,坠入了世外暗海;
4、然后公子是否真的就此陨落了呢,就要看后面编剧怎么写了,而且如果公子阵亡了也可以进池子,为什么女士不可以呢。
原神2.2有没有神魔任务:
在2.1的结尾,就是散兵逃了,然后公子往前追赶,现在还没有更新2.2的神魔任务,不过有一个叫做门户清理的支线,还说不准会透露什么新的情报。
六、《原神》公子是好是坏
《原神》公子是坏的。
公子早在第一次见面的时候,就明确地跟旅行者表态说我是坏人,而且他很能很明白地分清楚旅行者不是璃月人,因此他没有必要加害旅行者。毕竟他作为执行官所收到的任务只针对璃月,跟并非璃月人的旅行者没有关系。
意思就是说他能站在其他国家的立场思考看待自己,并且是个工作与私人恩怨分得开的人。后来公子与旅行者在黄金屋打起来,也是旅行者跟凝光见面后,自己所选择的立场。
公子和愚人众的关系
在黄金屋中变身第三阶段的公子就曾经说过:愚人众的十一席,对女王陛下都是绝对忠诚的,同时发动邪眼这种伤身的力量穿上盔甲与旅行者一战。因此,公子达达利亚或许忠诚度上其实并不比女士低,但是他却能把对待人事物的态度控制得非常平衡。
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