大家好,今天来为大家解答原神全防御这个问题的一些问题点,包括宠物防御战百字神也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

原神全防御(宠物防御战百字神)

本文目录

  1. 《原神》防御力减伤公式
  2. 原神防御头满级多少防御
  3. 原神重击倍率排名
  4. 原神大防御词条最高
  5. 原神冰套全是防御怎么办
  6. 原神全类型护盾伤害吸收量分析

一、《原神》防御力减伤公式

《原神》防御力减伤公式是减伤百分比=防御力/(防御力+防御加成)。在原神中,玩家和敌人的防御力数值分别运用两套不同的算法,敌人防御力=敌人等级×5+500。

而玩家的防御力取决于玩家的角色属性,装备圣遗物等。其计算公式为角色防御力=基础防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成。面对等级80级的敌人,角色防御力为1000时,防御力效用为52.632%。增加40%防御力后,防御力为1400,防御力效用为60.87%,同比增长15.65%。

原神的注意事项。

在玩原神时要注意,原神的防御力并不是直接抵扣攻击伤害,而是根据一定的百分比抵扣伤害。我们将防御力抵扣伤害占原本伤害的比例称为防御力效用。

相较于直接防御力直接抵扣攻击力的减法公式,百分比抵扣能够在数值设计上有更大的发挥空间,避免了因为防御力过高时不破防产生的数值碾压现象。同时,在游戏中攻击力的应用场景是要大于防御力的。

二、原神防御头满级多少防御

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三、原神重击倍率排名

原神重击倍率排名已经出炉,很多小伙伴想知道全角色重击伤害是怎么计算的,谁的重击伤害更高一些,下面小编就带来了原神全角色重击伤害DPS,一起看看吧。

重击倍率排名

1.北斗

雷系大剑角色,定位主c/辅助

四维数据(90级),攻击225,防御648(你一定在暗示什么),生命13050,突破属性雷伤

普通攻击一轮造成5次物理伤害,总计倍率623.51%,重击持续消耗40体力/s,持续倍率81.75%,最后一击倍率148%,低/高空坠击倍率216.78%/270.77%

连续普攻:30s内造成37次伤害,普攻总倍率4570.95%,加权伤害41093,DPS为1370

连续重击:重击持续消耗体力,持续时间6s,造成11次伤害,总倍率965.5,加权伤害8680,DPS为1447

大号小号都没怎么玩的角色,一个不错的弹反角色,看这倍率完全是主c的配置,基础属性也相当高,可以上雷盾,可惜普攻不附魔,实际上应该不会用普攻作为主要输出手段,毕竟突破是雷伤加成,比起普攻,重击加成并不是很高,重击意义不大。

2.重云

冰系大剑角色,定位主c/辅助/工具人

四维数据(90级),攻击223,防御648(你一定还在暗示什么),生命10984,突破属性攻击

普通攻击一轮造成4次物理伤害,最后一击造成3次冰属性直线aoe伤害(1命),总计倍率457.38%(1命后为607.38%),重击持续消耗40体力/s,持续倍率81.81%,最后一击倍率147.94%,低/高空坠击倍率216.78%/270.77%

连续普攻:30s内造成59次伤害(计算了1命的数据),普攻总倍率5169.29%,加权伤害46369,DPS为1546

连续重击:重击持续消耗体力,持续时间6s,造成11次伤害,总倍率966.04%,加权伤害8665,DPS为1444

重云大多数人估计都是代替凯亚当破雷盾工具人的,其实重云本身输出并不俗,1命就解锁了超高的普攻倍率,打人多的场景效果更好,普攻30s高达5000的倍率,所以1命重云以后直接放弃重击吧,不仅消耗体力还降低dps。

3.迪卢克

火属性大剑角色,定位主c

四维数据(90级),攻击335(目前全游戏最高),防御784,生命12981,突破属性暴击

普通攻击一轮造成4次物理或火属性伤害,总计倍率596.14%(4剑就打出了如此恐怖的倍率),重击持续消耗40体力/s,持续倍率100%,最后一击倍率181.25%(最高的大剑重击倍率),低/高空坠击倍率260.13%/324.92(最高的下坠攻击倍率)

连续普攻:30s内造成39次伤害,普攻总倍率5766.65%,加权伤害58185,DPS为1940(不愧是人上人啊,在拥有火属性和大剑的同时还拥有全游戏最高的普攻DPS)

连续重击:重击持续消耗体力,持续时间6s,造成11次伤害,总倍率1311.63%,加权伤害13234,DPS为2068(大剑里最高的重击DPS)

虽然并不是特别喜欢卢老爷的外观(毕竟是个lsp),但是不得不说有这个角色就是让你享受游戏,这还仅仅是普攻重击的倍率,还没考虑卢老爷可以e重置普攻。大号有了狼末好久了,一直也抽到卢老爷。总之就是版本答案,拿到手了练就完了,就现在而言想让火系退环境还是有难度的,除非深渊13给你搞一堆水胖子配火铳再来个雷水伤害加成,那样的话估计火系就要难受了

4.诺艾尔

岩系大剑角色,定位奶妈/辅助/主c

四维数据(90级),攻击191,防御799,生命12071,突破属性防御

普通攻击一轮造成4次物理伤害,总计倍率450.45%,重击持续消耗40体力/s,持续倍率73.75%,最后一击倍率131.5%(最低的大剑倍率),低/高空坠击倍率216.78%/270.77

连续普攻:30s内造成40次伤害,普攻总倍率4504.5%,加权伤害38964,DPS为1299

连续重击:重击持续消耗体力,持续时间6s,造成11次伤害,总倍率869%,加权伤害8644,DPS为1444

即使诺艾尔是大剑里最低的倍率,攻击里也极低,dps却并不是不能看,普攻依旧有1299。由于自身可以把防御转化为攻击,未来会成为非常恐怖的属性怪物,即使是倍率低一点也不妨碍诺艾尔战未来,但就前期来说作为一个奶盾可能更加合适一些。

5.雷泽

雷系大剑角色,定位主c

四维数据(90级),攻击234,防御751,生命11962,突破属性物伤

普通攻击一轮造成4次物理伤害,总计倍率574.63%,重击持续消耗40体力/s,持续倍率90.91%,最后一击倍率164.38%,低/高空坠击倍率238.46%/297.85%(仅次于卢老爷的大剑倍率比其他四星高了一大截)

连续普攻:30s内造成39次伤害,普攻总倍率5559.23%,加权伤害50478,DPS为1683

连续重击:重击持续消耗体力,持续时间6s,造成11次伤害,总倍率1073.48%,加权伤害9747,DPS为1625

又是一个人上人的四星角色,全游戏第三高的倍率,仅次于卢老爷和1命皇女(同为0命对比的话雷泽就是第二)。不过dps之所以没有那么夸张还是因为四星面板的问题,如果雷泽和皇女配上五星的属性那么他们的DPS都将非常恐怖。不过这些都可以靠后天弥补,倍率高才是打出好伤害的基础。雷泽突破加物理伤害更是把普攻发挥到了极致,配合上超导再减抗命之座再减防,雷泽也是相当强势的主c角色

没有五星主c的话练个雷泽并不亏,尤其是那段时间狼末up我相信不少人歪了狼末然后还没卢老爷吧。值得一提的是雷泽的重击dps居然低于普攻,耗体力还伤害低,建议大家直接放弃打重击,毫无必要。

四、原神大防御词条最高

1800。原神里大防御最高为1800。原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

五、原神冰套全是防御怎么办

只能说明你运气不好。

在原神这个游戏中每一个套装的圣遗物的副属性刷新都是随机的也就是他是可以刷新出来攻击力暴击率和暴击伤害防御力生命值的如果全是防御力只能说你的运气太不好了。

原神打破星荧洞窟里冰罩的方法:1、首先打开游戏,然后前往星荧洞窟;2、接着在冰罩附近找到挑战点;3、之后点击右侧的“开启挑战”按钮;4、最后成功完成挑战,就能破解冰罩。

六、原神全类型护盾伤害吸收量分析

原神中有很多类型的护盾,那么这些护盾对伤害的吸收量是怎么计算的呢?下面一起来看看原神全类型护盾伤害吸收量分析吧。

原神全类型护盾伤害吸收量分析

1.护盾的类型和作用

根据护盾产生方式的不同,可以把护盾分为三类。

1.技能盾由角色的技能产生,比如钟离、女仆和迪奥娜的E技能

2.结晶盾由岩元素的元素反应产生。因为风和岩是不反应的。所以结晶盾里是只有水、火、雷、冰这四种。

3.怪物产生的盾。目前主要是见于三种龙蜥。它们在遁地或是使用技能的时候,会产生相应类型的护盾。(长的和结晶盾一样,也可以归类于结晶盾)其中幼岩龙蜥还能产生岩元素盾。

尽管产生的方式不一样,但这些盾的本质还是一样的。接下来就会大家一一讲解一下护盾的全面知识吧。

护盾的作用

1.承伤护盾的基本作用。经实际测试,护盾能在受到攻击时保持螭骨剑的满层被动,但依然能触发迪卢克的二命效果。

2.提高角色的抗打断能力。这是护盾的另一个比较实用的能力。对于前摇比较大的技能、重击、蓄力箭,是很容易被怪物打断施法的。但是护盾可以极大的提高我们的抗打断能力,保证安稳的输出。(手残党福利)

3.盾反。这个目前仅对一小部分怪物可使用,有古岩龙蜥和岩龙蜥。当古岩龙蜥使用原岩喷吐攻击我们的时候,如果我们身上有护盾的话,是可以给它造成反制伤害的。

4.其他作用。比如双岩的元素共鸣效果,得在有护盾的情况下才会加伤和减岩抗。尘世之锁、贯虹之槊等这一系列的盾系武器,也是在有的护盾的情况下,会有一个额外的提升效果。

2.护盾的吸收量

这边会涉及到几个基础概念:基础吸收量、吸收加成、护盾强效、吸收效果。把这几个概念搞清楚,就能对护盾有更好的理解。以迪奥娜的E技能为例,给大家一一说明一下

(我迪奥娜的血量是22765)

根据天赋属性的描述(7级E)

基础吸收量是:22765*0.108+1195=3653.62

E技能长按有75%的吸收量加成,这个自然是基于上面的基础吸收量的。然后二命的效果描述里,也有一个护盾的伤害吸收量提高15%,但这个效果是属于一个单独乘区,后面会给验证的。

所以我2命迪奥娜的护盾吸收量是:3653.62*(1+0.75)*(1+0.15)=7352.91

(护盾吸收量也可以理解为护盾值)

护盾强效

官方定义是:护盾强效能增强护盾抵御伤害的能力。这个数值越高,护盾的伤害吸收量就越高。个人认为,这个官方定义我们取第一句话即可。因为第二句话会让不少人觉得护盾强效提升护盾的吸收量,那让给盾角色带逆飞的流星2件套(加35%护盾强效),给盾后切人,其他角色也能享受到这个加成。这个想法是错误的。护盾强效是角色的一个属性,只能增加自身护盾的抵御伤害能力。就好比暴击率一样,总不能切换角色后,把自己的暴击率也带过去吧?护盾强效与上述的护盾吸收量是属于乘算关系。

所以,假设迪奥娜在双岩队伍。(此时全队伍都有15%的护盾强效)

那么迪奥娜的护盾吸收量则是 7352.91*(1+0.15)=8455.85(官方定义中说的是,护盾强效能提升护盾的伤害吸收量。我这边仍用护盾吸收量表示,为了更好的区分接下来的吸收效果,要注意不同之处)

吸收效果

吸收效果是指单位护盾吸收量能吸收的伤害值。有以下两大类

岩元素盾:钟离盾、女仆盾可归类于此、幼岩龙蜥的盾。对所有的元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果。

非岩元素盾:对同属性伤害有250%的吸收效果,对异属性伤害有100%的吸收效果。

所以,对于刚刚算到的迪奥娜的护盾

能吸收的冰元素伤害为 8455.85*2.5=21139.625

能吸收的其他类型伤害为 8455.85

结晶盾补充

结晶盾的护盾吸收量只跟两个因素有关:产生者的等级、产生者的元素精通。(结晶盾只能由岩元素攻击产生,所以盾的吸收量全看对应的岩属性角色)

产生的结晶盾不去拾取,过15秒左右会消失。

拾取后未被击破的情况,一个结晶盾的持续时间也是15秒。拾取多个结晶盾的问题可以归类于多重护盾叠加情况,这里就提前讲一下吧。多重护盾是不会叠加盾值的,它们会同时扣盾值。所以拾取多个结晶盾的情况,因为会同时扣盾值,所以一般以盾值最高的那个为准即可。

3.全护盾角色的护盾吸收量的计算式验证

护盾的基本计算公式:

护盾可吸收的伤害值=基础吸收量*(1+吸收加成)*(1+护盾强效)*吸收效果

护盾计算的基本原理还是很简单的,但实际计算起来会碰到各种各样的麻烦的,所以接下来我会用多种实例讲解护盾的精确计算公式。

护盾计算式的测算过程(求波三连)

上图中的1和2就不多说了,计算公式也在前面的例子里说过。

3.多重护盾叠加的承伤情况验证

验证方式:利用风拳的盾反,单次伤害高且稳定,并且能反元素伤害。护盾不能太厚,得让伤害溢出来,这样就能对比啦。(盾太厚了的话,可以把圣遗物全卸了)

验证过程:

第一次只套迪奥娜的盾,班尼特E触发风拳的盾反,盾破了,并受到1466点火元素伤害。

第二次迪奥娜、女仆、辛焱都套盾,形成三重护盾。班尼特E触发风拳的盾反,三个盾全破了,同样受到1466点火元素伤害。

验证完毕。

结论:多个护盾并不存在叠加承伤的情况,都是单独扣去盾值的。

4.女仆、辛焱等基于防御力的护盾的计算公式

这个按照基本的护盾计算式来就行。在迪奥娜的护盾计算式那里,把生命值换成防御力即可。

计算公式:护盾的伤害吸收量=吸收量*(1+护盾强效)*吸收效果

其中女仆盾是对全伤害有150%的吸收效果;辛焱的盾则是对火伤250%的吸收效果,其他伤害100%的吸收效果。

5.岩元素角色产生的结晶盾的基础值的计算

结晶盾的基础值是只跟角色的等级有关的,这一点同剧变反应是一致的。所以测试时,我们要把元素精通调为0,同时也要使护盾强效为0。这样就能计算基础值了。验证的思路还是利用风拳的盾反,因为单次伤害还是比较精准的,方便计算。(以验证84级角色的基础值为例)

验证过程

第一次班尼特直接吃一发盾反,受到5570点火伤。

第二次先挂火,凝光打出火结晶盾。班尼特捡盾,E触发盾反,结果受到了2254点火伤。

结论如下图所示

我这边是只验证84级角色的基础值,顺便抛砖引玉一下,其他的大家也可以自行去计算,方法很简单的。

6.结晶盾的完全计算公式的验证

结晶盾计算公式:

结晶盾的伤害吸收量=基础值*(1+元素精通加成)*(1+护盾强效)*吸收效果

利用上面算到的基础值,我们就能算出更为复杂的结晶盾的全面计算公式。这次我们放入元素精通和护盾强效。我这边84级凝光,带上精通头后,总的元素精通是245,能提升结晶盾66.1%的护盾吸收量。然后队伍改用双岩,这样全队都有15%的护盾强效。

但此时的结晶盾已经有一定厚度了,风拳的盾反可能破不了盾。此时只能换一个低等级的角色来抗伤。

(心疼一下女仆)

验证过程

第一次没盾情况,女仆吃一发火拳,受到伤害8457.

第二次打出火结晶盾,捡盾,班尼特E触发盾反,立刻切女仆出来承伤,受到2124点火元素伤害。

结论如下图所示

7.钟离护盾的验证

钟离盾的伤害吸收量=(护盾基础吸收量+护盾附加吸收量)*(1+护盾强效)*吸收效果

吸收效果是150%,护盾计算公式就不多说了,因为遵循基本的公式来就没毛病。(只不过天赋描述里的护盾基础吸收量,和护盾附加吸收量应该是属于一块儿的。)

验证起来的麻烦点是钟离的20级突破天赋,因为是每次受伤都会增加5%的护盾强效(增加的对象是玉璋护盾庇护下的角色。实测发现,玉璋护盾所增加的护盾强效是会跟着护盾转移的,也就是说这是属于玉璋护盾的属性。但钟离再次长按E技能,重置护盾后,护盾强效会被重置)钟离的护盾值验证起来还是比较麻烦的。(叠满5层的验证)

这次改用遗迹守卫的导弹测试。遗迹守卫的6发导弹,伤害都是一样的,且都是物理伤害。

(这**据班尼特前后血量差,算得每发导弹的伤害是1666.5,但实际显示的伤害不会有小数,所以才为1666)

接下来钟离给盾,去吃这个伤害。

6发导弹全吃,溢出504点物理伤害。

详细的计算过程如下图所示(我们这次计算护盾的基础吸收量,这样会比较好操作一点)

(计算还是有12点伤害的误差,但误差率不高,算是公式得到验证)

实际要大概算一下自己钟离的护盾吸收量的朋友,可以采用中位数的15%护盾强效。(毕竟实战中受到的伤害大小是无法预估的)

最后的护盾强效不会转移的验证,就不花篇幅描述了,因为攻略以及很长了,而且很干。

OK,关于原神全防御和宠物防御战百字神的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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