原神先扩散(原神先扩散哪个元素)

本文目录

  1. 原神扩散反应怎么触发
  2. 《原神》扩散伤害计算
  3. 原神元素反应扩散机制详解
  4. 原神扩散反应触发机制
  5. 原神元素双扩散机制详解
  6. 原神扩散反应染色优先级一览

一、原神扩散反应怎么触发

风元素触及火/水/冰/雷元素可以触发扩散反应。可造成被扩散元素的伤害。

将被扩散元素附着给附近的怪物。可配合其他元素进一步触发元素反应。

扩散反应伤害怎么算

扩散属于额外伤害类反应,该类反应造成的伤害为随触发角色等级提升的固定值,与攻击力无关,且不能暴击。

与等级压制无关、受击方的防御力无关。但与受击方的元素抗性有关。

角色技能攻击怪物造成扩散时,不会为自身附着对应元素。

角色被附着元素时,使用风元素技能可以扩散自身的元素

由于风元素附着消耗非常快,一般不能作为前置元素。

并且只有到达一定元素附着量,该元素才能被扩散。(表现为莫娜平a三秒之后,虽有水元素附着,但是用风元素无法打出扩散)

二、《原神》扩散伤害计算

扩散的基础伤害与造成扩散角色和造成元素附加角色的攻击面板并无关联。扩散的基础伤害按造成扩散角色的等级增加,以此为基础倍率。

扩散并不吃相应元素加成,扩散的加伤只与扩散伤害的加成有关。当有多条扩散加伤(如元素精通加成)存在时,加伤按基础值×(自身扩散加伤+装备扩散加伤+100%)来运算。

简介

扩散所造成的伤害无视被攻击单位的基础防御,但会因被攻击单位的相应元素抗性而减伤(如骗骗花等)。同减伤,造成伤害的加伤也是如此,造成伤害的加伤只会因被攻击单位的元素抗性下降而增加(如风套四件套的降防效果)。

扩散所产生的元素伤害不会因同其他元素造成反应而产生加伤(如扩散出的火元素无法对水史莱姆造成1.5倍伤害)。

三、原神元素反应扩散机制详解

扩散溅射

收起扩散溅射实战分析

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,温迪是游戏中一个强力输出角色,下面给大家带来本作的元素反应扩散机制详解

太长不看版结论

扩散反应是溅射机制。

溅射机制对群很离谱。

温迪大招转化一个属性就可以一直扩散。

温迪,对群的神。

关于【扩散】

对已经附着了冰/火/雷/水元素的敌人使用风元素攻击,就会产生扩散反应——对周围一定范围内的敌人造成一次冰/火/雷/水元素的额外伤害。有如下特性:

-属于额外造成伤害的元素反应,不受攻击力/常规伤害加成影响,受角色等级/元素精通/敌人抗性减少的影响。

-某些情况下会大幅减少已附着元素的持续时间,甚至扩散反应后直接清除元素附着。但有时又并不会对已有元素附着时间产生影响,原因未知。

-表现上有最短触发间隔(即内置CD),且对每个敌人单独计算该间隔,但可以同时对多个敌人触发扩散。(有例外,还在研究)

关于“溅射”机制

通常我们说的AOE技能,(以单hit举例)生效机制是进行1次技能范围判断,在技能范围内的所有敌人都造成一次伤害。例如下图,以A为锁定目标放一个红圈范围的技能,ABC都在技能范围内,则都受到一次伤害。

(当然,指定单个目标在其位置处造成一次AOE也可以叫溅射了,但这个理解太过无趣,个人还是将其称为AOE技能以和下文的“溅射”区分开)

但我要重点说的“溅射”,有着更为离谱的机制:进行1次技能范围判断,在技能范围内的所每个敌人,都会对一定范围内的所有敌人造成一次伤害。有点绕,可以结合下面的图意会一下:这个溅射技能同时打中了ABC,然后ABC都会产生一次对周围敌人的伤害判定,最终三个敌人都受到了3次伤害。

可以看出,溅射技能不同于普通的AOE,在敌人足够密集时,溅射机制可以成倍放大每个敌人受到的技能伤害。敌人只有1个时,溅射机制的下限与普通AOE相等;但要是聚集了N个敌人,溅射最多能使每个敌人受到N次技能伤害,即对每个敌人的的伤害都变为N倍!

回顾一下【扩散】的机制:对周围一定范围内的敌人造成一次冰/火/雷/水元素的额外伤害。而且,AOE风属性攻击可以同时对多个敌人触发扩散——这就是溅射机制。

▲ 2个敌人,2次扩散判定,每个敌人各受2次扩散伤害(火伤461)

那么有没有一个角色,既能有效的聚集敌人,还能高频触发扩散反应的角色呢?

巴巴托斯——

四、原神扩散反应触发机制

原神扩散反应触发机制,原神扩散反应是这个游戏中的最基础的一个反应,风主的技能就能造成扩散反应,那么扩散反应应该怎么触发呢,下面小编来给大家介绍下~

原神扩散反应触发机制

测试地点:

①塞西莉亚苗圃武器突破材料秘境门口

②地中之盐岩盔王南侧

对于扩散反应,相信大家第一印象就是这样一跳一屏幕的伤害数字(AOE伤害)

温迪在大招期间会附加元素伤害并打出4-6次扩散反应,所以温迪开个大招疯狂冒数字是很正常的情况

对于附着冰,火,雷,水的单个怪物,风属性技能会对其造成一次扩散反应,无论风伤害是否造成伤害扩散都会发生(有关扩散伤害是否能被盾防御这里没有做测试,截图2中是没有被防御)

由于扩散反应发生在风元素伤害之后,所以对于能直接将怪物打死的高额风伤来说,只会出现扩散俩字而没有扩散伤害数字

对于多个怪来说,,扩散能给周围多个怪物附加所扩散的元素

当多个怪同时附着同一种元素的时候,此时的伤害分为三部分,风伤+自身扩散的伤害+另一只怪扩散来的伤害(如果风属性技能发生转化,这里俗称染色反应,例如砂糖大招,风技能染色后,还会额外增加一次对应元素的伤害)

多于2个怪的情况下通常只有两个扩散伤害,并不是技能范围内怪数量越多扩散数字就越多

这里两个例外:

当木盾丘丘人的盾和者木棍着火时,盾和木棍可以作为草元素附着火的扩散单位,额外造成一次扩散伤害,三个扩散数字(这里由于经常性一次扩散盾就烧没了,打了一晚上没有合适的截图)

(这里是由于盾烧没了只有两个扩散伤害)

水只能引发自身的扩散,而没有扩散到其他怪的伤害,所以只有一个扩散数字

这里无论是环境水还是行秋挂水都是两个数字

当两个怪拥分别拥有两种可以反应的元素的情况下

伤害数字就会变成风伤+两个扩散伤害+第二阶段元素反应伤害

其他元素反应也是一样的

例外:含有水元素的扩散+元素反应会确实一部分伤害(不含水元素的怪不会触发第二阶段的反应,没错,这里没有图,打了好久没有截出图来)

再者在测试过程中,若一元素为强附着,一元素为弱附着时,发生相互扩散反应的时候,强附着元素会覆盖弱附着元素,确不会发生反应(仅触发扩散)

推测是扩散反应会消耗部分元素附着,弱附着元素直接被扩散反应消耗殆尽。

最后,扩散反应可以吃暴击(在测试过程中,偶有发生暴击的扩散伤害)。

五、原神元素双扩散机制详解

原神中元素双扩散机制是什么?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神元素双扩散机制详解吧。

原神元素双扩散机制详解

第一,什么是双扩散

双扩散,是利用元素克制残留和风属性扩散增加被扩散元素量的无需进行多次元素附着的自行反应

第一:什么是原素残留

元素残留,即元素附着后的残留量,弱元素统一为1,强元素为2

但是能给怪物附着的仅有0.8/1.6

第2:扩散增量的原理

1:风元素在量大于被扩散元素量时,遵循1.2x+0.95(x为单位元素量)

2:少于被扩散元素量时,为强:3.45弱:2.2再乘0.8

(注:风元素特殊性,被所有元素克制,所以理论上没有强风,但方便举例,这里用弱强区分)

万叶点按e弱风,凯子个e强冰,此时风弱于冰,遵从2公式

第3:为什么能双扩散

在扩散时,不仅会消耗元素,还会将元素按照前面2公式扩散到其他单位

在满足下面条件后,即可双扩散

万叶举例(万叶是最好打双扩散的,染色方便)

按照染色机制,进行2种元素扩散

扩散染色大部分优先级为

火水雷冰

旅行者相反

如需双扩散,即将单份染色元素与多份扩散元素同时反应

因优先级,所以会染色少量的优先级高元素,而其余强元素附着,会被扩散反应

简单来说,就是一个怪染色上弱元素,其他多怪上强元素,就能双扩散

如永冻,芭芭拉先给一个怪平a挂弱水

然后凯子哥e多怪挂强冰(此时注意不要把之前的弱水反应水)然后就可以万叶大招染水扩冰

正常情况下,一般是染水扩冰冻结,或者染火扩雷超载以及染水扩雷感电

其他情况因元素克制,相对启动困难或无法启动

注:存在藏元素的情况,即冻结藏水

如图,怪物图标上没有水元素,但是仍然能从里面榨水出来(bushi)

这里要提一下元素量,想要双扩散,必须凭借优先级染色,然后要多量的元素,也就是强元素

值得一提的是:

1,风元素不能先手附着,除了无相之风,无怪能先手附着风

2,风元素在进行扩散反应,会将原来的元素,依照风元素的强弱来消耗,弱风为一半,强风消耗全部弱元素(即上文的疯属性克制原理)

3,双元素共存时,优先消耗优先级低,的元素,如水雷先反应雷,冻结先反应水

4,被扩散的元素,会在其他被扩散的怪身上增强附着,如芭芭拉挂弱水0.8份在丘丘暴徒身上时,扩散后其他丘丘人会挂上水1.6份

5,扩散时,怪附着的元素同样会造成伤害,如海乱鬼在水边自带环境水,那么扩散也会有水元素伤害

ps:水扩散只能扩散元素,无法对其他怪造成伤害,只能对携带元素怪物扩散伤害

如丘丘人和火史莱姆,QQ人携带水,扩散只能对QQ人造成水伤害,火史莱姆无法蒸发,只能消除火/挂上水

补充:正常情况下原神反应是1:1的消耗量,但是因为小数点,存在1.6份雷可以被1份火(举例特殊情况,一般为0.8)消耗2次,被克制元素为2:1,感电每秒0.4

同时存在元素衰减,但是无伤大雅

需要注意的是,万叶自身也属于判定范围,也同意有优先级染色,爷也一样

本篇着重介绍万叶,因为其他角色染色不不稳定,如砂糖温迪,风眼判定染色奇怪

六、原神扩散反应染色优先级一览

原神扩散反应染色优先级一览

1,扩散可吃减抗,角色等级,精通。

2,风四效果为扩散同步。

3,扩散无论是雷,火,冰,水,伤害都是一样的。

4,扩散为范围伤害,需要注意水扩散除外。

5,染色元素之间存在优先级,水元素优先级较高,其他三种优先级随机。

6,扩散后二次反应也可以吃到减抗和精通。

如上所述,扩散反应受元素的影响还是比较多的,打的时候要特别留意。

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以上就是小编给大家带来的原神先扩散,原神先扩散哪个元素相关内容,希望大家能够喜欢,也请大家多多关注小编和本站。

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