其实原神火焰套的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解原神火套装,因此呢,今天小编就来为大家分享原神火焰套的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
一、原神托马大招无限套盾机制详解
原神托马将在2.3版本登场,托马的大招拥有给自己套盾的机制,下面给大家分析一下如何达成托马大招无限套盾,希望可以帮助到各位玩家。
原神托马大招无限套盾机制详解
先说结论:
第一:托马的盾比迪奥娜实用!
理由:迪奥娜即使拿祭礼弓,如果被破盾,盾没了就是没了,就算不破也要等冷却。而托马只要保证充能开大,普攻触发一次火焰伤害就可以刷新一次盾,从这一点上看,托马可能并【不需要】完全堆【生命值】提高盾的硬度,因为就算盾破了,只要不停止普攻,即可无限套盾!充能会比生命值更优先。
(实在怕死托马也可以堆生命值)
第二:钟离的盾无法被替代!
理由:从硬度上来讲,完全没可比性!钟离即使走后台大招,硬度也是超过托马的,不会轻易被破盾,更何况还有大招这个高伤害技能。有人的钟离堆生命的,更是不用说。
但是托马有个优势,钟离尚有被破盾的风险,如果技能还在冷却就被破盾也是一件麻烦事,虽然这种情况很小。而托马只要大招持续时间内,不停止普攻就不会没盾!
所以托马的安全感,不比钟离低,四星角色人人都有机会获得,这才是重点。
【建议】
没有钟离的小伙伴,【推荐】入手托马!如果你不是操作大神的话!就算有钟离也可以入手,比如打深境,刚好一半钟离一半托马,提高通关成功率!
就算钟离没有,也可以用迪奥娜,也是刚好深境一半迪奥娜一半托马,也能很好的提高深境通关率。真乃萌新救星也!
(二命之后,保证足够的充能,大招不再间断)
总之,以上都是根据【角色邀约】试玩得出的结论,具体还是要等实装!但是相信,基本已经定性的了!萌新可以抽不到胡桃,但托马必须入手!特别是手残!
二、原神火焰树boss在哪
火焰树boss的位置在渌华池的左侧翠玦坡的坑里面。
在游戏《原神》中火焰树boss就是爆炎树,爆炎树是公测之后新出的一个boss,它的定位属性是和无相系列boss相似的存在;最好带有远程,打头上弱点,如果玩家不想带也可以,boss的弱点在头上,怪物释放拜年,头磕下来,就可以锤他。
扩展资料:
《原神》中火焰树boss掉落物品介绍:
1、火焰树boss就是怪物爆炎树。
2、击败爆炎树会掉落火属性的突破材料。
3、除了突破材料,还会有概率掉落乐团套、角斗士套、战狂套之类的圣遗物;推荐水系的相关的英雄,或者是雷系的英雄。
三、原神中,火焰花在什么地方,火焰花要怎么采集
在《原神》手游中火焰花即烈焰花,主要几种出现在以下三块区域内:风啸山坡、碧水原、珉林;
想要采集只需要水元素或者冰元素攻击后消掉火焰即可采集收获烈焰花花蕊。
烈焰花位置:①蒙德的南风之狮的庙宇周边,玩家可以采集到13朵烈焰花花蕊;
②蒙德的誓言岬到达达乌帕谷,玩家一共可以采集到9朵烈焰花花蕊;
③蒙德的风龙废墟,玩家可以采集到9朵烈焰花花蕊;
④璃月的归离原,玩家可以采集到8朵烈焰花花蕊;
⑤璃月的渌华池东侧,玩家可以采集到5朵烈焰花花蕊;
⑥璃月的灵矩关到遁玉陵,玩家一共可以采集到5朵烈焰花花蕊;
⑦璃月的天遵谷到渌华池,玩家一共可以采集到7朵烈焰花花蕊;
⑧璃月的南天门,玩家可以采集到5朵烈焰花花蕊;
⑨璃月的奥藏山到定云顶再到绝云间,玩家一共可以采集到13朵烈焰花花蕊;
烈焰花采集方法:玩家使用冰元素或者水元素角色进行技能攻击烈焰花,把火浇灭后即可正常采集,采集后可以收获烈焰花花蕊;最简单的是使用芭芭拉或者凯亚开技能,浇灭火,这两个角色是新手阶段都会送的角色。
烈焰花花蕊作用:烈焰花花蕊可以合成耐热药剂以及烈火精油。
耐热药剂使用后效果:队伍中的所有角色的火元素抗性提升25%,持续时间为300秒;
烈火精油的使用效果为:队伍中的所有角色火元素伤害提升25%,持续时间为300秒。
目前仅可用于合成这两个药剂。
除此以外在游戏中还有同机制的冰雾花,玩家可以使用火元素将冰雾花的冰消融掉,然后即可采摘获得冰雾花花朵,冰雾花花朵可以用于制作耐寒药剂和霜劫精油,分别提升冰元素抗性和冰元素伤害。
四、原神天遒谷三楼火炬怎么点
原神中天遒谷第三层火炬点燃的方法是:首先先将场景中左面的墙上火把,从左往右点亮,然后将场景中前面的墙上火把,从左往右点亮,接着将场景中右面的墙上火把,从左往右点亮,最后将场景中楼梯处的火把,从左往右点亮。
其实第三层中,随便找一个墙面,将两根柱子点火,不需要管对面,点火之后把你选的那面墙的对面两根柱子点火,剩下两面墙也是同理,就可以解开这个关卡了。如果你顺序点错了,可以按照错误的顺序,将剩余的火把点亮,然后这个顺序就会重置。之后再按照正确的方式,给他点亮就行了。
原神新手小技巧
1、采集细节:需要注意对于树上的资源有两种方法,一种是爬树采集,另一种是用武器打下来采集。地上的直接捡垃圾就行,蜥蜴尾巴需要抓蜥蜴;萤火虫和禽肉一个需要捉虫,一个需要射鸽子。
2、技能操作细节:角色技能冷却cd不同(丽莎1秒,女主5秒,安柏15秒),女主的风球长按可以变大范围,安柏的射击长按附着的火焰更多,丽莎的雷锁长按可以对群。不同技能叠加可以产生不同的效果,就是元素叠加的各种元素爆发。
3、圣遗物:目前只有两件套和四件套效果,而且效果独立;现在只有冒险者和医者套装,最高绿色,不同套装不同效果。
五、原神火焰伤害等于多少攻击力
一、攻击力面板算法
白字:基础攻击力:角色攻击力面板加上武器攻击力面板之和
绿字:算法公式为(角色面板+武器面板)*基础攻击力加成倍率之和+圣遗物数值攻击力加成。
白字和绿字相加组成(总)攻击力。
普攻、技能倍率依据于此。
ps:角斗士二件套、锅巴辣椒的10%攻击力、部分武器技能描述虽为攻击力加成,但实际指的都是基础攻击力加成,倍率加法,计入绿字。
二、暴击与暴击伤害
角色造成的物理和元素伤害都可以暴击。
每个角色拥有5%初始暴击率和50%初始暴击伤害。
在对比攻击力与暴击爆伤加成效率时,暴击爆伤的加成可简单等价为:暴击率*暴击伤害加成=全伤加成。
三、元素加成与元素精通的解读
元素精通计算触发角色的元素精通,包括等级压制(后述)
目前元素精通所带来的加成有三部分
1、元素伤害加成
面板中每种元素造成的伤害加成均会提升,同类提升还有可能来自于圣遗物(例如魔女套)或角色技能(温迪四命)。与最终伤害的乘算加成。
2、蒸发、融化造成伤害加成非常直接的造成伤害加成。
为方便描述,后称增幅(二测文字描述)。
增幅反应伤害与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。
增幅反应加成系数
元素反应自带一定的加成系数,具有以下规律。
①蒸发反应为水+火触发
水触发,伤害增幅至原伤害2倍(加成系数100%)
火触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(加成系数50%)
②融化反应为冰+火触发
火触发,伤害增幅至原伤害2倍
冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍
与其他指定增幅反应加成系数相加后,与第二条指定增幅反应加成乘算。
3、超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成伤害加成此类伤害为额外伤害,为方便描述,后称剧变(二测文字描述)。
剧变反应伤害不能暴击,且与攻击力无关。与受击方元素抗性有关,但与防御力无关。受等级压制影响。
剧变伤害的基数根据触发角色的等级提升而提升,同等级角色精通一致时剧变伤害一致,不存在角色差异。
同等级下剧变伤害基数比参考(0精通且无额外加成)
扩散:超导:感电:碎冰:超载
1:1.25:2.5: 3:3.75
聚变反应伤害仅受指定反应加成,例如元素精通第三条与部分圣遗物套装效果。
对应元素的减抗效果也可以提升聚变反应伤害
四、特定伤害加成
例如:造成(全)伤害加成、普通攻击伤害加成、重击伤害加成(包含弓手满蓄)、元素战技造成伤害加成、元素爆发造成伤害加成等。均与其他加成乘算
五、抗性/防御力
怪物拥有元素抗性,与防御力共同影响最终伤害,怪物的抗性与防御力与其等级成正比,抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算。
抗性/防御削减效果计算
抗性:假设对方有70%风元素抗性,温迪二命减抗12%、六命20%与琴六命减抗40%叠加,即降低72%(12%+20%+40%)风元素抗性。减抗后效果为1-[70%*(1-72%)]
防御:算法与抗性一样,比如减防前防御力可以减50%伤害。超导降低30%,诡雷降低10%,减防后效果为: 1-[50%*(1-40%)]
六、等级压制
角色或怪物1级时有固定的造成伤害衰减比例和受伤减伤比例。(比例未知,但是3测的数据大概率不会沿用到公测)。
当角色等级越高时,等级压制效果越小。
等级压制与其他减伤算法乘算。
击飞/打断能力和抗击飞/打断能力也会受到等级压制影响。
七、圣遗物的特殊套装效果加成分析。
①元素伤害加成
例如魔女四件套吃满可以到22.5%,2件套15%,共37.5%的火元素加成,与同类加成加算,例如杯位主属性、元素精通第一条、角色技能等。记入角色面板。
②增幅反应加成系数提升
例如冰之川四件套装效果,已知冰触发融化加成系数为50%,则加成后融化的伤害为非融化时的1.65倍;同效果仅受到魔女四件套加成下,火触发蒸发和融化伤害分别为
非增幅状态下的1.65倍和2.15倍。
此类加成与元素精通第二条的特定伤害加成乘算
③特定聚变反应伤害加成
例如如雷的盛怒四件或者魔女四件效果,此加成与元素精通第三条加算。可以参考上文不同元素剧变伤害比进行伤害预期估算。
④抗性套(渡火,平雷之类)
四件套效果为在某种属性的影响下伤害提升,而不是直接提升属性伤害,与其他加成乘算。触发元素反应时会清除元素附着,但此伤害可以吃到加成。
⑤指定伤害加成
例如骑士套装四件和乐团套四件,乐团四件效果的重击伤害加成,与其他加成乘算。但重击特指长按攻击键的攻击方式,不对其他效果有加成,输出手法和体力限制较大,有一定劣势。
最终伤害结算公式为
(假设暴击、且触发增幅反应)
(总攻击力*技能倍率)*(1+暴击伤害加成倍率)*(1+元素/物理伤害加成倍率)*(1+增幅系数倍率)*各种指定伤害加成之积*(1-抗性减伤倍率)*(1-防御力减伤倍率)*(1-等级压制减伤比例)
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六、原神公认的三大最强阵容是什么
原神公认的三大最强阵容如下:
三大输出阵容之最,优势减CD充能快,可以纯粹靠大招打输出不需要近战,因此很少受到伤害,琴的回血更是提高了容错率,此阵容输出最高的原因在于火雷超载爆炸输出,缺点会弹开怪,而温迪的聚怪就很好的解决了这一点。
打法思路:温迪开大,迪卢克开大,刻晴开大,再温迪开大循环下去,就是这么简单粗暴。
双火双冰加攻击力暴击率也是极限输出阵容,七七回血型辅助,重云增伤型辅助,迪卢克主C,香菱副C放技能换场就行了。
阵容搭配方面的一些心得,话说进攻才是最好的防御,输出型阵容一般要比防御型阵容有优势,所以岩系角色很难配置,比较流行的搭配有风系扩散流,四元素反应流,以及靠buff加成的双系流。
这里就是双系流中的一种热门流派,主C卢姥爷属性优先级:暴击率>暴击伤害>火焰增伤>百分比攻击力>攻击力>元素精通。
打法思路:先放水,再冰辅助,再雷破冰感电超导,最后加火超载配合输出,然后水冰辅助CD好了再依次循环。
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