原神三个亿?原神人物

本文目录

  1. 原神玩家数量
  2. 《原神》抄袭了多少游戏
  3. 三个年轻人做游戏,身家超1100亿
  4. 米哈游开发《原神》花费一个亿,开发游戏到底有多烧钱
  5. 美国玩家玩《原神》氪金收入4.06亿美元,他是如何做到的
  6. 《原神》移动平台吸金超30亿美元,哪些国家的玩家氪最多

一、原神玩家数量

原神》玩家数量在2亿人左右。

《原神》是国内最受欢迎的网游之一,它的玩家群体正在不断壮大,而且由于游戏的优质体验,玩家的忠诚度也很高。此外,原神游戏也拥有众多的活动,为玩家带来更多的乐趣,这也是它吸引玩家的原因之一。

上次周年庆期间,就有《原神》全球玩家突破2亿的消息,而到了现在数目已经达到了惊人的2亿以上,而且这个是截至11月末的数据。原神出道至今,也没遭遇过太大的滑铁卢。即便是几次大型节奏,最终也都是有惊无险地解决了。

全球翻车最严重的一次当属周年庆不发福利那次(国内懂得都懂),各大服务器,各大社区都有玩家参与对官方的炎上,最终造成了一定的损失。

《原神》角色设定:

1、角色获取

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择性别,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

2、体力值

游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

二、《原神》抄袭了多少游戏

并没有抄袭,只是《原神》和《崩坏三》在某些方面上有相似之处。

崩坏三是米哈游的第一款3D动作游戏,当时崩坏三已经正式上线,而米哈游为了提高自己的续航能力,于是开启了原神项目,目的是做一个有沉浸感的开放世界游戏。其实开发一款游戏并不是那么简单的事情,更何况是超越自己的代表作,而米哈游也深知,自己并没有凭空创作出一款开放世界游戏的能力。

于是,在原神官方的回应中也提到,在任务系统、随机事件、世界探索、元素战斗、策略性等方面都向前辈们学习了一下,为的是可以给玩家更好的核心游戏体验感和满意度。其实到这里也看得出来,官方虽然并没有做正面的回应,却也表达了他们自己的态度。

原神评价:

众所周知,游戏仅仅上市十天,在全球的收入就达到了9000万美元,在30天内更是狂吸2.5亿美元,并一度超越了腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》,一跃成为全球收入最高的移动游戏。

虽然《原神》游戏里引用了不受玩家欢迎的抽卡机制,但作为全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN却为该游戏打出了9分的高分。所以,这些都足以说明《原神》是一款非常优秀的游戏。

三、三个年轻人做游戏,身家超1100亿

《原神》是印钞机。

记者/韩璐编辑/鄢子为

一家游戏公司,出了4位百亿富豪。

2022年中国《新财富500富人榜》上,上海公司米哈游占据4席。

其中,三位创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓分别以553.5亿元、305.1亿元以及288.9亿元的身家,排名73位、145位、157位。蔡浩宇由此成为济南新首富。

另一位投资人宋涛,因早年入股米哈游赚得盆满钵满,以202亿元身家,排名231位。

米哈游首次上榜,三位年纪不到35岁的创始人,财富超越了诸多前辈。

这家公司多有钱?外部人士估算,米哈游2021年营收为328.54亿元,净利润约为185.4亿元,已接近网易的整体净利润。

从白手起家,到榜上有名,三位年轻富豪用了11年。

流水百亿

米哈游的财富密码,源自2020年发售的游戏《原神》。这款产品,上线半年,仅苹果移动端收入就超过30亿美元,还不包括安卓、PC平台和主机平台。

截至目前,《原神》全球流水已超越《王者荣耀》,堪称近年来最吸金的现象级游戏。

曾有业内人士预估,《原神》2021年流水约300亿元,利润150亿元,仅单款游戏规模就可跻身中国500强企业。

爆款背后,是三位交大技术宅的坚持。

米哈游三位创始人里,董事长蔡浩宇、副总经理罗宇皓负责幕后开发工作,总裁刘伟则对外比较多。他们曾是交大计算机系的同学,都是二次元爱好者。

2009年,三人尝试自研开发网页游戏,将自己对二次元的喜爱,转化为产品。据说,当时他们在交大的毕业设计就是一款单机游戏DEMO,但相对年长的导师不看好二次元,评分不高。毕业后的创业,也没有得到资本支持。

彼时,二次元游戏远不如一款人工智能产品吸引人。团队的启动资金来自上海科创中心的10万元无息贷款,办公室只有50平米,免费使用期限是半年。

创业初期的米哈游小团队(从左至右分别为罗宇皓、蔡浩宇、靳志成、刘伟、张庆华)

2011年9月,米哈游第一款独立制作的游戏《Fly Me 2 the Moon》上线。同年年底,米哈游总算获得了100万元天使投资,投资方为杭州斯凯网络科技,持股15%,实控人为宋涛。

斯凯网络原本是做塞班系统游戏的,IOS与安卓系统崛起后,公司不得不找新机会。

行业人士王宇告诉《21CBR》记者,相比莉莉丝的腾讯背景,米哈游三位创始人没有大厂背书,一线资本不看好,斯凯网络是“捡漏”。

获得融资后,米哈游次年上线《崩坏学园1》,单机游戏反响平平,没有激起太多水花。

刘伟曾表示,当时团队很迷茫,看不清产业方向。三名创始人拿着4000元的月薪,身兼多职。他自己除了美术原画没有做过外,所有工种都试过。他专门做了一年游戏客服,在这个过程中,了解玩家喜好。

2014年,米哈游上线《崩坏2》,将单机游戏升级为网游,玩法有变化,小获成功,营收超过1亿元。2016年,米哈游推出《崩坏3》,上线当年流水达到23亿元,名声大噪。

“《崩坏1》是温饱,《2》是赚点小钱,《3》就是做到垂类第一。”王宇表示,2015年前后,行业开始从页游向手游“改造”,大部分公司选择直接改一款端游上线,赚个快钱,米哈游是从头到尾重新设计了一款新产品,风格独树一帜,在空白赛道赢得了口碑。

《崩坏3》上线后保持高增长,是米哈游的里程碑产品,直到大满贯《原神》诞生。

预算失控

《崩坏3》一炮打响后,团队一直在想下一款产品做什么。

刘伟曾表示,米哈游有个朴素的研发理念:something new、something exciting、something out of imagination。“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得 exciting、觉得 out of imagination?”

那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。

此前没有做过这类游戏,米哈游对成本、预算没有太大概念。整个项目的开发过程从“痛苦”到“失控”,刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”

根据米哈游曾提交的招股说明书,2014年末,米哈游开发《崩坏2》,团队41人。2016年,《崩坏3》推出的时候,人数增加到了235人。2017年,原神立项时,公司人数达到308人。

《原神》从立项到上线用了三年,随着项目推进,投入逐步“失控”。米哈游砸下重金,人力拉满。

2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人。2021年7月,据传《原神》开发团队人数已突破1000人。即便按照招股书里人均40万年薪计算,该项目一年人力成本至少花费4个亿。

此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元。蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”

在《原神》开发期间,《崩坏3》口碑一度滑坡,一来精力顾不过来,二来需要加速吸金,补贴新项目,体验变差。

投入超标的《原神》,没有让米哈游失望。

Sensor Tower数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位。《原神》发行一个月后,米哈游排名窜升至第2位。

截至今年4月榜单,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但腾讯有9款游戏收入在Top20内,网易是6款,米哈游只靠了1款游戏。

《原神》收入来源多元,除中国市场外,收入金额排名第二、第三位的分别是日本和美国。蔡浩宇谈道,海外市场表现超出公司预期。

资本撬不动

米哈游创业11年,上线6款游戏,3款为爆款,成功率极高。

“米哈游从二次元游戏起步,在一个蓝海赛道里做增量,避开腾讯和网易发力的赛道,错位竞争。”王宇说,有公司和米哈游一样all in二次元游戏,但时机晚了。

天使轮后,米哈游2017年提交上市申请,2020年已撤回,除此以外,这些年没有融资动作。

《原神》上线后,市场传言腾讯想入股,可“送钱”失败。“腾讯曾对错过米哈游耿耿于怀,因为这个标的性价比高,对其自身游戏业务形成竞争。”一位知情人士透露,“现在,对一家利润百亿的公司,很难出价。”

该知情人士透露,米哈游还接到过字节跳动的收购要约,给到的估值是字节的1/4。按照2020年字节1000亿美元估值计算,米哈游估值超过250亿美元。

蔡浩宇还是拒绝了。

公司难入股,员工也难挖走。

米哈游在薪资上出手大方。6年前,它就敢开两倍薪资挖人,现在为了抢人,不少岗位甚至开出高于大厂的薪酬,“有公司想挖,薪资上不一定接得住。”王宇说。

最新资料显示,米哈游全球员工人数超过3500人。

王宇说,米哈游的团队规模不小,内部也会出现各种“大公司病”,只是节节胜利的时候,瑕不掩瑜。让外界意外的是,公司创始人年轻务实,至今都战斗在一线。

米哈游内部有一句话,“在公司,你要选择的是,蔡浩宇所在的项目或蔡浩宇不在的项目。”大家都可以立项,但拿到的资源不均。蔡浩宇是重要决策者,他擅长集合公司人力、财力、时间专攻一个爆款。

“研发方向上有前瞻性,付出成本又是别人的n倍,后来者想赶超,很难。”王宇说,米哈游每款产品都会做三年左右,上线之后继续打磨,这样跑通自研自发的体系。

比起早年创业时,现在米哈游不差钱,想要完成的事情还很多。在王宇看来,为了拓宽业务边界,米哈游有一些投资动作。

仅去年,米哈游就出手5次,包括斥资6亿投资主打“社交元宇宙”的Soul,4亿参与视频云服务商蔚领时代的B轮融资,还与上海瑞金医院成立脑病中心,提供资金研究脑接口技术。

米哈游三位创始人,靠游戏赚到钱后,开始大手笔投资更年轻的人。这个招数有点熟悉。

(文中王宇为化名)

四、米哈游开发《原神》花费一个亿,开发游戏到底有多烧钱

米哈游开发原神花费一个亿,开发游戏非常烧钱,首先就是人工成本,其次就是办公场地的租赁费,游戏的美术外包费用,还有使用IP的授权费等等,很多的钱都花在了美术上,因为美术素材对于宏大开放世界游戏非常重要。

在小的时候不知道大家有没有过这种想法,就是想自己开发一款戏,在里面进大乱斗胡作非为,到后面我们发现了侠盗猎车正是这么一款游戏,因此就喜欢上了游戏开发,但是兜里面的钱限制了我们的想象,后来才知道gt5竟然花掉了人民币19亿,赛博朋克2077更是花费了21亿多,荒野大嫖客烧掉了人民币56亿。成为了全球研发成本最高的游戏,我们并不知道这些钱花在哪里了,除了国外游戏花钱之外,其实国内的很多游戏成本也在飙升,比如说古剑奇谭三的研发成本就高达4500万,而仙剑奇侠六的研发成本就高达6700万。

米哈游开发原神花费一个亿,开发游戏十分烧钱,大多数的费用将用在人工上。

我们拿逆水寒手游来举个例子,在开发游戏的过程当中,这个工作室一共有412人,而且一直工作了三年,我们按照平均工资2万来算的货,光三年的支出就是3亿人民币,而逆水寒手游官方公布了他们的人工成本是6.4亿元,这其中还包含着很多的运营成本,其中场地的租赁费以及美术外包费都非常高。米哈游表示开发原神花费了一个亿,同时上线之后每年要花2亿美金进行维护,开发游戏之所以烧钱因为高精度的美术素材需要很高的费用。

开放世界游戏其实对于美术的要求非常高,要么请外包要么就是自己成立工作室,而原神则是自己成立工作室,因为这样才能够自己控制质量,不过花费也是相当高的,动不动就是几千万。由于开发游戏烧钱很大,所以有些工作室根本没有资金支持,因此在国内我们经常看到一刀999的游戏。

五、美国玩家玩《原神》氪金收入4.06亿美元,他是如何做到的

引言:美国玩家玩《原神》氪金收入4.06亿美元,感觉他们真的非常的厉害,很多的普通玩家他们都享受着原始游戏带来的乐趣,都愿意付费来玩儿。而且有很多人都会在商场那个下边评论,下载了游戏的玩家,有593万人意味着这些玩家,他其实都是普通玩家。很多人玩这个主要就是因为这款游戏的品质不错,所以用来消遣。

一、玩《原神》收入4.06亿美元

想问一下大家你们都有没有玩过游戏了,小明这个游戏其实并不是很了解,因为所有的团战游戏都不是很会也,感觉自己手的速度跟不上,也不知道这个游戏到底讲的是什么东西,所以也不去参与别人不影响别人打牌,我也不影响别人游戏,而有些游戏他们玩的人非常多,而且有些人还会氪金,美国玩家玩原神氪金了,收入有4.06亿美元,这种感觉是特别厉害的。

二、是如何做到的

很多人玩这个游戏他并不关心他的真意,也不愿意在主机上面玩一些其他开放型的游戏,只是在手机上面找了一款品质不错的游戏来消遣,有条件的话呢,就氪点金当然了,不管是哪一个游戏,那么最成功的地方,就是征服了这些体量难以想象的普通手游下。

三、《原神》剧情世俗化做的比较好

《原神》是在目前游戏当中,剧情的世俗化做的比较好的游戏之一,只有真正做到了各个地区的人都能够看懂剧情,并且能够讨论一下游戏,虽然这个也让剧情的精彩程度打了折扣吧,但是有些社会能够给我们带来很大的惊喜。原审他其实已经具备了国际竞争力,有些人虽然在我们国家里面吐槽,有些游戏不是很好,但是在国外没有什么风吹草动,而原神他全球的玩家都有好几千万。

六、《原神》移动平台吸金超30亿美元,哪些国家的玩家氪最多

5月5日消息,第三方数据平台Sensor Tower最新报告显示,米哈游的《原神》在移动平台收入已经突破30亿美元,这款RPG游戏于2020年9月28日全球上线,平均每6个月收入就达10亿美元。《原神》在上线171天后收入破十亿美元,又经过195天赚到第二个十亿,再经过185天流水超30亿。

报告显示,自《原神》上线以来,中国已成为其第一大收入来源国,迄今为止仅在iOS平台上就创造了9.733亿美元的收入,占全球总玩家收入的30.7%。而日本以23.7%的收入排名第二,美国以19.7%排名第三。Sensor Tower指出,《原神》的大部分收入都来自亚洲,占迄今为止亚洲玩家总支出占比近70%。苹果App Store占其收入的最大份额,约占总收入的65.7%,这在很大程度上要归功于中国iOS的收入,而Google Play占玩家总支出的34.3%。

在中国以外的市场中收入份额则十分接近,App Store占50.5%,而 Google Play占49.5%。而根据data.ai4月27日公布的报告显示,《原神》在全球收入为27亿美元(约178亿元人民币),移动版在双平台纍计1.15亿次下载量。

作为对比,腾讯的吃鸡手游《PUBG M》在2021年收入为20亿美元,MOBA手游《王者荣耀》的收入为16亿美元。而2022年第一季度全球收入前五的移动游戏分别为《原神》5.67亿美元,韩国NCsoft《天堂W》2.72亿美元,日本Cygames《赛马娘》2.36亿美元,日本《怪物弹珠》1.97亿美元,莉莉丝《万国觉醒》1.85亿美元。

数据显示,中日韩三国玩家对《原神》的付费要明显高于其他地区,日本玩家最喜欢氪648,每5笔交易中就有1笔是648,占比20%,贡献当月总收入的60%。氪金648的比例在韩服为10%,国服为8%。《原神》之所以在发售一年半之后仍保持高热度,与米哈游每隔六周进行一次版本更新有关。频繁更新带来了新的活动、任务和角色,引发大量话题和讨论度,维持了游戏的热度,并带来更长的留存率。

最后,以上就是原神三个亿,原神人物本次介绍的所有内容,想要了解更多内容,朋友们请记得关注本站,谢谢。

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