其实原神付费机制的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解原神收费机制,因此呢,今天小编就来为大家分享原神付费机制的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

原神付费机制 原神收费机制

本文目录

  1. 原神是买断还是氪金游戏
  2. 原神一星期能攒上1000原石吗
  3. 《云原神》和《原神》有啥区别
  4. 深度丨屡破手游纪录,《原神》是如何炼成的
  5. 如何看待IGN日本对《原神》的最新评论
  6. 原神为什么要买时间

一、原神是买断还是氪金游戏

原神抛开“氪金点”就是好游戏了?网络版和单机版哪个更受欢迎?

有人说这游戏太坑钱,而且没啥好的玩法,缺少玩家之间的互动,氪金堪比手游,过阵子就得落寞了,火不了多久,但是抛开抽卡氪金,游戏本身还是特别优秀的,其实这个游戏可以出网络版,或者单机买断机制。

PC和手机端互通,先出的PC端,但是抽卡太坑钱,一个五星满命就要不少钱了,活的快,凉的也快,但是游戏品质没的说,可惜了。

其实手游氪金本质上就是交人性税,日本国民手游怪物弹珠一毛不氪照样可以玩的很爽,但它是怎么做到那么多年营收第一?就是人自己跟自己过不去,单纯的追逐虚荣,有个同样的角色9.5的可以用,就是有人要抽出10分的那个。

我觉得自己平民玩家就玩平民玩家的。你不氪剧情一样玩,你就是4星等级装备练上去一样随便过各种副本。别的游戏你不氪剧情都过不去,不让看,我当年阴阳师就这么弃坑的。目前内容少完全可以满着玩,每天打打每日,刷副本清体力,屯原石等下版本。

那些氪金的玩家你们非5星不玩非满命不玩,怪得了谁。我就抽了个当主c,香凌副c拿的锻造4星武器不一样玩的很爽。我还觉得boss太简单了不够打。仅仅新角色up可莉的上线就让有这些想法的人学做人了,更别说开新地图了。

原神挺不错的,说氪金的其实是心态不对,看别人抽抽抽眼红而已,愿意消费就买点,不愿意白嫖也能玩。你以为只有玩家能氪金,我米哈游也能氪金,没想到吧,IGN今年年终奖应该不低!

原神最大的问题就是和手游那样,每天的收益进度都被系统压得死死的,传统的非手游玩家会觉得没有在玩游戏而是被游戏玩。天天被逼着上线,做完每天该做的事情,然后生无可恋地下线,就和上班打工一样。这不是游戏本该有的样子!

二、原神一星期能攒上1000原石

能。

官方已经明确说了3.0到3.2版本会每个版本缩短一周,同时向对应的,缩短了纪行等级时间,也就是相当于缩短了免费的通行证,和付费的通行证(大月卡)升级所需要的时间。但是,这等于是一种平衡,并没有亏和赚。

【一、玩家损失上千原石?】

每个版本6周,一般在期间,没有新地图的情况下,一般是5-6000原石左右。

而损失一周也就是1000原石,总共三个版本,一共损失了3000原石,可以这么看吗?某种意义上来说是,是可以的。因为每个版本的卡池时间为21天,和14天(7天被缩减了)。如果玩家想要抽取某个特定角色,那这个版本损失了将近1000原石的抽卡数量。三个版本一共损失了18抽。

【二、缩短周期也不完全是坏事?】

版本加快,的确是会让玩家抽角色时候会有些准备不及时,但是也未必是坏事。因为,玩家靠着获取的原石,原本就不可能把所有想要的角色,或者是一个版本3-4个角色都拿下。

目前已知的3.0就有四个角色,当然提纳里已经明确了是会在3.1进入常驻池的。玩家的原石本来就只够大约四选一。(欧皇除外)如此一来,如果是目的明确的屯卡或者抽卡玩家,则是减少了空置的时间。某种意义上来说,对老玩家比较好。而须弥一开放,可获取原石增多,对新玩家也是不错的,只是可能还是要斟酌好抽取什么角色。

【三、强势角色复刻不断?】

我们能够看见,3.0复刻角色里面,钟离、心海都是使用率很高的辅助角色,甘雨也是大世界相当优秀的主C,机制完整,一人成军。也是深渊单通的上佳人选之一。

除此之外,还有一些消息指向了,3.1会复刻温迪+优菈。(预计风神的聚怪会在须弥比较好用),之后会复刻胡桃、公子这种强势火C。再之后,还会有稻妻的角色复刻,比如雷电将军。这么看来,对于新人而言,好的选择源源不断,而对于老玩家而言,已经有的角色可以跳过。综合起来看,版本加快也并不算亏。

当然,之所以如此,还有一个原因,是须弥目前看上去相对友好。首先没有明显的膨胀,反而草属性对于水火雷属性,大体算是免费提升(不管提升多大)。这在稻妻是没有的,也正是如此,一些老角色还是很有竞争力。当然,须弥新角色如何,现在还不好说。不知道大家觉得怎样?

三、《云原神》和《原神》有啥区别

云原神和原神区别:占用空间,云原神本体大小只有100MB左右,而原神手机版占用空间高达15GB,用云原神玩游戏更节省内存空间。因为云原神本身是一款软件,不包含原神的游戏本体。

云原神和原神区别还有:运行方式,云原神本质上是一款APP,简单来说就是用别处的电脑给你运行原神,云原神只负责接收操作的画面,因此可以轻松跑到60帧,也不用担心手机发热和耗电的问题。

但是对网络环境要求较高,如果网络比较卡的话延迟会很高。收费方式,由于云原神是一项技术服务,因此本身玩游戏也是要付费的,每天只能获得15分钟的免费时长,再多就要用云米币购买游戏时长了。如果你用原神玩,想玩多久都行,不会收费。

四、深度丨屡破手游纪录,《原神》是如何炼成的

近日,得益于2.1版本和周年庆活动的巨大成功,《原神》在海外和全球收入上均表现亮眼。据Sensor Tower数据,2021年9月,其移动端以超过33.41亿美元的全球收入位列榜首,海外收入也已超2.34亿美元,雄踞出海游戏榜首。

9月下旬,《原神》的安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云游戏试玩,分成比例为7比3。这标志着优质游戏开始松动“渠道为王”的铁律,游戏开发商的议价权不断提升。

一路高歌猛进背后,《原神》却一直无法回避“抄袭”争议,游戏制作组曾发公开信表示在设计上“学习”了《塞尔达传说:旷野之息》等游戏。不过截至目前,号称“拥有东半球最强法务部”的任天堂,并没有对《原神》发起维权,风波也暂时只停留在舆论上。

毫无疑问,过去一年米哈游凭借《原神》成为破圈速度最快的游戏开发商。

作为一家体量远小于传统大厂,且还没有上市的游戏新秀公司,《原神》的市场表现让人惊讶。2020年9月28日上线之前,市场曾质疑这款号称投入1亿美元的游戏,到底能获得什么回报?

结果令人吃惊。Sensor Tower和App Annie给出的数据显示,上线首周,《原神》在全球App Store和Google Play的收入是6000万美元;上线首月,这个数字达到2.45亿,是手游收入的历史之最。在2020年10月中国厂商应用及出海收入TOP30榜单上,米哈游和《原神》双双登顶榜首。

值得注意的是,在《原神》正式公测之前,2020年9月,排队三年多之后,米哈游刚刚终止IPO。在当时,其对“崩坏”系列单一IP的依赖,曾被质疑业绩是否具有可持续性。

2012年10月,米哈游推出了移动游戏《崩坏学园》。这款产品在2014至2016年及2017年1至6月的收入分别约29.99万元、8.19万元、4.44万元、1.39万元。在首发反馈意见中,证监会就曾对米哈游提出“发行人仅有单一IP及一款主要游戏是否具有行业普遍性,该等情形对发行人未来持续盈利能力的影响;《崩坏学园2》《崩坏3》的生命周期,未来是否存在收入持续下降的风险”的疑问。

但《原神》上线一周年后,米哈游向外界交出了出色的答卷。奖项方面,《原神》是第一个中国公司获得的苹果年度iPhone游戏,也是第一个同时在google play和app store均拿下年度最佳游戏奖项的国产游戏。

除了亮眼的营收和奖项,更现实的意义在于,坐拥数量庞大的新生代用户之后,以《原神》为首的优质游戏,正在与渠道的博弈中抢回一定的话语权。近日,米哈游旗下的热门游戏《原神》首次出现在腾讯应用宝,并在短时间内突破60万下载量大关。据业内人士透露,《原神》在应用宝采取的是3比7的分成模式,米哈游可获得70%的游戏收入,而此前游戏行业惯例是五五分成。

腾讯的让步不止于此,不仅降低分成,也没有设渠道服。在合作方式上,应用宝的职能或将仅限于游戏推广及提供下载渠道,而不涉及联合运营。同时,在收入结算顺序上,研发商将获得游戏的直接收入,再按比例向渠道方汇款。

他指出,从《原神》诞生之时,就是一个全方位聚焦在内容质量上的游戏作品。《原神》在两方面做出了高于市场水平的设计,一是《原神》在国内常见的免费游玩、抽卡付费的基础上,提供了拥有独特美术风格的“开放世界”玩法,二是提供了接近 3A级大作的强大画面表现。

“开放世界”这个概念曾随着《塞尔达传说:荒野之息》的风靡而被更多玩家所认知。它与传统的线性流程机制相对应,在后者类型的游戏中,玩家通常会按照开发者设计好的任务路线行进,体验一个完整的故事,拥有起点、转折、高潮和结局。

而在开放世界类游戏中,其通常也有一个大的主线,但开发者会提供一个更大、更自由的游戏世界,让玩家自行选择该体验什么类型的内容。

“《原神》的确做了一个可供单人探索的开放世界,以及在同类游戏中罕见的、时间不短的单人流程。”一位《原神》玩家指出,在同行比较下,《原神》的表现令人惊喜。此外,他也感受到《原神》将二次元人物以3D形式展现的诚意,手机版可以体验到和PC版几乎一致的游戏内容。

一位游戏策划近期也在论坛中表达了类似观点,米哈游的投入是“反常识”且“不计成本”的——“我要是拿着这么一个想法去和‘评审委员会’立项,跟她们说我需要3年时间和1亿的开发资金,强单机,弱社交,虽然硬件配置要求非常高,但画面次世代,无缝大世界,PC端为主,然后保证所有玩家都能低付费甚至0付费畅通所有主线玩法,除非上面有VP级别的大佬罩我,否则我完全可以想象自己会被质疑得多惨……”

此外,张毅进一步分析,《原神》的成功,除了开放式、多平台共通、立绘优美、剧情过硬,还离不开其内部团队对于新生代二次元用户心理的精准定位。除了常态的玩家互动,《原神》官方还搭建了社区平台“米游社”,并且在米游社中开设小酒馆、同人图、攻略等模块,不同的板块内有各类的签到福利、抽奖和同人绘画作品征集,供玩家互动交流。

同时,《原神》在天猫顺势推出官方旗舰店,售卖手办、徽章、鼠标垫等各类周边衍生产品。截至10月26日,标价为268元的一款线上音乐会礼盒,已有2万多人付款。售价48元的手绳周边也已卖出1万多件。

至此,在官方运营和玩家自发安利之下,《原神》IP成为了二次元圈层新的集散地,在视频、游戏、动漫等各个领域的二次元群体,因《原神》的吸引成为粉丝,之后又向外输出《原神》的游戏文化。

相比于海外市场的诸多赞誉,《原神》在中国市场始终处于“涉嫌抄袭”的漩涡之中,有声音指出《原神》在设计上涉嫌抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,角色动作涉嫌抄袭《尼尔:机械纪元》,就连抽卡音乐也被玩家指出涉嫌抄袭《最终幻想Final Fantasy》。争议之下,在Tap Tap上《原神》的评分曾一度降至2.7分。

当时,《原神》游戏制作组回应称,作为一个新人团队,还需要向包括B社、GTA、Botw等前辈学习,具体而言——“任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw(旷野之息)学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性……”

上海市协力律师事务所高级合伙人傅钢认为,基于知识产权法“思想与表达”二分法的前提,著作权法的保护范围仅限于作品的具体表达,而不及于“思路、观念、理论、构思、创意、概念”等抽象的思想。作品的创作也是一个渐进式发展,新的创作者必然向原有创作者学习。因此,只要不涉及具体的表达,一定的模仿仍然是被著作权法所允许的。

诺诚游戏法创始人朱骏超律师认为,如果同类型之间必然会有较多共同的设计元素,其中某些设计元素已成为该类型游戏通用的选择故较难受到法律保护,如RPG游戏中的操作界面常见显示(血量、IP持枪第一视角、小地图)等即便构成实质性相似也未必可以得到保护。

他也提醒,当越来越多的中国游戏厂商开始拥抱出海时,首先还是需要端正心态,不要有任何侥幸心理:做出自己独到的内容,而不应该通过简单的抄袭和换皮来快速产出游戏,改编也应当取得原作品权利人的许可,“相比国内,权利人在海外游戏市场有更多的维权手段和方式,一旦被注意到将可能面临全方位的法律打击。”

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五、如何看待IGN日本对《原神》的最新评论

我认为IGN日本对《原神》的最新评论比较中肯。

在评测中说到原神的剧情比较弱,角色有点像复读机,感性不够丰富,但是这两个点对开放世界的探索并没有太大影响。提瓦特大陆充满着各种可能性,游戏中的每一个角落都有惊喜,除了挑战boss还有宝箱,各种意想不到的任务等你去完成。这一点我很赞同,这款游戏充满惊喜,不停让人想去探索。

唯一不足的是,游戏中有很多可以做的事,多到令人苦恼,主线做到一半就会被其它东西吸引,之后又会被下一件东西吸引,一环扣一环形成令人沉迷的循环,而提瓦特世界本身也壮美无比,到处都有养眼的风景,就算不去完成任务,看看风景也是不错的选择。

《原神》抽卡氪金机制有点烧钱:

《原神》抽卡氪金机制没有PvP,在平衡性上做得不错,不付费也能享受游戏,不过这个点在国内被骂得很惨,各种吐槽游戏坑钱。

这款游戏除了氪金,运气好的话不花钱也能解锁强力角色和武器,或者像IGN评测员一样,不花一分钱玩120小时,也能肝出来。但总的来说,那些强力角色并非必需品。

游戏真正的麻烦是后期肝度太大,氪金的优势太大,这种情况在大约40~50小时游戏后就很明显了,所以还是有点间接的被逼氪金。

六、原神为什么要买时间

在游戏原神之中,珉林地区的七天神像在位于庆云顶,在一座悬空的浮岛上面。

而开启这个七天神像的难处在于,庆云顶非常的高,玩家想要到达珉林七天神像所在的地方。在庆云顶就可以看到很显眼的珉林地区的七天神像所在,接下来玩家就只要飞到七天神像所在点亮神像所在,即可解锁整个珉林地区的地图。

注意事项:

《原神》是由上海MihaGames制作发行的一款开放世界冒险游戏。该项目于2017年1月底启动。首次测试于2019年6月21日启动,下一次测试于2020年3月19日启动,离场测试于2020年6月11日启动,PC版技术公开测试于2020年9月15日启动。公测将于2020年9月28日开放。在数据方面,iOS、PC和Android平台的账号数据可以在同一官方服务器上进行交流。玩家可以在同一个账号下切换设备。

游戏发生在一个叫做“提瓦特”的幻想世界中,被选中的人会被赋予“上帝之眼”来指导元素的力量。玩家将扮演一个名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅程中遇到不同性格和独特能力的同伴,与他们一起打败强大的敌人,寻找失去的亲人——并逐渐发现“原神”的真相。

关于本次原神付费机制和原神收费机制的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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