伙伴们,大家好。接下来小文将原神冰面花,原神看不到水面冰冻怎么调设置分享给大家,大家一起来领取吧。

原神冰面花 原神看不到水面冰冻怎么调设置

本文目录

  1. 神里绫华皮肤是几星
  2. 原神中最强辅助是谁为什么
  3. 《原神》游戏分析理解
  4. 原神看不到水面冰冻怎么调设置
  5. 原神龙脊雪山绯红玉髓位置分布一览
  6. 原神不显示冰面怎么办

一、神里绫华皮肤是几星

神里绫华皮肤是五星。

《原神》神里绫华是一位五星级角色,分属于冰元素,被定位为近战战士,有着多种多样的攻击手段,兼顾近程和远程。并且,其冰冻概率较高,挑战怪物时作战效率极高。同时,角色可在水面中行走、制造冰面的效率高,预计上线后将跻身T0级。当然了,这仅仅只是一测时的数据,正式服上线时或有改动。

神里绫华游戏《原神》中,她是稻妻社奉行神里家的大小姐,神里绫华端庄文雅,聪慧坚韧。待人接物真诚又得体,深受稻妻民众爱戴,贵有白鹭公主之名。

神里绫华主要技能

霜杀墨染樱,神里绫华的普通攻击或重击对敌人造成冰元素伤害时,有50%的几率使神里流,冰华的冷却时间缩减0.3秒,该效果每0.1秒只能触发一次。三重雪关扉,施放神里流霜灭时,会额外释放两股规模较小的霜见雪关扉,各自能造成原本20%的伤害。花白锦画纸吹雪,神里流霜灭的技能等级提高3级,至多提升至15级。

盈缺流返,敌人受到神里流霜灭的霜见雪关扉造成的伤害后,防御力降低30%,持续6秒。花云钟入月,神里流冰华的技能等级提高3级,至多提升至15级。间水月,每过10秒,神里绫华会获得薄冰舞踏,使重击造成的伤害提高298%。薄冰舞踏效果将在重击命中敌人的0.5秒后清除,并重新开始计算时间。

二、原神中最强辅助是谁为什么

《原神》是一款开放世界游戏探险种类的手机游戏,在游戏里面游戏玩家能够根据达到目标来提高探险级别,进而得到更强的游戏感受,那麼一个好的角色对游戏玩家和辅助角色一样关键,在游戏里面辅助角色也一样关键,它能够协助游戏玩家充分发挥更高的功效或是消化吸收损害,到底如何选择辅助角色?哪一个辅助角色在原神中最出众?下边,就要我们一起来看一下《原神》中最强的辅助角色排名。

秀吉再。

优点是冰系最强劲的战将,最强的主手C,尽管首测要被消弱,但元素武技(在一定范畴内将全部角色导致的损害变成冰元素损害)的存有,促使重云影响力不容易减少过多,与此同时由冰面和雷层元素导致的纳米管也是其可以趋之若鹜的缘故;

存在的不足便是配搭纯物理学香菱全方位剖析:重云作的副C位都是有非常好的主要表现,元素武技也是作壁上观。很提议去逐渐。

温迪愿风神护佑你~

优点取决于图片配文字,起降信号发射器;大招集聚怪,爽的匹远程控制进攻,纸鸢对手:最好操纵手。

弊端是身子骨脆,损害中后期只有做为副用或辅助应用,在打开大招后,妖怪将不断颤动,造成近身战角色有时候不可以击倒对手。一些妖怪不可以集聚,例如谷底法师职业带护甲。

综合分析:老工具人温迪、复本常见聚怪老大、搜集物、往前走的老湿机、万花油副C、绝大多数团本火热角色,有着温迪,你肯定不缺Team.

班尼特好运女神来到你身边~

优异的冰系副C/辅助角色,打开大招后,在关注点赞范畴内的角色得到性命值回应或攻击加持大招内增加火元素实际效果;二命后大招撤销攻击;

弊端是低级别时间按小专业技能将造成自身被击败,必须二命才可以消除进攻加持的血流量限定,输出没有充足发生爆炸,只有做为副C/辅助应用。

综合分析:单手剑角色实际操作简易,血条少了,大招加血,血条充足提升攻击,整体上是个出色的冰系偏辅助角色,各层面较为平衡,但必须满命往返血。先发制人游戏不可以塑造刚性需求。

就现阶段的版本来讲,最合适这种主C的辅助,也就是只有一个,那便是璃月地域不卜药庐的挖药女生和弟子小僵尸七七,游戏中中合可莉一样,身型太矮,造型设计是以中国僵尸为模板,但并不可怕,反倒看上去很可爱,从抗压强度上而言,七七这一人物角色做为辅助是很非常好的,尽管并不是输出部位,单手剑的一般进攻却很顺畅,手感也很好。

三、《原神》游戏分析理解

《原神》于2020年9月份开服,本人也有幸在开服后的几天内成为这款游戏的忠实玩家之一。这篇文章主要讲述我个人对这款游戏内容的思考。

游戏名:《原神》

游戏类型:arpg(AVG+RPG)

游戏适用平台:pc端,PS(主机),手机等

游戏核心玩法:以冒险为核心的角色扮演游戏(虽然是以冒险为核心,但是吸引玩家的内容不一样,对我而言,是剧情和人物)

有类似于接电路和数独等玩法。目前来看用火元素点亮周围四个火炬这种解谜最为常见。(为了小部分玩家的体验,选择了最简单的解谜进行大范围填充,但是也让大部分玩家觉得没有挑战性。数独的解谜出来后,这款游戏解谜风评直线上升)

分为材料副本和普通副本。普通副本具有第一次通关奖励,无需再次挑战。材料副本可通过消耗原粹树脂来获取角色天赋升级材料和圣遗物。普通材料副本无挑战限制,特殊材料副本每周只能挑战一次并且有概率掉落武器原胚(特殊材料为角色天赋6级以上所需材料)。(圣遗物由于加成属性的不同,并且掉落部件的不确定,成为了这个游戏的诟病之一。想要出一个自己满意的圣遗物,并且要求升级之后,加成属性为自己想要的那条,如果运气不好,需要付出的时间成本有点太大了,但是也有人认为这是特色之一,毕竟如果没点挑战性,那为什么不去玩消消乐呢)

上限为160点,处于未满状态下每8分钟增加1点,可通过消耗来获取部分材料。(原本应该是为了不让玩家很快提升等级,避免进入长草期,但是可以利用原石进行购买,感觉违背了初衷)

通过消耗原粹树脂以及击杀部分特殊怪物进行获取,可以提升冒险等阶,到一定等阶会突破世界等级,然后大世界所有怪物等级都会提升,相对应的,角色击杀怪物获取的材料也会变好变多。(冒险阅历的设置相当于给不同等级区间的玩家划分了一道墙,等级高风险高,相对应的获得的东西也好一点,能理解游戏一开始应该是抱着角色慢慢成长的想法去做的,跟剧情里面的主角一样慢慢成长,也让玩家更有代入感。目前比较尴尬的是高等级的玩家去低等级世界带萌新,有大佬带着,只需要捡宝箱,然后不自觉的情况下冒险阅历上去了,之后的游戏过程就很痛苦了)

普通攻击,重击,下落攻击,重击除弓箭手外需要额外消耗体力(某些特殊天赋和命之座会影响重击体力消耗),元素战技(有cd),元素爆发(需要消耗元素能量,有cd)。(很简单的操作方法,由于配队是一队四个角色,根据角色不同和出场顺序不同也能打出各种花样的操作)

四个角色配一队,每个角色可以通过普通攻击附魔、元素战技或元素爆发能打出风、水、火、雷、岩和冰的其中一种元素。(可能未来会出现草元素,目前不做讨论)(这里的多角色配队,应该是为了提升元素反应的可行性和游戏可玩性,而且牺牲了很多AVG游戏的通病--技能繁琐,换来了一个简洁的画面)

战斗主要涉及为元素反应:风能扩散除了岩以外的元素,火和冰能打出融化,水和冰能打出冻结等。元素反应能提高角色所造成的伤害,伤害的具体增幅取决于角色的元素精通。

不使用元素反应进行战斗也是可行的,按照目前趋势来看,使用元素反应会将伤害进行增幅,在等级,圣遗物,装备以及天赋全部相同的情况下使用元素反应伤害会更高。(元素反应是最大的亮点,但是问题就是,元素反应在这个游戏里只用于战斗方面了。在剧情里面,火元素角色踩到冰面上,冰会直接融化。在龙脊雪山,利用火元素角色却不能降低自身寒冷值,打动物掉落的肉在龙脊雪山也不会变为冻肉,给炉子点火可以做食物,肉掉地上点燃草却毫无反应,可能是因为这样做内存消耗会增加,毕竟是手机游戏,需要控制内存占用和运行)

角色与武器最高等级为90级,升级材料靠副本及大世界获取。武器突破会改变外观并增加基础值。角色突破会解锁天赋升级限制,并且到一定等级会解锁新天赋。突破和升级都能增加角色和武器的基础值。(很常见的成长系统,但是就这样也比某些游戏好太多了,比如天涯明月刀的武器升级,还得先刷出好的武器属性等等,之后还得锻造,相对比起来,这个算是毒点比较少,但是也不是没有,比如我下面说的圣遗物)

分为1到5星,5星圣遗物为后期角色主要装备,目前全部种类为37种,后续版本会继续添加,不同圣遗物可通过不同副本来进行获取。

每种圣遗物有5种类别,分为生之花(固定非百分比生命属性)、死之羽(固定非百分比攻击属性)、时之沙(随机百分比属性,除元素精通外)、空之杯(随机百分比属性)以及理之冠(随机百分比属性,除元素精通外)。

圣遗物的装备并没有唯一指定角色,但是由于圣遗物属性不同,能够使某些角色伤害最大化。所以圣遗物的使用也是一个重点。(圣遗物副本是这个游戏主要消耗体力的副本,不像其他角色成长系统的升级具有固定性,圣遗物获得和强化都具有不确定性,并且没有保底属性,虽然这样可以保证游戏的可玩性,但是也是在劝退非酋)

分为战斗天赋和固有天赋。可以对战斗天赋进行强化,在强化等级为9之前强化材料都可以通过大世界和副本进行获取。9级以后需要活动材料进行升级。固有天赋靠等级突破进行获取,无法进行强化。(天赋的升级很重要,以至于让升级所需要的材料也重要了起来,在大部分游戏中,游戏基础货币的取得十分容易,但是使用这些货币的渠道却很少,甚至于有些游戏为了抛弃以前发放过多的基础货币,创造出了其他货币种类,原神这里做的很好,升级天赋需要的摩拉量是巨大的,以至于不会出现通货膨胀,甚至于还会导致为了摩拉特地去刷地脉花的玩家)

角色和怪物的各类数值(攻击,防御等)会影响到玩家的体验。在对战双方数值差距较大的时候,便需要找到合适的反制手段来进行对敌。若无有效反制手段,只能逃跑或者选择硬碰硬,对玩家的体验是极为不利的。既然是开放世界,那么对敌便不只给出一到两种解决办法。需要做到的不只是地图上面自由性,操作和攻击方面的自由度也极其重要。

在《原神》中,大部分怪物,在元素反应这个独特的战斗机制下,都具有相对良好的反制手段。举例:怪物中的丘丘人能被风场卷起,能被聚拢,丘丘暴徒会被打出僵直,所持的木盾可以被火烧着,岩盾会被大剑砍碎或者被爆破。自律机关具有瘫痪点位等。

对于刚进入游戏的新手而言,拥有的角色并不多,对敌是可以找到有效反制的手段的,并且世界等级的提升和元素反应也是一大优点,可以使得玩家在游玩中不会因为很轻易就能击杀怪物或者战斗的重复而产生无趣感。

对于大世界和副本boss,前摇和攻击范围的显示也使得游戏具有可操作性,就拿奔狼的领主第一阶段来举例:在玩家近战时,触发的攻击范围是围绕王狼身体一周,并且地上会出现明显的冰霜区域。在玩家远程输出时,则会触发王狼的两种突进技能和一种远程输出。两种突进的前摇都是压低身躯然后低吼,第一种是玩家脚下出现冰霜区域,然后狼王跳过来,第二种则是直线往玩家方向冲撞。远程技能则是周身释放碰到敌人会凝结然后延迟爆炸的冰晶。这些技能都存在技能前摇,不会让玩家毫无反应时间,就是输也输个明白。

前面的关卡设计也是加入了这个游戏的特色(元素反应),用火开路,利用环境里的水来打出冻结或者感电,利用炸药桶来将怪击落等。

《原神》前期的战斗反馈几乎可以说优点远大于缺点,但是当角色到了稻妻和渊下宫,恶心程度直线上升,因为数值方面的膨胀和战斗方面的可操作性变的低下,以及关卡副本内也变成了找东西开门和不停的挖陷阱,给人的感觉不是解谜,而是在内部中空随时会塌的垃圾堆里面翻宝贝。

很多人认为“璃月3c”(甘雨胡桃)出现之后,数值就开始直线上升了,但是我个人感觉是在钟离出现之后。(以下出现均为0命角色,90级满级,圣遗物平均水平)甘雨射箭蓄力需要时间,而且不能被打断;胡桃的高伤害来源于自身血量的缩减,血量在二分之一以下才能打出最大伤害;的起跳和“插秧”(下落攻击)也是基于自身的元素爆发,需要足够的充能,并且还会给自身叠加扣血的debuff。但是当钟离的盾出现之后,这些角色的短板全部都看不见了,因为钟离的元素战技给自身套盾20s并且在12s之后可以继续套盾这样无限循环下去。也间接导致了后续“流血狗”(兽境幼犬,兽境猎犬和黄金王兽)以及“空壳怪”(黯色空壳)的出现。

在千岩牢固圣遗物出现后,钟离的血量很轻易能叠到5w,8级护盾可以叠到1w到2w,并且由于元素战技长按会产生岩脊,共鸣碰到元素会掉落结晶,护盾继续叠加,再通过元素精通增加的护盾强效(增加护盾的厚度),普通的怪物基本上破不了盾。

本人上述所提到的“在对战双方数值差距较大的实话,便需要找到合适的反制手段来进行对敌。”不仅仅是适用于角色对怪物的,也是适用于怪物对角色的。当钟离的盾开启,由于玩家操纵的角色所套的盾,不存在元素反应可以特效破盾,因此便不需要“奶妈”,“辅助”的存在了。在鹤观出现之前,钟离都是处于一个无敌的状态。这就导致平衡出现异常。

抛开钟离,其他角色的数值其实并没有问题,甘雨蓄力重击一箭2-5w,是拿输出时间换来的,最开始的迪卢克,在甘雨输出的这个时间里面,也能打出这样的伤害,只不过相对应的操作难度要高点。胡桃在输出时,特别容易突然暴毙,开元素战技重击1w多的伤害,持续9s冷却16s,中间的7s真空期和重击的手感,让人望而却步,有些人利用砂糖的天赋加元素精通,班尼特的元素爆发加攻击,莫娜的元素爆发加伤然后打蒸发,这样让伤害最大化。魈则是牺牲了血量和其他剧变反应(超载,超导,感电,碎冰和扩散都是剧变反应),只留扩散反应或者不打反应,伤害也是2-5w之间。只不过因为元素反应这个概念,使得伤害能出现巨大化,但是毕竟这样的“猴戏”不属于常规操作。所以因此提高怪物的血量和伤害不可取。

从漂浮灵开始,《原神》就开始走下坡路了,风吹不动,同属性元素不能攻击,伤害太高会爆炸,血还厚,从这种怪物开始,玩家所操控的角色就没有反制手段了,只能叠伤害,或者套盾慢慢刮。那游戏的乐趣就无了。

“流血狗”和“空壳”的出现,很容易就能理解,是为了提高“奶妈”的存在,并且削弱盾以及结晶反应。但是问题也出现在这里:

对于本身就没有钟离的玩家而言,本身“流血狗”的伤害就不低,还有空间位移,闪避就是个大问题,而且“奶妈”这个定位的角色很多都不是站场的,我所知的只有珊瑚宫心海,但是“流血狗”的掉血效果是针对全体的。就好比把拿芭芭拉出来加完血又被抓一下,就基本上是白加血了。反而无形中又抬了一手盾和结晶。

有钟离的玩家表示被影响到的只有配队,队伍里面把3个c换一个换成“奶妈”,照样扣掉闪避键输出,只是消耗时间可能多了一点点。

“空壳”的出现也抬高了岩系,在我所加的原神群里面,基本上都是宁愿带着钟离慢慢刮,也不愿意不带盾被一刀砍死。

最近这些怪物,基本上全是为了克制岩系,忽略了其他元素反应的交互性,然后各种硬碰硬,游戏的趣味性被完全忽略了。

由于针对性太强,并且无有效反制手段,再加上血量过高,相对应的又抬高了数值方面的膨胀。导致原本八重神子的数值虽然是正常的,但是在大环境的影响下,导致角色显的太弱,相对应的流水也会受到影响。

对于针对带盾的角色,最简单的办法其实应该是出一个具有吸收盾值然后牺牲部分生命值强化输出的怪物。吸收盾值大于百分之五十,强化输出量最大值为吸收盾值的百分之五十,同时牺牲怪物百分之十以上生命值,并且根据玩家操作角色当前血量进行输出百分比削弱,避免在吸收盾之后一次性将玩家所操作的角色给解决掉。这样不会导致血量太高,也影响了盾的出现。为了减少盾然后销售角色,影响了游戏的趣味性,不可取。

四、原神看不到水面冰冻怎么调设置

调不了的。看不到水面冰冻,有两种原因,一种是网络有一定的延迟,这个等待一会就行,另外一种可能是不小心将相应的数据删除了

五、原神龙脊雪山绯红玉髓位置分布一览

原神龙脊雪山绯红玉髓位置分布一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神龙脊雪山绯红玉髓位置分布一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神龙脊雪山绯红玉髓位置大全

绯红玉髓不标点探索版

对寒天之钉及星荧洞窟外部的绯红玉髓地图标点的颜色上进行了区分,方便各位进行收集。

注意下面的为详细版本,如果需要自己有点探索感的旅行者,可以直接对着上图进行探索(提示:有的绯红玉髓是在宝箱内,可能会有超高低差,也有的可能在雪堆内)。

绯红玉髓标点完善版

详细版本我们依然是采取了标点和文字描述结合的方式,如果有点位缺了或者错误欢迎大家留言指正,我们会第一时间进行修改的。

在探索版本我们会为大家带来神瞳点位详细解读以便于旅行者对神瞳的方便获取,龙脊雪山分为7个部分讲解:1.覆雪之路、2.雪葬之都·旧宫、3.眠龙谷、4.雪葬之都·近郊、5.星荧洞窟外部、6星荧洞窟内部、7寒天之钉。其中有标#为高难解密请大家看标点详细详解,建议开了山顶的传送点再进行解密。

1、覆雪之路(5个):

绯红玉髓点位详细解读:

1.覆雪之路正下方破开忍冬之树树根上的冰晶旁边开启获得一个(需要用深赤之石攻击)。

2.覆雪之路正下方忍冬之树右下角的山顶。

3.覆雪之路下方传送点的左边山腰上。

4.覆雪之路左下方的小路上的冰块里(需要用深赤之石攻击)。

5.覆雪之路正左边山腰上的空中。

2、雪葬之都·旧宫(18个):

绯红玉髓点位详细解读:

1.雪葬之都·旧宫的都字上方的圆盘中间。

2.雪葬之都·旧宫之字上方的解密解开后的空中。

3.雪葬之都·旧宫天神像右上的山路中间的空中。

4.雪葬之都·旧宫宫字右上角山路的空中。

5.雪葬之都·旧宫右上角山路与水吃交接处丘丘人营地的帐篷内。

6.雪葬之都·旧宫旧字下方的山壁的空中。

7.#雪葬之都·旧宫下面传送点往上爬正上方有一个洞需要用三个箱子,如何寻找箱子请见下文!

(1)祭司之匣——要打石柱下方铁甲小宝方能出箱子。

(2)记事者之匣——与石碑对话要送3朵花开宝箱。

(3)公主之匣——拔剑消灭怪物出宝箱。

8.雪葬之都·旧宫宫字下方的山路(野猪王山路)右上的山顶。

9.雪葬之都·旧宫宫字下方的山路打4只被冰冻的猪后会出现一只野猪王打死会出现宝箱(同样也是一个任务)。

10.雪葬之都·旧宫右边海边的丘丘人营地中的箱子里。

11.雪葬之都·旧宫右边海边的洞穴中间。

12.雪葬之都·旧宫沙滩尽头的空中(需要吃两个风元素粒子触发风场)。

13.雪葬之都·旧宫右下角传送点上方小岛屿树干的顶部。

14.雪葬之都·旧宫字右下方沙滩解密完毕箱子里(需要先用安柏解开火石碑谜,紧接着用冰系角色攻击冰元素方碑方可出箱子)。

15.雪葬之都·旧宫右下角传送点右边的海上。

16.雪葬之都·旧宫雪字上方的山路三只冰史莱姆头上。

17.#雪葬之都·旧宫七天神像左下洞穴超大解密(需要找到地图中的8个石碑方可到此地触发机关开门,进门以后用火元素角色击打四周火堆会出现一个宝箱),石碑坐标请见下文。

石碑(1).覆雪之路右下的小桥上被四个火堆包围的。

石碑(2).雪葬之都·旧宫都字位置(七天神像往下走的解密洞窟的门口有一个)。

石碑(3).眠龙谷右偏下的传送点往前走过断桥。

石碑(4).眠龙谷左下传送点祭坛下面的F4旁边。

石碑(5).星荧洞窟左边大解密祭坛断裂墙面的下面。

石碑(6).七天神像雪山外围解密门的里面。

石碑(7).星荧洞窟最上方洞口巨大。

石碑(8).雪山山顶冰本旁边。

18.雪葬之都·旧宫右边海对岸单独的石头上(需要在海边先捡深赤之石)

3、眠龙谷(9个):

绯红玉髓点位详细解读:

1.眠龙谷上方传送点右上被雪覆盖的石头的空中。

2.眠龙谷上方传送点的左下方海边的空中(需要解放风场)。

3.眠龙谷上方传送点的左下方海对岸愚人众营地的帐篷下的箱子里。

4.眠龙谷左下传送点的天上(需要到山崖上用岩主跳跃获得)。

5.眠龙谷左下传送点的祭坛解密完后打死冰面上所有遗迹重机会出一个箱子里。

6.眠龙谷左下传送点下方祭坛下面靠近空中的冰柱上。

7.眠龙谷左下传送点左边的山腰中间的冰块里(需要用赤红之石)。

8.眠龙谷谷字上方动物残骸空洞中。

9.眠龙谷右边动物残骸最高的肋骨上方。

4、雪葬之都·近郊(10个):

绯红玉髓点位详细解读:

1.雪葬之都·近郊上方传送点右下的回路挑战完成以后出现的箱子获得。

2.雪葬之都·近郊葬字上方的小路的空中。

3.雪葬之都·近郊葬字上方的小路。

4.雪葬之都·近郊郊字上方山崖中的小路上。

5.#雪葬之都·近郊葬字正上方的小坡上地板上有些机关(需解密,以及融化冰块!!),请见下文。

六、原神不显示冰面怎么办

第一种解决方法:玩家进入副本之前,将主角转换为岩主。在副本中用岩系技能创造一个台阶,丽莎站在荒星上,对住需要接通电源的装置,平a或是用技能。

第二种解决方法:出副本,换一个雷属性弓箭角色,再重新进本。因为装置只需要用雷属性攻击就能触发,这时就可以试试雷属性弓箭角色,对准十分简单。

以上就是小编给大家带来的原神冰面花,原神看不到水面冰冻怎么调设置相关内容,希望大家能够喜欢,也请大家多多关注小编和本站。

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