大家好,小文今天给大家整理了原神元素伤害怎么打,原神元素伤害多少合适的知识,感兴趣的伙伴们可以来一起了解下。

原神元素伤害怎么打 原神元素伤害多少合适

本文目录

  1. 原神怎么打核爆
  2. 原神元素反应伤害公式怎么计算
  3. 原神元素伤害无效物理伤害无效的怪怎么打
  4. 原神伤害最高的元素反应顺序
  5. 原神元素反应伤害公式计算
  6. 原神怎么打高伤害

一、原神怎么打核爆

使用班尼特,按Q键释放元素爆发,使用班尼特释放E技能触发蒸发即可打出核爆。

班尼特是游戏《原神》中的4星火系角色,蒙德城冒险家协会为数不多的年轻冒险家,一直被莫名的不幸所纠缠。

班尼特所创立的班尼冒险团,在不幸的影响下不断有成员长期告假,目前仅有团长一人在队活动,已处于解散边缘。但在班尼特诚恳地请求下,蒙德城冒险家协会接待员凯瑟琳小姐为他保留了班尼冒险团的编制,同时,也向他隐瞒了其他成员早已跳槽的事实。

班尼特天赋介绍:

1、元素战技

班尼特将火元素与冒险的热情凝聚在剑上,根据热情凝聚的程度,可能会发生不同的事情。

点按快速向前挥出火焰一击,造成火元素伤害。长按根据长按时间进行蓄力,释放时依照蓄力段数造成不同的效果。一段蓄力发动二段攻击,造成火元素伤害并将敌人击飞。二段蓄力发动三段攻击造成火元素伤害。最后一击会发生爆炸,将班尼特和敌人同时击飞。被击飞时,班尼特不会受到伤害。

2、元素爆发

班尼特向敌人方向跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领域。鼓舞领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值。领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成,为其中的角色施加火元素附着。

二、原神元素反应伤害公式怎么计算

技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力)*(1+攻击力加成百分比)+固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成)+属性伤害加成(物理也算一种属性)+全伤害加成。

扩展资料

原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。

减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。

三、原神元素伤害无效物理伤害无效的怪怎么打

元素免疫一般是免疫个别元素。不会在物理伤害无效的前提下免疫所有元素伤害。

当然也不是不能打死。引到必死的场景也能杀死。像是悬崖。或是河边。

四、原神伤害最高的元素反应顺序

原神伤害最高的元素反应顺序如下:

一、水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。

二、火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。

三、火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。

四、水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。

五、水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。

六、冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。

五、原神元素反应伤害公式计算

原神元素反应伤害计算公式如下:

1、无伤害有控制:水+冰=冻结。火+冰=融化。火+水=蒸发。冻结+(双手剑)=碎冰。融化+雷=超载。蒸发+冰=冻结。

2、有伤害无控制:火+草=燃烧。风+火/水/冰/雷=扩散。雷+冰=超导。

3、有伤害有控制:雷+火=超载。雷+水=感电。

4、无伤害无控制:岩+火/水/冰/雷=结晶。

超导基础伤害值最低,范围伤害。超导伤害为冰属性。超载基础伤害略低于感电,范围伤害。超载伤害为火属性。感电基础伤害值最高,但只对单。感电伤害为电属性。

六、原神怎么打高伤害

原神怎么打高伤害?原神中很多玩家发现自己的伤害别人打的伤害相差很多,那么怎么样才能打出高伤害呢?下面就为大家带来高伤害打法攻略。

高伤害打法攻略

要想知道伤害咋打就要知道伤害的来源是什么,肯定是攻击力呀,这还问?是没错,但攻击力分为两部分,一是基础攻击其次是攻击力,其次是暴击,暴伤,元素反应,所有角色自带5度暴击和50度暴伤。

白字是基础攻击,绿字是攻击力,面板攻击力(由基础攻击和攻击力组成)是伤害的主要来源,这两个区别是啥?一基础攻击只能通过角色升级和突破,武器强化和武器突破,圣遗物的任何物品都无法提升,而且圣遗物的攻击力的百分比加成只来源基础攻击力,和攻击力没有挂钩,简单的来说比如你的角色的面板攻击力是1000,但基础攻击力只有500,假如你的一件圣遗物词缀是攻击力50%,你加的攻击力只有250点,而不是500点。

都是各加个的互不影响,所有的角色的元素战技和元素爆发都是按面板上的攻击力去加成的,不是由基础攻击力的个体去加的。

大家应该明白,攻击力是怎么回事了吧,接下来就是暴击和暴伤,所有普攻可以暴击,元素战技和元素爆发也可以暴击没想到吧,暴击后的伤害就1X(150%+额外爆伤)这里的1是你所打出伤害,暴击和暴伤,能提升的只有,天赋、武器、命之座和(冠位圣遗物)重点!!,是的没错圣遗物只有冠位出暴击和暴伤,其他都没有,再和大家说一下,圣遗物各个部位能出的属性:花固定生命,羽毛固定攻击力,表命防攻百分比加成(防和命的加成和攻同理)还一个元素充能(只有表才有元素充能)杯皿,命防攻百分比,加成各种元系伤害加成(例如风、火、雷)冠,暴击和爆伤,命攻防百分比,还有其他不太重要的,表、杯皿、冠都可以出元素精通,接下来就是元素反应了。

很复杂吧,其实你只要记住没水火冰主C,主c就用雷火,火工具人就用香菱,水的话就用行秋(可主C),莫娜(好像也可以),冰,重云(可主C)七七,增幅可受攻击力(面板攻),暴击,暴伤加成,元素精通加成,简单的来说,水,火,冰,永远的神,剧变只受等级,和元素精通的加成,知道咋打伤害了吧。然后就是防御方面了,防御力可减少,物理攻击(白字攻击这不是指基础攻,而是你普攻打出的伤害,和武器附加的伤害),单元素攻击(元素暴发,元素战技),元素反应(增幅,剧变)无视防御,只受元素抵抗影响。

减少受到的伤害百分比,每种反应都会属于一种元素伤害,可自行百度查,这里就不说了(我忘了不少emn),再和大家说一下阵容咋搭吧,一个阵容要有主C,副c,聚怪,奶妈,主c是指有持续高伤角色就是普攻伤害高(双剑角色),或能持续和副c出元素反应的人物,比如皇女就是那个放乌鸦的,副c指的是多段元素伤害并是能和主c打出元素反应,且是挂件技能的角色比如香菱或像香菱的,聚怪温迪砂糖,风主,奶妈芭芭拉诺艾尔,也可同元素角色来打,触发元素共鸣(通常两火,两岩,四种不一样的)。

文章已分享完,关于原神元素伤害怎么打,原神元素伤害多少合适的内容先介绍到这里了,希望对大家有所帮助。

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