原神光杀 原神空律者

本文目录

  1. 《原神》渌华景画杀了蜘蛛没宝箱
  2. 原神宵宫大招使用技巧分享宵宫大招怎么用
  3. 《原神》女士背景故事是什么
  4. 原神中岩王是谁杀死的
  5. 原神杀光怪后去好友的世界还有吗
  6. 原神什么圣遗物可以杀队友

一、《原神》渌华景画杀了蜘蛛没宝箱

渌华景画任务有宝箱,在一个蜘蛛网里面,挑战成功之后就可以开启密室了,左右角落的蜘蛛网也要打倒,里面藏有宝箱的。

渌华景画任务:接到任务之后他会给你两幅画稿并且让你找到绘制稿中景色的地方寻找画具。画具交付给梵米尔后,梵米尔表示在附近的池子里找到了一颗发光的珠子,需要你寻找到另外一颗。

两颗珠子都找齐之后就可以把珠子放到遗迹门口的两座雕像头部的缺口里面了,90s内打倒火属性深渊法师、冰属性深渊法师、水属性深渊法师各一名即可挑战成功。

任务系统

原神》的任务分为魔神任务、传说任务、委托任务、世界任务。魔神任务即主线任务和活动任务,传说任务是角色剧情任务,委托任务是每日四个委托,世界任务是在野外偶尔触发的任务。

此外,玩家们到达一定等级后,可以在冒险家协会的凯瑟琳处开启派遣任务,根据玩家前往过的不同区域,可以将自己队伍中的闲置角色派遣过去,不同的地区能够得到的产物是截然不同的。

比如一些地区的特产是丰富的肉类产物,一些区域的产物是丰富的矿物资源,都是不一样的。玩家要做的就是将自己队伍中的闲置角色派遣过去,前往不同的地区去获得自己想要的东西。

二、原神宵宫大招使用技巧分享宵宫大招怎么用

原神中宵宫的大招怎么用效果比较好?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神宵宫大招使用技巧分享吧。

原神宵宫大招使用技巧分享

以下内容:普攻=A,普攻三套=A15,元素战技=E,元素爆发=Q=大招

要看透和用好追忆套宵宫的大招“琉金云间草”,首先要确认几个需求:(以下皆以追忆套宵宫为前提展开)

一、为什么要开大招?开大招我们会得到了什么,不开大招我们会损失什么。

二、宵宫配队这么多,如何做才能既开大又不影响追忆套呢?

三、开大招的时机,即什么时候开。

四、想要每轮EA15下场前都能开出大招,需要怎样的条件?

说到大招,则必然要和大招能量,角色产能,充能效率,武器充能、团队充能、怪物产能,场地BUFF等息息相关。为此,我们先将非自身因素放一边,罗列一下跟大招有关的信息以及宵宫队的实战节奏和细节。

与大招琉金云间草相关显性信息和隐性信息:

1、琉金云间草能量60点,追忆套想要循环释放则意味着能量需求是75点。

2、先手大招可为队友+15秒10%攻击力(固有天赋炎昼风物诗最低加成)

3、开E后普攻命中10次后即可攒满固有天赋袖火百景图10层。开大招下场可为队友+15秒20%攻击力(炎昼风物诗最高加成,多于宗室套3秒)。

4、大招后再次上场时要攒够15点能量开E方能享受追忆套被动。

5、1命宵宫大招时间延长4秒(可触发额外2次伤害)击杀自己琉金火光影响下的敌人,宵宫获得20秒20%攻击力加成

6、2命效果也能提升大招伤害,宵宫在大招暴击6秒内上场开E输出的第一箭开始即可获得25%火伤加成,E+A15+Q循环联动,理论上可以全程获得2命BUFF。

角色充能与队伍相关

1、不同元素角色开启战技输出时会产出数量不等的同元素微粒,物理普攻时也有概率获得固定1点能量。

2、角色前场获取同元素微粒=3点能量,后场获取x0.6则为1.8能量(100%充能)

3、角色前场获取无元素微粒=2点能量,后场获取x0.6则为1.2能量(同上)

4、角色前场获得异元素微粒=1点能量,后场获取x0.6则为0.6能量(同上)

5、怪物掉落的元素晶球按对应元素颗粒的基础能量乘以3。例如火元素晶球=3火元素微粒X 3=9点能量。后场获取同样x0.6,以此类推。

6、宵宫开E后普攻每2秒可产生1颗火元素微粒,打满3套普攻共计5颗,100%充能效率下宵宫前场回复15点能量。

7、宵宫队输出通常以队友先释放战技和爆发,上增益,补能量,而后宵宫上场爆发输出,意味着队友先产能。

了解完相关信息后,长风蜀黍来和大家确认第一个需求:

一、为什么要开大招?开大招我们会得到了什么,不开大招我们会损失什么。

1、对群伤害

2、补足后台伤害

3、避免飞雷被动减层

4、增益队友

从角色命座和固有天赋设计上来看,宵宫大招本质上是EA15后下场前释放的,结合E技能的CD和切队友补状态的时间,理论上是可以做到无缝循环的,由此可见,宵宫是一个可以做到全程前后台输出的角色,更是一个不能撇开后台输出单论前场伤害的角色。

单从伤害倍率上来说,9级大招开与不开就有1251%的差距,6级也差1033%,真爱党满命全皇冠的宵宫更是差了2083%,以满级0命宵宫,2200攻击力,暴伤150%来算,9级不开大招的纯暴击伤害落差就有3W7多,这已经算是很平民的面板了,面板越高,差距越大,这还不算命座和队友BUFF的加成,以及群伤和反应伤害。(如果你认为这些伤害是蚊子腿,看不上,那后面的就没必要往下看了。)

其次,按固有天赋炎昼风物诗的加成,不论大招先放后放,队友是否能锁面板,这10%-20%的攻击力加成都是一个几乎能覆盖副C输出时间的BUFF,因为是直接加在副C身上,且持续时间比宗室套更久。(非攻击向副C夜兰不计在内)在面对群怪时,1命宵宫队伍先手大招,额外增加大招4秒(2次伤害),且快速击杀标记的怪物更能让宵宫获得长达20秒的20%攻击力加成。

不要小看这些蚊子腿的伤害和加成哦,深渊里差十几二十万输出凹不过去的平民玩家大有人在,蚊子腿多了是可以成为鸡腿的呢。而相反不开大,因为自身产能、怪物产能和充能效率影响,飞雷宵宫往往在第3轮普攻时能量就已经满了,这意味着,我们的最后一轮普攻将损失飞雷第三层40%的普攻伤害加成BUFF,变成只有24%的加成,如果中途开大来获得飞雷满层BUFF,大招动画的时间又浪费了E技能的加成时间,无论哪个都是亏到家了。

所以需求一的结论就是,不论你的武器是飞雷还是弓藏或者其他弓,都应该开大,飞雷宵宫更应该先手开大。

随之而来的就是我们的第二个需求:

二、宵宫配队这么多,如何做才能既开大又不影响追忆套启动呢?

长风蜀黍以这一年多来各种宵宫队伍使用经验和参考了大多数玩家的配队,先为大家罗列一张宵宫队常用角色的产能和宵宫100%充能下获取能量的表

结合以下输出手法,可保证宵宫在先手开大的情况下,再次上场时能获得15点以上能量(上图所给是不计算怪物产球,以西风武器触发被动为前提的最低极限充能)

可以看到,最极限的宵北行云的队形也能完成15点能量的最低充能(该队伍也不是主流),加上追忆套多多少少会歪到一点充能,大多数怪物被击杀和掉血也会产球,个别角色如万叶夜兰有了命座支持的情况下产球更多,各方面都能完全满足宵宫先手开大不影响追忆套这个需求。宵宫玩家们尽情放烟花吧,更多队形不做过多罗列,大家可以根据以上输出手法举一反三。(图表里宵宫AEA15是为了先触发飞雷普攻1层被动,其他弓直接EA15即可)

三、开大招的时机,即什么时候开。

以上的手法是基于不影响追忆套和飞雷套被动为出发点,都是先手开大,基本无法满足下场充满大招能量的需求,毕竟圣遗物歪大量充能过于玄学,放弃攻击沙换充能沙不仅会有充能溢出的情况,更是掉输出的行为,不建议低练度玩家尝试。不过真要是想玩这种流畅的循环的话,在深渊自由的前提下,也是很快乐的。(长风蜀黍自己就有个充能沙漏换着玩,诶嘿!)

弓藏宵宫玩家则可以考虑正常输出起手,下场前放大招即可,其他弓同理,即队友先上增益和开大招,切宵宫EA15输出完开大下场,因为基本上副C和增益队友是可以保证自己充能循环的,在一轮充能之后都可以开大输出吃满宵宫给的加成。如果队友都循环有困难,那只能说明你BOX里的角色还处在培养期,就不要纠结宵宫大招的问题了。此外,队友本身与攻击力加成关联较小的(如夜兰,班尼特云堇钟离等),此时大招就作为补足总伤害上限,大招先开后开视怪物而定即可。

题外话:没有弓藏和五星弓的话,无论圣遗物如何选择,我都非常不建议大家锻造破魔弓过度。原因很简单破魔弓基础攻击低,且被动与开大招冲突(需求一冲突),更与追忆套冲突,而多段伤害的宵宫是很需要暴击来维持伤害稳定性的,建议使用满精弹弓过度,获取成本低,留着弓胚等更好的锻造弓给其他角色。

四、想要每轮EA15下场前都能开出大招,需要怎样的条件。

考虑到计算充能回转的因素太多,长风蜀黍又不善此道,所以从实战经验,我直接给出一个思路。(前提是群怪环境,2-3个大血量怪物和单体BOSS不适用,且有更好的对单爆发队形)

即保证伤害足够满星深渊和斩杀效率较高的情况下,可以考虑更换较好词条的充能沙漏(51.8%充能),151.8%+的充能,加上烟花武装(西风北斗行秋班尼特)和合理的手法,在对群环境下,追忆套宵宫也能做到先手开大EA15后再开大下场。

如果不想换充能沙漏,那么追忆套圣遗物能凑齐135以上充能(即平均每个圣遗物6%+充能词条),选择西风北斗,祭礼行秋,西风托马的队形,也可以应对大多数群怪场合的大招循环。

长风蜀黍戏称这个队形为“斗行马组合”(谐音“都行吗”),三人成型,而且这个队伍非常亲民,有着特殊的乐趣和魅力,留待长风蜀黍以后专门为他们写一篇攻略吧!

看完上述心得分享,相信你对追忆套宵宫开不开大,怎么开,何时开应该有了充分的理解,至于大多数人会问的宵宫大招升几级的问题,长风蜀黍的建议是:任何一个角色的EQ天赋9级不算多,升完了可谓是硬实力毕业,不会像圣遗物一样得遥遥无期地刷,根据自己的周本材料资源量力而行,至于给不给皇冠则要看你对宵宫有多喜欢了。长风蜀黍的宵宫0命时就已经三皇冠了!(因为宵宫真的是一个勤俭持家的好姑娘,人美声甜又阳光可爱)

每一个角色都是一个队伍的拼图,抛开队伍、环境、配装甚至手法,片面的拉踩与否定不是我玩原神和研究角色的方向,在此也呼吁大家不要在没有全方位了解一个角色的情况下做出一些否定向的测评和攻略来误导玩家。

正因为喜欢原神,我们应该摆正心态,去创造更好的配装配队思路来让角色变得更好更强更完善。

一年多来宵宫给我最直观的感受就是操作简便,输出行云流水,有足够的伤害,配队选择多样化,在合理的配置下,能应对几乎所有场景的作战,并不存在对群乏力的情况,其赏玩性和可塑性极强,非常适合新手玩家。

宵宫真正唯一的缺点就是废手指。

三、《原神》女士背景故事是什么

《原神》女士背景故事整理:

1、主角是鲁斯坦,出生佃户,称号幼狼,当时的西风骑士团副团长,西风剑术创始人。

2、艾伦德林是当时的大团长,出生于骑士家族,称号光之狮,和主角是从小到大的好友,没有神之眼。

3、幼狼鲁斯坦因少女歌声与之相识相恋。

4、因古国灭亡,无数魔物出现,光之狮艾伦德林率骑士团出征,幼狼鲁斯坦留守蒙德,少女此时在须弥留学。

5.魔龙杜林向蒙德袭来,风之神被之惊醒唤来特瓦林与之战斗,最终魔龙陨落在雪山,特瓦林被毒血侵蚀,幼狼鲁斯坦牺牲。

6、当光之狮艾伦德林与少女归来时,灾厄早已平息,当闻幼狼鲁斯坦牺牲时悲痛万分,光之狮从此不再展现力量,少女则燃烧生命之火化作炎之魔女猎杀一切魔物。

7、首席执行官[愚者]与炎之魔女提出交易,炎之魔女同意后获得冰之神的“力量”成为执行官第八席[女士]。

8、鲁斯坦27岁时授予幼狼称号,按西风骑士团的传统,获得狼或狮称号的人日后会成为引领众骑士的团长。

9、染血骑士道套装里的骑士是鲁斯坦的徒弟。

游戏介绍:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

四、原神中岩王是谁杀死的

首先钟离说过:“璃月是有神之地,愚人众虽然强势,但拿璃月一直没有什么办法。“但是后面也说过:”众仙家正在远离离月,璃月正在变成无神之地。“

如此想来,岩神的确是快不行了,仙家队伍也快散了。因此岩神打算在最后做一个局:诈死引出本已经隐士的众仙家,让他们聚焦璃月;自己的躯体引诱愚人众,在愚人众行动之时,将他们赶出璃月的同时拔除安插在璃月的暗桩。

因此岩神并没有这么简单,如果他死了,那么主线剧情中岩王帝君七天神像那里,背后选大姐姐的香味的香膏又会是谁呢?另外也有人分析,原神的世界正在腐朽,神已经无力维持世界,冰之神因为这个原因背离七神的协定,执意要净化一切让世界重启。

五、原神杀光怪后去好友的世界还有吗

原神杀光怪后去好友的世界还有。击杀完两只之后,12小时后会再次刷新。当然,还可以去好友世界击杀,每天至多可以获得10只大伟丘的奖励。如果你退出了游戏,这个世界也会同步关闭,别人就会自动被请出世界了。《原神》是由上海米哈游天命科技有限公司研发的一款全新3D开放世界冒险类国产游戏,你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血。

六、原神什么圣遗物可以杀队友

通过消耗「纠缠之缘」抽取,每十连必得一个紫色品级(四星)的角色或武器,每90连必得一个金色品级(五星)的角色,获取后重置保底次数,单次祈愿消耗160原石

「强度指标:战场/后台/速切输出能力」:站场输出dps未考虑后台技能、后台输出dps不考虑前台角色、速切输出dps带入冷却时间计算,装备选择及词缀模组均取当前版本下最高配置,五星角色以0命为准、四星角色以满命为准,武器同理,单体输出评价降低半级

「辅助指标:队伍生存/功能辅助能力」:根据角色定位下的辅助能力判定

「价值潜力」根据角色技能模组/特殊机制等做出的预测性评定,也可以看作在未来环境中的保值度,星级越低则越容易被替代(该项仅供参考)

风元素综合型单手剑角色。想必旅行者们在V1.6以后一直都会听到这样的话“等万叶复刻”,这并不是因为他的输出能力强(所以我给的强度评分不高),而是他的辅助能力以及角色机制强。他的「元素战技」不仅可以聚怪,搭配固有天赋,下落攻击还能够进行一次元素转化,两次攻击都能轻易触发扩散反应,搭配聚怪,仅堆叠元素精通,面对群怪也有不俗的输出能力;他的「元素爆发」为他提供了在后台触发扩散的能力,提高他辅助增伤的覆盖率。这两个天赋,配合一些角色的领域和特殊附着能力,能轻松完成两种元素的扩散,搭配「翠绿之影」和「固有天赋·风物之诗咏」,可以在瞬间提高队伍中两种不同元素的角色的伤害。

突破属性为「元素精通」,和「固有天赋·风物之诗咏」搭配,在增加了万叶的扩散伤害的同时提高了他的辅助能力,比较特别的是,同样突破属性是「元素精通」,四星角色香菱」突破给予的数值不如「枫原万叶」。

圣遗物的选择上,毕业唯一认准「翠绿之影」四件套,在特殊情况下可以考虑「教官」四件套,想作为纯风伤角色培养的可以考虑「攻击2+风2」。

PS:我个人极力推荐3精通「翠绿之影」。

武器选择上,根据不同的有着不同的选择——

『精通辅助流』最佳的选择自然是同期up的「苍古自由之誓」,但也不必强求,四星的锻造武器「铁蜂刺」和三星武器「暗铁剑」都是不错的选择;

『风伤流』自然是选择输出向的武器,「雾切之回光」「磐岩结绿」「斫峰之刃」等攻击/暴击/暴伤副词缀的武器均可。

PS:精通流的圣遗物/武器搭配以「翠绿之影」为主,第四个搭配作为风伤流参考,圣遗物和武器的搭配并非固定,可以根据自身条件自由搭配。

队伍搭配上,毫无疑问,精通辅助流的枫原万叶可以安排在除风/岩伤的任何元素的队伍中进行辅助;风伤流,同样可以和精通流作相同的安排,毕竟「翠绿之影」的减抗效果对队伍的伤害提升就已经很可观了。

命之座上,就辅助方向而言,第一命之座就可以很好的缓解充能压力,而仅需抽到第二命之座就可以成为完全体了;而主风伤方向,在解锁第六命之座后才会有质变提升。

关于抽取的建议:至少拥有0命万叶,无论是探索,还是秘境/深渊,枫原万叶对旅行者们来说都是十分可靠的伙伴;

另外,关于「苍古自由之誓」与第一命之座的抽取优先级,「苍古自由之誓」在团队辅助能力上确实有不错的提升,和一命对循环的提升相比不相上下,但武器池歪的代价比角色池歪的代价比较大,如果仅有一次获取金的能力,我个人建议是优先获取第一命之座。

辅助指标:★★☆☆☆/★★★☆☆(二命)

火元素输出型法器角色。可莉是一名依赖重击输出的法器角色,主要利用固有天赋,通过普通攻击和元素战技来获得“爆裂火花”,对重击进行增幅从而进行输出。在0命时,她的「元素战技」和「元素爆发」,大部分情况下只是增加伤害倍率的手段,和输出机制的关系并不大。比较可惜的是,和其他驻场输出的法器角色比起来,可莉的手感不尽人意,想要发挥出她的全部实力,对旅行者的操作有比较高的要求,真心想用她输出,需要在输出手法上下一些功夫了。

突破属性为「火元素伤害加成」,大部分可以定位为驻场输出的法器角色的突破属性基本都是与自身元素相关的“X元素伤害加成”,可莉有着对应定位,有着该突破属性也是意料之中,不过作为输出角色,双暴属性上则是需要旅行者下功夫了。

圣遗物选择上,并没有需要特别注意的,可莉有着突破带来的火元素伤害加成,固有天赋上能为重击提供50%的伤害加成,上述四种圣遗物均可以作为毕业套装,但考虑到可莉元素战技和元素爆发在伤害组成也占有一定的比例,最佳配置还是为「魔女」四件套(但是火本真的好坐牢)。

武器选择上,可莉的驻场时间一般不能够将「四风原典」的层数堆叠至满层,如果「四风原典」的平均加成不到16%,那么它是比不过精炼5「嘟嘟可故事集」的,而目前速切为主流的队伍里,精1的「四风原典」平均加成很难达到16%,所以我个人并不推荐佩戴「四风原典」除非有精炼过,更不建议在武器池中抽取「四风原典」,「天空之卷」这种常驻的加成要好得多。我也不推荐为了可莉去兑换纪行武器中的「匣里日月」,这把武器无法增幅可莉引以为傲的重击,只能作为过渡使用。

PS:圣遗物和武器的搭配并非固定,可以根据自身条件自由搭配。

队伍搭配上,可莉可以走纯火伤,也可以走蒸发流,解锁二命后,可以在任何队伍中减防辅助,下面就提一下纯火伤的一种玩法。

可莉主C,佩戴上述任意圣遗物均可;

枫原万叶佩戴「翠绿之影」减抗;

钟离可以佩戴「悠古的磐岩」也可以佩戴「千岩牢固」;

班尼特佩戴「宗室套」即可。

命之座上,笔者其实不太推荐强度党为可莉抽取命座,如果实在要抽,2命即可。

关于抽取的建议:可莉在目前版本并不是一名能够为队伍带来较大提升的角色,非真爱党以外笔者并不推荐抽取;如果有核爆需求的氪佬,二命自然是可以考虑一下的。

风元素输出型法器角色。虽然说是法器角色,但该角色的攻击方式令笔者这样的近战爱好玩家真的很心动。平藏作为原神第一位以“格斗”为输出动作的角色,角色整体的打击感很强,「元素战技」和「元素爆发」也是均以“格斗”为动作施放的。

平藏的输出机制比较简单,主要是利用自身攻击触发扩散堆叠「元素战技」的“变格”层数,达到“正论”效果,再施放元素战技打出单次高倍率的风元素伤害,「元素爆发」也有可观的倍率,虽然不如满层“变格”的元素战技,但也可以作为触发扩散的手段之一,同时还有轻微的聚怪效果。

平藏由于输出机制特殊,在队伍中一般不会作为驻场输出角色(没有对普通攻击/重击的增幅),而是将其切换出来,利用普通攻击→重击→元素爆发(没有一命需要在元素爆发后再进行一次普通攻击),叠满“变格”层数,再用元素战技打出可观的伤害。

平藏突破属性为「风元素伤害加成」,是法器角色常见的对应元素伤害加成,对元素战技拥有高额倍率的平藏来说契合度较高。

圣遗物选择上,可以用「赌徒2+攻击2」过渡,最终可以用「翠绿之影」四件套,也可以使用「翠绿2+攻击2」,赌徒作为四星圣遗物,副词缀的最终表现不如五星,着实无奈。

武器选择上,五星中「神乐之真意」可以打出最高元素战技伤害,但层数把握困难;笔者比较推荐「天空之卷」或「尘世之锁」;当然,笔者更推荐的则是纪行武器「匣里日月」,毕竟平藏主要输出仅元素战技1击,该武器提供的暴击率能更好的在其中发挥,所以它和平藏的契合度极高。

队伍搭配上,平藏可以佩戴「翠绿之影」四件套,作为速切风副C插入任何队伍之中,既可以减抗,又可以打出一定伤害,搭配固有天赋,还能为队友提高元素精通。看起来平藏似乎是百搭,但其实很多情况下可以被砂糖这类专职辅助或是行秋/夜兰这类后台角色优化,有时地位显得比较尴尬。

关于抽取的建议:平藏虽然强度平平,但也算是开了“格斗家”的先河,喜欢格斗的旅行者自然是不要错过的,但在乎强度的旅行者就要掂量一下了,平藏输出有些依赖命之座,打出可观伤害也需要一定资源投入,是否能对队伍进行提升,旅行者们斟酌后再抽取较好。

当然,大部分旅行者都是冲着五星来的,平藏就当附赠的吧~

价值潜力:★★★☆☆(三星半)

火元素综合型长柄武器角色。主要利用「元素战技」和「元素爆发」在不断刷新护盾持续时间的同时,堆叠护盾量,对“自己队伍”的“场上角色”进行保护。元素爆发的触发机制上与「夜兰」「行秋」相同,所以一般用来保护主打普通攻击的输出角色。

突破属性为「百分比攻击力」,对其依赖生命值的护盾值来说没有什么用处。

托马目前没有特别合适的四件套圣遗物,主流是选择「千岩2+绝缘2」兼顾了护盾量与元素爆发的循环即护盾的覆盖率,也可以考虑佩戴「宗室4」来提高队伍上限。

武器选择上比较单一,可以参考钟离的选择——「黑缨枪」提高护盾量的;「西风长枪」减轻循环压力的;或是「护摩之杖」也可。

命座上,如果想要培养托马,笔者建议四命后再开始考虑培养较好,能减轻不少充能压力。

关于抽取的建议:总体护盾量是合格的,但有钟离的情况下基本用不到他...即使没有钟离,迪奥娜盾量也够用,而且还不需要稻妻材料,目前托马就业空间还是比较小,具体可以参考。

强度指标:★★★★☆(四星半)

价值潜力:★★★☆☆(三星半)

岩元素输出型法器角色。从凝光的输出机制来看,她无论是作为速切角色还是驻场角色,都有很不错的表现。甚至可以在其他岩元素角色作为主C的队伍中作为治疗和增伤/增攻角色插入,对其他岩元素角色来说,凝光是一个定位十分灵活的角色。

输出凝光搭配可以参考1~3;

第4种作为辅助仅供参考,可以根据队伍情况更换武器为「讨龙英杰谭」,圣遗物也可以考虑更换成「宗室」四件套等。

关于抽取的建议:凝光虽然好用,但她很依赖命之座,还未满命的可以趁抽万叶的机会捞一捞命座了~

这次的角色池,从五星角色的角度来看,枫原万叶是笔者推荐至少拥有0命的,可莉则是可有可无,枫原万叶在的池子自然抽取价值就高上了一小节;

从四星角色的角度来看,一名新角色(鹿野院平藏),一名可堪一用的护盾角色(托马),一名定位灵活但需要命座的角色(凝光),整体抽取价值还是中等偏上的。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

点赞(6) 打赏

猜你喜欢

相关推荐

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部