其实原神元素反应触发Cd的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解原神元素爆发cd最短,因此呢,今天小编就来为大家分享原神元素反应触发Cd的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

原神元素反应触发Cd 原神元素爆发cd最短

本文目录

  1. 原神元素反应内置CD多久
  2. 原神元素反应有没有CD
  3. 原神的元素反应表
  4. 原神元素反应扩散机制详解
  5. 原神元素反应机制详解
  6. 《原神》元素反应机制是什么

一、原神元素反应内置CD多久

原神元素反应内置CD多久?元素反应有没有内置CD?首先可以确定的是,游戏中的元素反映是存在内置CD的,不可能一直让玩家通过反映去打伤害。具体表现是元素附着的CD,也就是说元素反映结束之后,有短暂的时间是可以挂上元素效果,但不会触发对应的效果与伤害的,等到CD结束后就可以继续触发反映,这个CD时间为2秒。

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元素反应CD期间可以挂元素状态吗

可以附着状态,但是不会触发。CD时间结束后就会继续触发。

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二、原神元素反应有没有CD

原神元素反应有没有CD?在游戏中可以通过元素之间的反应效果来造成高额伤害,元素反应的效果是没有冷却CD的,只要两种元素接触就会立刻产生反应。但是需要注意的是,玩家攻击中附着的元素效果是有内置CD的,而且不同技能的内置CD都不一样。在触发反应的时候,我们最好是先使用强附着元素去触发附着力略弱的元素,这样可以达到最高的伤害收益。

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举个例子,无相之雷濒死产生3个雷元素晶体,这时候使用香菱的锅巴,切换班尼特,在锅巴喷火的时候使用班尼特E技能,再次喷火可以1秒触发3次超载反映,对本体造成3次伤害。

三、原神的元素反应表

原神的元素反应表如下:

1.火元素

火×水蒸发,1.5,增幅反应。

火×冰融化,2.0,增幅反应。

火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。

火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。

火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。

火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

2.水元素

水×火蒸发,2.0,增幅反应。

水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。

水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。

水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

3.冰元素

冰×火融化,1.5,增幅反应。

冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。

冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。

冰+草无反应,可共存(目前)。

冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

4.雷元素

雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。

雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。

雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。

雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

5.风元素

风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。

风+岩/草无反应,可共存(目前)。

6.草元素

草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。

草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。

(草×水)*n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。

(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。

(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。

草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。

7.岩元素

岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。

岩+风/草无反应,可共存(目前)。

四、原神元素反应扩散机制详解

扩散溅射

收起扩散溅射实战分析

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,温迪是游戏中一个强力输出角色,下面给大家带来本作的元素反应扩散机制详解

太长不看版结论

扩散反应是溅射机制。

溅射机制对群很离谱。

温迪大招转化一个属性就可以一直扩散。

温迪,对群的神。

关于【扩散】

对已经附着了冰/火/雷/水元素的敌人使用风元素攻击,就会产生扩散反应——对周围一定范围内的敌人造成一次冰/火/雷/水元素的额外伤害。有如下特性:

-属于额外造成伤害的元素反应,不受攻击力/常规伤害加成影响,受角色等级/元素精通/敌人抗性减少的影响。

-某些情况下会大幅减少已附着元素的持续时间,甚至扩散反应后直接清除元素附着。但有时又并不会对已有元素附着时间产生影响,原因未知。

-表现上有最短触发间隔(即内置CD),且对每个敌人单独计算该间隔,但可以同时对多个敌人触发扩散。(有例外,还在研究)

关于“溅射”机制

通常我们说的AOE技能,(以单hit举例)生效机制是进行1次技能范围判断,在技能范围内的所有敌人都造成一次伤害。例如下图,以A为锁定目标放一个红圈范围的技能,ABC都在技能范围内,则都受到一次伤害。

(当然,指定单个目标在其位置处造成一次AOE也可以叫溅射了,但这个理解太过无趣,个人还是将其称为AOE技能以和下文的“溅射”区分开)

但我要重点说的“溅射”,有着更为离谱的机制:进行1次技能范围判断,在技能范围内的所每个敌人,都会对一定范围内的所有敌人造成一次伤害。有点绕,可以结合下面的图意会一下:这个溅射技能同时打中了ABC,然后ABC都会产生一次对周围敌人的伤害判定,最终三个敌人都受到了3次伤害。

可以看出,溅射技能不同于普通的AOE,在敌人足够密集时,溅射机制可以成倍放大每个敌人受到的技能伤害。敌人只有1个时,溅射机制的下限与普通AOE相等;但要是聚集了N个敌人,溅射最多能使每个敌人受到N次技能伤害,即对每个敌人的的伤害都变为N倍!

回顾一下【扩散】的机制:对周围一定范围内的敌人造成一次冰/火/雷/水元素的额外伤害。而且,AOE风属性攻击可以同时对多个敌人触发扩散——这就是溅射机制。

▲ 2个敌人,2次扩散判定,每个敌人各受2次扩散伤害(火伤461)

那么有没有一个角色,既能有效的聚集敌人,还能高频触发扩散反应的角色呢?

巴巴托斯——

五、原神元素反应机制详解

原神元素反应有以下类型:

1、元素反应水火蒸发:由火元素攻击水附着或由水元素攻击火附着形成的增幅伤害。

2、元素反应冰火融化:由冰元素攻击火附着或由火元素攻击冰附着形成的增幅伤害。

3、元素反应冰水冻结:由冰元素攻击水附着或由水元素攻击冰附着形成的强力控制。

4、元素反应水雷感电:由水元素攻击雷附着或由雷元素攻击水附着形成的持续伤害(聚变反应)。

5、元素反应冰雷超导:由冰元素攻击雷附着或由雷元素攻击冰附着形成的减益性伤害(聚变反应)。

6、元素反应火雷超载:由火元素攻击雷附着或由雷元素攻击火附着形成的爆炸伤害(聚变反应)。

7、元素反应风——火水雷冰扩散:由风元素攻击火、水、冰、雷附着时产生的扩散反应。

8、元素反应岩——火水雷冰结晶:由岩元素攻击火、水、冰、雷附着时产生的结晶反应。

9、元素反应草火燃烧:由火元素接触草附着或者由草元素接触火附着形成的较长持续性伤害。

10、元素反应冰物碎冰:当敌人除于元素反应冻结的状态下使用双手剑攻击造成的物理伤害(同时解除冻结反应)。

六、《原神》元素反应机制是什么

《原神》元素反应机制如下:

水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。

火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。

火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。

水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。

水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。

冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。

《原神》元素附魔的机制

游戏中的一些角色是可以通过技能给自身附魔元素的,但是这个附魔也是有一定的优先级,优先级是火元素大于冰元素大于雷元素。

比如在重云的大招中释放迪卢克的大招,则迪卢克的大招依旧是火元素,但是在重云的大招中释放刻晴的大招时,刻晴的攻击会变成冰元素攻击。在班尼特的大招中,所有角色的攻击会变成火元素。这就说明了火元素是优先于冰元素优先于雷元素的。

原神元素反应触发Cd的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于原神元素爆发cd最短、原神元素反应触发Cd的信息别忘了在本站进行查找哦。

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