原神公子改水伤(原神公子水形剑)

本文目录

  1. 原神1.3版本魔王武装公子双雷队输出循环优化分享
  2. 原神第三形态的公子水抗多好
  3. 原神爆伤是怎么计算的
  4. 《原神》为什么那么多人讨厌公子
  5. 原神若水公子面板多少算合格
  6. 原神公子要多少水伤才能打

一、原神1.3版本魔王武装公子双雷队输出循环优化分享

原神公子达达利亚是游戏中的一个强力主C角色,1.3版本公子双雷队怎么玩?下面一起来看看原神1.3版本魔王武装公子双雷队输出循环优化分享

原神1.3版本魔王武装公子双雷队输出循环优化分享

实战演示

按时间轴(第30秒为零秒)排序:

40秒循环开始:

1,班尼特QE

2,公子远程蒸发Q

5,班尼特E

6,北斗QE

9,皇女Q

10,公子开E开始砍,一路火花带闪电,砍满北斗和皇女的脱手

15,点赞Q加攻击力消失,公子砍了5秒

16,点赞Q冷却结束,但是一来公子还在砍,二来充能也不够

18,公子Q冷却结束,公子还在E状态砍

21,北斗15秒Q,皇女12秒E到期

23,切点赞E,公子E结束。

一共砍了13秒,冷却到42秒/38秒(1命)。

为什么多砍了两秒?公子的手感,即使脱手消失了,也一定会忍不住多砍几刀,谁能忍住谁可以站出来

26,点赞第二个Q充好,QE,距离第一个Q已经过去了25秒,并不是想象中的卡CD15秒一个。当然,公子10秒-23秒这段时间,也不可能切点赞出来打球就是了。

双雷队中,想要3个E+后台吃雷球水球充满点赞Q,需要充能230%+,最好240%。

如果愿意等2秒打第四个E,整体循环时间+4秒,,充能要求200%。

前一秒(视频第1:02)可以看到150%充能的北斗大招进度75%,在点赞第二个q时放不出第二个大。

从数学角度分析,150%充能充75%,那么想充100%即需要200%充能。

也就是把视频里的北斗攻击沙换成充能沙。

可能需要西风武器

29,公子Q,距离上一次放Q已经过去了24秒。能量充满的时间是第27秒。想要达到一个E砍满一个远程Q,需要在双雷队中拥有125%充能。

这里必须要说明,公子的球是触发断流斩给的,也就是输出环境越好,同时砍到的人越多,给球越快。如果是多目标无脑砍,则完全不需要充能。

12层的龙蜥太胖了,而且输出环境很多时候不允许一次砍两个。

总而言之,歪个十几充能不算太亏。

这里我忘了放奥兹了,本来应该是北斗刀刀烈火魔王武装启动的

北斗如果能充上,也可以放大。

此时,皇女9秒放的如果是E,E会冷却到第34秒,那么可以公子Q蒸发完了用Q接一个鸟。这样不影响44秒再用E放一个奥兹。

如果像本视频一样第9秒放的是Q,此时(第29秒)如果用E放鸟,则鸟会持续到41秒,也不影响44秒再用Q接一个奥兹。从31秒来看,100%充能皇女吃了北斗的E雷球后大招充能条约80%,则皇女需要120%充能。

这样班尼特的第二轮Q加攻击力,可以用北斗+班尼特带双雷脱手打12秒。

31-43,12秒时间,北斗和点赞交替打球。

公子E冷却结束

44秒,点赞和北斗的Q都充好,点赞QE,北斗QE,皇女E,切公子开E砍,回到1秒开头,开始循环

每个循环42-45秒。

也即公子蒸发Q,然后带双脱手打12秒的上半场。

然后公子蒸发Q,北斗+班尼特带双脱手打12秒的下半场。

第一轮循环,公子可以打两个蒸发Q。

从第二轮循环开始,公子一次水刀只能充一个远程Q。比如第二轮循环,第44秒的时候,公子的充能大约为60%。想要让公子充满100%,需要的元素充能太多了,不划算。

最终结论:

在12-1的环境中,上述时间表已经包括了闪避需要的时间和挨打浪费的时间。如果是木桩,应该可以把循环时间压到40秒。

经过我的实际测试,一般情况下打重击不如连砍,因为要多触发断流斩给球,再一个,也没那么多体力。

充能值如果有大量小怪死亡给球的话,可以酌情降低。如果小怪多的层,120-130%充能,可以让公子40秒稳定2Q。

如果不贪第一轮循环的双蒸发远程Q,公子0充能也可以用,毕竟40秒充40点能量还是做得到的。

可以说,在这个循环中,公子0命还是1命,没有本质区别

(见下文)因为公子EQ都要等点赞,脱手也要等点赞Q,大世界铲小怪好像也用不太到如果有公子1命在北斗双雷队中可以发挥作用的地方,还请回帖指出。

单纯为了打输出,公子没有配合开水刀干砍伤害很低,见后文。

双雷改双水:

以上这个循环,或者说公子双雷队有两个问题,公子想砍满输出最高的13秒,必定E进入CD19秒/15秒(1命)。

那么CD的这19秒钟,从23秒到42/38秒,不管用北斗还是皇女站场,输出都有真空期。

我解决这个问题的目前思路是,靠着班尼特第二个Q,用北斗带烈火刀法挂奥兹,打12秒,虽然北斗的攻速拉不满脱手技能,但是输出也不会低。

(视频里没有挂脱手,为避免乱了循环要再录一遍就算了)

想让公子一个循环打两个Q的话,可以考虑把北斗换成行秋,这样有了行秋给的水球,公子应该可以循环上来,一轮两Q。

北斗CD20持续15秒,行秋CD20持续18秒。

行秋的最大优势是,E给5球,且CD完美贴合祭礼剑双E。北斗抗祭礼大剑一来会把怪打退,二来E不挨打只有2球,4E也充不满Q。

当公子打12秒进入19秒CD的时候,可以切出魔女4点赞与行秋进行刀刀烈火攻势。这样行秋的Q在40秒循环中可以覆盖两轮。前一轮配合公子减水抗,后一轮配合点赞打蒸发。

唯一的问题是,需要行秋的角色太多。

双雷北斗打两轮的属性配比我有空再算算

公子双雷OR公子双水?

根据我之前算的脱手DPS

11级E,6命北斗双怪打满是13881%,行秋是打满6180%。

看起来行秋完胜,因为行秋可以打两个Q。

然而北斗是可以吃到点赞的Q快照的,假设点赞+700攻击力。

20词条的北斗DPS是30000,公子的攻速虽然可以带满北斗大招,但是有时候双怪会分开导致大招弹不到,实际伤害打6折(具体多少伤害数字太密了,我也不知道),就是打了12秒的18000dps,就是21.6w输出。

同时,可以-15%雷抗,提高DPS5930的脱手皇女12秒的输出12.5%,也就是8800。总计22.4w输出,不算E。

20词条的行秋,每轮循环前20秒公子可以带满12秒,后20秒点赞能带相当于7秒就不错了,其中4秒是点赞加攻击力状态,就是4秒的9348dps,15秒的6534dps,就是13.5w输出。

同时行秋还可以让公子多打一个蒸发Q,自己打两个蒸发E,让公子的伤害提高12.5%。

这些加起来估计还是比北斗低一点,或者高一点,我没算太清楚,总之差距不会很大。

公子双火也是一种打法,不过这号没拉香菱

公子的伤害组成:

40秒循环中,公子出场打1-2个蒸发大,平砍13秒(扣掉闪避时间,算11秒),其中4秒是加攻击状态。

在8级E,8级Q的情况下。

公子每套平砍需要3秒,每秒平砍倍率为165.4%,假设4星武器公子攻击力1700,则加700攻击力状态倍率从为233.5%。

总倍率2092%。

9个断流斩,其中3个加攻击力的断流斩,总倍率1054%。再加一个可能的断流破,总倍率1154%。

蒸发Q,1210%,无精通加攻击力蒸发Q,1708%。

感电若干。

一蒸发循环总倍率4954%

二蒸发循环总倍率6662%

考虑到深渊现在12层想满星,每半层最多打90秒,因此最多打到2.5循环。

因此蒸发Q比例还是比较大的,且一般不会打到第三个循环。

假设公子前台输出时间14秒,带入我这个22词条公子,属性暴击62.9%,爆伤165.8%,攻击1646,公子带点赞后实战14秒dps为9808。这个伤害,随着同时范围攻击打1个,或者打两个,三个,可以翻倍。不过干砍确实挺刮痧的的,因为这个dps已经是包含了蒸发大的伤害。

北斗是15428dps,皇女是5718dps,可以说是三个人打伤害。

公子的配装:

最基础:水2,15%水伤,对于80级公子,提升全伤害8.9%,此时公子水伤83.2%。

角斗2,18%攻击力,也就是129攻击力。提升全伤害5.3%-7.6%(2400攻-1700攻)。

宗室2,提高大招10.8%,提升1蒸发循环3.7%伤害,提升2蒸发循环5.5%伤害

乐团2,提高乘区15%,提升1蒸发循环5.1%,提升2蒸发循环伤害7.6%。70初始精通时,与宗室2等同。还能增加感电伤害。

水4,

对于非弓藏公子,普攻增伤16.3%,提高一蒸发循环总伤6.9%,二蒸发循环5.1%。

对于1精弓藏公子,普攻增伤13.4%,对于5精弓藏公子,普攻增伤11.4%,收益已经低于宗室2.。

结论,角2最省事,且收益不亏。

乐团2,或者宗室2,如果循环不上来,就会亏。

水4,即使不拿弓藏,也和角斗2差不多,拿了弓藏就不行了。

算完我直接把我的81防御水套攻击沙喂给乐团2了

二、原神第三形态的公子水抗多好

公子水抗强度:首先水套2件套的效果提升15%的水元素伤害,换算成实际伤害提升的话大概在8.55%左右。然后是水套4件套,在释放元素战技之后15秒平A和重击的伤害提升30%,最终实际伤害的提升效果差不多在15.76%左右。

三、原神爆伤是怎么计算的

原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。

多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。

简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。暴击属性本来就比伤害加成属性稀有而且4星武器弓藏加的普攻伤害和攻击力不加暴击率,这突破属性一改,公子带弓藏的收益就大幅降低。

而5星武器天空之翼(加暴击爆伤)就不怎么受影响。还有就是公子如果没有命之座的话元素战技CD非常长,真空期暴击依然有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的释放频率,受影响较小。

四、《原神》为什么那么多人讨厌公子

因为公子很拉胯,不适合新手

公子的下限极低,在还没突破60级拿到水型剑天赋时,公子是半残的。如果低等级拿公子开荒,只会觉得极度刮痧,这个问题直到拿到水伤杯才会开始有一点改善。公子要达到他水准以上的输出,要拉一整队,而且要准备像样的装备,成型较晚,不是一拿到就能直接带上场的角色

达达利亚角色定位

公子在原神中的定位很明确,他就是打输出的,而且虽然说公子前期的时候被说成五星废物,但是实际培养上去之后确实还是有不少玩家觉得公子很香,所以说公子的基本强度还是能够达到部分玩家的需求的,还是非常推荐没有主C或者是缺少一个挂水副C的玩家培养起来的。

五、原神若水公子面板多少算合格

达到2000攻击值。

《原神》若水公子面板需要达到2000攻击值,暴击率75,暴击伤害150以上才算合格,强大角色技能,提升角色实力,后续才可获得胜利。

《原神》这一款开放的世界冒险游戏,玩家在幻想世界当中扮演旅行者先后性格各异,能力独特的同伴,击败强敌,找回失散的亲人,发掘原神的真相。

六、原神公子要多少水伤才能打

301点。在原神游戏中公子已经成为经常会碰见的执行官了,其实公子就是游戏中的角色达达利亚,公子在游戏中有很多的攻击模式,基础生命值是13103,基础攻击力达到301点可以打出水伤,基础防御力为815点,水元素伤害+28.8%。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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