原神公子大改?原神公子改名

本文目录

  1. 原神2.2剧情爆料原神2.2剧情公子和散兵原神2.2剧情nga
  2. 《原神》“公子”达达利亚喜提复刻,值得入手培养吗
  3. 原神公子魔王武装会燃烧生命吗
  4. 原神公子一命提升大吗
  5. 原神公子传说任务详细攻略
  6. 原神公子攻略汇总公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南

一、原神2.2剧情爆料原神2.2剧情公子和散兵原神2.2剧情nga

原神2.2剧情爆料原神2.2剧情公子和散兵原神2.2剧情nga。2.2剧情主要是散兵在拿到神之心后叛变了,逃到了稻妻的鹤贯岛(好像叫这个名字,据说是2.2的新岛,面积比雪山小一圈但从爆料的图片来看也很大了)至冬国的女皇就派公子来到稻妻抓捕散兵。

虽然的确有很多人觉得,因为太离谱了反而很有mhy的作风。但是仔细分析的话基本没可能啊。大概有以下几点原因

1、稻妻主线已经完结,要给公子安排剧情只能进入由旅行者主导主视角的,也就是和戴因斯雷布那样的拾枝任务。那请问这个完全公子视角的剧情怎么发展?

2、下版本的复刻有人觉得是公子,但是武器池不匹配角色也不是第一次。它就是复刻甘雨+公子武器呢。就像这次池子一样,飞雷就是宵宫公子都能用,鲸弓不也是一样。

3、解压出的事件信息里有辛炎+达达利亚+九条的语音。因为又有九条又有辛炎,推测应该是一个全员出场的活动。那你公子都下落不明了哪来的你的音声啊()

4、派公子去追散兵,或者说由散兵想要独占神之心本身就不可能。散兵虽然是神造物,但是从剧情来看已经被博士改造过了,现在他的身体能不能使用神之心都是问题。如果真的可以使用,在内部愚人众完全不和谐的情况居然没有一个人想要独吞神之心吗?

5、这段剧情最早见到的时候2.2甚至还没开测试服,国外的内鬼又比不得舅舅,他是怎么知道的

有一说一啊,从前面八重神子说散兵作为第六席实力在第八席的女士之上我们可以大概推测愚人众很可能是按实力来排的,那公子作为最末席去抓身为第六席的散兵,怎么想都有点不太对,不过也有热心网友说可能其他执行官都在别的国家预谋搞事情,毕竟不是所有的神都会乖乖给出神之心,可能当时就公子有空闲。当然这还是有一定说服力的。

其次就是,我发现散兵当真是没有感情的推动剧情工具人。如果爆料的是真的,那散兵凭一己之力让公子成为提亚特首个up三次的男人,真是太绝了,我就想问,是我的阿贝多不配吗?不是我家阿贝多先来的吗?我那么大一个阿贝多呢?还有就是有的up推测2.2另一个池子很可能复刻胡桃,因为胡桃上线的时间刚好能对应上万圣节。(往生堂:勿cue,谢谢)

二、《原神》“公子”达达利亚喜提复刻,值得入手培养

在《原神》1.4版本中,温迪复刻池子结束后,“公子”达达利亚复刻池子也如期开放,一并开放的还有新四星角色罗莎莉亚。从强度上来看,达达利亚其实还是值得入手培养的,因为达达利亚在配队上还是比较好配的,不仅能打反应速切流,还能打核爆流。但若是自己有多位主C并且已经成型,还是不建议培养。

一、达达利亚配队比较好配

作为一个水系主C角色,达达利亚在配队上其实比较灵活,可以与莫娜砂糖班尼特组成核弹流队伍,只要练度不太低,几乎可以秒杀大世界的一切怪物,例如急冻树、风魔龙等。也可以与北斗、皇女、行秋组成“魔王武装队”,这种配队方式在如今的深渊中可以说是大放异彩,帮助不少玩家达成深渊满星的成就。此外,达达利亚还可以与温迪甘雨莫娜组成永冻流。可以说,达达利亚在配队上比较简单,无论是核爆流还是反应速切流都能打,是一个比较万金油的角色

二、若已经有多个主C,还是不建议培养

虽然说达达利亚是一个很实用,也很容易配队的角色,但如果自己本身就已经有多个主C,并且能凑成两队阵容打通深渊满星,那么达达利亚还是不建议去培养。例如,在有培养好的甘雨、、胡桃,甚至迪卢克凝光可莉等这些驻场主C的情况下,达达利亚其实很难上场的。与其花资源去培养一个很难上场的达达利亚,不如将资源倾向给自己常用的副C或辅助角色,让自己的阵容练度达到更高。

总的来说,达达利亚确实是一个强度很高的角色,值得培养,但若是自己已经有多个主C,那还是不建议去培养。

三、原神公子魔王武装会燃烧生命吗

会的,邪眼对使用者的身体是有负担的。普通人使用邪眼大部分会向卢姥爷的父亲一样直接被榨干生命。哲平他们使用的邪眼是博士改良过的,也让哲平在短时间内失去了生命。公子和卢姥爷都用过邪眼,且都活了下来。可以看来有神之眼的人体质更好,可以更能抗。但是,公子在和旅行者打完架之后,为了弟弟开魔王武装对付独眼小宝们之后直接虚了。所以,邪眼频繁使用也是会伤害达达鸭。甚至减寿,但是达达鸭武痴一个,不要在乎。魔王武装会。

四、原神公子一命提升大吗

1.公子的1命技能是战技冷却时间减少20%,比较直观的说就是冷却时间变成4.8+持续时间*0.8。2.总体而言是属于提升流畅度的命之座,因为即便你没有他你一样可以在一个爆发循环里打出足够长时间的输出,只是要付出相应冷却时间的代价,这也是公子做讨债人的信。

这个技能主要的影响是一次切换的循环内公子可以驻场的持续时间,比如你的公子带了行秋+班尼特+迪奥娜的组合,在一个爆发循环中取阵容中冷却时间最长的行秋为基准,行秋的战技冷却时间21秒,释放后到公子出场还有至多19秒的冷却时间,在你公子0命之座的情况下,公子输出的时间是(19-6)/2=6.5秒左右,产生12.5秒的冷却时间。

而第一个命之座解锁后,输出时间为(19-4.8)/1.8≈8秒左右,约等于多打了一套普攻的时间,而对于班尼特战技接公子两轮普攻接班尼特战技接行秋战技接班尼特战技这样产生10秒钟公子战技冷却时间的快速充能循环,这个命之座又能减少2秒的公子真空期从而减少一个步骤。

五、原神公子传说任务详细攻略

流程1

收起流程1流程2流程3流程4

原神在1.1版增加了公子传说任务,部分玩家可能不清楚该怎么做,下面一起来看看原神鲸天之章流程分享吧。

原神公子传说任务图文攻略

首先托克看中了个风筝,要定制[独眼小宝]款色——遗迹守卫。派蒙说得好,我们有经费没所谓,但好好谈价钱,剩下的反正不能乱花钱,是时候发挥中国人的传统美德——谈个好价钱

第一次谈了7601,第二次8001成交了。

根据几位线人的提示,首先砍价一半+101魔拉,第二次加几百至一千,实在不行8080。可能是随机的,有些亲谈到7600,我是不行了。大家自行发挥吧,别谈崩了就好,谈崩了就重新再来吧(姥姥:还有这操作?)

第二次去万民堂吃饭,也是一样的道理。首先砍价一半+101魔拉,实在不行就8000。

我第一次6101,第二次6501成交。

剩下的钱,我是不会要的,但[公子]不收,我唯有找[北国银行]兑换了吧。剩下了20498魔拉喔。

六、原神公子攻略汇总公子技能天赋武器圣遗物及阵容玩法指南

原神中公子是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神公子攻略汇总,也是公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南,非常全面的内容,希望能帮到大家。

公子天赋详解

魔王武装·狂澜

公子的元素战技能让公子在近战和远程之间切换,是公子的核心内容,我们将会进行具体分析。

首先看一下近战形态的基本属性。

普通攻击

重击

以6级战技的公子为例,不考虑后摇的重击总DPS2.31,大于除普攻第二段以外的所有单段DPS,同时拥有更短的后摇。所以在一般情况下需要将重击加入输出循环。

普攻总DPS最高值在第二段时取到,为3.19,所以在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下表所示:

基本输出循环

该循环是通常情况下对木桩输出的最优解,总DPS2.58(不含后摇),1.72(含后摇)。

这个后摇是可以被冲刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令队列(*1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。

利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,一个公子的基本输出循环。

*PS:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时,这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。

元素量分析

见上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作为计量单位,每次普攻的元素量约为2莫普,破盾效率极高。但重击的两段伤害只包括一次元素伤,所以破盾效率不如普攻。

断流·斩与元素充能

普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会放大。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。

断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。

元素反应

近战状态在场时能够高频施加水元素附着,因此反应频率也高,是输出中不可或缺的一环。

由于切换角色后魔王武装会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能,来不断触发元素反应。

也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中),此时就应该切换角色准备下一次循环了。我们拿常见的几个反应进行分析。

蒸发反应

脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。

感电反应

脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔北斗),能最大化发挥公子的能力。

冻结反应

冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。

除去前文讨论的内容之外,公子的近战形态还有以下特点,其中优势在于:

1、攻造成水属性伤害,能施加水元素附着,而突破角色会提供水元素伤害加成;

2、普攻造成范围伤害;

3、可以通过暴击施加断流标记;

4、可以触发断流·斩造成范围伤害。

其劣势在于:

1、攻击距离近;

2、吃不到自己的被动技能(普攻等级+1);

3、没有下落攻击;

4、冲刺状态下没有指令队列。

经过以上分析,公子阵容的输出节奏就比较明确了,他需要全队一半的站场时间,还需要一些能够持续挂元素的队友辅助。

极恶技·尽灭闪

大招技能分为两种形态:

尽灭闪远程近战

伤害(6级技能)530%

650%+168%*X

时间(秒)12

能量返还200

增幅反应容易困难

近战大招在有断流标记时,任何情况下DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。

DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。

如果考虑到蒸发,则需要触发至少5个断流才能使DPS高于远程大招。

不过释放时间更长也不等同于完全劣势,这意味着拥有更长的无敌时间,可以为躲技能提供容错。

由于打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。

因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切换角色来打出漂亮的蒸发。

公子被动技能分析

诸武精通

纯战斗向技能,在此之前影响战斗的初始被动只有冲刺减体力。不过可惜的是公子本人很难吃到这个被动的效果。

配队可以以此为基础之一,它能够切实地提高队友几个百分点的输出。

永无谢幕

在突破4(60级)之前改善循环,4命后在后台也可以多两跳。一般靠水形剑就可以稳定续断流,不需要进行太多考虑

水形剑

60级后主要的上断流手段,对角色属性有一些要求。

在通过水形剑施加断流标记的同时,能直接触发一次断流·斩。

公子武器指南

最推荐的武器是天空之翼。

武器的选择上,对公子而言,除去数值,乘区的选择也很重要。大部分输出属性公子都是可以利用到的,但过高的水元素伤害加成让一切伤害倍率加成都被严重稀释了。

所以天空之翼凭借在暴击区的专长是毫无疑问的最佳选择。

至于四星武器,首先,任何武器都不会影响公子的基本输出循环。即使是弓藏,在70%水元素伤害加成下,六段普攻循环的伤害倍率仍远低于本文的基本输出循环。

不过弓藏的加成仍然很高,是最推荐的四星武器。

绝弦由于能增幅断流的伤害,以及提供不俗的元素精通,能让远程大招的蒸发变得十分强力,也是可以选择的。

公子圣遗物攻略

目前游戏里没有水套,如果后续版本出水套圣遗物,那么最佳搭配很可能出现变化,目前仅以1.1版本情况进行讨论。

推荐搭配

流浪大地的乐团(4)

2、近战形态结束后真空期的填充;

3、被动技能诸武精通的利用。

最为重要的是我们要在队伍里搭配一个与公子平分出场时间的C。

公子由于自身冷却、脱手元素技能的持续时间和冷却限制,存在一段输出疲软期,接下来需要对这段时间进行填充,也就是配另一个C。他们的出场时间是比较接近的,所以没有主副之分。

C可以被分为2类,一类是输出曲线相对平缓,可以永远站场的角色,比如迪卢克.AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出无限循环,大招的火属性附魔也没有真空期。期间切队友放两个技能也不会影响输出循环。另一类是输出曲线有明显波动,持续站场会疲软的角色,比如公子、可莉刻晴。因此公子需要搭配一个同类型的C,一个站场时间和真空期都在10-20秒的输出位。时间略有出入可以通过期间填充治疗或者辅助技能来填平。

这里最合适的搭配就是可莉了,她在大招期间退场也会导致大招消失,输出依赖普攻等级,可以和公子共用脱手元素技能。

由于公子偶尔还需要火元素附着打大招的蒸发,一个火C和公子的相性是非常好的。治疗

基于普攻的治疗有七七,能脱手给公子挂元素的治疗有七七迪奥娜,能为公子提供易伤的治疗有行秋、芭芭拉,能为公子打蒸发的治疗有班尼特。

首选是七七(取交集),虽然她的元素影响范围很小,但公子的高频普攻附带的小幅位移可以起到持续贴身的效果,堪称天作之合。辅助

菲谢尔香菱的两个技能都可以满足长时间脱手挂元素的需求,菲谢尔和北斗的元素附着频率都很适合公子的高频攻击。温迪的大招在转化后也可以脱手高频挂元素,同时还能聚怪,给公子创造打元素爆发的最佳环境。

但他们也各有劣势。

香菱的火元素附着基本都会在触发位,无法让公子享受增幅的加成,只能加成自己的伤害。

菲谢尔的雷元素附着可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。

北斗的大招消耗太高,可能因为充不满能量导致真空期过长。

温迪可能会把一些敌人吸得太高,导致公子在近战状态下无法输出。

综合来看,菲谢尔是在辅助位置上是最佳人选,真空期短,脱手技能多,元素附着频率也高。

在这个思路下,我们可以得到一个30秒循环的输出时间轴。其他思路

除去重元素反应的打法之外,还有一些其他配队思路,比如:

温迪、组成双风共鸣加上公子、可莉,但公子的近战形态就不再是主力了,因为缺乏足够的元素反应频率。

行秋能和公子互相充能,同时提供场外的输出和减抗。

公子命之座评测

公子的输出依赖于近战形态,且需要元素反应支持。所以近战形态的最佳输出时间被限制在10-15秒。

第1层:20%冷却缩减可以让时间轴更好周转,有时有用,有时让另一个C多打几秒也能转过来。

第2层:群怪时搭配6命效果用。

第3层:公子比较特殊,普攻倍率依赖元素战技等级,所以他能通过命之座获得普攻倍率提升。这个提升很实在。

第4层:把断流变成DoT,输出高了,可以上元素,也可能破坏一些元素。

第5层:如果为公子分配了一定站场时间,元素爆发的提升就不如元素战技大。对于核弹流会更有用一些。

第6层:消除近战的真空期,联机用处很大。单机时输出需要切人补充用于反应的元素,即使充不满大招,也可以间隔着用,为公子争取更多站场时间。

关于本次原神公子大改和原神公子改名的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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