原神乘伤(原神伤害计算公式是什么)

本文目录

  1. 原神伤害计算公式是什么
  2. 原神减伤怎么计算 原神减伤计算机制一览
  3. 原神伤害计算公式
  4. 原神200爆伤是乘2吗
  5. 原神攻击力稀释机制科普
  6. 《原神》爆伤是怎么计算的

一、原神伤害计算公式是什么

技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力)*(1+攻击力加成百分比)+固定攻击力加成

伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成)+属性伤害加成(物理也算一种属性)+全伤害加成。

扩展资料:

原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。

减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。

二、原神减伤怎么计算 原神减伤计算机制一览

原神减伤怎么计算?很多小伙伴可能对游戏中的减伤还不是很了解吧,今天我给大家带来原神减伤计算机制一览,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

原神减伤计算机制一览

在原神的世界中,除【额外伤害类反应】仅受受击方抗性影响外。

防御力与抗性共同影响最终伤害。抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算。

抗性

怪物自带一定元素抗性,抗性的降低效果为减法:例如怪物某元素抗性50%,降低20%则为30%,提供30%对应元素伤害衰减。

物理抗性与防御力带来的减伤效果乘算,大家可将物理抗性可以理解为名为“物理”的元素抗性。

抗性为负值时,其绝对值的50%转为加伤效果,与0%抗性时受到的伤害乘算(即抗性运算时为单独的乘区)。

例如:怪物自带有10%冰元素抗性。

重云固有天赋降低10%冰元素抗性,再使用【翠绿之影】四件套效果降低40%冰元素抗性。

则减抗后怪物的冰元素抗性为:10%-10%-40%=-40%。带来20%增伤效果。

如减抗前伤害为X,则减抗后受到的冰元素伤害算法为:X&pide;0.9×1.2。

防御力与等级压制

防御力除影响怪物、角色受到伤害外。

击飞/打断能力、抗击飞/抗打断能力也会受到防御力与等级压制的影响。

等级压制与防御力实为挂钩的算法。公式为:

(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200.3)=减伤比例

角色与怪物等级相同时,怪物防御带来的减伤均约为50%。

降低受击方防御力的效果与防御力的减伤效果乘算:

例如:减防前防御力可以抵御50%伤害,可莉二命后,诡雷可以降低23%防御力,减防后效果为: 1-[50%*(1-23%)]

防御力与抗性的减伤算法为乘算。

三、原神伤害计算公式

原神伤害计算公式是什么,随着时间的推移,不少小伙伴已经开始对伤害的构成产生兴趣了,毕竟不懂伤害就算不上是老鸟,下面小编就为大家带来了原神伤害加成计算详解,一起看看吧。

伤害加成计算详解

首先来了解一下基本的计算公式。

众所周知,原神的元素是能暴击的,所以——

总输出=面板攻击*(1-暴击率+暴击率+暴击率*暴击伤害)

下面看详细分析

无圣物武器加成

主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。武器基础攻击力23,实际属性(140+23)+20(算法是角色优先加武器伤害,而攻击力12%是之后再乘加上。163*12%=19.56四舍五入了就20)

主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。武器笛剑基础攻击力109攻击力15.9%,实际属性(140+109)+69(算法是角色优先加武器,而攻击力百分比是加起来后再乘攻击力。249*(12%+15.9%)=69.471四舍五入69)

主角色主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%,武器基础攻击力23。圣遗物空之杯属性攻击力5.2%,圣遗物属性(140+23)+8(算法是不计算角色武器的攻击力百分比加成,单计算武器加角色基础攻击力,163*5.2%=8.476四舍五入8)

主角色主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%,武器基础攻击力23。

圣遗物空之杯属性攻击力6.3%攻击力+12,圣遗物属性(140+23+12)+23(圣遗物的攻击力12加武器攻击力23加角色攻击力140乘圣遗物百分比的攻击力6.3%,175*6.3%=11.025,而11是百分比加成获得,但圣遗物自带12的攻击力,加起来23,如圣遗物详情一般,不过角色属性不会显示加了多少圣遗物的固定攻击力,而固定攻击力是依次吃了2次加成,不要这么天真,我们来看最后的角色属性163是角色基础攻击力加武器攻击力,后面绿色的字是再加42。

回到开始,武器基础攻击力是23,圣遗物详情效果是加23,应该是再加46伤害,为何就变成了42呢,这里就就稀释,稀释算法具体怎么算没搞懂。)角色属性163+42,攻击力18.3%因为有圣遗物加成。

结论

圣遗物的攻击力百分比加成和武器基础攻击力是有挂钩,其次圣遗物不跟角色的自带的攻击力百分比加成和武器攻击力百分比加成有挂钩,最后结论单选加攻击力百分比词条会导致伤害被稀释。

四、原神200爆伤是乘2吗

不是,计算如下:

1、爆伤为0的时候是有基础100%倍率的,所以有200%爆伤时是乘(1+200%),也就是300%,而且不是用攻击力去乘,计算基础伤害还要算上元素伤害加成,怪物防御和元素抗性,技能倍率等的,算出来的基础伤害再乘以(1+爆伤),想要精准算出来的话还是有一定难度的。

2、爆伤应该是你面板的爆伤×2再×你原来没暴击的伤害,假如你的爆伤是200%神里大招倍率4000%,攻击力2000那么就是2000×4000%×4

3、暴击伤害是出现暴击后伤害的大小,比如:原来攻击一次伤害是100,那么暴击是200,加上暴击伤害就是200+以上的伤害。

五、原神攻击力稀释机制科普

很多玩家不了解什么是稀释,攻击力的稀释会造成玩家的实际收益衰减。那么具体什么是稀释,请看下面由“一只呆呆宝~”带来的原神攻击力稀释机制科普,一起来看看吧。

萌新:求大佬看面板,后面怎么提升?

评论:你这攻击力稀释太厉害了,拉爆伤吧。

萌新:啥叫攻击力稀释?是兑了水吗?

今天笔者帮大家简单梳理一下这些大佬口中的【稀释】到底是什么东西,养成建议在文末。

解读方式1:边际效应

假设有一个100攻击力的角色,其初始的输出期望为100。

假设他装备了第1个10%攻击力加成的装备

【输出期望】= 100×(100%+ 10%)= 110

【提升幅度】=(110- 100)/100= 10%

【收益衰减】= 100%- 10%/10%= 0%

假设他装备了第2个10%攻击力加成的装备:

【输出期望】= 100×(110%+ 10%)= 120

【提升幅度】=(120- 110)/110= 9%

【收益衰减】= 100%- 9%/10%= 10%

假设他获得了第3个10%攻击力加成的装备:

【输出期望】= 100×(120%+ 10%)= 130

【提升幅度】=(120- 110)/110= 8.3%

【收益衰减】= 100%- 8.3%/10%= 17%

可以看到,虽然每次我们都增加了同样一件10%加成的装备,但是每次增加以后(相对于上一次增加后),总体的提升幅度都在降低。这就是由攻击力收益衰减造成的,如下图。可以看到前100%是收益衰减最快的,超过150%以后其实都大差不差。

【攻击力收益】=【加成后输出期望】/【加成前的输出期望】-100%

【衰减比例】= 100%-【攻击力收益】/【攻击力加成】

解读方式2:周长相等的矩形中正方形面积最大

由于原神游戏不止攻击力一个乘区,所以我们现在引入【增伤】乘区。这个乘区主要包括各种元素伤害加成、物理伤害加成、重击伤害加成、普通攻击伤害加成等。仍然假设一个100攻击力的角色,初始输出期望为100。

假设他已经装备2个10%攻击力加成的装备

并且已经装备了1个10%增加伤害的装备。

【输出期望】= 100×(100%+ 20%)×(100%+10%)= 132%

假设他再装备1件10%攻击力加成的装备

【输出期望01】= 100×(120%+10%)× 110%= 143%

假设他再装备1件10%增加伤害的装备

【输出期望02】= 100× 120%×(110%+ 10%)= 144%

这1%的差异就是由于不同的乘区分配方式造成的。由于通常情况下,攻击乘区的加成系数都是最高的,所以如果能将攻击力加成“搬”到其它乘区,带来的总体收益通常也会更高;收益最高的方式就是平均分配到每一个乘区。

【简单补充】暴击、爆伤的收益衰减

暴击率存在100%的上限,超出的部分是没有收益的,一般社区会称之为暴击溢出。

此外,由于【暴击率】×【暴击伤害】以后才体现最终收益,当其中一个乘数数值偏低的时候,另一个乘数即使非常大,乘积也会很小。所以暴击爆伤乘区的最终问题其实就是一个求面积最大的问题、三乘区总体收益就是个求体积最大的问题。

在获取难度上,暴击率的获取难度是暴击伤害的两倍,所以一般推荐的暴击、爆伤比例是1:2。

有人问四乘区是什么问题?就是一个立方体匀速直线运动,求一定时间内立方体经过的空间体积。

理论联系实际-培养建议

由于原神实际上还有一个【暴击爆伤】乘区(楼主放弃考虑精通乘区了),所以实际上的衰减曲线应该是个三坐标的曲面。不过这个曲面估计大家也看不出个啥门道,我也懒,所以就不画了。大家直接以大佬推荐的【120%攻击力、60/120双爆、暴击爆伤1比2】为目标搭配就好。

最后,在上述推荐比例的基础上,给还在迷茫的各位几点小建议:

00、不要忘记所有的加成都是在基础攻击力上加成,其来源只有角色本身和武器;

01、攻击力确实是收益衰减最厉害的一个乘区,但是每一点攻击力的提升都是实打实的提升,永远不嫌少;

02、平均分配收益最高,但是除攻击力外另外两个乘区加成获取难度太大,硬赌副词条树脂成本很高;

03、如果可以更换较大数值(例如将攻击杯换成元素杯),变化幅度在12%左右,最大不超过20%;

04、如果只是增加副词条上10%-20%的加成(例如爆伤),总体提升在2%左右,最大不超过5%;

05、如果更换同品质的适用武器(紫武换紫武、橙武换橙武),总体收益变化不会超过10%,从资源的角度上,已经有强化70、80级武器的话,就别换了等橙武吧!

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

六、《原神》爆伤是怎么计算的

技能暴击伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*爆伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力)*(1+攻击力加成百分比)+固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成)+属性伤害加成(物理也算一种属性)+全伤害加成。

怪物抗性

原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。

减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害,可以说是提升率非常之大。

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