兄弟姐妹好,小编签到,上篇文章发出后有很多同学评论进贴,今天主要对原神互咬,如何评价原神来进行分析,请大家先安静一下,专心听讲。

原神互咬?如何评价原神

本文目录

  1. 原神删档吗
  2. 原神1.1版本之后更新了很多挂机互动,你们都知道哪几个呢
  3. 为什么感觉原神没有塞尔达好玩
  4. 原神优_攻略大全优_入门到大神玩法教学
  5. 原神优_武器选择对比最高伤害武器一览
  6. 挠原神不同角色的脚,他们会有什么反应

一、原神删档吗

删档如下:

进入原神,来到进入游戏界面,点击退出图标;然后在点击帐号右边的小图标;会弹出所有的号,然后点击右边的叉号,接下来点击确认删除就可以了。

原神简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

二、原神1.1版本之后更新了很多挂机互动,你们都知道哪几个呢

众多不同性格的角色给原神故事增添了不少趣味,玩家可以通过完成角色的个人任务来深入了解各个角色的性格,外表游刃有余、散发着危险气息的【公子】内心却是个谐星,外表高高在上的莫娜实际却是个穷鬼傲娇。

在原神中玩家都有机会可以游玩到这些性格迥异的角色,但是大部分玩家在带着他们游历世界的时候却没有注意到他们挂机时的特殊动作,而这次更新,米哈游又丰富了角色的挂机动画,让我们来看看他们的这些挂机动画和他们背景故事的联系。

刻晴在新版本中新增了翻开地图查看的动画,调视角可以清楚地看到地图上是璃月港,作为“璃月七星”中的实干派,刻晴不但不尊敬神,并且还想要让璃月港离开仙人的掌控,由璃月人自己来控制璃月港,因此刻晴需要时刻掌握璃月港的各个动向。

而抛开职务,只谈刻晴本身的性格,与优雅的外貌不同,她是一个直爽、注重实际行动的人,因此刻晴打开地图确认下一目的地确实符合她的形象性格。

莫娜身着华丽的服饰,有着占卜师这样神秘的职业,谁也没想到她竟然是个穷鬼,在新增的动画中,莫娜拿出了她那同样华丽的钱包,但是任凭莫娜一顿倒腾,里面也只有1个摩拉,莫娜只好叹叹气将那宝贵的摩拉放回钱包中。

莫娜之所以穷的原因,是因为受导师之托来蒙德城取一样贵重且不可翻看的书(最后却发现是导师的黑历史日记),莫娜因为被可利坑而不小心翻看了,导致自己不敢回璃月只好用那本就不多的资金在蒙德苟且住下,又因为占卜术需要的器材和原料十分贵,导致莫娜的钱包一直是空的状态。

再把视线转到我们的小艾咪身上,作为原神中的中二病担当,米哈游是给足了菲谢尔面子,不仅在攻击动画中穿插了中二动作,还给其更新了一个新的挂机动画,可以说是米哈游的亲女儿了,而更新的新动画也是充满了中二的气息,菲谢尔念着中二的台词做着中二的姿势,突然貌似是咬到自己舌头了,突然终止了自己的中二并且十分娇羞,这也和之前PV中菲谢尔中二但又十分可爱的性格相符合。

其他还有七七砂糖也更新了特殊动画,七七会做广播体操,而砂糖则会从地上捡起骨头进行研究,这些都和其人物的性格相符,可以说原神在细节和人物性格刻画上做得十分成功,希望在以后的更新中也能丰富这样有趣的挂机动画。

以上就是新版本的挂机互动啦,大家注意到了吗?

三、为什么感觉原神没有塞尔达好玩

很多人说原神抄塞尔达,事实上,原神便是封面图上印着勒布朗詹姆斯的数独游戏,数独游戏也不是没意思,数独游戏也是有其与众不同的设计方案观念,事实上,原神的“数独游戏”设计构思是很好的,而事实上二者却相差甚远。

互动式:原神既没有塞尔达的磁石定时炸弹,都没有四神兽的遭雷击老天爷反跳春哥,能力的缺少使新天地没有相对应的认证场所,不容易有藏在水下的箱子里,不容易有压着箱子的石头,不容易有压着箱子的大石头,也不会有来源于箱子的妖怪。

原神确实也是有元素的概念,可是较弱了,冰专业技能连怪都冻不了还能有哪些的全球互动交流感(怪冻你或是取得成功),这两种感受不在乎谁好,我想说的是:并不像塞尔达,由于我早已经历许多的工作经验,由于育碧游戏沙盘模型我已经玩过很数次了,真的是视觉的审美疲劳。

混合格斗:原神的实际操作觉得和手感比不上塞尔达,表层上专业技能丰富多彩事实上实际操作室内空间并不大,原神尽管有很多人物角色、专业技能、元素抑制,但没有林克时间和盾反,都没有巨盾和盾反,更没有一切长度武器装备的差别,更没有办法开展时停、弓弩暴头,更没有林克时间和盾反,都没有一切长武器装备猛击的差别,更没有办法开展时停、弓弩暴头,更没什么进步。

更糟糕的经历是拔罐,打了一个大机器人,拔罐,打元素女巫,拔罐,打术士,拔罐,可是打史莱姆,还要刮刮的,打过史莱姆,还要刮刮的,太过分了,我也想过去了,我也想过要去,为何要打个拔罐呢。它是最糟糕的一种群怪,原神的怪物进攻冲动极强,两个战士职业一个法师职业3个弓手或投弹手,时时刻刻都是有外星人飞船跑过来,假如你一直闪躲,你也就不容易再进攻了,假如你一直在进攻,你也就会被击败,假如你再次闪躲进攻,你也就会被击败,假如你再次闪躲进攻,你也就能够头破血流地解决对手,这也是一般的感受。

赛尔达的关键是互动交流方法

塞尔达最珍贵的地区是与全球互动交流的能力,即精力攀爬、冷冻、磁性、时停、定时炸弹、上升气流,去除别的一部分,塞尔达的开放世界游戏越来越黯淡无光,丧失这种互动交流能力,开放世界游戏顷刻倒地。因而原神不可以像塞尔达那般做感受,因此原神商业化的务必走崩坏3的路面——根据人物角色和虚拟货币。收费标准数据会危害游戏感受,角色抽卡就别说了,数值抗压强度对挣钱的危害非常大,数值线较长,玩家能够花上充足多的钱,培养线务必预埋充足的付钱室内空间,玩家才想要掏钱买数值,赛尔达没有这种难题。

因而塞尔达怪物的数值限制不高,角色的进攻都没有提高,原神也会担忧这种,因此原神的妖怪数值限制很高,并且拔罐,零氪玩家刮的疤痕全是交给了付钱玩家的数值室内空间,因此玩家们不用应用3D页面来正确引导玩家向数值看,由于玩家不用和玩家互动交流,因此玩家不用和全球互动,因此塞尔达的开放世界游戏在这儿顷刻坍塌,而导致了一个极大的坍塌。

我的玩家人群大约是那样的:60%的人不花钱,20%的人花几十元,15%的人花几百块,5%的人花几十万,那样的付钱能力遍布,不但与玩家的消费意向相关,还与全部社会发展的收益遍布相关,社会发展的收益遍布为什么是这一模样我也害怕剖析了,这不是某一地域或我国的难题,全球的收益遍布全是这样子的,这不是一个地域或我国的难题,全球的收益遍布全是这样子的,它是一种全球范畴内的收益遍布状况。

原神的将来

在前面讲不太好,最终说些好听的话,原神的第一个月收益毫无疑问很高。中国第一个开放世界游戏手游大作,崩坏3玩家捧场祝贺,mihoyo背水一战的著作,高完成率,出色的工艺美术主要表现确保了原神即使被炸服一周也不会危害玩家的激情和方式的流量变现,而原神的手机游戏也不会遭受危害,由于原神的粉丝们还能不相同么。

原神接着的收益并不一定是很平稳的

如同我以前提及的,原神好像个崩坏4,这彻底不是问题。传输、杀怪、捡武器装备、又如何全是废弃物——传输——杀怪——捡武器装备——啊如何都是废弃物——感受是饱经手机游戏和商业化的双向认证的,能够平稳地造成现金流量。

而且原神毫无疑问会提升并添加新的内卷游戏玩法来推进盈利,大家都知道,中华民族的两个天资天资全是内卷和内卷两大天资,而没人比mihoyo更懂二次元内卷,只需添加内卷游戏玩法,收益就能保持平稳,为事后的迭代更新打好基础。

四、原神优_攻略大全优_入门到大神玩法教学

原神中优_是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神优_攻略大全,也是优_入门到大神玩法教学,非常全面的内容,想了解优_的朋友可以参考,希望能帮到大家。

优_技能使用攻略与加点指南

输出的重要组成部分,伤害占比较高,优先点满。

机制比较复杂,首先,短按可以强化长按E的效果,并提供相应的减抗效果。

其次,在优_一轮普攻动作结束的同时,E的CD刚好结束,此时可以利用E技能取消普攻的后摇,承上启下,开始下一轮普攻。

最后,“冷酷之心”提供的抗打断能力和防御力是鼓励你硬接怪物的部分攻击,以免冲刺动作打断原来的攻击节奏。

强调最后光降之剑的物伤爆发,这个技能应该会创造全服最高白色数字,因为高层数的技能倍率史无前例地高,使得这次爆发伤害在整个输出循环中占比也较高,但还是少于普攻的占比,随后点满。

加点总结:

固有天赋

长按E消耗“冷酷之心”将会造成额外伤害,简单直接的增伤天赋,而且会让长按E那一下打出好几个数字,视觉上也比较爽

Q刷新E的CD,鼓励你先长按E后再接Q+短按E

当然也可以利用这个天赋进行短按E+Q+长按E瞬间拉满减抗效果。

天赋书合成时有概率获得额外产出。区别于行秋的返还材料,额外产出是同级的,返还材料是降低一级的。

优_命之座效果

纯粹的增伤命座,30%物理伤害加成的额度也比较高,性价比很高,有预算的话非常推荐抽取。

大幅降低长按E的CD,2命以前是2次短按1次长按,2命后可以选择1次短按1次长按,注意,短按还是要有的,因为优_的物伤加成更高,还是要触发天赋1的。

正常的技能升级命座,对于Q的倍率提升还是比较明显的,不容忽视。

4命的斩杀效果不一定好用,要看实际情况,脆皮小怪不需要这个斩杀直接就秒了,血厚的精英怪可能会有光降之剑触发而怪物血量没有过半,或是过半很多本身就不需要斩杀也能放倒,比较尴尬。

技能升级命座,不是很关键,但有总归是好的。

氪了,总得给您反馈点爽的,变相抬高二段大招的倍率,而且几乎是倍率翻倍程度,非常可怕的加成,终于造就物伤白字核爆第一人!

关键命座总结:

优_武器选择对比

综合排名以及各武器的伤害评分都在图中进行呈现了。

接下来对图中的信息进行简单解释:

①狼末伤害最高,但不是首选的理由在于,狼末上限更高是一定的,但问题在于被动触发不稳定,相比之下,松籁能够保持比较稳定的被动收益,而且外观方面完爆狼末。

②天空之傲的伤害其实不差,差距咬得很紧。但由于优_对于充能的需求较高(下文将会具体分析),天空之傲能够有效缓解充能压力,所以排在第三。

③雪葬的星银表现不佳。主要原因在于两点:第一,武器物伤词条与优_自身高物伤加成相互稀释,收益不佳;第二,雪葬被动无效占模过多,提供的额外倍率相比整个流程微不足道。

④螭骨剑不适合优_。原因在于优_需要利用自身韧性硬接一些怪物的攻击以保持输出节奏,螭骨剑往往做不到在优_爆发期达到最高加成。泛用性一向很高的螭骨剑这次真的配合不佳。

⑤黑岩斩刀但凡触发了被动,就能领先四星同行许多,可以优先考虑。千岩的话目前阵容方面3璃月并不是强度最高的,可以根据自身情况选择,如果队伍有北斗钟离,那么就已经可以考虑千岩大剑了。

优_最强圣遗物

由图中主要是获得两个关键点:

①120%攻击阈值,超过即认为稀释严重,收益不佳,也就是“溢出”

②170%物伤阈值,超过即认为稀释严重,收益不佳,也就是“溢出”

接下来看充能情况:

不同微粒,优_站场状态与充能的关系如上图所示。

E技能短按产生1个元素微粒,长按2个元素微粒

如果按EAAAAAEAAAAAE长按QAAAAAE的循环进行计算:

(下文将会给大家推荐更好的循环,这里是建模需要,方便给大家呈现优_的充能情况)

优_有4个短按E,1个长按E,前台获得充能,总共获得1*3*4+2*3*1=18能量,祭礼猫猫双E,一次前台充能一次后台充能的话,又可获得5*3+5*1=20能量

现已有38能量

设优_充能效率为y,队友还能提供的能量为x

有:(38+x)y=80

Y=80/(38+x)

作图:

170以内,有些缺充能的,比起其他主c对充能要求高些,没有充能沙的必要,但是天空之傲会明显减少充能压力。

伤害方面可以参考这张图:

综上,得到优_的圣遗物推荐方案:

优_配队思路详解

大体思路已在图中进行呈现。下面重点介绍第一套阵容:

练度需求:

优_作为队伍的主要输出来源,应当集中精力培养,练度越高越好,装备本文已经分析过了。

菲谢尔作为挂雷以及补伤害的副C角色,练度本身没有需求,但等级越高总是好事。

【命座】没有需求。

【武器】也没有硬性要求,天空之翼最佳。

【圣遗物】可带优_苍白本的副产物——千岩4,如雷2角斗2也是可以的。

北斗和菲谢尔在队伍中的角色基本相同,辅助增伤即可,练度本身没有需求,但等级越高总是好事。

【命座】没有要求。

【武器】同样无硬性要求,狼末最佳。

【圣遗物】可选宗室4兼顾自身和团队的伤害。带其它圣遗物套装也是可以的。

迪奥娜在队伍中提供治疗续航以及元素微粒进行充能。练度需求不高,70级即可。

【命座】没有要求

【武器】要带祭礼弓,或是西风弓作为替代。

【圣遗物】可选少女4或者2千岩2少女。

技能衔接思路:

(优_小写e代表短按,大写E代表长按)

北斗EQ,皇女E,优_eAAAAAEQAeAAAAAE,皇女Q,迪奥娜QEE,优_eAAAAAeAAAAAE,迪奥娜EE,北斗EQ从头开始。

可根据实际情况灵活进行必要的闪避、合理切换技能释放顺序等操作。

细节分析:

①北斗采用EQ正好能吃到自己的雷元素微粒,基本细节。

②奥兹不受充能情况限制,挂雷比较稳定,所以阵容里能换的是北斗而不是皇女。

③优_第一套输出按这种手法正好能让Q吃满松籁、苍白4、满层长按E的所有buff,最后长按E以后正好二段触发,下场换人。

④迪奥娜Q一定要放,因为优_在输出的时候有些伤害是故意要接的,为了不让闪避断节奏

⑤迪奥娜QEE以后优_正好上场吃到冰微粒,然后打输出,同时回血。

⑥优_第二套是没有大招的,按这种手法同样可以打出很高的伤害。

五、原神优_武器选择对比最高伤害武器一览

原神中优_武器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神优_武器选择对比,也是最高伤害武器一览,非常全面的内容,想了解优_武器选择对比的朋友可以参考,希望能帮到大家。

优_武器选择对比

综合排名以及各武器的伤害评分都在图中进行呈现了。

接下来对图中的信息进行简单解释:

①狼末伤害最高,但不是首选的理由在于,狼末上限更高是一定的,但问题在于被动触发不稳定,相比之下,松籁能够保持比较稳定的被动收益,而且外观方面完爆狼末。

②天空之傲的伤害其实不差,差距咬得很紧。但由于优_对于充能的需求较高(下文将会具体分析),天空之傲能够有效缓解充能压力,所以排在第三。

③雪葬的星银表现不佳。主要原因在于两点:第一,武器物伤词条与优_自身高物伤加成相互稀释,收益不佳;第二,雪葬被动无效占模过多,提供的额外倍率相比整个流程微不足道。

④螭骨剑不适合优_。原因在于优_需要利用自身韧性硬接一些怪物的攻击以保持输出节奏,螭骨剑往往做不到在优_爆发期达到最高加成。泛用性一向很高的螭骨剑这次真的配合不佳。

⑤黑岩斩刀但凡触发了被动,就能领先四星同行许多,可以优先考虑。千岩的话目前阵容方面3璃月并不是强度最高的,可以根据自身情况选择,如果队伍有北斗钟离,那么就已经可以考虑千岩大剑了。

六、挠原神不同角色的脚,他们会有什么反应

如果你挠原神中不同角色的脚,他们可能会有不同的反应。以下是一些可能的反应:

1.温迪(Wind Cloud):温迪会发出欢快的笑声,并用翅膀拍打你的脚。这是一个轻松、欢乐的反应。

2.莫娜(Mona):莫娜可能会抱住你的脚,轻轻地咬你的脚趾头。这是一个亲密、友好的反应。

3.迪卢克(Dido):迪卢克可能会用他的剑柄轻拍你的脚。这是一个防御性的、力量型的反应。

4.安柏(Embree):安柏会显得比较安静,但也会用她的弓轻拍你的脚。这是一个平静、沉着的反应。

5.(Qin):会用她的琴弓敲打你的脚。这是一个优雅、高贵的反应。

需要注意的是,这些反应只是根据不同角色的性格和行为模式而设计的,并不代表所有角色都会有相同的反应。此外,挠脚也可能会引起其他角色的不适或不满,因此请在与他人互动时尊重他们的感受。

关于原神互咬,如何评价原神的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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