大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于原神公子温迪怎么打,原神温迪怎么过无相之雷这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

原神公子温迪怎么打,原神温迪怎么过无相之雷

本文目录

  1. 原神温迪装备及阵容搭配推荐
  2. 原神万达国际配队详解万叶公子蒸发流队伍推荐
  3. 原神温迪定位、阵容搭配及配装指南
  4. 原神温迪怎么过无相之雷
  5. 原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略
  6. 原神公子怎么玩

一、原神温迪装备阵容搭配推荐

原神中温迪是一位非常独特的角色,在风系以及聚怪的双重属性下,是队伍搭配中非常万能的角色,还不知道怎么培养的玩家请看下面“刻晴姥爷温迪”分享的原神温迪装备阵容搭配推荐,希望能够帮助大家。

0命:优秀的聚怪选手.当圣遗物武器都接近毕业时也会有不俗的伤害.但还是以辅助为主

2~6命:每一命都会让输出能力大幅提升,满命可转型风系主C.

天赋及玩法

普通攻击

点评:标准弓箭手的普通攻击,蓄力情况下造成风元素伤害. 1命的温迪蓄力后能射出三发箭,但实战中比较鸡肋,不推荐升级.

元素战技(E技能)

点评:神级元素战技.温迪的E技能的倍率非常高,满级可达到587%(长按808%).这个伤害倍率是什么概念? 13级公子大招的远程倍率也才804%(当然人家公子可以打蒸发).但是这个倍率放在这里就注定了温迪只要有一套合格的圣遗物,就能产生不俗的伤害.一般都是推荐点按E的,原因是温迪需要靠E来充能,而长按E会让E的冷却时间过长.同时,这个E技能在大世界也堪称神技,尤其是对新手玩家而言,你可以凭借E技能的升天效果爬山,跨越地形等.兼具高额伤害倍率和万金油的功能属性,让温迪能够从众多角色中脱颖而出.

元素爆发(Q技能)

点评:神级元素爆发. 13级大招总倍率为79.9% x 20(20次风元素伤害)+ 40.0% x 15(15次元素附着伤害)+扩散伤害 x 7(7次扩散伤害,只与固定等级和精通有关)= 2198%+ 0~7次扩散伤害.

这里需要特别提及的是,元素附着伤害无论在开大前附着元素还是大招快结束前附着元素都能完整打完15次元素附着伤害.而扩散的最大次数是7,遵循元素反应cd,也就是说整个大招期间最多触发7次.由于这个特性,也为后文的圣遗物选择埋下伏笔.

钟离的大招经过改版后伤害是有目共睹的,我们可以和钟离大招倍率对比下, 13级钟离大招倍率为1084%.虽说温迪的大招不一定能吃满伤害,但输出能力还是可见一斑.

除了伤害倍率高,这个技能最神的地方在于强有力的聚怪,不管是大世界还是深渊,对普通小怪以及部分精英怪的控制能力实在太强,这也是开服温迪就被称作**卡的主要原因.在大世界锄地时,一个温迪的大招更是能把掉落的素材聚集到一起,省去了大家跑来跑去捡材料的时间.

总的来说, 60点元素能量的需求一点也不算高,再加上温迪突破自带充能效率,作者个人不推荐温迪强堆元素充能效率,以大后期的视角来看,还是刷一套输出向的圣遗物更加舒服.尽管这期深渊12层温迪的表现受限,但仍然不会影响他在众多角色和玩家心目中的地位.巴巴托斯,yyds!

天赋被动:暴风之眼

简而言之就是大招结束后回能量,也能给队友回.朴实无华的被动.另外两个被动是和跑图有关的,降低飞行体力消耗和蓄力E能产生20秒的风场.因为和实战基本无关,所以不多赘述.

天赋优先级

Q= E A

首先,我们先确定一点共识,温迪的辅助能力是目前角色中数一数二的.不论是大招的聚怪能力还是元素沾染的效果,都能为队伍带来很大的提升.所以不管是平民玩家还是氪金玩家都是建议大家抽取的,只是抽到几命需要结合大家自身的情况.以下是作者以自己的视角对6个命座的解读,希望能带给大家帮助.

1命的效果是三支箭,如前文所讲,这个命座相对鸡肋,和0命拉不开差距.

2命在施放完点按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗12%,持续10s.当使用长按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗24%.这个提升还不错,毕竟减抗是高贵单独乘区.

(关于温迪单独乘区的问题可以参考泥潭,这里不过多展开)

3和5命是老规矩,天赋等级+3,属于硬提升,不多赘述.

4命的效果也比较直接,在吸收完元素晶球或微粒后,获得25%的风伤,持续10s.所以在用温迪打输出时,可以先让别的角色放个技能,或直接点按温迪的E,收集元素微粒,获得增伤效果.那么25%风伤加成是什么概念?一个满级风杯子的风伤加成为46.6%,这个命座相当于超过一半的满级风伤杯带来的风伤.且元素伤害是高贵的,只有杯子的位置能够产出.所以4命在伤害表现上的提升是非常大的. 4命的温迪就有了成为风属性C的资本.

最后我们来说说6命,如图所示,受到大招伤害的敌人,风抗降低20%,如果发生了元素转化,转化的元素抗性也降低20%.我们以火辅助举例:可莉普攻给怪物身上挂上火元素,这时候温迪开大,风龙卷会被染色成火龙卷,在6命的影响下,敌方的风抗降低20%,火抗也降低20%.重新回到2命的评价,减抗性是**乘区,非常高贵,是提升伤害的非常直接的方式,所以总有玩家讲温迪6命质变其实就是质变在这里-不仅提高自己的伤害,还能给队伍中的其他角色变相地增伤.这个6命兼具了输出和辅助两种特质,也算对得起6命的获取成本了.

小知识:风主的6命效果的描述和温迪的6命是一模一样的哦~(杠精不要说两个元素爆发的名字不一样,当心我锤你啊)

综上所述,个人非常建议没有温迪的玩家至少抽一个0命出来,也非常建议有能力抽一个满命但不想每个角色都抽满的玩家优先抽满温迪.

圣遗物搭配

温迪的圣遗物搭配方案相对固定,这里只为大家推荐最主流的两种:

4风套:我个人最推荐这样的圣遗物搭配法,, 4风套的效果是扩散反应造成的伤害提升60%,这前半句我们可以不用太重视,因为扩散反应属于取决于等级和精通的固定伤害,而后半句的根据扩散元素类型降低40%对应元素抗性,同样也是持续10秒.看到这,大家不难发现,这个4风套和温迪的契合度非常的高,加伤减抗的持续时间都是10秒, 4风套能大大加强温迪的辅助能力,搭配6命的话怪物在你面前都快相当于没有抗性了.

2风+ 2角斗:如果你追求温迪单人(不考虑队伍)单次E或者一套大招的极限伤害,又或者你有很好的2角斗却没有很好的4件风,这个配装方法也是ok的,只不过少了4风套的减抗效果,温迪的辅助能力要打上一个折扣.

圣遗物主词条推荐:攻击沙漏风伤杯暴击/爆伤头

五星武器:天空之翼S+阿莫斯之弓S

四星武器:绝弦 S苍翠猎弓A+黑岩弓A弓藏 A西风猎弓 A

除了图片的搭配,温迪这个角色非常百搭,所谓的万金油中的万金油.下面推荐作者自己比较常用的阵容推荐:

双风水火:温迪++迪卢克/胡桃/可莉+行秋/公子/莫娜

双风双火:温迪++班尼特+迪卢克/胡桃/可莉

双风冰火:温迪+琴+甘雨/dio娜/重云+迪卢克/胡桃/可莉

永冻机流:温迪+琴+甘雨+公子莫娜/行秋/芭芭拉

温莫甘娜:温迪+莫娜+甘雨+dio娜

风岩双火:温迪+阿贝多+班尼特+迪卢克/胡桃/可莉

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

二、原神万达国际配队详解万叶公子蒸发流队伍推荐

原神万达国际是万叶达达利亚为主力输出的蒸发流队伍,万达国际怎么配队?剩下两个位置带什么?下面一起来看看原神万达国际配队详解

万叶、达达利亚香菱、班尼特组成的蒸发队,在原本的双火公子队中将砂糖替换为万叶,进一步提升了该队伍的伤害上限。核心角色为香菱达达利亚,队伍利用达达利亚站场普攻上水,让香菱的脱手伤害吃到蒸发。剩下两个位置一般带辅助角色强化香菱和达达利亚的伤害,推荐搭配万叶和班尼特。因此队伍的主要伤害来源为班尼特万叶加成下的香菱蒸发伤害、达达利亚的大招蒸发伤害和普攻断流伤害。

三精通风套万叶利用特殊的技巧,可以做到同时为公子香菱减水火抗、增水火伤,再加上武器苍古自由之誓,特别是2命高达200的精通加成,极大地提升了该阵容的伤害。一、核心机制

蒸发:

由于元素反应机制,火打水只消耗一半的水附着量,因此香菱的弱火攻击每次只会消耗一半的达达利亚的弱水附着。换句话说达达利亚上一次水可以供香菱触发两次蒸发,因此能够保证香菱的技能全程蒸发,而不会打乱元素反应变成水打火。达达利亚E和普攻重击上水极快,即使再多一个后台脱手火角色,也能保证蒸发的稳定进行。

除了香菱蒸发,在香菱开始蒸发前,达达利亚的开启E的初始伤害和Q伤害同样能够蒸发,而且是2倍蒸发伤害,具有极高的爆发能力。在达达利亚完成EQ蒸发后可以迅速转为达达利亚上水,香菱蒸发。

高倍率大招:

香菱Q技能风火轮本身就具有较高的伤害。由于风火轮每段都能蒸发/融化,可以达成1.5-2倍的超高伤害,加上班尼特加攻和万叶加攻增伤加精通能被锁快照,最终风火轮的伤害极其夸张。

达达利亚EQ双蒸发2倍蒸发伤害,爆发极高。

辅助加持:

除了班尼特高达1000多点的攻击力加成,对香菱达达利亚的加伤幅度在70-90%左右,万叶提供的加伤能力同样很高,特别是2命苍古万叶,更是对达达利亚、香菱的加伤幅度达到了100-120%。该阵容由于锁面板的原因,也是最能利用万叶2命加精通效果的阵容。

万叶双减抗双增伤:

该阵容以达达利亚的大招蒸发伤害和后续香菱的蒸发伤害为主,是个双主C阵容,因此掌握万叶的双减双增技巧,能大大提高队伍伤害。

二、输出手法

1.单目标敌人:达达利亚靠近敌人E上强水,班尼特Q强火触发蒸发,由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敌人身上会残留弱水(该弱水元素量比普通弱水还要小一些,可以被万叶短E消掉)。万叶长或短E起跳消除弱水同时触发水扩散,减水抗加水伤,在该过程中,班尼特Q会给万叶自身上火附着。由于自身的火附着,万叶下落攻击额外获得火元素伤害,该火元素伤害先于下落攻击的风伤击中敌人,为敌人附上火元素,紧接着风伤对敌人身上的火元素产生火扩散,从而减火抗增火伤。至此万叶完成水火双减抗双增伤。

在上述过程中,也可以用达达利亚蓄力攻击上弱水,班尼特Q时不要击中敌人,后续操作和上述过程一样,只不过会损失班尼特Q的蒸发伤害。万叶除了用E,也能用Q达成同样的效果,但如果要减火抗的话,由于Q强风会消除单目标敌人身上的弱元素附着,万叶必须在场上待大约2.6S即第二次持续风伤产生扩散才能下场,2.6S时间足够打个长E了,这样火抗火伤是由E来触发的,水伤水抗是由Q触发的。因此QE或者EQ都是可行的。

2.双目标时,当两个敌人之间有一定距离:对着其中一个敌人采用上述一样的流程,达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q强火触发蒸发残留弱水(班尼特Q击中另外个敌人上了火附着也没事)。万叶长或短E消当前敌人水并将水扩散到另一个敌人身上,该过程中触发水扩散反应并且对两个敌人都造成水扩散影响,达成水减抗水增伤。紧接着万叶下落攻击的额外火元素伤害命中当前敌人,由于当前敌人身上无元素附着,于是被挂上弱火元素,另外个敌人由于有弱水附着,额外火元素伤害产生蒸发反应。然后下落攻击的风伤作用于当前敌人产生火扩散反应,并对另外个敌人同样造成一次火扩散伤害(除了产生上述这些反应外,实际情况更复杂,比如额外火元素伤害不能消除另外个敌人的水附着,从而后续风伤会额外产生一次水扩散,但无论如何,火扩散肯定会发生)。总之在该过程中,万叶触发了火扩散反应并对两个敌人都造成了火扩散伤害,达成火减抗火增伤。至此,万叶在一次E过程中达成水火双减抗双增伤。

除了上述方法,达达利亚可以蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特Q强火给另外个敌人上强火(这里要注意班尼特Q不能击中被上了弱水的敌人,不然弱水会被消掉),万叶长E或短E或Q即可同时触发水火扩散并且让两个敌人都受到水扩散影响,从而达成双减双增。该流程同样适用其他风系角色达成双减抗。

3.双目标时,当两个敌人之间很近:

达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q同时击中两个敌人,此时一个敌人身上为弱水,另一个敌人为强火,万叶长E或短E或Q即可完成双减双增。

也可以采用达达利亚蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特点按E给另一个敌人上强火,万叶长E或短E或Q双减双增,之后再补班尼特Q。

三、可替代成员

香菱达达利亚为队伍核心,但达达利亚可替换为行秋转变为国家队,由于达达利亚对群更有优势,因此对群时优先达达利亚香菱蒸发队。剩下两个位置推荐万叶班尼特,也可以用冰系角色替换万叶。

班尼特6命迪奥娜钟离琴、芭芭拉七七

万叶砂糖甘雨、罗莎莉亚、凯亚、温迪

四、组合优劣势及评价

优势:

-伤害十分优秀,本来就是目前强势队伍之一,增加万叶后伤害上限极高。

-组合充分利用成员技能特性和元素反应特性,最大化每个成员的作用

-爆发伤害很高,高到能忽略循环、忽略低命达达利亚真空期问题。

劣势:

-0命达达利亚存在真空期,对手法要求很高

五、配装

配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。

达达利亚:天空之翼/试做澹月/暗巷猎手/阿莫斯之弓/绝弦/苍翠猎弓水套/宗室+乐团。沙漏-攻击/精通,杯子-水伤,头盔-暴击率或爆伤。0命即可,1命可有效减少真空期,命座可进一步提高伤害。满精绝弦的爆发伤害要高于天空之翼,打的足够快的情况下更推荐绝弦。

香菱:护摩之杖和璞鸢/决斗之枪/匣里灭辰魔女套。精通沙漏,火伤杯,暴击率/暴伤头。副属性追求双暴,其次攻击、精通。0命即可,最好4命,56命锦上添花(6命无法对风火轮生效)

万叶:苍古自由之誓铁蜂刺风套。沙漏-精通,杯子-精通,头盔-精通,副属性优先精通,其次暴击攻击充能。

班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础攻击单手剑宗室套。1命即可,5命更佳。

培养优先级:重点培养香菱达达利亚,其次万叶。班尼特获得其加攻功能性即可。

六、输出手法

循环流程:

由于涉及双减抗双增伤,不同场合输出手法不同,请参照上文。这里只以面对单目标时举例:

达达利亚E,班尼特Q,万叶长E下落攻击Q,香菱EQ,达达利亚EQ,达达利亚普攻站场。

手法要点:

-班尼特的Q加攻效果不是实时生效的,而是随每跳加血间隔性上加攻BUFF,因此切香菱Q时请在香菱身上有火附着后再施放Q。

-达达利亚出场时,可以开E造成初始伤害,然后普攻一下给怪挂上断流,紧接着近战大招,大招结束后触发断流。以上伤害均可发生2倍蒸发反应,大大提升了达达利亚的爆发伤害。

-达达利亚站场输出手法为【普攻前两段+重击】循环,能够提供最高的秒伤和频繁重击带来的控制效果。当体力吃紧时,可以采用【普攻前四段+重击】的打法。

-由于香菱大招锁快照的原因,一定要在香菱释放大招前让万叶达成增伤,不然后续即使万叶达成增伤,也不能作用在香菱大招上。

达达利亚香菱蒸发队伤害优秀,为目前的强势队伍,对群时比类似配置的国家队更强。

三、原神温迪定位、阵容搭配及配装指南

原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。

我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。

温迪是我们旅行者最早接触的七神之一的【风神】,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”

这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种跑路~”

“七休”对于传统销售绝对没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!

角色定位:风元素持续输出角色,具有极强的控场能力,具有较强的辅助能力。

角色特性:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围极大、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗性的能力。角色突破增加元素充能效率

温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0%、暴击伤害50.0%、元素充能效率100.0%,突破加充能!

关于等级,温迪做主C可直接拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,性价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。

※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)

※史莱姆猎杀点位

※注:这是0命温迪,目前天赋最高只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。

「诗文」系列——秘境:沉睡之国周三/周六/周日

北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!

天赋提升优先:Q>E>A(其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)

普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!

E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装最臊的哔,挨最毒的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。

大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前最强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。

尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在锄大地还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”最近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。唯一可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的炸弹吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”

大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。

暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。

恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20%,适合跑图锄大地。

关于温迪大招的几个答疑:

Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?

A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以熟练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。

Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?

A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级性价比不高。

Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。

A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。

命之座介绍:最重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!

可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属性被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的性价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。

弦发的苍风

命之座第1层

瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。

眷恋的泠风

命之座第2层

高天之歌会使敌人的风元素抗性与物理抗性降低12%,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗性与物理抗性额外降低12%。

千风的诗篇

命之座第3层

风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。

自由的凛风

命之座第4层

温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%风元素伤害加成,持续10秒。

高天的协奏

命之座第5层

高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。

抗争的暴风

命之座第6层最重要的命座

受风神之诗伤害的敌人,风元素抗性降低20%;若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60%(40%由翠绿之影套装提供)元素抗性带来的伤害提升效果。

搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率最高。

以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:

一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。

二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗性,增加整体爆发伤害。

搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的最久的阵容搭配,手感自我感觉最舒适的。

手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,公认4星优秀的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。

搭配二:温迪、可莉、行秋、琴

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:和①差不多,行秋优秀的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。

搭配三:温迪、香菱、皇女、琴

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血

推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。

搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大

推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。

搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火

思路:温迪+主C+工具人+乃

脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血

推荐理由:香菱同样是优秀的脱手副C,公子打爆发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。

脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七

这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯性的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!

另外“七休”再说说自己的使用感受,是不太适合和温迪绑双风的,因为本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。

5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知

4★绝_、西风、苍翠

主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠

由于不知道『终末嗟叹之诗』的属性,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。

纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)

前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150%充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132%元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20%即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。

凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)

狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)

高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)

圣遗物推荐

咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。

温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。

2件套:获得15%风元素伤害加成。

4件套:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。

需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。

不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍最主要的收益。

主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能

辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

四、原神温迪怎么过无相之雷

原神温迪过先无相之雷方法:滞空,算好时间飞过去,火一套爆发能打一半,就是雷相,激光完了会放这个技能,不过一般它活不到那个时候,哈哈哈,实际上岩主放个石墩儿也能挡,岩主荒星还是很好用的,就是容易内鬼,大家可以都去试试看的,看看哪个适合自己。

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。

你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。

维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力

五、原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略

原神甘雨是1.2版本推出的一个强力输出角色,甘雨公子搭配的永冻流是游戏中的一个强势流派,下面给大家带来原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略

原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略

元素反应对大家来说再耳熟能详不过了。

那么对玩家造成体验下降最离谱的元素反应是什么呢?

是走在河边有个雷丘丘弓箭手给你来一箭,然后你染上雷附着一直被感电?

是走在草地有个火丘丘弓箭手给你地上来一箭,然后被点燃持续掉血?

这些玩家基本都能应付的过来吧。

要我说,最烦的是冻结反应。

河边的冰深渊法师?冰史莱姆?

那种直接是让你无能狂怒的,比起掉血,游戏时长-2键盘耐久-1手机屏幕保质期-10是不是更让人烦呢?

如果说你体会不到,那么你可以带个芭芭拉去打北风狼,卡着CD放E,看看是不是很烦人。

有些元素反应是让你在有限的输出窗口完成爆发,降低所需要的输出窗口次数。

而冻结这个反应和剧变反应,增幅反应不同。

他大幅度的提供了输出窗口的爆发时间。

别人2次5秒,对你来说却是1次10秒,甚至15秒,20秒,永远

中间节约的时间,可能是一整个机制。(比如愚人众的开盾),通过冻结,是可以延长你的有效输出窗口的时间的。

论坛已经有人发过有关莫娜冰核弹的那种组队了

常见的就是莫甘娜温,可以有效形成永冻。练度要求非常低,只对充能有要求,这就是阵容带给我们的强度提升。

甚至你的输出越低,你的体验感就越好(输出越高,你第二轮还没开始,或者第一轮没结束怪就死光了。)

这里给大家推荐一套更懒人的组合,甚至你可以懒到20秒切1次人,哪里需要莫甘娜温那种需要优化切人顺序来提升实际效果的。

高命公子+甘雨

在伤害完全溢出的情况下,完全放弃那些花里胡哨的蒸发融化,咱们就实打实的硬凿,打木桩

我知道你们没有,但是我还是得说。

4命以上公子的挂水能力是那种,ummm你想消都难的水平,泥潭之前甚至有那种“4命公子负收益,影响核弹”的言论,我个人觉得这句话有道理,但是很片面,针对核弹是这样的,但是我一直只拿公子起手核弹或者压根不核弹。

我从上个版本开始就一直玩冻结流公子,早在深渊12-3还是愚人众的那个年代,我就是用冻结流公子(配合祭礼77,在愚人众开盾之前解决掉他们,或者解决掉我没有带对应破盾角色的那只愚人众)

侧重重心有区别,核心打法不变

_ 1.高命公子核心...

甘雨配装打法,主Q

甘雨命座要求,0命可玩,1 2 4命分别对充能和增伤有优化,6命增加秒怪体验(目前深渊的怪连我甘雨1个大招都活不下去。4命的25%增伤都吃不满)

甘雨的大招是可以永续的,因为Q持续15秒,CD15秒,其实不然,CD比持续时间要短,实际持续15秒,CD只有13秒左右(动画开始就计算CD,但是持续时间是开始下雪开始计算)

也就是第二个大招可以吃到第一个大招20%的冰伤加成,和4命加成

4冰+西风弓,对的,没错。如果你打算以高命公子为核心,甘雨只需要保证充能即可。其实是为了让公子输出最大化,甘雨的输出必须尽可能的给我低!!!不然怪都死了没的爽了

4冰40%暴击率永远常驻,有公子的4命效果,想不冻结都难,真的难。

公子配装打法

至少4命。主E副Q

因为是以公子为核心,又是以驻场平砍来输出,所以弓藏5精绝对不弱于与天空,我6命公子用弓藏丢人吗?刀刀上万说的就是我。

A.弓藏+4冰套,弓藏面板难堆的问题瞬间被解决,E的平砍段数,有2段是可以上万的。(注意别重击了。)

B.天空+4水套,输出更立体,Q和断流的伤害会更高。但是我觉得不如A.(因为我水套至今没成型,没法测试,数据计算肯定是A高,毕竟我这个打法平A的占比相当高)

其他2+2都行,副词条优先度高于套装效果。(如果4个有效词条以上,可以用2+2,忽略套装效果)

可选套装水2角2因为大招不用来打蒸发,所以宗2在这个打法内不做推荐。不过你如果额外带个班尼特穿插核弹,一样可选。

_ 2.甘雨核心高命公子当辅助...

公子可以用西风弓,用远程Q开怪挂上断流后就下场。

甘雨开QE拉到大招范围边缘进行蓄力输出最好把E丢在另一边,保证输出环境的同时也有小聚怪的效果。

什么?冻结的怪你都射不到,你不对劲。

_ 3.甘雨公子都是核心...

甘雨充能也不需要堆了,有大就公子砍,没大的时候甘雨站场用公子的脱手上水射射箭没错,否则我阿莫斯给谁用啊,屈才了不是

甘雨Q平A对点。

公子主E副Q。

因为冰4套完美适配,所以2人独立驻场都有非常稳定的输出,可以根据怪物相性来选择你的输出人选。

怪物适应性

1.各种持盾QQ人,正常要么钟离长按E破盾,要么大剑破盾,要么超载破盾,也可以绕后近战处理,但是在冰冻反应下,就等他们冲刺聚到一起后,直接就带走了,处理时间仅次于核弹一击必杀,非常适合把握不好时机核弹的选手

2.各种骗骗花,幼岩龙蜥,正常他们会钻地,会乱飞,冰冻直接让他们原地粉碎,根本不用担心击飞,或者他们钻地乱跑

3.各种愚人众,掌握好时机,完全可以再他们开盾之前冻结击杀,因为冻结有很小的间隙,所以对DPS有一丢丢要求。

4.风核,你飞就行,直接化身大雪花子别下来了。

5.雷莹术士,讨债人还blink不?还隐身不?统统冻住毒打就完事了

6.各种机器人哪怕是4个F4一起转,我也能在里面游泳(没错,冻结后怪的动作不终止,但是没伤害了,那多酷啊!!)

如果硬要说,冰深渊法师,冰荧术士和冰QQ王(有蓝条的时候体感水抗冰抗很高)这几个有点问题,为了解决他们你可以带个安柏啊,一起射箭!合理点的话多带个强火班尼特,全鲨了。

大世界击杀冻结的怪,掉落是没有延迟的,被冻结的怪死亡直接掉落素材!(时间就是生命我的朋友)

_阵容怎么补强?...

1.多带个冰,公子甘雨都能稳定多15%暴击率,常驻的,任何一个冰都行,1级都不需要切出来。

2.多带个风系减抗,砂糖温迪都可以。染什么颜色就用对应颜色输出,稳定减抗(注意减抗只有风系在前台的时候才会触发,触发后切换对应角色进行输出)

3.多带个2命以上行秋,增加公子站场期间的DPS,非常可观,至少公子可以稳定刀刀上万,行秋的单体倍率又高,又能减抗,不过霸体和回血几乎用不上了,纯粹靠他的大招倍率和减抗提供输出,而且因为公子驻场产球能力也还行。

4.带个班尼特,甘雨Q是锁面板快照机制,还可以配合公子起手打个核弹。

注意别带脱手岩和脱手雷

因为结晶反应,超导反应会消耗怪物身上的冰元素附着,导致怪的冻结覆盖率很糟糕。

_低命能不能玩?...

低命公子就完全不快乐了,还是用莫娜吧,也能玩,但是公子离场挂水能力就没了

我试过莫娜,莫娜最好还是要配合个砂糖或者温迪来扩冰,否则莫娜+甘雨的冻结效果并不美丽,1命后稍好(+15%冻结时间),但是还是有真空期,需要绑定砂糖/温迪使用,并且真的不够懒人

跟4命公子比相去甚远。

甘雨低命可玩,堆充能即可,无论如何4命公子是必须,其他都可以凑合

六、原神公子怎么玩

原神公子的打法攻略是什么?原神公子目前的强度怎么样?很多小伙伴对于原神公子打法攻略还不是特别清楚,现在为大家带来相关的解析,为大家分析一下公子的强度、打法等等,希望能够给大家带来帮助。

目前流行的说法"公子是氪佬的玩具,满命才能玩,非满命是废物残疾",我觉得有些言过其实了。

首先,有能力氪满命的大佬应该不会拘泥于用公子战场砍到天荒地老

(1,没有持续的元素反应,伤害肯定高不到哪里去。2,需要不停的近战大刷新E的cd,而充能是个问题)。所以说公子的正确食用方法,或许本就不该是一直站场,而是需要和其他人物配合输出,但是也有别于速切,下面会提到。

因为我没有满命的公子,所以针对非满命的公子的打法提供一个思路,还有配队。

首先:

首先把队伍输出时间分成两半,一半留给公子开E,另一半留给另外三个人物。这种打法有别于速切打爆发,公子需要的站场时间占一半(10几秒),而且现在主副c的概念也应该淡化了,上场的人物练度尽可能越高越好。

然后:

阵容方面,我觉得可以这样尝试(当然可能不是最优):公子+温迪,可莉,班尼特。可莉可换迪卢克(可莉可能比姥爷更适合温迪)。

阵容的优点:

双火,可打蒸发,温迪的高泛用性(聚怪+充能+输出),有奶。公子被动对可莉平a重击有提升。

缺点

是,温迪打大怪有时候Q能Q歪来。

打法:

前半段公子开E,输出10s左右并挂水。后半段切温迪q染色水龙卷,给公子充能,e;切可莉输出打蒸发,差不多10s时间到了切公子(怪物身上最好留火,这样且公子后也能蒸发),继续循环上半段公子有大就开(远程近战都可以,远程耗能少,近战伤害高)。至于班尼特,有奶的需求就开大,比较灵活。

最后个人觉得

公子优缺点

先说

优点

:1.近战输出能力很强,虽然跳的字不那么好看,但是输出频率很高。

2.破火遁天花板。

3.相比于同为水系五星靠大招吃饭的莫娜,输出手段更多更灵活可控,手感流畅。

4.天空弓加分。

缺点

1.无水套。且充能一般。

2.当前深渊环境非最优解。

以上就是原神公子温迪怎么打,原神温迪怎么过无相之雷的全部内容,希望能够给大家提供帮助。

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