大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下原神免伤的问题,以及和原神全角色无敌免伤bug的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
一、原神怪物伤害减免机制分析
原神中的怪物拥有伤害减免机制,玩家的输出打在怪物身上往往是要被抵消掉一部分,可能部分玩家不是很清楚,下面一起来看看吧。
怪物伤害减免机制分析
首先有几点要说明的是
1.原神公测与三测相比怪物减免机制大改了很多。
2.文中只定性比较总的伤害减免,伤害减免与怪物抗性和防御力以及等级压制(等级差大于一定等级)有关,具体定量分析之后可能会做。
3.不想看分析过程的可以直接划到文章末尾看结论。
接下来开始结合所得数据开始分析:
首先我们的实验对象是一只70级的风主,他的面板是攻击2006,物伤加成34.1%,风伤加成0%
选取的伤害来源分别是普攻第一击44.5%和e起爆伤害233%
清楚了伤害来源后选取地图上的实验对象小怪进行测试,取不暴击的伤害记录,得到数据,
分析相同等级的不同种类怪物可以得到抗性的相对大小。
首先是普通丘丘人和丘丘人萨满
我们可以看到伤害数值完全一样。
但同样是48级的暴徒,物伤比普通丘丘人要低,所以暴徒比丘丘人具有更高的物伤减免,但元素减免相同。
上图为怪物等级为49级的数据,将其他怪物与普通丘丘人相比,首先护盾移除的深渊法师所受的所有伤害与丘丘人相同,这点与三测不同,三测数据我不太记得了,等评论区大佬补充一下。再就是骗骗花,正常状态物伤和元素伤害都有较高的抗性,但眩晕状态物伤可以造成更高的伤害,元素减免与丘丘人相同。雷莹术士的元素减免同样与丘丘人相同,但物伤减免更低,她召唤出的蚊子也有同样的特性,同样她也与三测不同。
由于我们要用到史莱姆作为参考,所以我们先分析史莱姆与普通丘丘人的关系,看53级的数据,史莱姆、丘丘人、丘丘人射手,他们受到的伤害完全一致,所以他们在减免上也属于同一种怪物,但遗迹猎手他的物伤减免要高于普通丘丘人,元素减免与普通丘丘人一致。
再回到50级,愚人众先遣队风拳和史莱姆(也即普通丘丘人)物伤减免更低,元素减免相同,(也就是先遣队比史莱姆和普通丘丘人更菜)。但有盾的岩术士(其他先遣队一样)具有很高的物伤减免和元素减免,破盾后移除,变得跟风拳等一样。这里还有个很有意思的数据,就是雷莹和风拳相比数据完全一样。
分析幼蜥、讨债人和普通丘丘人的数据,同样讨债人具有更低的物伤减免和相同的元素减免,这也与三测不同;而幼蜥则具有更高的物伤减免和相同的元素减免,且两个状态减免不变。
对于丘丘岩盔王来说,两个状态减免相同但都是物伤减免高,元素减免相同;而盗宝团物伤减免更低,元素减免相同
最后分析遗迹猎手和遗迹守卫,可以很清楚得看出守卫具有更高的物伤减免,元素减免相同。
总结一下结论
物伤减免:遗迹守卫有盾愚人众先遣队丘丘岩盔王=遗迹猎手常态骗骗花丘丘人暴徒=幼岩龙蜥普通丘丘人雷莹术士=盗宝团=无盾愚人众先遣队=愚人众讨债人蚊子
元素减免:有盾愚人众先遣队常态骗骗花其他怪物(指其他怪物元素减免相同)
二、原神如何免疫掉落伤害
原神不想被摔死最好的办法就是,当你在攀爬或者飞行到快没有体力的时候,攀爬的话就马上飞起来然后普攻会直接落地,而且一点血不扣,飞行中也是同理,因为我们的就是有一个跳跃攻击,在跳跃攻击的时候好像是不会受到伤害的,是不是很简单,以后再也不怕摔死了。
安柏幼年时,她的爷爷还在人世。那时候侦查骑士还是受人敬仰的存在,工作繁忙的爷爷经常没时间陪安柏玩。贪玩的安柏躲进爷爷办公室的柜子里,想要等他回来吓他一跳。
但是那天他爷爷并没有出现,出现的是迪卢克和西风骑士团的人。迪卢克的父亲因为使用邪眼击退魔龙乌萨,受到反噬而死。骑士团却拒绝公布这一事实,因为迪卢克的父亲以商人的身份解决这起案件会让骑士团威信扫地。骑士团的龌龊和对商人的轻视,让迪卢克愤而退团。
三、原神怎么算伤害
原神伤害计算公式如下:
1、暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)
2、不暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)
原神玩法
1、尽量先跟着剧情走
剧情的故事可以让玩家更快地了解原神这个游戏的背景,而这也是原神这个游戏魅力所在,同时,完成剧情也可以获得丰厚的奖励,如原石、冒险等级、摩拉、经验书,这都是玩家在游戏中至关重要的物品。
2、25级后把地图的传送点尽量全部解开
在解锁各种传送点的同时,顺带可以收集一些风神瞳和岩神瞳,这些可以升级七天神像,给旅行者们增加更多的体力以及一些经验、原石奖励。
四、原神元素伤害无效物理伤害无效的怪怎么打
元素免疫一般是免疫个别元素。不会在物理伤害无效的前提下免疫所有元素伤害。
当然也不是不能打死。引到必死的场景也能杀死。像是悬崖。或是河边。
五、《原神》防御力减伤公式
《原神》防御力减伤公式是减伤百分比=防御力/(防御力+防御加成)。在原神中,玩家和敌人的防御力数值分别运用两套不同的算法,敌人防御力=敌人等级×5+500。
而玩家的防御力取决于玩家的角色属性,装备和圣遗物等。其计算公式为角色防御力=基础防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成。面对等级80级的敌人,角色防御力为1000时,防御力效用为52.632%。增加40%防御力后,防御力为1400,防御力效用为60.87%,同比增长15.65%。
原神的注意事项。
在玩原神时要注意,原神的防御力并不是直接抵扣攻击伤害,而是根据一定的百分比抵扣伤害。我们将防御力抵扣伤害占原本伤害的比例称为防御力效用。
相较于直接防御力直接抵扣攻击力的减法公式,百分比抵扣能够在数值设计上有更大的发挥空间,避免了因为防御力过高时不破防产生的数值碾压现象。同时,在游戏中攻击力的应用场景是要大于防御力的。
六、原神行秋如何无限免伤回血
首先找到一个电气水晶,行秋按e,在行秋最后一把剑要断裂时,换成另外一个角色。另一个角色就获得了行秋的永久e技能,换地图依然保留该效果。我的行秋练度不高所以回的血少,堆生命的行秋断剑可以回2000—3000血。更离谱的是行秋的e技能还有免伤,据说满级有47%,如果常驻e技能这个bug不改,行秋就是水系t0级辅助了,吊打半步讨龙真君。
达达乌帕谷剑冢
承仙所托风暴后遗症工作迫近璃月港平静的一天冒险家该干嘛重岩之意循仙踪兮天遒酒庄大扫除假山黑岩之困捕盗轻飘飘的花与芙萝拉大生意独木难支孤舰履孤云海上盛株钿怀宝应自珍旧味难寻林中小书灵矩有宝予何人骑士团手册问答时与风雾海云间寻访记游戏一场暂行之策风神瞳位置大全岩神瞳位置大全蒙德地区采集璃月地区采集想想看一个角色,自带47%的免伤,被打一下就回3000血,想想这bug就离谱。这bug肯定要被改的,大家可以在改之前用行秋爽一爽。
这个bug效果不能带入深境螺旋,但是可以在深境螺旋里刷出来。具体步骤为:行秋放个e,让小怪打你。在你的最后一把剑断的时候,换成另外一个角色,另一个角色就获得了你的永久e技能效果。之后行秋不能放e技能,否则会重置e技能效果。
以上就是原神免伤,原神全角色无敌免伤bug的全部内容,希望能够给大家提供帮助。
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