朋友们大家好,小编要讲的是原神元素共和原神旅行者元素一共几种的内容。
本文目录
一、《原神》元素克制关系是什么
《原神》元素克制关系是在原神中七元素属性克制关系为互相克制。火元素、水元素、雷元素、风元素、冰元素属性克制关系相互。草元素和岩元素两种元素属性单向克制,只有固定的一种元素属性才会产生克制的效果。
原神介绍说明
原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人同时,逐步发掘“原神”的真相。
二、《原神》有几种元素
原神元素有七种元素。
分别是火、水、风、雷、草、冰、岩,每个元素的属性效果都不同,具体效果如下:火元素视野下呈红色,初始角色安柏(bai) [Amber][琥珀][阿宝]的攻击所附带的元素;水元素视野下呈蓝色,购买角色芭芭拉的攻击所附带的元素,特性为潮湿。
原神玩家的注意事项:
玩家在玩原神时要注意,玩家可在队伍配置界面,查看名为“元素共鸣”的全队增益效果。元素共鸣系统作用机制为检测当前队伍所有角色的元素属性,若满足任意一种元素共鸣的搭配组合,则该组合的增益对全队生效。若同时满足多个搭配组合的时候,则叠加生效。队伍满员状态下,根据队伍配置的角色元素类型,获得对应元素共鸣效果。
三、原神元素共鸣图文攻略
一、玩法简析
元素共鸣,一种类似于额外BUFF增益特性的机制玩法,配置后可以令队伍获得更多的属性收益。
一般而言,玩家可在队伍配置栏目查看对应的元素共鸣效果。需要指出的是,元素共鸣仅有队伍满员的情况下才会触发,此时系统会根据队友成员进行侦测,进而授予相应的元素共鸣属性加持。简单来说,若团队可以满足某一种元素共鸣效果,那么该组合就会生效,进而带来属性加持。同时,若满足多个搭配组合,那么则会产生叠加效应。以下是几个需要关注的元素共鸣组合:
1、交织之护:提供团队所有成员额外的元素抗性,数值达到了12%;
2、热诚之火:冰元素附着的持续时间下降40%,基础攻击力提升10%,大幅增加输出量;
3、愈疗之水:火元素附着的持续时间下降40%,受治疗效果提升10%,带来更多的生存收益。
这仅仅只是部分元素共鸣效果,其他小伙伴们可在对应的页面查看和激活。
二、问题关注
元素共鸣并不是所有角色都能参与和配置的,需要关注的重点如下:
1、初始角色,即那对兄妹以及试玩角色是不会加入该项机制的,也就是无法激活元素共鸣;
2、多人模式里,元素共鸣依旧是可以生效的。不过,这需要根据玩家当前队伍的四个角色进行配置,其主要规则依附于多人模式规则;
3、若玩家当前位于秘境挑战,那么当前的元素共鸣效果将以秘境中的队伍配置生效,这需要玩家做好提前的组合,以便带来最多的收益;
4、需要关注的一点,在多人模式里,若玩家当前尚在秘境挑战,那么大世界的其他玩家元素共鸣将无法产生效果,需要玩家做好对应的配置。
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四、原神元素共鸣效果
原神中元素共鸣其实就是队伍内角色属性搭配获得的BUFF,元素相同或者不同都有对应的BUFF,其中元素共鸣效果有交织之护,热诚之火,愈疗之水,迅捷之风,强能之雷,粉碎之冰,坚定之岩。
详细答案:
一、元素共鸣介绍
元素共鸣其实就是队伍内角色属性搭配获得的BUFF。
元素相同或者不同都有对应的BUFF。
二、元素共鸣效果
【交织之护】全体元素抗性提升15%
触发条件:出战队伍中有4种不同元素的角色
【热诚之火】全队减少40%被冰属性附着的时间,基础攻击力提高25%
触发条件:出战队伍中至少有2个火属性角色
【愈疗之水】全队减少40%被火属性附着的时间,受治疗效果提升30%
触发条件:出战队伍中至少有2个水属性角色
【迅捷之风】全队体力消耗减少15%,移动速度,冷却缩减分别提升10%,5%
触发条件:出战队伍中至少有2个风属性角色
【强能之雷】全队减少40%被水属性附着的时间,在触发超载,超导,感电反应时,获得1个雷系微粒
触发条件:出战队伍中至少有2个雷属性角色
【粉碎之冰】全队减少40%被雷属性附着的时间,并在攻击被冰元素附着或被冰冻的敌人时,暴击率提升15%
触发条件:出战队伍中至少有两个冰属性角色
【坚定之岩】全队抗击打能力提升,存在护盾时,造成伤害提升15%
触发条件:出战队伍中至少有两个岩属性角色
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五、原神的元素反应表
原神的元素反应表如下:
1.火元素
火×水蒸发,1.5,增幅反应。
火×冰融化,2.0,增幅反应。
火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。
火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。
火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。
火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
2.水元素
水×火蒸发,2.0,增幅反应。
水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。
水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。
雷水可共存,谁多谁留下。
水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。
水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。
水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
3.冰元素
冰×火融化,1.5,增幅反应。
冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。
冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。
冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。
冰+草无反应,可共存(目前)。
冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
4.雷元素
雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。
雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。
雷水可共存,谁多谁留下。
雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。
雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。
雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
5.风元素
风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。
风+岩/草无反应,可共存(目前)。
6.草元素
草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。
草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。
(草×水)*n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。
(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。
(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。
草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。
7.岩元素
岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。
岩+风/草无反应,可共存(目前)。
六、《原神》元素充能效率全队共享吗
原神元素充能效率全队共享,玩家可以用元素微粒或者晶球为角色进行充能,其中不同属性角色,无属性角色,角色是否在前台或后台,都会影响元素充能的效率。
游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。
原神元素其他情况简介。
在原神中,两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,大部分情况下会造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素反应类型附带不同额外特性。
关于本次原神元素共和原神旅行者元素一共几种的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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