朋友们大家好,小编要讲的是原神火打水和神火副本黑水3怎么打的内容。

原神火打水(神火副本黑水3怎么打)

本文目录

  1. 火打水蒸发几倍
  2. 原神元素反应蒸发融化机制介绍
  3. 原神迪卢克最佳反应工具人推荐
  4. 原神中草元素反应吃雷属性精通吗
  5. 原神胡桃队伍配置与输出手法推荐水冰风火雷队角色选择攻略
  6. 原神蒸发和融化哪个伤害高

一、火打水蒸发几倍

火打水蒸发1.5倍。

水打火蒸发是2倍伤害,而火打水蒸发是1.5倍伤害。冰火融化是1.5倍伤害,火冰融化是2倍伤害。原神是一个注重于元素反应的游戏,游戏的元素系统如果利用好那么玩家在攻略怪物时也是非常简单的,如果玩家不清楚各元素之间的关系,那么在攻略怪物时是非常困难的。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

二、原神元素反应蒸发融化机制介绍

原神元素反应蒸发融化机制介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神元素反应蒸发融化机制介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神元素反应蒸发融化机制介绍

先看词条介绍:

1.蒸发:火元素与水元素相互接触时,会触发蒸发反应。该反应会按一定系数提升本次元素攻击造成的伤害。

2.融化:火元素与冰元素相互接触时,会触发融化反应。该反应会按一定系数提高本次元素攻击造成的伤害。

蒸发融化是以冰火水三种元素为参与条件的一大类元素反应,触发条件是火与冰发生融化,火与水发生蒸发。该类反应本身不造成伤害,而是通过按一定系数提高当前角色单次造成的元素伤害。具体遵循以下计算方式:

对于蒸发,火元素攻击水元素附着的敌人(火打水),倍率为150%;反之水打火为200%。

对于融化,火元素攻击冰元素,倍率为200%;反之冰打火为150%。

此外,受到蒸发融化反应后的角色,其携带的元素附着会消失,同时也不会受到攻击方元素攻击产生的附着。该效果适用于任何情况!

蒸发融化的触发机制非常简单,同时属于增伤类特效,其效果相当一次稳定的暴击伤害,但蒸发融化又不会影响正常的暴击,所以蒸发融化相当于在伤害计算阶段中又增加了一个环节,与其他环节之间为乘算关系。这种简单强力的元素反应十分受玩家喜欢,很多主力角色也比较依赖蒸发融化打出高额伤害,兼具实用性与表演性。

但玩家对于蒸发融化的认知也存在几个误区,包括以下几点:

1.“刀刀蒸发/融化”

很遗憾,这种打法并不存在,上文提到蒸发融化反应触发后,受到影响的角色必定会消除元素附着。所以,即便是通过一些角色为敌人施加永久潮湿或者冰附着,在触发蒸发融化后都会有一段时间,该敌人不具备任何附着,在这个期间的攻击都不会触发蒸发融化。

2.对于各类史莱姆敌人

史莱姆敌人和1中同理,但不同的史莱姆表现效果不同。

火史莱姆(大)通常处于燃烧状态,该状态默认为带有火附着,通过一定次数水/冰元素攻击后,火史莱姆会熄灭,此时不具备任何附着。如果继续攻击则火史莱姆会携带水/冰附着,不会触发蒸发融化,直到不收到攻击后重新燃烧。

水史莱姆(大)通常处于潮湿状态,默认携带水元素附着,通过火元素攻击后会触发蒸发,一段时间内不具备任何附着,但不同与火史莱姆,水史莱姆在受到攻击的情况下依旧可以恢复水附着。

冰史莱姆(大)与水史莱姆类似,大型冰史莱姆有冰盾时确实会刀刀融化,但直到护盾消失不会造成伤害。

由此可见火c在蒸发融化体系收益是最大的,因为冰c和水c攻击火史莱姆时,只有前几下会触发反应,史莱姆熄灭后则没有反应加成,同时也只有攻击火系敌人有反应,适用范围不如火c。

对于蒸发融化,我借用一句炉石传说的梗——“这太超模了”。确实,蒸发融化很强,但这种强大真的有些过分了,以至于影响整个元素反应本身的活力。现在很多强度节奏产生的原因都在于蒸发融化极大限制了玩家的思路,极端一点除了蒸发融化,就没有其他能用的元素反应体系思路。个人认为蒸发融化反应体系本身没什么问题,问题在于这个增伤系数,是不是有些太高了,认真一点讲,就算50%的增伤也有些强的离谱了,更不用说还存在100%的增伤可能性,甚至魔女套(火套)过分到增加蒸发融化系数!蒸发融化这种强度简直就是一颗定时炸弹,如果《原神》后续没能做出正确的调整的话,后果真的有点不堪设想。不过好在至少后续5星角色上没有做出太超模的角色,根据内鬼的消息,后续几个版本都不太可能有超模角色,个人估计《原神》应该是吸取了不少崩3的教训,日后对于数据强度的把控会很严格。

结论:蒸发融化是一类以水火/冰火相互反应的增伤类元素反应。该反应本身没有伤害,但会按一定系数增伤角色造成的元素伤害。

三、原神迪卢克最佳反应工具人推荐

原神迪卢克应该搭配什么阵容?原神迪卢克搭配什么工具人最好?今天小编为大家带来一篇关于原神迪卢克的阵容搭配攻略,希望大家在看过之后有所收获。

原神迪卢克工具人推荐

本次主要测试了重云,凯亚,行秋芭芭拉

首先上结论,

行秋最佳,重云第二,凯亚第三,芭芭拉第四,满命凯亚可能可以顶掉重云成为第二

,但我还没满所以不确定。

至于为何如此推荐,是因为元素反应没有内置cd,但元素附着有内置cd,同一个角色的同一个技能通常是共同计算cd的,唯一的例外有两个,一个是卢姥爷的三段e是分开计算元素附着的,二就是行秋的大招每次齐射也是分开计算元素附着的。同时因为水克火,所以弱火打水水会残留几秒继续可以打蒸发。

第一名行秋。

行秋作为卢姥爷挂件可以完美而简便的打出全程蒸发。顺序是行秋q后卢姥爷q,卢姥爷aeaaeaaeaa,如此除了每次e后平a的两刀中会有一刀不是蒸发以外几乎全程都是火打水的蒸发,虽然对于火c来说蒸发的倍率比融化低,但频率极高导致伤害反而更好,更别提行秋还能霸体减伤,自身大招倍率也不错。行秋配卢姥爷在行秋的大招持续期间一直eaa这样轮替可以确保三分之二以上的伤害吃到火打水蒸发加成,具体能吃多少次就不太好数了。但水打火的蒸发几乎很难吃到,不必强求。

第二名重云。

卢姥爷没大时的打法想必大家都知道,重云e,切卢姥爷aeaaeaaeaa。卢姥爷开大时就需要一些操作了,首先重云e然后切卢姥爷再平a一下确保挂冰,然后q,接着接重云q,卢姥爷e或a,重云e后平a一两下,卢姥爷e或a,后面就打不了融化了卢姥爷接着疯狂站撸就好。卢姥爷没大时用重云能吃到三次火打冰融化三次冰打火融化,覆盖率同样是三分之二,因为火打冰倍率更高,这个时候论伤害是优于行秋的。。。但因为高等级卢姥爷开大神速,火附魔延长,所以几乎全程q后火附魔,因此后期这种打法很少能用到。而卢姥爷有大招后,重云辅助可以吃到大招融化一次(因为大招倍率高我们可以计算为两次普攻融化伤害)再加上两次普通火打冰融化,可以算作吃到4次普攻火打冰融化和两次由重云触发的冰打火融化,单看倍率伤害上来说不比行秋差太多,但因为反复切人浪费时间而且操作繁琐容易被打断或者失误,不像行秋减伤霸体刀刀蒸发那么简单粗暴,因此比行秋还是相差良多。

第三名凯亚。

凯亚大招看起来很美,上冰频率似乎应该很快,但因为凯亚大招同样有着元素附着cd这一限制,根本玩不出卢姥爷利用e分开计算元素附着eaaeaaeaa这样的骚操作。你开大以后只能平a,三刀里会触发一刀火打冰融化,同时必须注意不能e,一旦e就会因为多上了一层火而令后续输出通通变成火打冰。。。实测如果不是打多人只是凯亚本身的8秒大招只能吃到卢姥爷大招一次火打冰融化和两次平a火打冰融化,总共算作四次火打冰融化,如果打多人凯亚大招会延长,每杀死一个人可以延长2.5秒正好多打一次融化,但也不强到哪儿去,而且因为不能e,所以比较难受,大招持续期间火打冰覆盖率只有三分之一。满命后的凯亚脑补大招几乎能无缝衔接,也就是基本上卢姥爷每三刀平a一次火打冰融化,简单无脑,但是期间还是不能e,只能等凯亚大招没了卢姥爷火附魔也没了,凯亚e一下卢姥爷再e这样打出一次融化。。。卢姥爷在回能量上就会比较难受,因此满命凯亚和和重云也只能说是伯仲之间。

最后,第四名芭芭拉。

芭芭拉带讨龙开e切卢姥爷打一波蒸发其实还蛮舒适的,但有两个问题,第一点是芭芭拉水环潮湿频率较低,一次潮湿元素量够卢姥爷打两次蒸发但时间上不够。卢姥爷必须掌握好节奏,e和火附魔a之后不能再打第三刀,必须等将近一秒让芭芭拉重新上水后再次ea,浪费了输出时间而且容易收不住手,一旦不小心打了第三刀,后面就全乱套了根本没法打蒸发了。二是芭芭拉水环上水范围很小,必须贴脸上水,而且这个范围比卢姥爷平a范围还近得多,稍微远一点就容易上不了水,一次没上上后面就很尴尬,你是打呢还是不打呢?不打e就要重置了,打后面就打不了蒸发了。。。总之实际使用时很吃操作,人一多场面一混乱就容易打乱节奏变成后面一点蒸发也打不出来,因此实用性较低只能排第四,但面对单个敌人时,芭芭拉上水打蒸发还是可行的。

四、原神中草元素反应吃雷属性精通吗

超绽放吃雷属性的精通伤害加成。

想提高超绽放伤害,就得提高雷属性角色的等级和精通,但是打出来的是草元素伤害。

燃烧反应由火元素和草元素反应触发,绽放反应由草元素和水元素反应触发,雷元素的能量和草元素的智慧的碰撞触发超绽放伤害,冰、风、岩和草元素均无反应。

除此之外还能打出多元素反应,感电反应结算时的水、雷元素与其他元素反应时,会优先消耗雷元素,若雷元素的附着量不够时,则触发元素会进一步与水元素反应。所以(推测)草元素攻击感电状态下的敌人时,是会先触发激化反应的,若反应完雷元素之后还有草元素剩余,则会进一步触发绽放反应。

燃烧反应时,遇到水元素、雷元素应该也是先和火元素反应,这一点由当前已知的现象可以得出结论。

《原神》元素反应

在原神游戏中元素之间是可以互相进行反应的(元素包括火、水、冰、风、雷、草、岩元素),而且不同的元素搭配和元素反应可以带来不同的效果。

在原神游戏中目前有蒸发、融化、超载、感电、燃烧、冻结、结晶、超导以及扩散九种元素反应,其中火冰造成融化的元素反应,火打冰是2倍伤害,冰打火是1.5倍;火水造成融化的元素反应,水打火是2倍伤害,火打水是1.5倍;这两种是目前主要的伤害型元素反应。

然后就是火电造成超载,冰电造成超导,冰水造成冻结,水电造成感电,火草造成燃烧;岩系与火、冰、水、电任一可以触发结晶反应,生成的结晶玩家拾取后可获得护盾;风与火、冰、水、电任一可以触发扩散反应,将元素扩散给其他敌人。

五、原神胡桃队伍配置与输出手法推荐水冰风火雷队角色选择攻略

原神胡桃是1.3版本中推出的一个强力输出角色,胡桃如何选择队伍配置?水冰风火雷队怎么配队?下面一起来看看原神胡桃配队攻略

原神胡桃配队攻略

水队

行秋

胡桃打反应的核心人选几乎可以保证重击次次蒸发切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑并不会因为胡桃爆发期9秒就浪费18秒的水帘剑

需要注意的是行秋除了Q射出附着外围绕周身的水剑也会自动给身边敌人施加水附着因此胡桃很难在行秋队中于爆发结束阶段挂火供后续角色反应

行秋对于胡桃的提升约73.2%(A重击蒸发部分)+22.8%(大招蒸发部分)(即胡桃+行秋比单人时胡桃的DPS提升=96%)而行秋输出约胡桃单人的56.8%(祭礼充能沙漏) SS

莫娜

增伤主要靠莫娜+冰延缓泡影破裂时间增加星异覆盖率并且能让胡桃Q打出融化核弹 1命莫娜还能提升蒸发倍率不与精通稀释在带精通沙时等效于额外104精通并且莫娜的各种增益都属于不同乘区

(奇怪的是以前测试的结果是莫娜1命只对水打火产生的蒸发有效对火打水产生的蒸发无效不知道为啥现在用胡桃测试的结果是能享受到莫娜1命效果)

(莫娜的星异在胡桃Q打破泡影后因为重击卡肉的原因持续时间延长到了5.166秒勉强够覆盖5组重击手慢一点就只有4组可以通过插入一组重闪操作提升成功率)

莫娜对于胡桃的提升约22.4%(星异部分覆盖5组)x9.1%(讨龙书部分)x7.5%(1命部分)x8%(4命部分)=总提升22.4~55%莫娜输出约胡桃的11%(讨龙充能沙漏) S

在不带行秋的场合下莫娜还拥有22.8%的大招蒸发加成和8.7%的一次重击蒸发加成使得莫娜的总收益可以达到103.8%之多但是一般搭配行秋使用所以这两次蒸发互相覆盖不能计算两次

关于胡桃Q的释放时机一般搭配莫娜组合Q前置用来打破泡影可以享受融化效果并且用动画时间白嫖泡影持续使得泡影可以覆盖70%的重击和75%的胡桃总输出部分

不搭配莫娜或者Q完会使得血量回复到超过50%的情况下Q后置收尾使用有机会多打一套重击(Q是快照机制只要在E结束前瞬间按出即可可看右下角E冷却倒计时为7时使用)

岩队

钟离

由于胡桃难以搭配风套减抗的缘故钟离的减抗显得弥足珍贵厚盾也是防暴毙的不二选择可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫体系的绝配

钟离对胡桃的提升约16.6%(减抗部分)钟离输出约胡桃的14.8%(西风枪命岩爆副词条攻百换命百只打大招的情况下) A考虑到盾的因素锄大地或高压本几乎必带 S

阿贝多

虽然脱手+精通看起来很美但是因为E会清元素严重干扰反应在重跳的情况下带阿贝多会比不带蒸发覆盖率从3/6平A 6/6重击降低到1/6平A 3/6重击随缘重击的情况下覆盖率到2/6平A 4/6重击

本来一次水附着够2次蒸发反应结果常常出现平A的那一下触发了E消了剩余的水紧接着的重击就白给实际根据不同的攻击节奏和手法对于蒸发的影响都有所不同但是会损失蒸发效果是一定的

在带精通沙的情况下阿贝多125精通对反应提升约12.1%取2/6A 4/6重覆盖的情况对总输出为负提升3.8%如果取1/6A 3/6重的话负提升12% Z

冰队

重云

重云2命E缩短15%冷却可以显著提升循环效率在配合行秋的场合胡桃几乎不可能留下火附着让重云Q融化因此重云自身想打输出的话考虑带冰套

(由于胡桃连续重击中的起手普攻存在元素附着cd所以偶尔会有普攻能触发重云E的冰附魔打出冻结虽然作用不明显)

(顺序为重云E-行秋EQE-重云Q-莫娜QE-胡桃AEQ重云必须要在行秋之后Q补冻结莫娜QE完切胡桃要先A一下挂冰补冻结才能把冻结和泡影维持到打出Q融化并覆盖5组重击)

重云对胡桃的提升约15%(冷却缩减部分)x(7%(Q融化部分)+1~2.7%(偶尔的融化部分))=总提升8~26.1%重云输出约胡桃的20.6%(西风大剑冰套) A

甘雨

甘雨也可以协助莫娜维持泡影让胡桃打出Q融化并且手法更简单缺点是使用E强制后撤步使用重闪和重跳手法时蒸发融化的出现很没有规律建议配甘雨时使用常规重击手法

(在胡桃使用普通重击时由于每两轮重击里有一次因为距离过远平A打空这个间隙甘雨Q能稳定挂冰让胡桃重击打出融化覆盖率50%)

(需要注意的是重击蒸发转融化对总输出的提升是锦上添花不是质变重击伤害占比约70%融化对比蒸发提升33% 50%覆盖率就是对总输出11.5%的提升因此不建议在组队上强求多少融化效果保底Q出融化就能回本)

(顺序为行秋EQE-甘雨QE冲刺-莫娜QE胡桃EQ)

甘雨对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+8.1%(重击融化部分第2/4/6次重击触发)=总提升15.1%甘雨输出约胡桃的29.8%(西风弓宗室只打EQ)~39.4%(EQ+1次蓄力箭) A

凯亚

凯亚Q在胡桃重击穿人时因为位移可以瞬间触发3次不过单带莫娜+凯亚由于莫娜E挂水太短只有前半能吃到融化覆盖率1/3左右在搭配行秋的场合下凯亚的挂冰效率没有明显优势

(不带莫娜时的顺序为行秋EQE-凯亚EQ-胡桃EQ考虑到胡桃Q打融化扣除动作时间后约剩5秒至多能打出3次重击融化)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+6.4~9.1%(平A1-2重击2-3次融化)=总提升13.4~16.1%凯亚的输出约胡桃的33%(西风剑攻击沙大招按20次计) A

(带莫娜时顺序为行秋EQE-凯亚EQ-莫娜QE-胡桃EQ为了保持冻结泡影提前了凯亚的序列使得凯亚Q的持续时间和胡桃覆盖度很低因此凯亚不适配莫娜)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+1~2.7%(只有触发一次机会的A重融化)=总提升8~9.7% B

(不带行秋时顺序为凯亚E-莫娜QE-凯亚Q-胡桃EQ)

此时对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+17.6%(2次A1次重击融化部分)=总提升24.6%虽然看着还行但这是建立在不带行秋仅莫娜提供1次Q重蒸发其它无反应的低基础上的 C+

(双冰时顺序为甘雨QE冲刺-凯亚E-莫娜EQ-凯亚Q-胡桃EQ注意莫娜这里必须先E再Q不然泡影会提前破裂此外建议让重击起手的平A打空有助于提高重击融化覆盖率)

配合甘雨双冰的场合对胡桃的提升两人合计约7%(Q融化部分)+3.6~38.5%(平A1~2重击0~3次融化)=总提升10.6~45.5%因为持续时间的问题双冰的覆盖率相比莫娜单冰提升十分有限一不小心还可能全部都变成反向打工 D

迪奥娜

由于盾量绑定血量因此也没法通过压制冰猫生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好但是可以作为没有钟离时高压本的盾役下位替代优点是套盾后降低体力消耗 B+高压本或锄大地 A

(顺序为行秋EQE-冰猫长按E-莫娜QE-胡桃EQ此时冻结和泡影会在胡桃Q打出前瞬间破裂注定打不出融化使用其他顺序更是会导致破裂提前需要注意的是莫娜必须QE不E会导致胡桃Q连蒸发都吃不到)

火风队

砂糖

由于胡桃无法先手挂火行秋的高水附着也无法依靠事后血梅香给第二轮起手挂火因此只能再加一个火系角色搭配使用需要注意的是砂糖和冰路线相性很差会导致冻结提前破裂

(由于后置Q会吃不到加成配砂糖时不推荐前置Q需要补一次平A挂水所以风套对重击的覆盖率是6/7而精通覆盖率是4/7砂糖最大的缺点在于搭配行秋的场合下过多的水附着影响工具人挂火减抗不便使用)

(顺序为行秋Q(高频火行秋可以E)-火角色挂火-砂糖E-胡桃A挂水EQ除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能会干扰后续胡桃的蒸发)

对胡桃的提升约23.3%(84%伤害占比覆盖的风套减抗部分)x7.1%(+176元素精通部分)x8.6%(讨龙书部分)=总提升43.4%砂糖输出约为0(讨龙书精通沙杯头花羽各歪2条精通) A+

香菱

虽然有加火伤和减火抗但是因为会和胡桃抢反应倍率相似面板远低于胡桃并且很可能会因为过多火附着反向替行秋打工释放旋火轮恐为负提升只考虑使用锅巴减火抗并搭配风拐减抗的用法

(由于单靠锅巴火附着效率过低无法清掉水元素使得行秋无法E充能拙计或者用香菱E-砂糖E-行秋QE-胡桃AEQ的顺序但是这样会让砂糖的buff覆盖度-2秒严重影响效果并且香菱也没法在第二轮循环挂上火非常不推荐使用)

对胡桃的提升约6.5%(锅巴减抗部分)x(5.7%(双火部分)+2.2%(辣椒部分))=总提升14.9%(由于降低了砂糖覆盖率实际是负提升)香菱输出约胡桃的11.4%(西风枪锅巴+平A2下(因为要等1秒锅巴喷出火才能切砂糖减抗)) D

可莉

2命可莉有出色的减防效果但是由于行动顺序的问题不适合带讨龙书或者打4命核弹同样也是绑定砂糖体系比较高频的火附着效率可以让行秋顺利打出QE后再消水挂火缺点是残留的诡雷在敌人移动触发时有概率干扰胡桃重击蒸发

(注意起手不要紧贴敌人不然被行秋大招刮出潮湿或者蹦蹦炸弹只跳到一次可莉就挂不上火了第一轮靠攒的2连E第二轮靠祭礼书2连E或者Q去消水)

对胡桃的提升约5.7%(双火部分)x13.3%(2命减防部分)=总提升5.7~19.7%可莉输出约胡桃的15%(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~21.8%(4命) C~B+

点赞哥

加攻对胡桃来说稀释严重持续回血也是胡桃的天敌但是在高压环境下通过压低点赞回复量然后频繁受击可以让胡桃处于50%血和70%血之间依靠行秋水帘剑叠加抵抗缓解受击时的硬直可以作为高压本无钟离的一种替代选择

这种情况下利用胡桃Q的快照机制E压下血量后能在只吃一跳加血的情况下放出低血量倍率的大招前提是点赞哥必须要有1命并且点赞哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火双核弹的可能性虽然从总体收益上讲并不是太划算

对胡桃的提升约(24.6%(大招加攻部分)+5.7%(双火部分))x(1/(5.8%(护摩攻击损失)+19.5%(火伤加成损失))x(0~78.8%(除Q外的伤害占比)+1)=总提升8.6~30.3%(1命) B+(0命时最差为负提升21.2%(包含胡桃Q的损失) C)

卢老爷

虽然卢老爷对胡桃的直接帮助只有双火但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆发+E多段挂火作为砂糖点火器到也是个可以考虑的选择 B

水雷队

北斗

虽然雷对胡桃没有直接的辅助效果但是北斗本身脱手输出高加开启大招后可以和行秋叠加的减伤和抗硬直有助于提升胡桃的生存环境也是没有钟离打高压本时的一个替代选择

对胡桃的提升约?%北斗输出约胡桃的31.2%(西风大剑Q对单体)~89.2%(弹反E+Q弹3次)这里未计算额外的感电伤害因此北斗的输出相当可观 A

艾米

机制比较复杂不想细究了参考站桩水平的话艾米对单伤害高于北斗对群弱于北斗副C输出能力介于北斗上面的上下限之间不过因为没有辅助效果姑且C+~B

总结行秋应该无疑是最佳拍档独一档的辅助力和第一梯队的输出力而莫娜有着比肩行秋的辅助力但自身输出很低

胡行莫钟的总体伤害大约能达到3.62~4.37倍胡桃单体水平钟离位置换成冰对总输出影响不大胡行莫甘为3.73~4.57选冰还是盾酌情考虑甚至带迪奥娜也仅仅只是下降约9%

而胡莫凯甘的双冰队大约2.52~3.8倍上下浮动较大胡行重甘的双冰队则是3.36~3.82倍相对更稳定一些重甘凯三人之间的差距很小仅是特点上的不同根据自己的box选配即可

其次风火队的砂糖在辅助效果上也有出色表现缺点是必须绑定另一个火角而且目前没有太好选择实际使用略显别扭胡行砂可的总体伤害大约能达到3.69~4.15倍胡桃单体水平

配队思路上就是行秋最好要有然后莫娜的双水队/冰队/砂糖的风火队3选1在带莫娜双水队/冰队的情况下第四个位置可以灵活任选钟离/冰/雷高压环境下4号位优先考虑带盾教官套务必要带

六、原神蒸发和融化哪个伤害高

原神蒸发和融化一样,不会造成伤害。

火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。

火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。

一个是增加元素伤害,另一个则是伤害,另外是用火打另一个元素还是用那个元素打火也是有讲究的,比如冰作用在火上只有1.5倍的增伤,但是火作用在冰上确有2倍增伤。

扩展资料:

注意事项:

对于蒸发,火元素攻击水元素附着的敌人(火打水),倍率为150%,反之水打火为200%。

对于融化,火元素攻击冰元素,倍率为200%,反之冰打火为150%,此外受到蒸发融化反应后的角色,其携带的元素附着会消失,同时也不会受到攻击方元素攻击产生的附着。该效果适用于任何情况。

原神拓展知识

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路。

关于原神火打水和神火副本黑水3怎么打的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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