胡桃即将复刻,作为璃月3C之一,胡桃该如何培养?每一个技能又隐藏了多少细节?实战中要注意哪些问题? 本期,为大家带来胡桃的超详细培养攻略。 定位:火系主C,主要依靠元素战技加成下的重击持续输出+大招爆发伤害。 缺点:对玩家的操作、手速、意识都有一定要求。 普攻 普攻6段7伤,9级总倍率633%。 注意细节: (1)普攻索敌距离4米(副本地砖2格),实际攻击距离仅2米(1格),而行秋雨帘剑的挂水距离是1米(0.5格),实战中若需雨帘剑补水,应该尽可能靠近敌人。 (2)普攻一轮耗时3.33秒,实战中受卡肉机制影响耗时3.767秒,元素战技期间最多可以打出2轮完整普攻,并在第3轮普攻的第5段攻击后结束加成。 (3)普攻仅能命中低空敌人,对高空敌人无效,普攻第1段的攻击高度最低。 (4)搭配行秋或夜兰时,一轮普攻可以稳定触发4次后台挂水效果,实际表现为普攻第1段、第3段、第5段的第1击、第6段触发。 (5)胡桃普攻攻速比行秋的剑雨和夜兰的玲珑骰更快,因此,附魔后普攻第1段会先给敌人挂火,导致后续的行秋或夜兰触发“水火蒸发”,但只要先给敌人挂水再让胡桃打输出,即可以纠正这个问题。 重击 向前突进对路径上的敌人造成伤害,9级倍率228.7%。常见的操作有两种:“A重”和“AA重”。 注意细节: (1)重击前角色会短暂蓄力,蓄力期间就已经完成了方向判定,面对横向高速移动敌人时可能会打空的。 (2)重击可以穿过小体型生物类、小体型的机械类敌人、大体型生物类敌人,也可以穿过藏镜女士的禁锢技能,但无法穿过大体型机械类敌人和实体盾牌。敌人处于格挡动作时,可以穿过敌人但敌人不会受伤。 (3)重击与普攻类似,仅能命中低空敌人。 (4)重击索敌距离4米(2格),突进距离却是5.5米(2.75格),角色近距离打重击会因为突进距离过远,导致下一次重击丢失目标,基于以上问题,一般会通过“跳跃/冲刺”主动中断重击。 (5)由于重击前角色会向后位移并短暂蓄力,因此,过早点按跳跃或冲刺都会导致重击打不出来。而当角色与敌人之间存在一定距离时,过早的点按跳跃或冲刺,也可能导致重击无法命中。 操作手法: A重+跳跃:右手长按鼠标左键,重击特效出现时左手按空格键。实战中可以通过“空格+方向键”快速接近下一名敌人。这种操作最为简单,多为0命胡桃使用。 A重+冲刺:右手长按鼠标左键,重击特效出现时左手按“shift+反方向键”,并紧跟着按“正方向键”(非战斗状态)。实战中可以通过“shift+方向键”快速接近下一名敌人。这种操作繁琐且更耗体力,但实战灵活性很高,更适合1命胡桃使用。 “AA重+跳”与“AA重+冲刺”同理……对比A重,AA重的秒均倍率更高,但有一定操作门槛,实际游戏中根据自己的习惯选择操作即可。 元素战技 消耗30%生命值进入强化状态,有四个效果:(1)按生命值上限提升攻击,(2)火元素附魔,(3)重击可为敌人附加血梅香标记,(4)提升抗打断能力。 强化状态持续9秒,退场自动解除,冷却16秒。 注意细节: (1)元素战技提升攻击效果最高不超过基础攻击的400%,按9级技能计算:使用【护摩】的有效生命值上限为47986,使用【匣里】的有效生命值上限为37651。 (2)元素战技释放时间0.5秒,切换角色固定耗时0.3秒,而阿贝多大招的元素精通加成时间为10秒,所以阿贝多应该紧贴胡桃开大招。 (3)元素战技从光效出现时计算冷却,实际剩余冷却15.7秒,9秒输出结束后技能剩余6.7秒冷却,触发卡肉机制可以卡到5.7秒(全程打普攻可以卡到5.4秒)。 (4)元素战技状态下普攻命中敌人产生2-3颗火元素微粒,但有6秒的内置产球CD。 (5)血梅香不锁元素战技的加成面板,也不能帮助叠“魔女4件套”的技能层数。 (6)附魔后的普攻共享元素附着冷却,每轮普攻可以附着3次火元素,首轮为第1、4、6段附着火元素,第2轮为第3、4、6段附着火元素。 (7)附魔后的重击为独立元素附着,受玩家手速影响主要有两种附着节奏: >快手速时,第1/4/5/6轮A重双附着,第2/3/7轮重击单附着。 >慢手速时:第1/3/5/7轮A重双附着,第2/4/6轮重击单附着。 (8)血梅香+岩造物会提前耗尽敌人身上的水元素,导致重击的蒸发频率略低于元素附着频率,比如队伍中同时存在行秋和阿贝多时,前8轮“平A+重击”最多可以触发3次A重双蒸发,5次重击单蒸发。 (9)AA重的第1轮为“普攻1段+重击”双附着,第2轮为“普攻2段+重击”双附着,后续依次循环…… 队伍中同时存在行秋+阿贝多时,理想情况下可以触发6轮A重双蒸发,1轮重击单蒸发。 联动天赋·蝶隐之时 效果简单直白,不多说。 联动天赋·血之灶火 满血状态下连开两次元素战技即可享受此加成。若想开1次元素战技直接享受加成,角色生命值应低于71.42%。 元素爆发 造成大范围火伤,并按照命中敌人的数量治疗角色,最多对5个命中敌人生效,半血时强化输出与回血效果。 冷却15秒,耗能60点。 注意细节: (1)大招释放时间1.667秒,点按瞬间计算冷却,实际剩余冷却14.433秒。 (2)大招攻击范围半径5米(2.5格),对高空敌人同样生效。 (3)为增强大招的输出能力,一般会选择在元素战技状态结束前打出大招。 上文提到,不卡肉的情况下,元素战技倒计时至6.7秒时结束加成,而胡桃大招释放时间是1.667秒,这时候有玩家就要问了:如果大招在倒计时8.4秒后开启,是不是就吃不到元素战技加成了? 实际上不是,胡桃的大招释放期间拥有短暂的锁面板能力,只要在倒计时6.7秒前点按大招键都是可以吃到加成的。 命座解析 2命-5命没什么值得说的,重点说1命: (1)0命胡桃在元素战技状态下受体力和玩家手速双重限制,正常可以打出8-9次重击,1命胡桃正常可以多打3次。但如果习惯了0命胡桃不急不缓地操作节奏,即使拿到了1命胡桃还是只能打出8-9次重击,所以想抽1命先去练手。 (2)1命胡桃开启元素战技后可以利用平A+重击快速移动,不算元素战技的释放时间,位移速度与角色冲刺跑的速度大致相当。 钟离+行秋+夜兰+胡桃 注意细节:(1)使用冰系盾辅替代钟离时,不要给免疫冻结的怪物挂冰,这类敌人会吞掉冰水反应生成的“冻元素”,导致胡桃下一次重击打不出蒸发和融化。 (2)行秋E技能书面冷却时间为21秒,实战中可能会卡冷却。 (3)行秋E技能是在角色脚下生成元素微粒,原地切夜兰开大招大概率吃不到元素微粒。 (4)夜兰的50%伤害加成需在14秒后才可吃满,若胡桃紧贴着夜兰开E会吃不满加成。 操作手法: 行秋带【祭礼剑】时:行秋EQE+闪,夜兰Q+E,钟离E(Q),胡桃输出。 行秋带其他武器时:行秋EQ,夜兰EQ,钟离EQ,胡桃输出。 钟离+阿贝多+行秋+胡桃 注意细节:(1)行秋技能卡冷却问题。(2)阿贝多大招加成10秒,所以应紧贴胡桃开大招。(3)安全起见,复杂环境下尽量不要让岩脊和岩造物共鸣掺和元素反应。 比较安全的操作是:阿贝多E,行秋EQE(A),钟离原地E(主动碎岩脊),阿贝多Q,胡桃输出。 (面对散怪时,可不原地开岩脊。) 胡桃+行秋+钟离+砂糖 适用于没有夜兰,没有阿贝多的新玩家,由于胡桃不能提前挂火,这里砂糖主要作用不是触发“风伤4”的减抗,而是触发被动天赋“小小的慧风”的精通辅助,提升胡桃的输出能力。 操作手法:行秋EQE(A),钟离E,砂糖E(Q),胡桃输出。 大招一波流清怪玩法,适用于单怪或站位不分散的场景。强度方面是毋庸置疑的: 装备选择 五星武器:【护摩之杖】、【和璞鸢】、【赤沙之杖】。 四星武器:【匣里灭辰】、【决斗之枪】、【千岩长枪】。 测试对象:90级公义,胡桃开E第1次重击蒸发伤害,只换武器不换圣遗物 测试结果: 【护摩之杖】不压血100次总伤害4944370; 【和璞鸢】不叠层100次总伤害4547291; 【赤沙之杖】100次总伤害4880000。 (此处重复测试开E后的第1段伤害,对【和璞鸢】不太公平,实际上【和璞鸢】越打越强。) 圣遗物:魔女4件套、追忆4件套。 佩戴“追忆4件套”时,开E会消耗15点能量,对单输出时胡桃开完大招后,第二轮输出前可能会攒不够15点能量,建议在“胡行钟夜”阵容中,如果钟离带【西风枪】,胡桃可以把充能堆到120%左右。 问题探讨 问:普通玩家是否有必要抽1命胡桃? 想提升输出,并且愿意练习操作可以抽。 问:胡桃1命和【护摩】怎么选? 会问这个问题的玩家应该已经抽到了一个胡桃,并且应该就是普通的月卡玩家或微微氪玩家,这个层级的玩家氪金时不应该只考虑强度问题,还要兼顾考虑经济性。 那么答案就很明显了,想提升胡桃的输出能力就抽1命,如果有魈,有大招流的钟离,并且两者都没有武器的话,更推荐【护摩】。 以上就是今天的内容~~
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