砂糖定位4星风系辅助,主要作用是通过E技能和大招为队友提供元素精通加成,“风伤4件套”带来的减抗,以及满命后的伤害加成。次要作用包括风属性充能,小范围牵引怪物等。 玩法上主要分为两种流派:(1)纯辅助流,(2)前台C。 ·普通攻击·简式风灵作成 普攻4段风伤,9级倍率255.3%。重击为范围风伤,9级倍率204%。 注意细节: (1)砂糖在重击时,会后退1米(副本内0.5块地砖)的距离,实战中如果连续重击很快就会超出攻击范围; (2)砂糖的普攻最远距离是11米(5.5块地砖),而重击最远距离只有6米(3块地砖),实战中要注意,砂糖的普攻能打到敌人,不代表重击也能打到; (3)砂糖的普攻只有第1、4、8、12……段攻击可以触发扩散反应; (4)砂糖的每一次重击都可以触发扩散反应。 实战要点: 砂糖作为辅助时,不会刻意打普攻和重击,但在特殊阵容中,也会用于在前台打辅助,一般称之为“前台C”(非主C)。 由于砂糖的普攻与重击的元素附着是相互独立的,因此,通过“平A+平A+重击”的手法,可以在3次攻击中打出2次扩散。 ·风灵作成·陆叁零捌 开启技能会召唤一只小型风灵,以风灵为中心攻击周围的敌人,造成422%倍率的风伤,击飞范围内的敌人并将之牵引至风灵所在位置。 技能冷却15秒。 注意细节: (1)砂糖以身前4米处为圆心释放E技能,但砂糖的索敌距离远超4米,因此,实战中要注意把控敌我距离。 (2)砂糖的E技能攻击范围直径是7米(3.5块地砖),并且可以打到被温迪大招吸到半空的敌人。 (3)砂糖的E技能是先击飞范围内的敌人,然后将目标向圆心聚集,这一点和大招的效果不一样。 实战要点: 砂糖的E技能受敌人的物理重量、韧性因素双重影响。 举个例子:同样是愚人众先遣队,火枪可以被击飞,但是冰胖不会,因为冰胖的真实物理重量更重! 再举个例子:火枪开盾前可以被击飞,开盾后就不会被击飞,因为火枪开盾后韧性更高! ·禁·风灵作成·柒伍同构贰型 制造大型风灵,持续牵引附近的敌人,持续造成296%倍率的风伤(12级),大招持续6秒,持续期间接触到水、火、冰、雷时触发染色,并额外附加88%倍率的该元素伤害。 技能冷却20秒,耗能80点。 注意细节: (1)大招默认以角色身前4米(2块地砖)处为中心释放,攻击范围直径12米。 (2)大招释放后,要过2秒才会攻击,此后每2秒攻击一次,总共攻击3次,每次攻击都会造成扩散+染色伤害。 (3)和温迪的聚怪、砂糖的E技能不同,砂糖的大招并不是将敌人吸引到蝴蝶中心,而是将敌人吸引到蝴蝶周围,因此,最佳的聚怪手法是“E+Q+E”; (4)聚怪效果同样受到敌人的真实物理重量、韧性因素双重影响,也会受到角色与敌人的等级差影响,超过20级敌人可以无视聚怪。 ·被动天赋1·触媒置换术 解锁后,砂糖触发扩散反应时,使队伍中所有对应元素类型的角色元素精通提升50点。 举个例子:砂糖触发火元素扩散时,队伍中的火属性角色元素精通增加50点,持续8秒。 ·被动天赋2·小小的慧风 E技能和大招命中时,基于“砂糖元素精通*20%”提升全部队友的元素精通,持续8秒。 这是砂糖的核心技能!效果可以和被动天赋1同时存在,但万叶的增伤效果不受此天赋影响,受“固定数值类”精通加成技能的影响,例如阿贝多的大招。 命座解析 1命,增加一次E技能的使用次数。 注意细节:连续使用E技能时,第一次触发扩散反应后,第二次不会再触发。 2命,大招持续时间从6秒延长至8秒。 最直接的影响,就是让大招攻击次数从3次增加到4次。 4命,这个技能比较特殊,普攻和重击每7次命中,随机减少E技能冷却时间。 的确是每7次攻击计算一次。 6命要注意,大招转化成某属性后,全队获得该属性的伤害加成。 举个例子,若砂糖的大招转化为火属性,则全队获得20%的火属性加成。 阵容及玩法 砂糖的玩法有两种,一是纯辅助流,二是前台C。 ·纯辅助流 除绫华自己外,没有5星角色,是绫华的最平民阵容,输出能力尚可,但仍建议尽快将砂糖升级成万叶、芭芭拉升级成心海。 操作手法:芭芭拉开E,罗莎莉亚E+大招,砂糖E+大招+E,绫华输出。 操作手法: (1)0命可莉E,砂糖E,班尼特开大招,莫娜开大招,可莉重击。 (2)4命可莉:班尼特E+大招,砂糖E,莫娜开大招,可莉开大招+退场。 基础阵容:公子+砂糖+香菱+班尼特 在这套阵容中,砂糖主要作为万叶的下位替代。 操作手法:公子开E挂水,砂糖E,班尼特开大招,砂糖E+大招,香菱E+大招,公子大招+输出。 基础阵容:温迪+砂糖+班尼特+八重神子 这是一套新的体系阵容,适用于精通流温迪,通过八重神子为温迪挂雷元素,班尼特为温迪挂火元素,从而将敌人聚集在一起,最大限度发挥染火扩雷的输出能力。砂糖的辅助可以进一步提升温迪“染火扩雷”的伤害,同时也能提升八重神子的E技能伤害。 操作手法:班尼特开E,八重神子E+E+E,砂糖E,温迪开大招并迅速冲向风眼。 在这套阵容中,砂糖的作用是一个充能工具人, ·前台C 砂糖的所有攻击都是风属性伤害,因此,砂糖可以作为前台角色,在前台触发扩散为后台角色提供元素精通加成,从而形成“1+N”的阵容。 现在已经比较少见了,大家了解即可,这里不多说。 装备选择 毕业武器:【祭礼残章】 入门武器:【万国诸海图谱】 圣遗物:风伤4件套,属性尽全力堆元素精通。正常情况下,元素精通应该不低于840点。 若阵容中已有其他角色使用“风伤4件套”,砂糖也可以选择“教官4件套”。 问题探究 问:砂糖、万叶、温迪有什么不同? 答:角色的强度由“输出数值”和“输出效率”共同决定,“输出数值”则由基础伤害、伤害加成、暴击加成、元素反应伤害、元素反应覆盖率、敌人属性共同决定。 砂糖的主要作用是提升队友的元素反应伤害;万叶的主要作用是提升队友的伤害加成,其次是提升队友的输出效率;温迪的主要作用是提升队友的输出效率,次要作用是提升队友的输出数值。 问:哪些玩家更适合去培养砂糖? 答:首先,没有温迪和万叶的玩家肯定要去培养砂糖,因为你没得选!其次,如果你有聚变反应需求,例如上文提到的“双风超载队”,或者其他需要打超载、感电等阵容时,砂糖都要去练。 问:砂糖有没有必要使用“宗室4件套”? 答:没必要。
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