原神cd套(为什么原车cd音质好)

本文目录

  1. 原神风套有没有cd
  2. 原神教官套适合角色与收益分析
  3. 原神刻晴圣遗物带什么好
  4. 原神教官套有CD吗
  5. 《原神》全角色对应专武是什么
  6. 原神教官套有cd吗

一、原神风套有没有cd

一开始想着,就简装cd吧,说不了几个词,打算归类到半期。

开着开着血压就高起来了。

前两年体检,一直被医生说,血压太低了要注意。

我寻思可能这一年下来也不用再注意啥了,顺其自然吧。

原神作为一款游戏本身的争议我不想在此提及,但其ost的编曲以及质量之高,有耳共闻,也是出于对曲目质量的放心,以及188价格4cd的配置在当下的市场看来相当划算,便入手。

我是第一批次,期间出现一次发货时间后延,但问题不大,还是在假期结束之前拿到了。

但是这个包装属实让我气得不打一处来

这是我收到货的箱子体积,让我差点以为我买的是更贵那一档的礼盒。

(无需担心上面的个人信息泄露问题,全是假的,电话也准备作废了)

全部内容一览,实际上就是蒙德篇ost(右),左边这个没记错是内测就已经敲定的曲目,是作为赠品出现在这个地方的。

还好算是赠品。

也先从这个部分开始。

底部磁吸,抽拉出内盒

布置如下图:

顶部的这层纸壳承载了cd本体,下面的小册子类似于歌词本,记载了关于作曲的一些信息。

本体如上

歌词本大致内容。

本体,《风与牧歌之城》,即蒙德主区域ost。

(后面因为光源加手机问题,可能会出现比较离谱的色差,但本体包装部份成色是绿色,和常见的切割垫板一个色号。)

外层包装,封绘还不错。

上面三张为本体,内盒做成了类似书的样式,一篇一张cd,内外包装纹路以及图案logo为烫金。

压在最后面的歌词本,但是是以卡片的形式呈现。

总得来说吧,按着国内几个厂子巴不得在周边下功夫噶韭菜的风气来看,188原价4cd的配置,也算划算了。也没有像其他厂子一样生怕压仓所以给捆绑一堆可有可无的游戏道具或者小物件啥的。

礼盒套装和简装分售,价格过得去,也还算不错了。

外包设计风格虽然比较俗,但大体上观感还不错。

好了,上面是开盒,下面是个人向吐槽。

如果读者恰恰好是收藏党,后文内容大可不必翻看,比较干扰心情。

这包装包了个几把。

过度包装就算了,

整整两个大盒子,装提莫四张cd,老子买的小说都没这么夸张的快递盒。

我买来就是图一个听歌,完了过后这东西包装大概什么个概念:

就这么一个纸板里面嵌着本体。

这盒

二、原神教官套适合角色与收益分析

原神的教官套可以提高元素精通的上限,那么在迪卢克/胡桃+教官迪奥娜+行秋这套阵容中,教官套会带来多少收益,请看下面由“litidu184MUTED”带来的原神教官套适合角色与收益分析,一起来看看吧。

圣遗物的话都是18到20条词条左右,站场C25条,主要技能点到7或者8,也没啥好提升的了。

那么怎么才能提高DPS呢?然后我就琢磨啊琢磨啊怎么弄才能最快提高dps呢

经过一番分析,拉了个教官迪奥娜,效果还不错。

教官的主人是谁1

教官套,作为一个4星套,因为最高只能强化到+16,所以只要穿上4教官,这个角色基本就告别输出了。

因为4星圣遗物属性很难在保持100%+攻击力的同时,把双爆撑上去。

那么,从这个角度思考,队伍里谁不需要输出呢?

第一反应当然是增伤辅助和破盾工具人们,比如教官狼末重云,教官讨龙砂糖莫娜

但是呢,纯辅助工具人,对于需要长时间作战不能打一波的队伍来说,实际上是亏了一个人的输出——考虑到4人队伍一般情况下还要带1个治疗,也就是这个工具人要给其他两个输出手增加50%的输出,否则还不如再带一个输出手。

也即1+1+1 1.5+1.5

教官的主人是谁2

所以我就把邪念打到了治疗位上——由于原神的治疗一般不打输出(班尼特可以),而治疗量又过量溢出,所以穿教官是完全可行的。

于是教官迪奥娜,教官班尼特,教官芭芭拉就新鲜出炉了。

作为风系,可能风套更好一些。

七七E冷却30秒,没法保持教官高覆盖率,PASS。

教官是否会亏班尼特治疗量

对于班尼特,虽然我算过如果按站场输出来打,同等级装备,1班=0.85胡桃

但是实战中班尼特一般就打3个E+1个Q,也不会刻意打蒸发,所以弄一套魔女其实有点浪费(当然如果有现成的,那可以直接穿好)。

对于80级班尼特8级Q,即使是0生命词条+16级教官花,一秒也能治疗2480生命值。如果带+16紫生命头,生命杯,一秒则可以治疗3231,完全够用。

治疗头则可以上4000,不过我觉得没必要。用生命头,可以和迪奥娜宗室教官换着用(见下文)。

教官是否会亏迪奥娜盾量/治疗量

迪奥娜本身是一个被下了剧毒的机体。

比如虽然4命-40%蓄力时间,但是迪奥娜是唯一一个蓄力附魔有CD的弓箭手。导致甘雨出来之前,迪奥娜作为冰弓射水法居然速度还不如安柏连续蓄力第二箭我宗室本用了很久才发现是不带冰的!

小丑竟是我自己,不过生命值成长(在弓箭手中)还可以。

70级基础生命7393,80级基础生命8481(班尼特10987)。

迪奥娜的盾量

Lv6 10.1%HP+1097,70级顶级 E

11.5%HP+1299,80级顶级 Lv8 E

Lv11 13.7%HP+1646,80级5命 E

也就是说,每增加1000的HP,每15秒能够增加盾量1000*11.5%*1.15(2命)*1.75(长按)=231。

70级充能弓+人物,+16教官2命迪奥娜,生生充,大约是19000血,6级E长按盾量6069。

90级生命弓+人物,+20圣遗物生生生迪奥娜,大约是30000血,11级E盾量11583。

这个提升我个人觉得很微妙。

毕竟70级6级E只需要110w摩拉,90级10级E需要264w摩拉

+20金圣遗物一套另算。

因为实战中猫盾加移速减体力消耗,所以我把它当一个“动作闪避盾”而不是“硬承伤盾”用。

毕竟加移速,多冲刺,都可以少被打。

目前来看6000盾量挡擦伤,或者挡第一下重伤,然后第二下被破但是免去人物被击飞,是足够的。

治疗量的话,6级Q一下跳2200(2秒一跳),配合行秋勉强够用。

说不定6命迪奥娜这么搞很适合生命沙胡桃。

教官的收益

教官的主要收益就是8秒的120精通。

精通这个值,目前主要是火系用,120精通大约等于17-21%的增幅系数。或者40%的剧变系数。

增幅就不说了,对于火C相当于8秒伤害+20%,覆盖率50%+,还算不错。

对比宗室+20%攻击力,相当于火C10秒内+7%伤害,小赚一点。

然后提一下剧变

这期我直接把双冰双火变双雷双火,去掉了工具人重云

剧变的问题是——火水冰增幅完全由前台输出手单向反应(比如卢蒸发行秋),只要卢一个人堆精通就行;但是剧变是双人相互触发,所以需要双人都堆精通才行。

所以剧变是增幅两倍精通加成并没有什么用

所以教官套这点还算不错,80级剧变反应超载是1704,感电是2044。

120精通每下超载可以增加647伤害。风火轮+锅巴+奥兹+雷楔+天街巡游,一套可以打20+个超载,也还凑合。

由于宗师4对于大招流角色,亏的输出并不多,因此教官和宗室是可以一起带进队伍里的。

比如宗室4行秋/重云+教官4迪奥娜,宗室4刻晴+教官4班尼特。

行秋带4宗室,少水2,15%水伤对于行秋来说只亏E技能9%伤害,Q技能8%伤害。

对于迪奥娜来说,15秒一次长E,教官覆盖率50%。大招可以补教官效果,所以推荐带充能沙,而不是生命沙。

因为即使是20级生命沙,也只能提升80级迪奥娜914盾量(相比0生命充能沙)——代价是无法无缝大招。

而迪奥娜大招7次上冰,配合行秋常驻水附着,在迪卢克/胡桃队是可以变7次蒸发为7次融化的,且大大提升了生存环境。

对于雷泽物刻则是可以持续打超导。20秒就有12秒是可以打出超导——超导持续10秒,等于全程超导,外加半程冻结。

然后60%的大招覆盖率(2破大招降低怪物攻击-10%十五秒,基本上常驻),也弥补了教官套较低的治疗量。

不需要的精通的时候,也可以把和班尼特共用的生命宗室4穿回来,充能沙,每20秒稳定+10秒20%攻击。

实战中行秋QEE触发宗室,迪奥娜EQ触发教官,然后切火C猛砍7秒即可。

国家队用这个提升应该更大,教官班尼特,宗室行秋或者重云。

题外话:迪奥娜的武器

首先,由于5精祭礼弓CD16秒,迪奥娜盾持续12秒冷却15秒,所以无论如何也做不到无缝盾。

对于3精以下祭礼弓,相当于每30秒,2次E给10冰球,祭礼弓再给5冰球。

对于西风弓,相当于每30秒,2次E给10冰球,西风弓再给6白球。

然后70西风弓充能50.5%,祭礼弓25.2%,差4个充能词条。

当然,西风弓的要求是有一定暴击——由于5猫爪的判定,只要西风弓2精以上,暴击能25+,基本都可以触发。同理祭礼弓。

双冰下虽然祭礼弓给的冰球甘雨凯亚可以吃,但是双冰也能给西风弓+15%暴击,大招也可以触发白球。

而对于祭礼弓双E破雷锤盾,其实西风弓破雷锤盾也只需要Q+长E+蓄力射,并不是不可替代的功能。

所以带西风和祭礼,看圣遗物歪不歪暴击了——有暴击的情况下,西风的白球是强于祭礼的冰球的。

最后,教官留什么属性

如果教官还没有被喂的话

根据上文的分析:

头留生命,治疗头。

杯子留生命,沙漏留充能。

副属性留暴击,生命,充能。

4+1,散件用充能沙(推荐换用宗室充能沙),或者+20金花。

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

三、原神刻晴圣遗物带什么好

1、雾切之回光

雾切之回光适用雷伤刻晴,而且是目前最合适的武器,刻晴虽然主要的输出手段是重击,但比较依赖元素爆发带来的暴击率加成,并且雾切之回光特效是释放元素爆发之后会提供元素伤害加成,与刻晴几乎所有效果都完美契合,目前主流的刻晴的激化体系也最适合。

2、磐岩结绿

磐岩结绿副词条增加暴击率与刻晴突破增加暴击伤害进行互补,此外刻晴本身的生命值很高与武器的被动高度契合,可以说无论是雷伤刻晴还是物伤刻晴都能用。

3、风鹰剑

风鹰剑是物伤刻晴最合适的武器,武器提供了非常高的白值基础攻击力。特效能够提供常驻的百分比攻击力加成,在受到伤害的时候不但能够恢复生命值并且能对周未的敌人造成伤害,既提升了刻晴的续航能力也提升了物理伤害,与物伤刻晴非常匹配。如果你没有风鹰剑,那么建议不要玩物伤刻晴。

4、黑剑

黑剑是一把无论是物伤刻晴还是雷伤刻晴都能用的武器,其副属性是暴击率与刻晴突破的暴击伤害互补,最大的优势是比较适合普攻作为主要输出手段的角色,也有比较致命的缺点,那就是基础攻击力比较低。刻晴适用黑剑需要依靠队伍搭配以及圣遗物来拉高自身的攻击力才可能打出理想的输出值。

5、匣里龙吟

匣里龙吟适用雷伤刻晴并且是最佳四星武器选择,但匣里龙吟没有双暴加成,让刻晴在圣遗物选择上压力不小,需要堆砌不少的双暴词条。好在刻晴雷元素伤害占比非常高,如果放弃元素反应那么能全程激发匣里龙吟的被动。

刻晴圣遗物推荐

1、如雷的盛怒

超激化和超绽放体系的刻晴比较推荐这个,是一套雷伤流打发搭配。如雷的盛怒两件套效果为获得15%雷元素伤害加成。四件套效果为超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。

触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒。该效果每0.8秒最多触发一次。刻晴无论是技能还是普攻大多以雷元素伤害为主,并且四件套一方面可以提升元素反应伤害,一方面可以减少元素战技的cd时间。基本实现雷元素全覆盖,将激化的增伤效果拉满。

2、行者之心

两件套加18%攻击力,四件套加30%的重击暴击率。前期暴击率也是非常珍贵的,词条特别难刷(至少本人至今也没有刷到很满意的圣遗物)。而这个套装直接提升30%暴击率,能够大幅提高刻晴的输出能力。

3、染血的骑士道

两件套效果高物理加成,四件套减少体力使得重击需要体力的缺点被抵消还可以得到50%的伤害加成。

四、原神教官套有CD吗

原神教官套有CD。教官套提供大量精通,但时间较短只有8秒,并且还有CD。官套触发条件也简单,有元素反应产生即可。在蒸发、融化队里当不能穿风套时或者风套难以触发时会选择穿教官套。

教官套作为一个4星套,因为最高只能强化到16,所以只要穿上4教官,这个角色基本就告别输出了。因为4星圣遗物属性很难在保持100%+攻击力的同时,把双爆撑上去。

教官套其他情况简介。

在原神中,一般都是砂糖穿教官,砂糖的被动能够将自身精通的20%加成到队友身上,这包括教官两件套的80精通和四件套的120精通,也就是说砂糖穿教官套比其他角色穿教官套能多提供40点精通。

五、《原神》全角色对应专武是什么

《原神》全角色专武需要根据角色的定位选择圣遗物、武器和搭配阵容,以常用5星角色C位为例,搭配如下:

1、迪卢克的圣遗物、武器和搭配阵容。

圣遗物:魔女4件套,沙漏(攻),杯子(火伤)、帽子(暴伤)。

《原神》全角色对应武器是:

1、迪奥娜对应武器:祭礼弓。

迪奥娜元素战技cd长,每个猫爪都可以触发祭礼弓的被动。没有祭礼弓的小伙伴,可以用西风猎弓,等级高了充能也很给力,元素爆发充能快,恢复基于生命值,尽可能的提高生命值。

2、凯亚对应武器:祭礼剑。

战技和爆发,冰元素附着CD短,不需要太多资源也是可以在深渊一战。由于没有冰套,只能用一些万金油的套装勉强凑合,如果不想单独为凯亚刷圣遗物,教官(提供元素精通)、流放者(元素充能)、学士(元素充能辅助弓、法器)比较好的圣遗物装备上也不错。

战斗系统:

不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。

在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。

六、原神教官套有cd吗

原神教官套有cd,玩家在野外击败无相风、无相雷、无相岩、北风狼王、纯水之源、爆炎树和急冻树,都有一定的概率可以获得教官套圣遗物。

2学士2流浪的40%充能效果同样快乐,12层打深渊咏者一失误能量就吸空,给重云来一手,搭配祭礼大剑,限制你技能的就只剩下CD了。反正那种元素盾不靠伤害,反应次数到了即可。

原神角色特点

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。

如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

体力值,游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行奔跑、坠落滑翔与攀爬。

溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

这次小编对原神cd套,为什么原车cd音质好的讲解希望对大家有所提升,有喜欢的朋友欢迎转发,小编先干为谢。

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