伙伴们,大家好。接下来小文将原神冰公子,原神冰之神是谁分享给大家,大家一起来领取吧。

原神冰公子,原神冰之神是谁

本文目录

  1. 原神公子为啥是未席
  2. 原神0命冰套公子玩法攻略0命冰套公子圣遗物搭配指南
  3. 原神冰之女皇是谁
  4. 原神冰套圣遗物强度分析与使用攻略冰套圣遗物好用吗
  5. 原神1.2版本冰套公子玩法攻略公子选冰套还是水套最好
  6. 原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略

一、原神公子为啥是未席

根据官方资料可知,“公子”达达利亚属于愚人众执行官末席,他是一个忠情战斗、忠实于身体感受的追逐者,整体技能特效很酷炫。

从PV动画预告来看,对愚人众的债务处理人沙威而言,十一执行官几乎是遥不可及的高度。在沙威的记忆里,只在自己刚成为新兵时,才听过一次木偶大人的训话,但今天“公子”大人突然找到自己,说是要与他一起去收一次债,这令他感到十分疑惑。

众所周知,愚人众是精英怪,分为先遣队、雷萤术士、债务处理人,先遣队按元素分为不同兵种,冰元素和水元素的是重卫士;风元素和雷元素的前锋军;火元素和岩元素的是游击兵;雷萤术士操控着雷萤进行战斗,释放雷属性攻击,可谓是各有所长。

至于债务处理人则是会隐身的近战单位,这样的“公子”达达利亚就像是一柄被天鹅绒包裹的白银利刃,充满着不详和叵测的气息,令人警惕。此外,我尚的大世界发现同为愚人众执行官的说你大可信任他,但不必钟情于他,还说他向往的战斗是那种极致又高危的体验。

接下来附上“公子”达达利亚的技能展示图片:

1

2

3

璃月篇

除此之外,原神的璃月篇OST《皎月云间之梦 Jade Moon Upon a Sea of Clouds》将于十一月六日正式上架,专辑分为《琉璃明月照海平 Glazed Moon Over the Tides》、《山巅清心云间月 Shimmering Sea of Clouds and Moonlight》与《璃月鏖战录 Battles of Liyue》3张分碟,感兴趣的玩家们可以了解一下,貌似很不错。

二、原神0命冰套公子玩法攻略0命冰套公子圣遗物搭配指南

原神0命冰套公子玩法攻略0命冰套公子圣遗物搭配指南,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神0命冰套公子玩法攻略0命冰套公子圣遗物搭配指南,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

0命冰套公子圣遗物搭配指南

武器满精天空

圣遗物双爆攻击,只强爆伤,

圣遗物副词条暴击率有16%,冰两件套15%,天空弓22.1%,,冰四件套40%

人物基础5%,双冰组队+15%

怪冻住暴击貌似溢出了,所以甚至圣遗物只要攻击力和爆伤就好了,

点赞开大,椰羊挂冰,将近3000攻,由于怪全程冰棍基本满暴击,280%爆伤

1精天空弓也就少点爆伤,不打紧,200%不难

(歪攻击了攻击力没差的,爆伤少了攻击更高,

但是点赞哥让攻击稀释了,还是纯爆伤划算)

一个3000攻,满爆,满爆伤怪物,特么的敌人还是全程冰棍不能动

只要你不免疫水和冰外加冻结,那就强无敌站撸一切不服

BOSS免疫冻结

也就纯水和水史莱姆不能打了吧

北风狼免疫冰?近战Q一刀融化

现在站撸套路也有了

0命公子残疾人?

除了黄金屋副本自己打自己要转阶段,谁能抗住这爆发

三、原神冰之女皇是谁

冰之神巴纳巴斯又称冰之女皇,冰之国度的神灵。

冰之女皇,米哈游出品的游戏原神中的角色,尘世七执政中的冰之神,至冬国的女皇。她是人再也不会去爱的神,她是再也不会去爱人的神。人跟随她的原因,是相信她终有一日能对天理举起叛旗。

端坐于至冬宫之上,全体愚人众执行官唯一的效忠对象。于五百年前坎瑞亚灾变后性情大变,创立愚人众,目前正以未知目的下令执行官们收集其它六国神明的神之心。比起她七执政中的冰神身份,至冬的子民反而更认可并尊敬她女皇的身份,且忠心耿耿。

因理解曾为坎瑞亚的遗民皮耶罗的伤痛,将他纳入麾下,封他为愚人众最初的执行官丑角。曾与岩神摩拉克斯定下终结一切契约的契约,令岩神以自己的神之心为一方筹码。

在原神中七神指的是分别掌控七种元素之一并且统御各自国土的神灵,又称尘世七执政。七种元素分别是火、水、风、雷、草、冰、岩,这七种元素对应七个国度。

而冰之女皇带领的至冬国愚人众,有着玩家喜爱角色公子也就是达达利亚,亦正亦邪的迷人角色,他就是愚人众执行官。愚人众一共十一位执行官,以冰之女皇为唯一效忠对象。每一位执行官都被女皇赐予神灵般的“权柄”,拥有超越凡人的力量。甚至拥有普通愚人众所没有的“邪眼”。

四、原神冰套圣遗物强度分析与使用攻略冰套圣遗物好用吗

原神冰套圣遗物是1.2版本中推出的新装备,冰套圣遗物好用吗?冰套适合什么角色?下面一起来看看原神冰套圣遗物强度分析与使用攻略

原神冰套圣遗物强度分析与使用攻略

先讲结论,冰套4超强,不计冰套2,能够提升40%以上的伤害(增伤效果近似独立乘区,不会被稀释),最诡异的是有一队四个人全带冰4这种邪门打法,四个人暴击率全部60起步。

冰套4是主C套,但冰套4不仅仅是冰c套,有很多主c都可以带冰套4,对于冰c来说,为了让冰套4生效必须让冰C放弃融化反应,但是非冰c往往就没有这个顾虑,冰套4绑定双冰共鸣能提供55%暴击率,一般来说都会为冰套4主C绑定双冰,以下讨论默认冰套4为双冰冰套4。

为了直观体现一下冰套4加双冰有多强先来贴个面板。

一个200爆伤,100暴击率,125攻击力加成的80级爆伤大剑重云成本如下(花311攻击力提供311/657=47.33%,80级重云白字208,黑岩斩刀449)

暴击率爆伤攻击力加成双冰冰套4 55%基础面板 5% 50% 24%(80级突破)圣遗物副词条 40% 37.60% 7.70%圣遗物主词条 62.20% 46.6%(攻击表)武器80级爆伤大剑 50.20% 47.33%(花)

副词条只要40暴击,37.6爆伤7.07攻击力加成就能达到别人毕业都到不了的面板。虽然冰套4的暴击率不会出现在面板上就是了,就这么强,一命凯亚甚至只要25暴击。

Q:为了冰套4放弃融化反应值吗?

A:值,冰C想打融化反应受制于挂火工具人,并没有有冰套4收益理想,或者说放弃融化使用冰套4起码不会亏,下面会给出证明

Q:公子/钟离/刻晴等非冰c适合带冰套吗?

A:冰套带来的伤害提升能到40%以上,只需要考虑其他圣遗物套装能否提供40%以上的增伤就可以了,注意这里伤害提升方式不是角斗士4那个“普攻伤害提升35%”的那种提升,实际上角斗士4对雷泽的普攻伤害的提升为为2.235/1.885=1.1856(物理伤害加成58.3+30+35=123.5,不带角斗士4为58.3+30=88.5)提升了雷泽18%的伤害,或者你可以理解为冰套4带来的伤害提升是独立乘区。目前来看还没有其他圣遗物套装能带来这么大的伤害提升。还是近乎对一个角色所有伤害(这只取决于你的冻结覆盖率有多高)的提升,双冰冰套4的提升无论是幅度还是覆盖率都是无与伦比的。

_双冰冰套4的收益计算...

双冰冰套4不同于其他的圣遗物套装,不是直接给予某种伤害buff,而是提供了55%的暴击率,因为这个55%爆率近似等于常驻,因此要根据暴击率的改变去调整面板数据,并不能以初始面板35%爆率70%爆伤,加上冰套4就是90暴击率70爆伤来简单粗暴的计算冰套4的收益,而是将面板数据调整成7.5爆率125爆伤,加上冰套4的55爆率变为62.5爆率125爆伤来进行计算收益,即面板属性的分配要使角色获得最大伤害解放(维持暴击:爆伤=1:2)

尽管不能完全自由分配,但是属性的分配在一定程度上是可以调节的,比如只考虑主词条的情况下,将暴击头换为爆伤头,就是将31.1的暴击率转换为了62.2的暴击伤害,这个转化是有固定比例的,攻击力,爆率,爆伤之间的转化比例为1.5:1:2(圣遗物主词条攻击力46.6暴击率31.1暴击伤害62.2,遵循1.5:1:2的关系,攻击力相同的武器副属性也遵循这个关系)

=====

这些可以互相转化的属性的总量的多少一般就被称之为练度或者培养角色投入的资源,一般以暴击率为单位计,比如头主词条所拥有的资源就是31.1,你可以选择将这些资源转化为31.1暴击率或者62.2爆伤或者46.6攻击力

在投入资源不变的情况下,将一部分资源转化为暴击率,一部分转化为爆伤,一部分转化为攻击力,必然存在一个分配比例,能让伤害最大化,这个比例就是暴击:爆伤=1:2,而攻击与暴击的比例关系并不固定,会随暴击率的改变而改变。

则在投入资源不变的情况下就可以根据比例知道攻击力,暴击爆伤的多少,从而计算出伤害的多少,这个伤害是在投入资源固定时候的最大伤害,会随着投入资源的增多而变大。

角色的伤害=白字(1+攻击力加成)(1+暴击*爆伤)(1+其他伤害加成)(蒸发融化加成)(防御系数)(抗性系数)(技能倍率)(此处攻击力加成为绿字/白字)

圣遗物与武器属性分配,资源的投入,只影响前三项[(1+攻击力加成)(1+暴击*爆伤)(其他伤害加成) ],因此用这三项表示资源投入一定时候的最大伤害,设W=[(1+攻击力加成)(1+暴击*爆伤)(其他伤害加成) ]

=====

设一个角色身上投入的资源为A(不计入羽和杯的主词条),这个角色的属性分配令伤害最大化,

设这个角色的暴击率为B,投入的资源为B-5,则爆伤为S=2B,投入的资源为(2B-50)/2

为了方便计算设B=X+25,则暴击投入的资源为x+20,爆伤S=50+2x,投入的资源为x,在暴击部分投入的资源一共为2x+20,暴击加成为(1+2(x+25)^2/10000)

则在攻击力加成投入的资源为1.5(A-2X-20),为了方便计算设T=A-20,投入的资源为1.5(T-2X)

攻击力加成为(1+1.5(T-2x)/100+311/白字)

其他伤害加成基本不会变动,冰套2加冰伤杯(1+0.466+0.15)=1.616

则w=1.616*(1+1.5(T-2x)/100+311/白字)*(1+2(x+25)^2/10000),白字取80级重云加80级古华的白字作为参考,80级重云配古华白字有705,311/705=0.4411(花带来的攻击力加成)

w=1.616*(1+1.5(T-2x)/100+0.4411)*(1+2(x+25)^2/10000)

对w求导求出w取最大值时x=(sqrt(22500*T^2+6573300*T-869908079)+150*T-589)/900

将x代入W得W与T的关系,即为W与A的关系也就是伤害和投入资源(练度)的关系,为下图黄线

W=((22500*T^2+6573300*T-869908079)^(3/2)+3375000*T^3+1478992500*T^2+823541364450*T+99258844081031)/60750000000000

伤害---资源投入图像如下

冰套4的效果为增加55暴击率,即为A增加了55,因此将T=T'+55代入得到冰套4加成后的伤害——资源投入(练度)曲线,为图中蓝线

冰套4的效果为增加55暴击率,即为A增加了55,因此将T=T'+55代入得到冰套4加成后的伤害——资源投入(练度)曲线,为图中蓝线

用蓝线除以黄线就是伤害提升量,在42%以上

为了体现出冰套4的加成效果,分别将其与融化,宗室2冰套2伤害————资源投入(练度)曲线对比.

冰套4与融化伤害对比(蓝线为冰套4,黄线为融化)

冰套4与宗室2冰套2(蓝线为冰套4,黄线为冰2宗室2)

融化是直接将伤害w乘以1.5,宗室2冰2则是取其他伤害加成=1.816(冰伤杯+冰2+宗室2=1+0.466+0.15+0.2,宗室2并不能给所有伤害提供20其他伤害加成,只能提供给大招伤害,因此实际曲线要低于此曲线)融化与冰套4收益曲线相近,冰系融化打法理论上伤害上限是更高的(可以冰2宗室2加融化)但受制于挂火工具人(目前最好的挂火工具人应该是锅巴香菱),较难达到伤害上限,而冻结的优点在于拥有更好的控制效果且覆盖率也更高,事实上冻结打法甚至可以通过操作追求100%挂冰/冻结的覆盖率,覆盖率这种极大取决于操作手法,无法统计计算,全靠感觉的东西我们不去讨论,但我们起码可以说双冰冻结打法相比融化打法是不亏的。

而对于冰套4非冰系主c来说,则是直接提供了接近融化水平的伤害增幅。

注:融化打法更适合速切副c,因为较少的攻击频率可以保证挂火跟得上,但作为主c来说高频的攻击是工具人的挂火效率很难跟得上,冰2宗室2速切重云打融化无疑是最合适的,这种重云的攻击频率只有15s一个e以及过一段时间一个大招,这对挂火工具人来说没什么难度,但是当重云凯亚主c的时候,每间隔两次普攻一次挂冰,凯亚6s一个的e,双冰两个人的eq,如此高频的挂冰是挂火工具人(理论上四命香菱堆充能保证22s一q是跟得上的,但是香菱的问题在于一个是要求4命,第二个是锅巴有时候会空技能,对多个怪时候的挂火能力也有限)很难跟得上的,当主c为甘雨的时候这个问题更为明显,甘雨根本找不到一个合适的挂火工具人(与安柏的相性未知)。但是挂冰/冻结就会简单而轻松。本贴仅是以重云为例子讨论冰套4的强度,而不是讨论重云作为冰主c是否合适,有些会出现在重云身上的问题并不会出现在所有的冰c身上,比如说大剑碎冰这种问题。万望勿以特殊论一般。

后台生效

经过测试,冰套4应该是可以后台生效的,不过因为楼主对于快照机制与后台生效机制并不了解,因此把测试过程写下来:39%暴击率的冰套4凯亚平地开大,不造成伤害,切人,冰冻,造成伤害全部暴击。目前姑且认为冰套4是可以后台生效的,欢迎有懂相关机制的同学勘误。

注:在同时打到没有挂冰和挂了冰的怪的时候,冰套4只对挂了冰的怪所受到的伤害起暴击率提升作用,因此暴击率提升效果不会体现在人物面板上。

关于普攻附魔挂冰

涉及到冰就必不可免的要讨论到重云的普攻附魔,普攻附魔目前还没有一个比较明确的理论,但比较可以确定的机制是,附魔普攻每间隔两下普攻挂一次元素,典型的例子是砂糖连续平a冰史莱姆,第一次和第四次普攻会触发扩散,同理重云附魔后的普攻(无论是谁的普攻)一样是第一次和第四次进行挂冰,(造成冰元素伤害和挂冰并不是完全等价的),例如行秋开大后重云普攻,第一次普攻挂冰挂水产生冻结,大剑碎冰,冰元素残留,第二次普攻挂水不挂冰,水与残留冰元素反应发生冻结,大剑再次碎冰,冰元素耗尽,第三次普攻挂水不挂冰,不产生冻结反应,怪物被挂水,第四次普攻挂冰挂水,怪物再次被冻结,这个挂冰跟第几段普攻不相关,只跟第几次普攻相关,连续四次进行第一段普攻也会产生相同的结果。普攻挂冰机制尚未明确,欢迎勘误。

三冰套,四冰套邪教

因为55暴击率所带来的提升过高,导致一些非冰系脱手后台角色乃至非冰系主c在双冰队伍里也可以舍弃自己本身的套装使用冰套4,其中典型的代表就是行秋,在双冰队伍里时用冰套4比宗室2公子2伤害更高,所以就产生了三冰套邪教,这种想法进一步激进演变就是队伍里四个人全带冰套4的四冰套邪教。强度目前尚未可知,emmm入教需谨慎,因为是云组队所以就算入教也建议云入教

西风邪教

西风邪教是冰套邪教更进一步的产物

冰套4能够轻易达到100%暴击率,这直接大大提高了西风系列武器的强度,西风系列武器的产球被动能带动全队能量回转,双冰队伍工具人必备,当队伍里每个冰套四角色手里都是一把西风武器的时候,西风邪教就诞生了。

不过冰套4加西风的强度提升确实是巨大的,精5的西风武器被动效果为6s产生3个无属性元素微粒,,能够恢复6点能量,平均1s恢复1能量,并且因为是元素晶球,所以可以吃到元素充能效率加成。1s1能量的充能能力加成是非常恐怖的。

女仆七七狂喜,冰猫封神,岩王爷救赎有望,快进到双冰双风版本答案

注:西风系列武器后台不生效

未来可期

尽管重云和凯亚都可以带上冰套4当主C,但是重云主c目前还没有被广泛认同,凯亚难以获取高命,二者都存在其问题,真正合适穿戴冰套4的冰c尚未出现,哪怕这并不影响冰套4的强度,仍然让其强度不能很好的体现,未来可期,未来可期

关于冰套4的一些猜想:

冰套4又被称为渡冰套,无论如何拒绝融化反应对冰c来说都是放弃了很大一部分收益。除了不靠冰伤输出的冰c,也就是物理冰c,双冰渡冰套给了55暴击率导致的后果之一就是攻爆溢出稀释,物理伤害加成变得更值钱,这次的锻造武器全是物理伤害加成,渡冰枪渡冰大剑,听说罗刹利亚是个冰枪,真巧呢。不过还听说罗莎莉亚突破加的是冰伤。

唯一的遗憾是阵容锁死了双冰一水一雷不能把流月针岩王爷塞进队里,岩王爷试图搭顺风车失败。

尽管冰套4被称之为渡冰套,但是与之相对应的主c冰套(2件套加冰伤,4件套加融化伤害)可能不会出现了,作此猜想的理由有两个,冰套4的2件套效果是冰伤+15,这是魔女2,磐岩2,公子2,如雷2才有的效果,并不是渡火2,平雷2,流星2,有的效果,第二个理由是双冰共鸣与冰套4过于契合,基本是相同效果

五、原神1.2版本冰套公子玩法攻略公子选冰套还是水套最好

原神1.2版本冰套公子玩法攻略公子选冰套还是水套最好,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神1.2版本冰套公子玩法攻略公子选冰套还是水套最好,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神1.2版本冰套公子玩法攻略

1、公子本身就是一个很不错的输出角色,只不过在之前的版本中因为圣遗物的问题没有发挥出来而已,在1.2版本中有了全新的圣遗物,公子也会变得完全不同。

2、我们感觉公子完全可以携带4个冰套,然后队伍里面搭配七七,这样让七七作为挂BUFF的工具人和奶妈,然后重云增加CD和爆发力,公子这样暴击率直接可以提升到55%左右,然后圣遗物把暴击拉满,还可以有250的暴击伤害,自己的暴击率只要弄到30%就足够了。

3、武器方面弓藏也可以满足公子的需求,我们感觉这样搭配起来还是很不错的,对比水系套装一点也不弱,而且还有全新的体验。

4、不过具体的数据还是要等服务器来气之后才可以进行测试,毕竟目前很多数据都是我们脑补出来的,但是这个冰系的玩法觉得是可以实现的,很多玩家也都有相同的看法,等待开测之后我们去实际测试一下就可以知道这个套装玩的发威力了,相信会让很多玩家感觉惊艳的。

六、原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略

原神甘雨是1.2版本推出的一个强力输出角色,甘雨公子搭配的永冻流是游戏中的一个强势流派,下面给大家带来原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略

原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略

元素反应对大家来说再耳熟能详不过了。

那么对玩家造成体验下降最离谱的元素反应是什么呢?

是走在河边有个雷丘丘弓箭手给你来一箭,然后你染上雷附着一直被感电?

是走在草地有个火丘丘弓箭手给你地上来一箭,然后被点燃持续掉血?

这些玩家基本都能应付的过来吧。

要我说,最烦的是冻结反应。

河边的冰深渊法师?冰史莱姆?

那种直接是让你无能狂怒的,比起掉血,游戏时长-2键盘耐久-1手机屏幕保质期-10是不是更让人烦呢?

如果说你体会不到,那么你可以带个芭芭拉去打北风狼,卡着CD放E,看看是不是很烦人。

有些元素反应是让你在有限的输出窗口完成爆发,降低所需要的输出窗口次数。

而冻结这个反应和剧变反应,增幅反应不同。

他大幅度的提供了输出窗口的爆发时间。

别人2次5秒,对你来说却是1次10秒,甚至15秒,20秒,永远

中间节约的时间,可能是一整个机制。(比如愚人众的开盾),通过冻结,是可以延长你的有效输出窗口的时间的。

论坛已经有人发过有关莫娜冰核弹的那种组队了

常见的就是莫甘娜温,可以有效形成永冻。练度要求非常低,只对充能有要求,这就是阵容带给我们的强度提升。

甚至你的输出越低,你的体验感就越好(输出越高,你第二轮还没开始,或者第一轮没结束怪就死光了。)

这里给大家推荐一套更懒人的组合,甚至你可以懒到20秒切1次人,哪里需要莫甘娜温那种需要优化切人顺序来提升实际效果的。

高命公子+甘雨

在伤害完全溢出的情况下,完全放弃那些花里胡哨的蒸发融化,咱们就实打实的硬凿,打木桩

我知道你们没有,但是我还是得说。

4命以上公子的挂水能力是那种,ummm你想消都难的水平,泥潭之前甚至有那种“4命公子负收益,影响核弹”的言论,我个人觉得这句话有道理,但是很片面,针对核弹是这样的,但是我一直只拿公子起手核弹或者压根不核弹。

我从上个版本开始就一直玩冻结流公子,早在深渊12-3还是愚人众的那个年代,我就是用冻结流公子(配合祭礼77,在愚人众开盾之前解决掉他们,或者解决掉我没有带对应破盾角色的那只愚人众)

侧重重心有区别,核心打法不变

_ 1.高命公子核心...

甘雨配装打法,主Q

甘雨命座要求,0命可玩,1 2 4命分别对充能和增伤有优化,6命增加秒怪体验(目前深渊的怪连我甘雨1个大招都活不下去。4命的25%增伤都吃不满)

甘雨的大招是可以永续的,因为Q持续15秒,CD15秒,其实不然,CD比持续时间要短,实际持续15秒,CD只有13秒左右(动画开始就计算CD,但是持续时间是开始下雪开始计算)

也就是第二个大招可以吃到第一个大招20%的冰伤加成,和4命加成

4冰+西风弓,对的,没错。如果你打算以高命公子为核心,甘雨只需要保证充能即可。其实是为了让公子输出最大化,甘雨的输出必须尽可能的给我低!!!不然怪都死了没的爽了

4冰40%暴击率永远常驻,有公子的4命效果,想不冻结都难,真的难。

公子配装打法

至少4命。主E副Q

因为是以公子为核心,又是以驻场平砍来输出,所以弓藏5精绝对不弱于与天空,我6命公子用弓藏丢人吗?刀刀上万说的就是我。

A.弓藏+4冰套,弓藏面板难堆的问题瞬间被解决,E的平砍段数,有2段是可以上万的。(注意别重击了。)

B.天空+4水套,输出更立体,Q和断流的伤害会更高。但是我觉得不如A.(因为我水套至今没成型,没法测试,数据计算肯定是A高,毕竟我这个打法平A的占比相当高)

其他2+2都行,副词条优先度高于套装效果。(如果4个有效词条以上,可以用2+2,忽略套装效果)

可选套装水2角2因为大招不用来打蒸发,所以宗2在这个打法内不做推荐。不过你如果额外带个班尼特穿插核弹,一样可选。

_ 2.甘雨核心高命公子当辅助...

公子可以用西风弓,用远程Q开怪挂上断流后就下场。

甘雨开QE拉到大招范围边缘进行蓄力输出最好把E丢在另一边,保证输出环境的同时也有小聚怪的效果。

什么?冻结的怪你都射不到,你不对劲。

_ 3.甘雨公子都是核心...

甘雨充能也不需要堆了,有大就公子砍,没大的时候甘雨站场用公子的脱手上水射射箭没错,否则我阿莫斯给谁用啊,屈才了不是

甘雨Q平A对点。

公子主E副Q。

因为冰4套完美适配,所以2人独立驻场都有非常稳定的输出,可以根据怪物相性来选择你的输出人选。

怪物适应性

1.各种持盾QQ人,正常要么钟离长按E破盾,要么大剑破盾,要么超载破盾,也可以绕后近战处理,但是在冰冻反应下,就等他们冲刺聚到一起后,直接就带走了,处理时间仅次于核弹一击必杀,非常适合把握不好时机核弹的选手

2.各种骗骗花,幼岩龙蜥,正常他们会钻地,会乱飞,冰冻直接让他们原地粉碎,根本不用担心击飞,或者他们钻地乱跑

3.各种愚人众,掌握好时机,完全可以再他们开盾之前冻结击杀,因为冻结有很小的间隙,所以对DPS有一丢丢要求。

4.风核,你飞就行,直接化身大雪花子别下来了。

5.雷莹术士,讨债人还blink不?还隐身不?统统冻住毒打就完事了

6.各种机器人哪怕是4个F4一起转,我也能在里面游泳(没错,冻结后怪的动作不终止,但是没伤害了,那多酷啊!!)

如果硬要说,冰深渊法师,冰荧术士和冰QQ王(有蓝条的时候体感水抗冰抗很高)这几个有点问题,为了解决他们你可以带个安柏啊,一起射箭!合理点的话多带个强火班尼特,全鲨了。

大世界击杀冻结的怪,掉落是没有延迟的,被冻结的怪死亡直接掉落素材!(时间就是生命我的朋友)

_阵容怎么补强?...

1.多带个冰,公子甘雨都能稳定多15%暴击率,常驻的,任何一个冰都行,1级都不需要切出来。

2.多带个风系减抗,砂糖温迪都可以。染什么颜色就用对应颜色输出,稳定减抗(注意减抗只有风系在前台的时候才会触发,触发后切换对应角色进行输出)

3.多带个2命以上行秋,增加公子站场期间的DPS,非常可观,至少公子可以稳定刀刀上万,行秋的单体倍率又高,又能减抗,不过霸体和回血几乎用不上了,纯粹靠他的大招倍率和减抗提供输出,而且因为公子驻场产球能力也还行。

4.带个班尼特,甘雨Q是锁面板快照机制,还可以配合公子起手打个核弹。

注意别带脱手岩和脱手雷

因为结晶反应,超导反应会消耗怪物身上的冰元素附着,导致怪的冻结覆盖率很糟糕。

_低命能不能玩?...

低命公子就完全不快乐了,还是用莫娜吧,也能玩,但是公子离场挂水能力就没了

我试过莫娜,莫娜最好还是要配合个砂糖或者温迪来扩冰,否则莫娜+甘雨的冻结效果并不美丽,1命后稍好(+15%冻结时间),但是还是有真空期,需要绑定砂糖/温迪使用,并且真的不够懒人

跟4命公子比相去甚远。

甘雨低命可玩,堆充能即可,无论如何4命公子是必须,其他都可以凑合

关于原神冰公子到此分享完毕,希望能帮助到您。

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