伙伴们,大家好。接下来小文将原神元素互动,原神互动性分享给大家,大家一起来领取吧。
本文目录
一、原神元素共鸣触发方法
原神中元素共鸣触发的方法是交织之护,热诚之火,愈疗之水,迅捷之风
详细答案:
【交织之护】全体元素抗性提升15%
触发条件:出战队伍中有4种不同元素的角色
【热诚之火】全队减少40%被冰属性附着的时间,基础攻击力提高25%
触发条件:出战队伍中至少有2个火属性角色
【愈疗之水】全队减少40%被火属性附着的时间,受治疗效果提升30%
触发条件:出战队伍中至少有2个水属性角色
【迅捷之风】全队体力消耗减少15%,移动速度,冷却缩减分别提升10%,5%
触发条件:出战队伍中至少有2个风属性角色
【强能之雷】全队减少40%被水属性附着的时间,在触发超载,超导,感电反应时,获得1个雷系微粒
触发条件:出战队伍中至少有2个雷属性角色
【粉碎之冰】全队减少40%被雷属性附着的时间,并在攻击被冰元素附着或被冰冻的敌人时,暴击率提升15%
触发条件:出战队伍中至少有两个冰属性角色
【坚定之岩】全队抗击打能力提升,存在护盾时,造成伤害提升15%
触发条件:出战队伍中至少有两个岩属性角色
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二、原神元素共鸣图文攻略
一、玩法简析
元素共鸣,一种类似于额外BUFF增益特性的机制玩法,配置后可以令队伍获得更多的属性收益。
一般而言,玩家可在队伍配置栏目查看对应的元素共鸣效果。需要指出的是,元素共鸣仅有队伍满员的情况下才会触发,此时系统会根据队友成员进行侦测,进而授予相应的元素共鸣属性加持。简单来说,若团队可以满足某一种元素共鸣效果,那么该组合就会生效,进而带来属性加持。同时,若满足多个搭配组合,那么则会产生叠加效应。以下是几个需要关注的元素共鸣组合:
1、交织之护:提供团队所有成员额外的元素抗性,数值达到了12%;
2、热诚之火:冰元素附着的持续时间下降40%,基础攻击力提升10%,大幅增加输出量;
3、愈疗之水:火元素附着的持续时间下降40%,受治疗效果提升10%,带来更多的生存收益。
这仅仅只是部分元素共鸣效果,其他小伙伴们可在对应的页面查看和激活。
二、问题关注
元素共鸣并不是所有角色都能参与和配置的,需要关注的重点如下:
1、初始角色,即那对兄妹以及试玩角色是不会加入该项机制的,也就是无法激活元素共鸣;
2、多人模式里,元素共鸣依旧是可以生效的。不过,这需要根据玩家当前队伍的四个角色进行配置,其主要规则依附于多人模式规则;
3、若玩家当前位于秘境挑战,那么当前的元素共鸣效果将以秘境中的队伍配置生效,这需要玩家做好提前的组合,以便带来最多的收益;
4、需要关注的一点,在多人模式里,若玩家当前尚在秘境挑战,那么大世界的其他玩家元素共鸣将无法产生效果,需要玩家做好对应的配置。
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三、《原神》元素反应机制解析是什么
原神中的元素反应有燃烧、融化、蒸发、超载、感电、超导、冻结、结晶、扩散、碎冰。
当目标同时附着多种元素时,则会立刻触发元素反应,元素反应会消耗元素量。原神中的元素反应有燃烧、融化、蒸发、超载、感电、超导、冻结、结晶、扩散、碎冰。
根据元素精通中的描述,又可将融化、蒸发合称为增幅反应,将超载、感电、超导、扩散、燃烧、碎冰合称为剧变反应。
特殊反应
1、扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
2、结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
四、原神元素反应种类有哪些
原神元素反应种类有哪些:
1、扩散:风+水/火/雷/冰,造成对应属性低aoe伤害。
2、晶化:土+水/火/雷/冰,掉落对应属性结晶,拾取后获得对应属性护盾,属性护盾对同属性伤害吸收倍率有加成。
3、感电:水+雷,感电状态持续一段时间,持续时间内每隔一段时间造成雷属性伤害,每次造成伤害可以打断一些低判定的攻击动作,如弩手丘丘人的射击。周围有其他带有水元素敌人时会对其造成闪电链伤害,但不会使目标感电。
4、超导:冰+雷,造成单次aoe冰属性伤害,降低所有被伤害敌人的防御力,无击退效果。
5、超载:火+雷,造成单次aoe火属性伤害,单次伤害最高的元素反应,有击飞效果。
6、蒸发:水+火,水火先后顺序改变的伤害倍率不同,效果为按比例放大该次伤害。
7、融化:冰+火,冰火先后顺序改变的伤害倍率相同,效果为按比例放大该次伤害。
8、点燃:持续造成火属性伤害。
9、冻结:控制敌人,若控制期间受高判定攻击(如史莱姆的空降),会解除控制并受到碎冰伤害,伤害类型为物理(不确定)。
五、《原神》元素反应机制是什么
《原神》元素反应机制如下:
水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。
火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。
火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。
水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。
水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。
冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。
《原神》元素附魔的机制
游戏中的一些角色是可以通过技能给自身附魔元素的,但是这个附魔也是有一定的优先级,优先级是火元素大于冰元素大于雷元素。
比如在重云的大招中释放迪卢克的大招,则迪卢克的大招依旧是火元素,但是在重云的大招中释放刻晴的大招时,刻晴的攻击会变成冰元素攻击。在班尼特的大招中,所有角色的攻击会变成火元素。这就说明了火元素是优先于冰元素优先于雷元素的。
六、原神元素反应有哪些
原神元素反应有哪些?目前,元素反应共计分为七个种类,分别是火、水、草、雷、风、冰、岩。在这之中,每一个元素都能产生不同的效应,且相互之间往往可以提供对应的交互反应,例如火和水产生该反应后会带来蒸发效应,从而在某些特定环境下打出额外的输出量,这需要玩家熟知和利用完美哦。
元素反应有什么用
1、火元素附着:火元素属性攻击,可能会使生物附着火元素。火元素与其他元素交汇时,可能会引发元素反应;
2、水元素附着:水元素属性攻击,可能会使生物附着水元素。水元素与其他元素交汇时,可能会引发元素反应;
3、草:部分怪物的装备或物体属于草元素,可以使用火元素烧掉;
4、雷元素附着:雷元素属性攻击,可能会使生物附着雷元素。雷元素与其他元素交汇时,可能会引发元素反应;
5、风:风元素与一些元素交汇时,可能引发扩散!扩散能造成对应元素的伤害,产生附着,或进一步引发其他反应;
6、冰元素附着:被冰元素攻击集中,会附着冰元素属性。并使移动速度降低。冰元素与其他元素交汇时,可能会引发元素反应;
7、岩:元素与一些水/火/雷/冰元素接触时,会发生FFF反应!该反应能产生对应元素晶片,为角色提供各种元素护盾!利用结晶反应,可以有效降低战斗中受到的伤害
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