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原神何时凉 原神为什么凉了

本文目录

  1. 原神钟离所有台词
  2. 原神中甘雨的语音都有哪些
  3. 原神钟离:有神之地的长梦
  4. 原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远
  5. 原神星星的坠落是谁的台词

一、原神钟离所有台词

作为游戏中的岩王帝君,钟离的配音十分有特色。值得一提的是,他的中文CV是彭博日文CV则是前野智昭。一起来看看他都有哪些语音吧!

原神钟离语音分享:

初次见面···

一份新的「契约」?好吧...虽然我还在度假,但也可以陪你走一趟。契约书上,该签什么名字呢?我有许多名字,度假期间的话,我会自称「钟离」。你呢,旅行者?你会签下什么名字?

早上好···

希望今日也有好景气。

中午好···

想要吃点提神的?嗯,吃虎岩倒是有爿不错的店...

晚上好···

虽然这种时候已经错过了云先生的戏,但夜晚的璃月仍有许多好去处。

晚安···

集市已收,喧闹的码头也已沉睡。去休息吧。

闲聊·旅程

旅程总有一天会迎来终点,不必匆忙。

闲聊·游览

接下来想去哪里?如果想游历璃月名胜的话,我有一些不错的参考方案。

闲聊·璃月

为「流通」而造的船,遇到港口也会停泊,所以璃月是一切财富「沉淀」的地方。

闲聊·怀旧

欲买桂花同载酒...只可惜故人,何日再见呢?

雨过天晴···

「琉璃袋」这种植物,它偏爱潮湿的环境,最适合与后采摘。如果发现的话,适当储备些吧。

下雪的时候···

找个地方避避雪吧。我不会有事,但你可能着凉。

刮大风了···

嗯...不适合度假的天气。去听听戏吧。

关于钟离自己···

不以规矩,不能成方圆。不管是常人还是仙人,惟有各司其职,方能保璃月长久太平。

关于我们·黄金

黄金是璃月的财富,是令璃月的心脏搏动的血液。你是否拥有黄金般闪耀的心,就让我拭目以待吧。

关于我们·契约

关于我们·公平

关于我们·困惑

关于「神之眼」···

有什么想要分享···

「交易」的规矩是「契约」,准则是「公平」。这是订立、遵循「契约」者他不可忘却之事:倘若失了公平,那契约便成了欺骗的凭据。

感兴趣的见闻···

你若去往「绝云间」,便替我采来一束「清心」吧。一束就好。此行的旅费...啊,差些忘了,「契约」生效期间,旅费由你代为垫付。那就有劳了。

关于···

关于温迪

关于凝光···

关于胡桃···

关于达达利亚·沉着

关于达达利亚·酒桌

关于甘雨···

关于刻晴···

想要了解钟离·其一

怎么,难得闲暇,不好好休息却反来找我。是想听我讲故事吗?

想要了解钟离·其二

想要了解钟离·其三

想要了解钟离·其四

想要了解钟离·其五

钟离的爱好

得闲时在城内散步,就能让我心安不少。嗯...这种心情,是从何时开始...?

钟离的烦恼

让人们遵循「契约」,依照契约的规矩行事,其实是希望人们能遵循「公平」。只是这一点,总有人意识不到。

喜欢的食物···

很久以前,与朋友共饮的酒。是因为气候变了吗?唉,过去的滋味,或许再也不能重现了吧。

二、原神中甘雨的语音都有哪些

甘雨的台词有如下:

1、雨过天晴。

2、嗯?天晴了吗?是什么时候。

3、出太阳了。

4、嗯,空气很适宜。

5、刮大风了。

6、啊,琉璃百合的味道,真好啊。

7、早上好。

8、愿帝君保佑你,愿你的每个梦都踏实而香甜。

9、我的工作就是遵循与帝君的契约,为璃月的多数生命谋求最大的福祉。

10、一千种权力伴随着一千种责任,那位拥有博览古今的实野,却被迫放弃了自己生活的帝君,才是整个璃月最辛苦的人吧。

三、原神钟离:有神之地的长梦

此地名为璃月,提瓦特七国之中的契约之国,

由岩王帝君坐镇,三千六百年,从未凋敝。

我们的故事,也要从这位从未更迭的,最为长寿的尘世七执政,

岩神——摩拉克斯说起。

钟离大约是在六千年之前降临在提瓦特大陆上的。根据他的命座名“岩者,六合引之为骨”可以推测,钟离的诞生,应该是和其他岩石创生的生命一样,从岩石之中诞育而出。(例如古岩龙蜥、若陀龙王。)

(这个时间其实是有迹可循的,璃月这个国家是“LiYue(礼乐)”的谐音。国外承认的中国,是从商周时期开始的。商周时期礼乐开始延续,有了青铜礼器和成形的文字记录。而作为炎黄子孙,我们对于历史的认同感,其实是从三皇五帝时期开始的。

从持续了两千多年的三皇五帝时期算起,到三千六百多年前的商周时期,直到现在就是上下六千年,这也恰好符合了钟离诞生的时间。不过这是题外话了。)

钟离降临在提瓦特大陆时,璃月这个国家远未成形。各地的魔神们混战不已,它们甚至都没到“争夺尘世七执政”的时间,就是单纯的为了领土、为了物资、为了爱恨地四处征伐,以至于整个大地民不聊生。

根据《石书辑录?卷一》可以翻译得知,岩王帝君降临之后,退散了海潮,立起了天衡山,镇压了汐流。才让民众得以安生。后半句“凿岩以通达”,就像是“要致富,先开路”一样,璃月作为一个遍地都是山的地方,没有路,真的就没有活路。而“聚石以为砦(zhài)”,就是用岩石垒砌鹿砦。(说白了,就是外面到处都是魔神,那堆点儿石头,在这些石头的掩护下,建立村落。)

对于“山辉砦”的描述,也符合中国自古以来,对玉石的重视。例如“君子如玉”、“冰清玉洁”、“玉质金相”这类的成语,都透露着对玉的重视。天衡山附近的民众当时多以采矿为职业,前面说了,已经开通了道路用以出入。所以买卖这些玉石,保证了天衡山附近的民众都挺富有的。

(这里就有人要问了,这些玉石“卖给谁”?从后续盐之魔神和尘之魔神的故事之中不难看出,她们当时都是各自有着各自的信众的。就像人们因为信仰的“村长”不同,所以结成了分散各处的村子。道路通畅了,村子之间有贸易往来,也是非常正常的。)

当贸易开始了,人和人之间的交往,也会促进魔神之间的往来。为了能够稳住天衡山周围的环境,从而保证人民安居乐业。钟离也开始和周围的魔神接触,和他们签订互不侵犯的契约。这些同样心存善念的魔神,也在后来被璃月人尊称为“仙人”。(例如留云借风真君、叠山理水真君、留云借风真君等仙人,大致就是这个时候加入钟离麾下的。它们虽然不与人类为敌,但也没有像尘世七执政那样照顾人类,只是和钟离签订了契约,负责守护一方水土。)

而其中最为特殊的,就是尘之魔神——

归终。

从“尘世之锁”这件武器的描述中,我们可以看出归终是一位穿着大衣袖的灵动少女。之所以要强调“灵动”,就是为了和钟离做对比。

钟离从历来的描述之中,都给人一种“稳”的感觉。喜怒不形于色,做事杀伐果决。

而尘之魔神不一样,她是一个喜欢琉璃百合的少女。她和号称“武神”的钟离不一样,她是以“智慧”带领着族人努力生活的。从尘世之锁这个法器的外形中,就能发现它是个中国传统玩具——孔明锁。

归终也说了:“这是盟约的信物,也是我对你的挑战。我的一切智慧,都藏在这把石锁之中。”

归终自知力量远不如钟离,但也自诩,能靠自己的聪明才智和当时所向披靡的钟离分庭抗礼。她和留云借风真君一起制造了名为“归终机”的兵器,用来守护天衡山。她带领着自己的族人,来到了天衡山的背面,开始在天衡山的背面发展农业。

农业,对于中国人来说有着难以言喻的情感。播种、灌溉、照料、收获我们对这片土地的深情,源自于“耕种的艰难”。一代代口耳相传的耕种技巧,一代代对于“吃饱”的渴望,一代代因为饥荒而毁灭,因为耕种而新生的文明。都把农业的重要烙印在我们的骨血里。(什么?月球不能种菜?顿时兴趣大打折扣。)

现在,天衡山北面的轻策庄还有一片片梯田。虽然因为人口流失,导致田地荒废,但是在当初那个魔神混战的年代,这些田地,要如何开挖、如何排布、如何沃灌,都是需要“智慧”来总结的。

归终就像是钟离的另一面,是“人定胜天”的那一面。我们没有移山填海的本事,但我们有双手,有“子子孙孙无穷尽也”的勇气,有“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海”的毅力,有“我命由我不由天”的信念。

钟离负责在前方一路开拓,披荆斩棘,最终找到了合适生存的平原。

而归终也在背后,带领人们耕种,传授智慧,为天衡山南北两面的两族人类,最后向平原迁徙打下了坚实的基础。(颇有男主外,女主内的传统家庭既视感。)

这片为今后的璃月奠定坚实基础的居住地,由归终取了自己的“归”和钟离的“离”来命名,被称为——归离原。(这里提到一点,古时候男尊女卑的恶劣风气导致男人的名字会被强加在女人前面。但是我们钟离作为率先开拓这块平原的人,默许了归终的名字在自己前面,这样男女平等的态度令人舒适。)

但是,归终这个少女怎么好意思把这种事情放到明面上来说,起码不能当着自己的族人和钟离的面直接说“嗨,我把你的名字和我的名字拼一块儿了,浪漫吧”这样的真心话。所以归终给的官方解释是:“如今,我带领的流离失所的民众都安居乐业了。简直就和回归了家乡一样,不如,这里就叫归离原吧。”(嗑到了嗑到了)

然而,就在这种欣欣向荣的日子在归离原延续时,魔神战争爆发了。

魔神战争,说白了就是天理觉得你们地上这些强大的魔神都是编制外,不服管教。为了能让你们都能在体制内受我控制,我决定,让你们互相殴打,直到最后的七个“能保护凡人的”、“受天理控制的”、“实力足够强大的”七个魔神登临神座,那么,提瓦特大陆就算是暂时风平浪静了。

而魔神战争,就是在尘世七执政的神座落定之前,

那一段黎明前最最黑暗的时刻。

归离原依靠着钟离的征战和归终的智慧,成为了当时提瓦特大陆上为数不多的富饶之地。这种地方,向来是兵家必争。山中有螭(chī)龙,海中有八虬(qiú)。这些魔神都可以从现在的探索里感受到他们的强大。

现在到达轻策庄的山顶,还是能解锁“古云有螭”的任务。这个任务,不是一口气能做完的,我们需要在无妄坡下端,轻策庄山顶和轻策庄右下角不断完成多个任务,才能完全完成这一整个系列的故事。

正如山顶的碑文里记叙的:帝君伏螭,然其身不死,故渐次镇之。束其神于正北,钉其骨于东南,锁其身于西北,缚其魂玉东北,压其形于西南

最后,才能在碧水源看到任务交接的入口,通过收集的碎片,打开地宫的大门。

从这里就可以感受到,光是螭龙就已经足够钟离头疼很久了。要杀死一次又一次,一次又一次,最后才把它分开地镇压住。

而螭龙已经算是比较消停的了(毕竟已经真?五马分尸了)。

八虬这个魔神,是让现在的钟离,看到海鲜都会不舒服的存在。

从八虬的描述中“它会如九头海蛇般卷起深海的腥臭”不难看出,这个被称为八虬的魔物,很有可能就是现在的“旋涡的魔神——奥赛尔”。

贯虹之槊和和璞鸢里都描述了,奥赛尔对于璃月港口的人民造成了多么大的伤害。当时钟离制作出了石鲸方便他在海上和奥赛尔征战。但是石鲸不敌奥赛尔。(有点像现实里的抹香鲸和大王酸浆鱿的世代拼个你死我活)。

于是钟离亲手用玉石与矶岩塑了一只鸢鸟。鸢鸟一造成,便挣脱了万物桎梏的大地盘旋登上高空,如烈日投出的长枪般,直插大洋中心魔兽与岩鲸激斗的战场,巨兽应声被钉入了黑暗的海沟,不复浮出。

那时的钟离,用数以万计的岩枪攻击着来自海里的魔物,以至于海面都出现了林立的岩石,形成了现在的孤云阁。

在这样危险的环境之中,即便是魔神也很难独善其身。

在当初的璃月,就有一位温柔地照顾着自己的子民的盐之魔神——赫乌莉亚。

这位魔神知道自己才不出众,力也逊色,于是就带着自己的族人一路迁徙,一路躲避,最终,在地中之盐我们找到了他们曾经生活过的遗迹。这一族的生活,从他们龟缩的位置就可以看出是多么的凄凉。他们被其他魔神的战胜驱逐到了远离平原的,水域之中的,岛屿之中的,地底之下的,小小的宫殿。(说人话就是,因为周边的同行内卷太严重,被迫住在远离市中心的城中村的,老街区的,廉租房的,小隔间里的北漂。)

赫乌莉亚就算是这么忍让了,最后也没有躲过,在这次战役中殒命的悲惨命运。

当赫乌莉亚的族人最终退无可退,他们终于发现了,自己信仰的神灵,并不能在这样混乱的征战之中,利用她小小的权能,对抗这可怖的天地。

他们开始绝望了,他们笃定了,自己的神灵在来日一定会因为敌人的残忍屠戮而最终被屈辱地杀害。与其让自己的神灵这样受尽屈辱而死,还不如他们亲自动手。

于是,这个部族的王,曾经赫乌莉亚最信任的爱人,

他拔出了长剑,从赫乌莉亚的背后,满怀敬意,满怀遗憾地,刺出了致命的一剑。

当盐之魔神死去时,溃散的力量把周围来不及逃逸的族人都变成了盐花。侥幸逃逸的族人虽然投入了钟离麾下,但午夜梦回时,常常会恐惧,他们默许了自己的王去杀害的赫乌莉亚,会报复生活稍稍有了转机的他们。

于是他们回到了原地,粉碎那把杀死赫乌莉亚的长剑并加以供奉,希望能用这样的方式,平息被他们的默许而“杀害”的赫乌莉亚。

(但钟离也说了,这样一个带着族人四处逃窜,根本就不会心怀歹念的纯粹的女神,怎么可能会为了族人的无奈之举,而降下诅咒呢。)

这样软弱,最终导致覆灭的情况,正好对应了“落后就要挨打”的残酷事实。

而以智慧自诩,并无强悍手段的归终,也是在这一次战役之中,不幸殒命了。

魔神的时间,对于人类来说实在太过于漫长了,以至于,在时间滚滚的洪流之中,我们都无法通过残存的遗迹,了解到归终是为何不幸丧生的。

我们只知道,归终把所有想说的话,都留在了那个象征着她智慧的尘世之锁里。她最后有些落寞地笑了笑,慢慢化作了无比细微的尘埃。

“看来还是无法和你一同走下去了。那把锁的事情,忘了它吧。”

“这是盟约的信物,也是我对你的挑战。”

“我的一切智慧,都藏在这把石锁之中。”

“如果能解开它的话——”

过了这么多这么多年,钟离还是没能解开这把锁,也不知道那句话的下文。(不!钟离!我恨你像块石头!)

石锁之中,到底是一个落寞少女的无声叹息。还是一个明艳少女,让璃月焕发生机的奇思妙想?到底是浮尘从磐岩上掠过时,她对那个榆木脑袋的一见倾心。还是浮尘降落在磐岩上,找寻到最后的归宿时,她对那位荡涤四方的武神的日久生情?

也许那里面什么都没有,只是她小小的,一个狡黠的玩笑。

但这些,都随着逐渐远去的魔神时代,随着这个消逝的智慧少女,化作了璃月漫长的岁月里,轻描淡写的一笔了。

当尘神逝去时,钟离想到了真是愚蠢,明明就没有正式的契约,明明只不过自顾自地一同行动他想起了过去琉璃百合盛放的原野上,两人初次相见的情景尘神在他无悲无喜,磐石般毫无转移的心里,也许留下了,如同琉璃百合一样绚烂的一道伤痕吧。

在这样一个连魔神都无法独善其身,诸神与精怪驰骋大地的时代,天地动荡的时期里,无数流离失所的人向着他们信仰的钟离发问:

“请您开恩告诉我,我们的爱人和子女都去了哪里?”

“请您开恩告诉我,那些离去的人们何时才会回来”

“啊啊,我主,这样怖骇的年月究竟要持续至何时”

即使是在坚硬的山石中成长的子民,心也会因为痛楚开裂。

即使倔强地一言不发坚守对神的信仰,目光也会变得炽热。

即使不曾将这些问题抛出,藏在心底的咨询也会发出声音。

当时的钟离便施展神迹,从无杂质的金色石珀中削出长刀一柄,挥剑斫去山峰的一角,以此向子民立下无上庄严的契约——

离散的人,必将聚拢回归;背约的人,必然加以惩治。

失去挚爱者、痛失珍宝者、蒙受不公者,将得到补偿。

从“斫峰之刃”的描述中,我们可以看出,钟离从很早就已经注重“契约”的重要性了。

我们对比蒙德的巴巴托斯(温迪)就可以发现,巴巴托斯是不向自己的臣民做出“承诺”的,他的存在,和风一样,他是推动着事情不断发展。所以,很多时候巴巴托斯都不干预,只是推动这件事情,往一个较为合适的方向发展。

而钟离作为“契约之神”,他是会发出承诺的。“离散的人,必将聚拢回归;背约的人,必然加以惩治。失去挚爱者、痛失珍宝者、蒙受不公者,将得到补偿。”这个承诺反复读来,其实是非常厚重的。(这简直就是“理想化”的法治社会的缩影,即使是我们现实世界,也未必能做到这样。)“必”这个字,真的非常沉重。以至于这一条铁律,足以成为支撑起璃月这个国家的“基石”。

于是,他坚定了他的信念——

此世群魔诸神并起,我随无意逐鹿,却知苍生苦楚。

只愿荡涤四方,护得浮世一隅。

而这,就是璃月最初的契约。

以上,就只是璃月被称作璃月之前,漫长的岁月的小小铺垫。

四、原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远

就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。

开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。

什么是开放世界游戏?

说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。

不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。

作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。

于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。

其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。

最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)

上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。

幻塔是个什么游戏

或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》官网的简介有直接的关系。以下是官网上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。

首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。

单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和资源生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。

嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。

幻塔值得一玩吗

说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?

有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。

《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的娱乐方式。

《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。

《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。

结语

最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。

但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。

目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。

五、原神星星的坠落是谁的台词

原神》达达利亚台词如下:

1、哥哥在璃月的生活,也只是处理一些小事而已。

2、你看起来状态还不错嘛,要不陪我切磋一下?

3、我们至冬人想要的结局。

4、多好的雪!天地都和月光一样干净,在这样的舞台上泼洒的鲜血才格外炙烈。

《原神》达达利亚的设定

达达利亚作为首个拥有双形态战斗能力的角色,在使用元素战技以后,即可由远程攻击切换为近战。而且近战形态的所有攻击都会携带水元素的附魔,这就导致了如果和香菱这种可以提供稳定火元素的角色搭配,可以打出高额的蒸发加成。

达达利亚除了攻击形态优秀之外,攻击时还可以触发断流效果造成额外伤害,而且天赋使得该被动技能只需要暴击即可触发,在养成度不错的情况下,凭借着被动技能就可以打出极为可观的伤害。

《原神》钟离语音台词是什么?

《原神》钟离语音台词是钟离的台词,具体为:

1、一份新的“契约”?好吧,虽然我还在度假,但也可以陪你走一趟。契约书上,该签什么名字呢?我有许多名字,度假期间的话,我会自称“钟离”。你呢,旅行者?你会签下什么名字?

2、希望今日也有好景气。

3、想要吃点提神的?嗯,吃虎岩倒是有不错的店。

4、虽然这种时候已经错过了云先生的戏,但夜晚的璃月仍有许多好去处。

5、集市已收,喧闹的码头也已沉睡。去休息吧。

6、旅程总有一天会迎来终点,不必匆忙。

7、接下来想去哪里?如果想游历璃月名胜的话,我有一些不错的参考方案。

《原神》角色经典语录有哪些?

《原神》角色经典语录如下:

1、在夜空所有星星熄灭的时候,所有梦想、所有溪流,都能汇入同一片大海中,那时我们终会相见。

2、我们都还没有说再见,所以,我不会把它当做别离。

3、与君相别离,不知何日是归期,我如朝露转瞬晞。

4、风带来故事的种子,时间使其发芽。

5、用自己的双脚丈量土地,将未知变为知识。

6、心有所向,日复一日,必有精进。

7、最初的鸟儿是不会飞翔的,飞翔是它们勇敢跃入峡谷的奖励。

8、正是因为无法更改,无可违逆,只能接受,命运才会被称之为命运。

9、如遇失道旷野之难,路遭贼人之难,水火刀兵之难,鬼神药毒之难,恶兽毒虫之难,冤家恶人之难,便呼我名。

《原神》胡桃语音台词是什么?

《原神》胡桃语音台词是:

1、哟,找本堂主有何贵干呀?嗯?你不知道嘛?往生堂第77代堂主就是胡桃我啦。不过瞧你的模样,容光焕发,身体健康,嗯,想必是为了工作以外的事来找我,对吧?

2、不如去我那喝杯茶?嘿嘿。

3、嗯,早起身体好,晚睡人会飘。

4、嘿嘿!月亮出来喽,咱也出门吧。

5、变个戏法给你看,瞧好了哦,火!然后,嚯!火蝴蝶!呼,飞啦,哈哈。

6、咳咳,太阳出来我晒太阳,月亮出来我晒月亮咯。

7、一个客户,两个客户,三个客户。

8、打雷啦!起身啦!

9、胡桃的胡,是胡吃海喝的,胡桃的桃,却不是淘气的桃!哈哈哈哈哈,嗯?不好笑嘛。

10、啊!帽子都要吹飞了。

《原神》八重神子语音台词有哪些?

1、在这千年以来,我猎杀过数以万记的怨魂。不想惹上麻烦,就离我远点。把我当作「工具」就好。

2、它们的声音…常常在我的耳边出现。咆哮、号哭…嘶喊着杀戮…这是我自己的选择和自己的报应。与你无关。

3、如遇失道旷野之难,路遭贼人之难,水火刀兵之难,鬼神药毒之难,恶兽毒虫之难,冤家恶人之难,便呼我名。三眼五显仙人,,听召,前来守护。

4、我的枪缨,早就屠戮了无尽的怨魂。连我本人,不免也被黑暗吞噬。你却敢于驱使这样的我,将我当作「同伴」。

5、朋友,假使有一日不得不同你相别,你在我的记忆中也会如黄金般闪耀。

《原神》角色台词有哪些有哪些?

《原神》角色台词如下:

1、如遇失道旷野之难,路遭贼人之难,水火刀兵之难,鬼神药毒之难,恶兽毒虫之难,冤家恶人之难,便呼我名。三眼五显仙人,魈,听召,前来守护。

2、我的枪缨,早就屠戮了无尽的怨魂。连我本人,不免也被黑暗吞噬。你却敢于驱使这样的我,将我当作同伴。

3、朋友,假使有一日不得不同你相别,你在我的记忆中也会如黄金般闪耀

4、阴阳有序,命运无常。死亡难以预测,却也有它的规矩。记住了,无论何时何地,无论有何原因,人都不该轻易挑衅死之一事。唯有认识它,尊重它,才能明白活着的价值。

5、嗯?不记得我了?那就让我再次加入你的旅程吧。

6、你的诗篇,值得被我这个世上最好的吟游诗人传唱。

7、好想坐在大树上,手边有喝不完的苹果酒...欸。

8、动身吧,旅行者,佚失的诗篇还在等着我们呢。

9、来踩小水坑吧!看看谁溅出来的水花更大。

10、欸~这就天晴了?我还想多玩一会儿呢。

关于原神角色最后突破语音台词和原神角色最后突破语音台词的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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