原神凝光裸,原神凝光优缺点解析原神凝光怎么样

本文目录

  1. 原神荧脚和凝光哪个好
  2. 原神凝光优缺点解析原神凝光怎么样
  3. 《原神》凝光玩法解析及重击用法讲解
  4. 原神凝光怎么得

一、原神荧脚和凝光哪个好

原神凝光好。

1、凝光是四星岩属性角色,可以给队友提供高强度的护盾,又可以打出非常高的爆发。

2、荧脚是四星岩属性角色,可以给队友提供部分回血量,属于纯辅助型英雄,属性面板不如凝光。

人物介绍:

凝光,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,坐拥空中宫殿,有着大量传言的璃月权贵,脸上总是挂着优雅神秘的笑容。作为“璃月七星”中的天权星,她不仅象征着权力与律法,也代表着财富与才智。其名下财富之多,全大陆鲜有人能望其项背。

凝光一头白金色长发被黑金相间的发簪卷起,自背部分叉,垂至小腿。额头垂下的朱红色流苏与瞳色相呼应。

双臂套着黑色的袖套与金色的指套,宽而长的袖摆自然垂下。脖子上围着白色的围脖,穿着金色、白色、黑色交互的旗袍,下摆形似鸟尾,领口有金凤凰的纹路。腰间有深金色的扇形装饰,岩属性神之眼作为吊坠挂于其上。双腿裸露在外,左腿上有红色的纹身。

二、原神凝光优缺点解析原神凝光怎么样

原神凝光优缺点解析原神凝光怎么样,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神凝光优缺点解析原神凝光怎么样,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神凝光优缺点一览

【优点】

短时间内输出高,且能保证长时间输出

她既不像平藏那样一拳打瞬间爆发伤害,也不像烟绯一样长时间驻场以打出连续的高额伤害,她的大招和E技能配合能在短时间内打出高额多次伤害,六命后释放大招后的七个星璇进一步提升了伤害(释放大招前先穿过璇玑屏,有12%岩伤加成,况且该效果基本能常驻)。

在大招充能冷却时间,也能依靠普攻穿插重击释放星璇保证技能真空期的伤害,根据固有天赋4有星璇时释放重击不消耗体力,能够保证凝光每次都能打出重击和星璇,提高驻场能力

泛用广

当作主c时可以进岩队,搭配五郎,钟离等,依靠技能和重击星璇长时间驻场。当作副c时,尽管不能当作脱手副c,但可以当作速切副c使用,主c进入真空期时,可以切出凝光打一套,E技能配合大招和六命的七个星璇,也能轻松打出100000+的伤害。

同时也可以当作辅助并提供一定伤害,尤其是岩队(璇玑屏能基本保证岩队主c的常驻12%岩伤),圣遗物可以带磐岩套,并携带讨龙和金珀,四命璇玑屏能给队伍角色10%元素抗性,虽少但聊胜于无

【缺点】

岩系角色

破盾困难户,也是很劣势的一个元素,其元素反应仅有结晶,提供一个很薄的盾,元素反应和元素精通乘区基本无用,岩系限制了其上限

依赖命座

六命是关键命座,缺少六命很难打出恐怖的伤害,三命大招技能倍率加成也很重要

三、《原神》凝光玩法解析及重击用法讲解

《原神》中凝光是一位高爆发岩属性输出角色,特有的重击不消耗体力机制使得凝光十分适合重击,那么凝光的具体玩法及重击用法是怎样的呢?下面是“HalcyonSu”带来的《原神》凝光玩法解析及重击用法讲解,一起看看吧。

人物介绍

凝光、岩属性法器角色、璃月七星之天权。有着可用性极高的岩属性附着,高频率,高爆发。

攻击招式

普通攻击·千金掷

普通攻击是凝光重要的输出手段之一,这里有一点误区需要提前纠正。

“凝光输出低、刮痧。”

不难看出凝光普通攻击倍率实在是有点看不上眼,但不要忽视了其星璇机制,一次普通攻击命中可以为凝光提供一枚星璇,拿四级的普通攻击举例,一次普通攻击可以带来35%倍率的直接伤害,以及额外62%倍率的重击伤害,假设所有星璇都被及时使用重击打出,则一次普通攻击可以带来35%+62%倍率的伤害收益。

重击因一破天赋星移势转带来的质变,也在输出循环中占有重要的地位,因其可以发射星璇造成额外伤害,以及其不低的倍率,我们应该在战斗中尽可能多的使用带有星璇的重击。

但普通攻击的投射物具有飞行时间,中远距离情况下一A一重击会导致在普通攻击还未命中的时候已经释放出重击,导致无谓的体力消耗。

注意:可按住方向键点击普攻来取消部分普攻后摇,变相提高输出。

但在可以安全贴脸输出的理想情况下,可以使用一A一重击,例如被瘫痪的遗迹守卫。

在通常情况下,使用二A一重击保持安全距离输出。

在高压时,在移动闪避中穿插普通攻击,尽量寻找机会打出蓄力。

璇玑屏

范围大,附带击退,倍率不算低,重要的元素能量来源,阻挡投射物可以在面对远程怪时创造一个相对安全的输出环境,注意璇玑屏释放时遵循角色朝向而非摄像机朝向,且砸不到怪时不会提供元素微粒。

天权崩玉

低消耗,高倍率,高爆发,尽量在璇玑屏在场的情况下施放天权崩玉,尽量远离墙和狭窄的地方,防止投射物撞墙消失影响伤害。

星移势转

见一、普通攻击·千金掷段落,不再过多阐述。

储之千日,用之一刻

岩属性增伤,简单,暴力。

奇石珠宝录

探矿的好帮手,在风龙废墟/庆云顶地域可以获取到不少零散的水晶矿。

武器选择

四风原典

副属性暴击率,可减少圣遗物的暴击率需求,增加移速,站场增加元素伤害,但追求单波秒杀时与需求切人的各种增伤辅助相性较差,该情况下天空之卷/匣里日月/流浪乐章或为更佳选择。

天空之卷

副属性攻击力,不错的面板数值,常驻12%全元素伤害加成,其特效“高天流云的青睐”造成的是物理伤害,切人后特效依然保留,或可在凝光退出输出舞台后继续发光发热。

匣里日月

副属性暴击率,不错的增伤,但零命时12秒元素战技冷却使其覆盖率略差,在二命时缺点有些微改善。

流浪乐章

副属性暴击伤害,60%的攻击力提升和48%元素伤害提升都是不错的增伤,但凝光作为输出时240的元素精通近乎无用,缺乏一致性,但增伤数值不容小觑。

圣遗物选择

凝光的攻击频率很高,暴击概率的收益趋于平缓,且较大部分输出属于重击,可采用:

行者之心

稀有度:蓝/紫

两件套增加攻击力,四件套提供重击暴击率,在前期缺乏暴击率的情况下可以采用,两件套增加攻击力也可作为2+2+1中的散件使用。

武人

稀有度:蓝/紫

两件套增加普攻/重击伤害,四件套在使用元素战技后进一步提升普攻/重击伤害,质量非常不错的属性,前期可获得,在后期或仍有一席之地。

血战之人/战狂

稀有度:蓝/紫

两件套增加暴击率,四件套在生命值低于70%后提供巨额暴击率,对暴击率的提升十分明显,可在前期或暴击率偏低时采用。

逆飞的流星

稀有度:紫/橙

两件套增加护盾强效,四件套在护盾庇护下时提升普通攻击及重击伤害加成,岩属性角色在怪物自带元素附着及队友角色的帮助之下可以获得不错的护盾覆盖率。

悠古的磐岩

稀有度:紫/橙

两件套增加岩属性伤害,四件套在获取结晶所产生的晶片时可为全队提供对应属性伤害,在输出时采用两件套,使用四件套时可以携带讨龙英杰谭作为辅助。

昔日宗室之仪

稀有度:紫/橙

两件套增加元素爆发伤害,四件套在施放元素爆发后为全队提供20%攻击力提升,可在追求速切一波秒时使用两件套,也因40元素能量的低消耗元素爆发,可堆砌元素充能效率后携带四件套作为辅助使用。

染血的骑士道

稀有度:紫/橙

两件套增加物理伤害,四件套击败敌人后十秒内重击不消耗体力且伤害提升50%,凝光并不能受到二件套提供的伤害加成,但击杀敌人后十秒内无视体力消耗且伤害增加的重击或许可以造成一些改变?

流放者/遗馈

稀有度:蓝/紫

两件套增加元素充能效率,四件套在施放元素爆发后持续为全队其他角色回复元素能量,由于凝光40元素能量的元素爆发消耗,流放者可能会有一席之地?

重击用法

凝光作为岩属性法器角色,可以说是她的优点,也可以说是她的缺点,岩属性近乎通吃,不易受到地脉异常的针对,同时也不能受到翠绿之影的扩散减抗,以及元素反应的额外伤害,但在此基础上有着不错的技能倍率,虽然可以携带悠古的磐岩/昔日宗室之仪和讨龙英杰谭作为辅助发光发热,但随着版本更迭及数据膨胀的出现,凝光是否还能保持其作为输出的价值?

几A一重击才合适?测试结论为一A一重击。

普攻模组

凝光的普通攻击具有三个模组,为了方便识别,我们为模组分别命名:

模组1

左手后摆,不转身,两枚宝石左低右高。

模组2

右手后摆,不转身,两枚宝石左高右低。

模组3

转身,两枚宝石相对偏低,两枚宝石左低右高。

当从模组2接续重击时,重击耗时明显偏高,从100次普攻样本中,模组分布情况如下。

1312311112123311111211231

2132132121321331121232121

3231233123132121333112312

3133113133111323311211123

其中:

模组1:45次

模组2:24次

模组3:31次

注意:样本数量偏小,仅供参考,可能无法反应真实情况。

以下数据基于四级普通攻击倍率得出,可能会因为因技能升级/平衡性调整/技能倍率改动/圣遗物佩带情况/普攻模组分布情况而变化。

该数据测于2020/9/28,版本号v1.00,无重击伤害增加圣遗物,无攻击速度加成,计时均在第三次重击脱手时停止,重击皆不从模组2接续。

普通攻击伤害35.0%;重击伤害218%;星璇伤害每个62.0%。

不同重击方式提升率

不使用方向键取消后摇:

一A一重击

三套循环,耗时约5.00秒,三次平A三次重击。

总倍率,945%

DPS约为189.00%

二A一重击

三套循环,耗时约8.27秒,六次平A三次重击。

总倍率1236%

DPS约为149.46%

三A一重击

三套循环,耗时约10.79秒,九次平A三次重击。

总倍率1527%

DPS约为141.52%

使用方向键取消后摇:

一A一重击

三套循环,耗时约4.66秒,三次平A三次重击。

总倍率945%

DPS约为202.77%,提升约7.3%

二A一重击

三套循环,耗时约7.15秒,六次平A三次重击。

总倍率1236%

DPS约为172.87%,提升约15.7%

三A一重击

三套循环,耗时约9.48秒,九次平A三次重击。

总倍率1527%

DPS约为161.08%,提升约13.8%

结论

在无重击伤害加成时仍旧值得在安全前提下使用一A一重击输出,取消后摇带来的DPS增长不容忽视,从模组2接续重击对手感和长线伤害都有一定影响,唯一奇怪的一点是二A一重击的提升比其他都大,可能是手掐表带来的失误?或者不同模组耗时不同?亦或者模组1/3接续重击仍有耗时差距?期待更多数据。

四A一重击及以上因星璇溢出,不在此阐述。

四、原神凝光怎么得

在原神游戏中,凝光是很多玩家想要的,但是很多的朋友并不知道凝光应该怎么获得?一起来看看吧。

1、首先,进入到原神的游戏中。

2、然后,点击右上方的祈愿选项。

3、再然后,选择祈愿的类型并点击。

4、之后,选择祈愿的次数并点击。

5、最后,就有一定的几率获得凝光。

小编已将原神凝光裸,原神凝光优缺点解析原神凝光怎么样的内容分享给大家了,大家可以去参考或者对应的去了解下,希望可以帮助到你。

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