朋友们好,原神元素系统,原神元素系统攻略汇总相信有很多朋友想要了解,这里小文来跟大家一起分享一下吧。

原神元素系统?原神元素系统攻略汇总

本文目录

  1. 原神元素系统攻略汇总
  2. 原神元素系统玩法大全
  3. 原神手游元素系统怎么玩 元素系统玩法攻略
  4. 《原神》七种元素是什么
  5. 原神元素系统是什么
  6. 《原神》有几种元素

一、原神元素系统攻略汇总

原神中元素系统是非常重要的,本次就为大家带来了原神元素系统攻略汇总,也是元素反应、组合、爆发及克制大全,非常全面的内容,想了解元素系统的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素系统攻略

前言

元素系统是原神的特色,善于利用元素能够让战斗事半功倍。受限于测试时间不足,目前很难将元素机制完全量化分析,加上测试阶段数值往往会修改,因此本文主要介绍元素系统系统的原理,未有定论的内容暂不提及,好帮助大家快速了解原神元素系统。

元素简介

元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标

从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。

每种元素都对应一个区域,目前开放了蒙德城(风)、璃月港(岩)两个区域。其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据游戏内各种资料其他主城很可能是稻妻城(雷)、至冬国(冰)、穆那塔(火)、须弥城(草)、枫丹(水)。

元素反应

三测已知的元素反应共有九种,元素之间的反应机制可参考下图。蒙德的风元素和璃月的岩元素与其他元素反应机制单一,学习难度低,可能是这两个主城优先做出来的原因之一。

角色的基础属性里有一项叫元素精通,越高的元素精通能造成更大的元素伤害。我们可以结合元素精通的加成机制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类。

增幅类反应(蒸发,融化)

增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。

蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。

水元素=火元素伤害倍率2.0

火元素=水元素伤害倍率1.5

融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。

火元素=冰元素伤害倍率2.0

冰元素=火元素伤害倍率1.5

剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)

剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。

超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。

超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人会降低30%防御力,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。

扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素,风元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能够进一步引发其他反应。

感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生短时间硬直,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。

碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。

其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)

燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害;此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。

冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位被冻结时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。

结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。

小知识

物理虽然不属于元素,但经过测试可以将物理视为跟元素同类的机制,元素伤害机制与物理伤害机制并不存在差异。

二、原神元素系统玩法大全

原神元素系统玩法还是很重要的,那么到底要怎么释放一些元素攻击呢?希望下面这篇原神元素系统玩法大全能帮到大家。

原神元素系统玩法大全

元素附着

与元素接触,会附着对应的元素,部分元素在角色身上附着时,会有特殊的效果。

1.单位个体接触到冰,火,雷,水元素后,对应的元素会附着在目标身上,并持续一段时间。其中冰元素的附着会降低移动速度,水元素附着时会产生潮湿效果,该单位会被附近带电的单位放电攻击到。

2.而风,草,岩元素的表现则略有不同。三者在单纯接触/攻击后都不会停留在目标身上,岩元素会由于一些特殊技能而附着在单位对象身上,而草元素会由于部分怪物特殊的攻击呈现附着(但无任何效果);

3.(已于启程测试中删除)岩元素附着时会产生晶化效果,此时造成的除岩元素外的元素伤害会降低

秘境元素

秘境中有时弥漫着有害的元素,对其中的角色造成不良效果,只能通过

元素反应

解除。解除的方法在下文元素反应条件中会提到。

·迟滞之水:处于迟滞之水状态下的角色,

技能冷却时间会被延长

·凝结之冰:处于凝结之冰状态下的角色,

消耗的体力会增加

·阴燃之火:处于阴燃之火状态下的角色,会受到

火元素持续伤害

·噬能之雷:处于该元素状态下的角色,

不断减少元素充能

元素反应

通过对上文的阅读,不论是是否参与到启程测试中的玩家相信都对元素这个概念有一定的了解了。现在可以直观地通过下图了解各个元素、元素反应间的关系,并更易理解接下来要表述的内容。

目前已知的元素反应共有九种,我们可以根据元素反应的伤害机制将元素反应分为

剧变、增幅

名词来源于再临测试,此处仅为引用),

其他

三类。下文会先对更易理解的增幅类反应进行解读。

增幅类反应(蒸发,融化)

首先,增幅类反应本身不会造成伤害,但是通过

攻击

导致触发增幅类反应(蒸发、融化)时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害。(下文提到的伤害倍率指该次攻击造成伤害的提升倍率,2.0则意为造成双倍伤害)

蒸发:

反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。

水元素=火元素伤害倍率

2.0

火元素=水元素伤害倍率

1.5

融化:

反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。

火元素=冰元素伤害倍率

2.0

冰元素=火元素伤害倍率

1.5

增幅类反应的伤害机制十分容易理解,就是直观地加成触发反应时造成地伤害。接下来会对剧变类反应进行解读。

剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)

超载:

火元素

触及

雷元素时,能引发超载反应,超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。

超导:

冰元素

触及

雷元素时,能引发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,并

大幅降低受超导影响生物的防御力

。但是伤害和爆炸范围都小于超载,

降低防御力的比例为30%

,持续时间约为8秒。

扩散:

风元素在接触到水/火/雷/冰元素时,会发生扩散反应,扩散能造成对应元素的

小范围伤害

,产生附着,或进一步引发其他反应。

感电:

雷元素

触及

水元素时,会引发感电反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物造成雷元素伤害。感电反应发生后目标身上附着的水元素会消失,而感电的放电次数与周围潮湿单位数量正相关。如果先附着雷元素再被水元素攻击,则同时附着雷元素与水元素。

以上便是游戏中存在的4类剧变反应,剧变反应的伤害

仅根据角色等级的提升而提升,与角色攻击力、元素伤害加成、暴击率、暴击伤害(剧变反应的伤害无法暴击)无关。在此基础上,会由于不同怪物的对应伤害抗性而导致最终的伤害变化。

例如等级40级的任意火元素角色(元素精通为0时)在触发超载反应时,若怪物的火元素抗性为0,则造成的伤害必为324;若此时怪物由于特殊原因获得了10%的额外火元素抗性,则造成伤害为324*0.9=291.6四舍五入后表现为伤害292点。减少对应伤害抗性同理,但

与怪物自身的防御力、等级等因素无关

下图为不同等级时剧变反应(超载/超导)的伤害变化图:

注:为更直观的表现伤害变化,故只以超载和超导为例画出函数曲线,扩散、感电数据数值太小直接放出观感并不明显。隐藏坐标轴是避免一部分玩家就数值问题踩一捧一,元素反应各有各的优势,并不存在孰优孰劣问题。

通过对启程测试开始后记录的近千条数据的分析,目前可以得出的情报是,伤害变化函数由三个函数组成,但受限于养成资源有限,人物角色并未满级,故此推断并非一定正确,在后续测试时间中会补充到满级角色的数据再进行函数拟合。

1.数值跟随等级成长的直线方程;

2.每33级重置回起始点的指数函数;

3.从20级开始每10级将函数1和函数2相加的和乘以3,每20级将函数1和函数2相加的和乘以6的越阶函数;

其他元素反应(燃烧,冻结,结晶,碎冰)

燃烧:

火元素

触及

草元素,就会引发燃烧,燃烧会持续造成火元素伤害;若无外力干扰,燃烧会一直持续到草元素消耗殆尽。

冻结:

冰元素与水元素

交汇

时,会产生冻结反应,生物被冻结时将无法行动。

被冻结的目标将呈现冰元素附着状态,虽然无法移动和攻击,但是防御力,元素抗性与被冻结时保持一致,例如岩盾丘丘暴徒在举盾时被冻结则冻结期间受到的正面攻击仍会被盾牌阻挡。

结晶:

岩元素与水/火/雷/冰元素接触时,会发生结晶反应。这种反应能产生对应元素的晶片,能为角色提供各种元素护盾!有效降低战斗中受到的伤害。护盾能替角色承受伤害,但如果承受过多伤害,护盾也会失效,护盾数值同样与角色等级正相关。结晶反应同样受到元素附着顺序影响,如本身元素被岩元素附着的单位与水/火/雷/冰元素接触也不会发生反应。

碎冰:

被冻结的生物受到

猛烈的攻击

时,冻结会解除,但是会受到额外的碎冰伤害。

碎冰伤害表现为物理伤害

,与剧变类反应的伤害成长曲线规律一致,与角色等级正相关,会受到怪物物理抗性影响,与怪物防御力,等级,角色攻击力,物理伤害加成等因素无关。(目前游戏内的元素精通无法加成碎冰造成的伤害,已提交bug反馈)

非常感谢你能看到这里,说明你已经对游戏内存在的元素反应有了更深入的了解,接下来的内容会涉及到一些隐藏的机制,做好准备阅读了吗。

三、原神手游元素系统怎么玩 元素系统玩法攻略

原神目前还在内测的阶段,但是不少的小伙伴都在问原神手游元素系统怎么玩?那小编就先来给小伙伴们来试试水,说说元素系统玩法攻略。

单一元素特性解读

以下内容为上图从左至右顺序解读:

火:元素视野下呈红色,初始角色安柏(bai) [Amber][琥珀][阿宝]的攻击所附带的元素,可与水,雷,冰分别发生元素反应。水:元素视野下呈蓝色,购买角色芭芭拉的攻击所附带的元素,特性为潮湿可与火,雷分别发生元素反应风:元素视野下呈青色(与平时并无分别),主角所使用的元素,特性为扩散,可分别与火,雷,水,冰产生对应龙卷,如下图所示:

风+冰

风+火

风+雷

风+水

雷:元素视野下呈紫色,初始角色丽莎所使用的元素,可与水,火,冰,分别发生元素反应,特别需要提及的是,游戏中虽然存在雷史莱姆,也存在光/暗史莱姆,两者所携带/使用的皆为雷元素,目前近似理解为光暗为雷元素变体(存疑)。草:元素视野下呈绿色,最常见的元素,无角色拥有,可被火元素点燃,草垛被点燃后会呈现着火状态,角色站立或经过会不间断扣血,火势范围足够大时,可以产生上升气流,见下图:

冰:元素视野下呈浅蓝色,初始角色凯亚(凯爹)所使用的元素,可以将水元素结冰,可分别与火,雷发生元素反应。岩:元素视野下呈黄色,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。

3.元素反应系统(划重点)

两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,并造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素反应类型附带一些额外特性。(笔者认为制作方是想让玩家们更能获得探索带来的乐趣,所以在游戏内未存在太多明确的文字描述,所以仅能通过表现形式揣测元素反应额外特性,未加以证实的言论请勿传播)

火+雷:超载,会造成爆炸效果;

火+冰:融化,特性不明;火+水:蒸发,特性不明,疑似扩大攻击范围;

雷+水:感电,会向周围处在潮湿状态下的敌人放电,造成可观雷元素伤害;

雷+冰:超导,特性不明,效果与超载类似

四、《原神》七种元素是什么

原神游戏内七种元素分别是风、水、冰、雷、草、岩、火七种元素。在原神中两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,大部分情况下会造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素反应类型附带不同额外特性。

游戏内角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。

原神玩家的注意事项。

玩家在玩原神时要注意,玩家可在队伍配置界面,查看名为“元素共鸣”的全队增益效果。元素共鸣系统作用机制为检测当前队伍所有角色的元素属性,若满足任意一种元素共鸣的搭配组合,则该组合的增益对全队生效。若同时满足多个搭配组合的时候,则叠加生效。队伍满员状态下,根据队伍配置的角色元素类型,获得对应元素共鸣效果。

五、原神元素系统是什么

1、火。元素视野下呈红色,初始角色安柏 [Amber][琥珀][阿宝]的攻击所附带的元素;

2、水。元素视野下呈蓝色,购买角色芭芭拉的攻击所附带的元素,特性为潮湿;

3、风。元素视野下呈青色(与平时并无分别),主角所使用的元素,特性为扩散;

4、雷。元素视野下呈紫色,初始角色丽莎所使用的元素,特别需要提及的是,游戏中存在两种雷史莱姆,分别为紫色表皮及黄色表皮,身上所附带的均为雷元素;

5、草。元素视野下呈绿色,最常见的元素,无角色拥有,可被火元素点燃,草垛被点燃后会呈现着火状态,角色站立或经过会不间断扣血,火势范围足够大时,可以产生上升气流;

6、冰。元素视野下呈浅蓝色,初始角色凯亚(凯爹)所使用的元素,可分别与水,火,雷,风发生元素反应;

7、岩。元素视野下呈黄色,无角色拥有,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。

六、《原神》有几种元素

原神元素有七种元素。

分别是火、水、风、雷、草、冰、岩,每个元素的属性效果都不同,具体效果如下:火元素视野下呈红色,初始角色安柏(bai) [Amber][琥珀][阿宝]的攻击所附带的元素;水元素视野下呈蓝色,购买角色芭芭拉的攻击所附带的元素,特性为潮湿。

原神玩家的注意事项:

玩家在玩原神时要注意,玩家可在队伍配置界面,查看名为“元素共鸣”的全队增益效果。元素共鸣系统作用机制为检测当前队伍所有角色的元素属性,若满足任意一种元素共鸣的搭配组合,则该组合的增益对全队生效。若同时满足多个搭配组合的时候,则叠加生效。队伍满员状态下,根据队伍配置的角色元素类型,获得对应元素共鸣效果。

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