大家好,今天来为大家解答原神技能这个问题的一些问题点,包括原神技能冷却时间长也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

原神二技能(原神二技能冷却时间长)

本文目录

  1. 原神荒泷一斗技能数据详解
  2. 原神宵宫大招使用技巧分享宵宫大招怎么用
  3. 原神1.1全角色技能充能能力一览大招充能时间汇总
  4. 原神散兵技能介绍
  5. 原神2.0神里绫华输出手法解析常用技能连招推荐
  6. 原神2.1雷音权现技能解析雷音权现打法详解

一、原神荒泷一斗技能数据详解

原神荒泷一斗是2.3版本推出的一个强力输出角色,荒泷一斗有什么技能?荒泷一斗好用吗?下面一起来看看原神荒泷一斗技能数据详解

荒泷一斗的基础属性(90级)以及对比同为5星大剑的迪卢克、优_

基础生命值:13703 12981 13226

基础攻击力:191 335 342

基础防御力:930 784 751

突破加成为暴击率数值为:24.2%(包含自身自带的5%)

由此可见荒泷一斗在基础生命值与基础防御上有所领先,但是在基础攻击力上与迪卢克、优_差距较大,不过问题不大( __ω __)_,因为荒泷一斗的机制让其并不是特别吃基础攻击力,因为在技能与天赋上有多重提升攻击力与伤害加成的机制(与胡桃类似,胡桃90级的基础攻击力更是只有可怜的106,但是并不妨碍胡桃作为5星火C的地位)

普通攻击

首先看看荒泷一斗的普通攻击:

普通攻击·喧哗屋传说

进行至多四段的连续挥砍。在第四段攻击命中敌人时,会获得2层「乱神之怪力」效果。最多拥有5层乱神之怪力,每次触发都会刷新已有的乱神之怪力持续时间。

重击

长按进行重击时,若拥有乱神之怪力,连续点按将进行不消耗体力的「荒泷逆袈裟」斩击。荒泷逆袈裟的每次攻击都将消耗一层乱神之怪力;消耗最后一层时,将施展格外强力的终结一击。

没有乱神之怪力时,将消耗体力,进行次猛烈的左一文字斩。

再来看看倍率:

荒泷一斗普通攻击1-10级倍率

荒泷一斗普通攻击Lv10循环倍率:720.45%

荒泷一斗普通攻击Lv10重击倍率:178.84%(左一文字斩为一段伤害)

荒泷一斗普通攻击Lv10「荒泷逆袈裟」斩击倍率:557.6%—1098.2%(2层—5层「荒泷逆袈裟」)

相比之下

迪卢克的普通攻击Lv10循环倍率是:810.73%

迪卢克的普通攻击Lv10重击倍率是:810.44%(4段重击循环伤害+重击终结伤害)

优_的普通攻击Lv10循环倍率是:1093.54%

优_的普通攻击Lv10重击倍率是:789.91%(4段重击循环伤害+重击终结伤害)

元素战技

元素战技:魔杀绝技·赤牛发破!

元素战技1-10级倍率

这个技能简而言之就是:

丢出去一只叫「阿丑」的小牛,对命中的敌人造成岩元素伤害,命中敌人后为荒泷一斗提供一层「乱神之怪力」效果。并且:

「阿丑」在场时会持续嘲讽周围的敌人;

「阿丑」的耐久度按比例继承荒泷一斗的生命值上限;

「阿丑」受到攻击时,会为荒泷一斗自己提供一层「乱神之怪力」效果。每2秒至多通过这种方式提供一层;

耐久度耗尽或持续时间结束时会逃走,并在离开时为荒泷一斗自己提供层「乱神之怪力」效果。「阿丑」被视为岩元素创造物;同时只能存在一个由荒泷一斗自己召唤的「阿丑」。

元素战技倍率(Lv10)

技能伤害:552.96%(丢出「阿丑」命中的伤害,伤害类型为岩元素伤害)

继承生命:100%

持续时间:6s

冷却时间:10s

一个嘲讽技能,并且嘲讽的同时还可以强化荒泷一斗的重击为其重击持续提供「荒泷逆袈裟」效果。「阿丑」被视为岩元素创造物拥有共鸣效果。

元素爆发

元素爆发:最恶鬼王·一斗轰临!!

元素爆发1-10级倍率

这个技能简而言之就是:

在接下来的一段时间内化身「怒目鬼王」,使用鬼王金碎棒战斗,并获得以下效果:

普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的岩元素伤害;

基于荒泷一斗的防御力,提高其攻击力,并提高普通攻击的攻击速度;普通攻击的第一、第二与第三段攻击在命中敌人时,荒泷一斗自己将获得—层「乱神之怪力」效果;

荒泷—斗的所有元素抗性与物理抗性降低20%;(少有的负提升)

「怒目鬼王」状态将在荒泷一斗退场时解除。

元素爆发倍率(Lv10)

攻击力提高:103.68%防御力

攻击速度提高:10%

持续时间:11s

冷却时间:18s

元素能量:70

大号女仆???由于这个技能开启后可以让荒泷一斗在普通攻击时持续获得「乱神之怪力」效果,所以普通攻击与重击「荒泷逆袈裟」之间如何衔接就显得很重要了。

天赋技能

荒泷第一:荒泷—斗施展连续的「荒泷逆袈裟」时,获得以下效果:

每次斩击都将使接下来的斩击攻击速度提升10%,通过这种方法至多提升30%;

大幅提升抗打断能力。

这些效果将在连续施展结束时消失。

提高斩击攻击速度与抗打断能力的天赋,加快了输出频率也算变相提高了伤害与爆发。

赤鬼之血:「荒泷逆袈裟」造成的伤害提高,伤害提高值基于荒泷一斗防御力的35%。

荒泷—斗的元素爆发是根据防御力提高攻击力,而这个天赋是根据防御力提高「荒泷逆袈裟」的伤害,所以防御力对于荒泷—斗来说真的很重要。

干裂枝碎:队伍中自己的角色通过攻击树木获取木材时,有25%的几率获得额外的木材。

原壶玩家狂喜!提瓦特环保协会狂喜!可以砍更少的树获取更多的木材了,尘歌壶也可以更快的堆满了。

武驰义理:荒泷一斗施放魔杀绝技·赤牛发破!(元素战技)或进行冲刺后的一小段时间内,普通攻击连击段数不会重置。

元素爆发时提到过普通攻击与重击衔接问题,而这个天赋可以更好的帮助元素战技与普通攻击之间的衔接,战斗中短暂的冲刺躲避伤害也不会影响普通攻击的正常输出了。

二、原神宵宫大招使用技巧分享宵宫大招怎么用

原神中宵宫的大招怎么用效果比较好?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神宵宫大招使用技巧分享吧。

原神宵宫大招使用技巧分享

以下内容:普攻=A,普攻三套=A15,元素战技=E,元素爆发=Q=大招

要看透和用好追忆套宵宫的大招“琉金云间草”,首先要确认几个需求:(以下皆以追忆套宵宫为前提展开)

一、为什么要开大招?开大招我们会得到了什么,不开大招我们会损失什么。

二、宵宫配队这么多,如何做才能既开大又不影响追忆套呢?

三、开大招的时机,即什么时候开。

四、想要每轮EA15下场前都能开出大招,需要怎样的条件?

说到大招,则必然要和大招能量,角色产能,充能效率,武器充能、团队充能、怪物产能,场地BUFF等息息相关。为此,我们先将非自身因素放一边,罗列一下跟大招有关的信息以及宵宫队的实战节奏和细节。

与大招琉金云间草相关显性信息和隐性信息:

1、琉金云间草能量60点,追忆套想要循环释放则意味着能量需求是75点。

2、先手大招可为队友+15秒10%攻击力(固有天赋炎昼风物诗最低加成)

3、开E后普攻命中10次后即可攒满固有天赋袖火百景图10层。开大招下场可为队友+15秒20%攻击力(炎昼风物诗最高加成,多于宗室套3秒)。

4、大招后再次上场时要攒够15点能量开E方能享受追忆套被动。

5、1命宵宫大招时间延长4秒(可触发额外2次伤害)击杀自己琉金火光影响下的敌人,宵宫获得20秒20%攻击力加成

6、2命效果也能提升大招伤害,宵宫在大招暴击6秒内上场开E输出的第一箭开始即可获得25%火伤加成,E+A15+Q循环联动,理论上可以全程获得2命BUFF。

角色充能与队伍相关

1、不同元素角色开启战技输出时会产出数量不等的同元素微粒,物理普攻时也有概率获得固定1点能量。

2、角色前场获取同元素微粒=3点能量,后场获取x0.6则为1.8能量(100%充能)

3、角色前场获取无元素微粒=2点能量,后场获取x0.6则为1.2能量(同上)

4、角色前场获得异元素微粒=1点能量,后场获取x0.6则为0.6能量(同上)

5、怪物掉落的元素晶球按对应元素颗粒的基础能量乘以3。例如火元素晶球=3火元素微粒X 3=9点能量。后场获取同样x0.6,以此类推。

6、宵宫开E后普攻每2秒可产生1颗火元素微粒,打满3套普攻共计5颗,100%充能效率下宵宫前场回复15点能量。

7、宵宫队输出通常以队友先释放战技和爆发,上增益,补能量,而后宵宫上场爆发输出,意味着队友先产能。

了解完相关信息后,长风蜀黍来和大家确认第一个需求:

一、为什么要开大招?开大招我们会得到了什么,不开大招我们会损失什么。

1、对群伤害

2、补足后台伤害

3、避免飞雷被动减层

4、增益队友

从角色命座和固有天赋设计上来看,宵宫大招本质上是EA15后下场前释放的,结合E技能的CD和切队友补状态的时间,理论上是可以做到无缝循环的,由此可见,宵宫是一个可以做到全程前后台输出的角色,更是一个不能撇开后台输出单论前场伤害的角色。

单从伤害倍率上来说,9级大招开与不开就有1251%的差距,6级也差1033%,真爱党满命全皇冠的宵宫更是差了2083%,以满级0命宵宫,2200攻击力,暴伤150%来算,9级不开大招的纯暴击伤害落差就有3W7多,这已经算是很平民的面板了,面板越高,差距越大,这还不算命座和队友BUFF的加成,以及群伤和反应伤害。(如果你认为这些伤害是蚊子腿,看不上,那后面的就没必要往下看了。)

其次,按固有天赋炎昼风物诗的加成,不论大招先放后放,队友是否能锁面板,这10%-20%的攻击力加成都是一个几乎能覆盖副C输出时间的BUFF,因为是直接加在副C身上,且持续时间比宗室套更久。(非攻击向副C夜兰不计在内)在面对群怪时,1命宵宫队伍先手大招,额外增加大招4秒(2次伤害),且快速击杀标记的怪物更能让宵宫获得长达20秒的20%攻击力加成。

不要小看这些蚊子腿的伤害和加成哦,深渊里差十几二十万输出凹不过去的平民玩家大有人在,蚊子腿多了是可以成为鸡腿的呢。而相反不开大,因为自身产能、怪物产能和充能效率影响,飞雷宵宫往往在第3轮普攻时能量就已经满了,这意味着,我们的最后一轮普攻将损失飞雷第三层40%的普攻伤害加成BUFF,变成只有24%的加成,如果中途开大来获得飞雷满层BUFF,大招动画的时间又浪费了E技能的加成时间,无论哪个都是亏到家了。

所以需求一的结论就是,不论你的武器是飞雷还是弓藏或者其他弓,都应该开大,飞雷宵宫更应该先手开大。

随之而来的就是我们的第二个需求:

二、宵宫配队这么多,如何做才能既开大又不影响追忆套启动呢?

长风蜀黍以这一年多来各种宵宫队伍使用经验和参考了大多数玩家的配队,先为大家罗列一张宵宫队常用角色的产能和宵宫100%充能下获取能量的表

结合以下输出手法,可保证宵宫在先手开大的情况下,再次上场时能获得15点以上能量(上图所给是不计算怪物产球,以西风武器触发被动为前提的最低极限充能)

可以看到,最极限的宵北行云的队形也能完成15点能量的最低充能(该队伍也不是主流),加上追忆套多多少少会歪到一点充能,大多数怪物被击杀和掉血也会产球,个别角色如万叶夜兰有了命座支持的情况下产球更多,各方面都能完全满足宵宫先手开大不影响追忆套这个需求。宵宫玩家们尽情放烟花吧,更多队形不做过多罗列,大家可以根据以上输出手法举一反三。(图表里宵宫AEA15是为了先触发飞雷普攻1层被动,其他弓直接EA15即可)

三、开大招的时机,即什么时候开。

以上的手法是基于不影响追忆套和飞雷套被动为出发点,都是先手开大,基本无法满足下场充满大招能量的需求,毕竟圣遗物歪大量充能过于玄学,放弃攻击沙换充能沙不仅会有充能溢出的情况,更是掉输出的行为,不建议低练度玩家尝试。不过真要是想玩这种流畅的循环的话,在深渊自由的前提下,也是很快乐的。(长风蜀黍自己就有个充能沙漏换着玩,诶嘿!)

弓藏宵宫玩家则可以考虑正常输出起手,下场前放大招即可,其他弓同理,即队友先上增益和开大招,切宵宫EA15输出完开大下场,因为基本上副C和增益队友是可以保证自己充能循环的,在一轮充能之后都可以开大输出吃满宵宫给的加成。如果队友都循环有困难,那只能说明你BOX里的角色还处在培养期,就不要纠结宵宫大招的问题了。此外,队友本身与攻击力加成关联较小的(如夜兰,班尼特云堇钟离等),此时大招就作为补足总伤害上限,大招先开后开视怪物而定即可。

题外话:没有弓藏和五星弓的话,无论圣遗物如何选择,我都非常不建议大家锻造破魔弓过度。原因很简单破魔弓基础攻击低,且被动与开大招冲突(需求一冲突),更与追忆套冲突,而多段伤害的宵宫是很需要暴击来维持伤害稳定性的,建议使用满精弹弓过度,获取成本低,留着弓胚等更好的锻造弓给其他角色。

四、想要每轮EA15下场前都能开出大招,需要怎样的条件。

考虑到计算充能回转的因素太多,长风蜀黍又不善此道,所以从实战经验,我直接给出一个思路。(前提是群怪环境,2-3个大血量怪物和单体BOSS不适用,且有更好的对单爆发队形)

即保证伤害足够满星深渊和斩杀效率较高的情况下,可以考虑更换较好词条的充能沙漏(51.8%充能),151.8%+的充能,加上烟花武装(西风北斗行秋班尼特)和合理的手法,在对群环境下,追忆套宵宫也能做到先手开大EA15后再开大下场。

如果不想换充能沙漏,那么追忆套圣遗物能凑齐135以上充能(即平均每个圣遗物6%+充能词条),选择西风北斗,祭礼行秋,西风托马的队形,也可以应对大多数群怪场合的大招循环。

长风蜀黍戏称这个队形为“斗行马组合”(谐音“都行吗”),三人成型,而且这个队伍非常亲民,有着特殊的乐趣和魅力,留待长风蜀黍以后专门为他们写一篇攻略吧!

看完上述心得分享,相信你对追忆套宵宫开不开大,怎么开,何时开应该有了充分的理解,至于大多数人会问的宵宫大招升几级的问题,长风蜀黍的建议是:任何一个角色的EQ天赋9级不算多,升完了可谓是硬实力毕业,不会像圣遗物一样得遥遥无期地刷,根据自己的周本材料资源量力而行,至于给不给皇冠则要看你对宵宫有多喜欢了。长风蜀黍的宵宫0命时就已经三皇冠了!(因为宵宫真的是一个勤俭持家的好姑娘,人美声甜又阳光可爱)

每一个角色都是一个队伍的拼图,抛开队伍、环境、配装甚至手法,片面的拉踩与否定不是我玩原神和研究角色的方向,在此也呼吁大家不要在没有全方位了解一个角色的情况下做出一些否定向的测评和攻略来误导玩家。

正因为喜欢原神,我们应该摆正心态,去创造更好的配装配队思路来让角色变得更好更强更完善。

一年多来宵宫给我最直观的感受就是操作简便,输出行云流水,有足够的伤害,配队选择多样化,在合理的配置下,能应对几乎所有场景的作战,并不存在对群乏力的情况,其赏玩性和可塑性极强,非常适合新手玩家。

宵宫真正唯一的缺点就是废手指。

三、原神1.1全角色技能充能能力一览大招充能时间汇总

原神技能充能是角色强度的评价内容之一,1.1版本各角色大招充能时间有多少?下面给大家带来原神1.1全角色技能充能能力一览

角色微粒数技能CD平均每秒微粒平均每秒自充能大招能量充满大招期望时间备注温蒂360.51.54530大招可以让对应元素角色得到15充能360.51.560404破之后Q技能回能16点,等于64能量班尼特点e240.51.56040大招圈内CD减半,约等于球数翻倍班尼特蓄力e360.51.56040雷泽点按360.51.58053.33333333凯亚360.51.56040岩主360.51.560404命之后大招每命中一个敌人回5点,上限25风主点按250.41.26050雷泽长按4100.41.28066.66666667风主蓄力380.3751.1256053.33333333迪卢克4.5100.351.0540308平均一次e,产生1-2个猫弓点e260.33333333318080刻晴2.57.50.333333333140402-3个莫娜4120.33333333316060北斗27.50.2666666670.880100安柏4150.2666666670.84050砂糖4150.2666666670.880100丽莎4160.250.7580106.6666667凝光3120.250.754053.33333333二命之后E技能每6秒可以生成一次球,优秀充能拐行秋5210.2370.780112猫弓蓄力3.5150.2333333330.7801143-4个可莉4200.20.660100重云3150.20.64066.66666667

特别:

皇女:奥兹在场状况两次攻击生成一个,平均2秒一个微粒

香菱:锅巴喷一次火一个,12秒cd打全4个,和刻晴猫弓一个水平.

公子:断流产生一个微粒,远程状态一个蓄力一个微粒,近战平均2秒一个微粒

芭芭拉座里面1命提供缓慢背景充能,4命可以重击充能,约等于没有

七七,女仆技能不产球

四、原神散兵技能介绍

原神散兵技能:

一、元素战技“羽画·风姿华歌”

释放后造成风伤并跃至空中,进入“优风倾姿”状态。该状态下散兵普攻和重击的范围和伤害增强,重击不再消耗体力,且持续悬浮在空中;新增名为“空居力”的特殊体力条机制,在空中继续悬浮、冲刺、长按冲刺快速移动、跳跃抬升悬浮高度都会消耗空居力。空居力消耗完就会结束优风倾姿状态。初始空居力为100点,10级技能伤害171.4%,普攻伤害提升68%,重击提升54.4%,战技冷却时间只有6秒。

二、元素爆发“狂言·式乐五番”

描述和效果都比战技简朴不少。就是造成147.2%倍率的5段风伤,并且释放后结束战技的优风倾姿状态,看起来适合在快没有空居力的时候,或者一轮循环的收尾阶段释放。大招CD15秒,元素能量需求为60点。

五、原神2.0神里绫华输出手法解析常用技能连招推荐

原神神里绫华是2.0版本推出的一个主C输出角色,神里绫华如何安排技能循环?下面一起来看看原神2.0神里绫华输出手法解析

*除非特殊说明,此处所有可被升级的天赋均为7级。

*所有测量均基于空挥,实际攻击怪物时的卡肉会造成循环时间拉长,dps下降。

冲刺

在解锁第二战斗天赋后,神里的冲刺能够给自己提供18%的冰元素加成。因此,在动手前,先按一个冲刺总是不会错的。

*除非你想让神里打物伤。

普攻五连

因为五连是个人都能按出来,所以不作操作上的指引,只做数值上的记录。

总倍率479.3%,循环时间2.77s(冲刺取消后摇时为2.78s,几乎没有差别),秒均倍率为173.2%

——不能说很拉,只能说确实有点差劲。

循环计时选取普攻第一击的刀光出现瞬间。

走A

没错,神里也能走A,而且非常快乐。

方法同可莉走A,但是循环时间间隔有所减少。

都是a出去了等一段时间后轻敲方向键——按住方向键有规律地普攻其实也行。

最低循环耗时为0.4s,秒均倍率为180.75%——

虽然从总体攻击频率上和dps上说,走a都和普攻五连实在差不了多少,但,这已经是神里输出最高的纯普攻手法了。

走AA

节奏比走A稍慢,输出拉了一截。

循环耗时0.9s,秒均倍率为165.9%,比五连还拉。

3A/4A闪

3A/4A已经没法走路重置普攻段数了,所以必须闪避。

3A-闪避:耗时1.5s,秒均165.5%

4A-闪避:耗时2.03s,秒均174.7%(总算比五连高了一丁点)

重击

神里的重击比较特殊,这里会重点讲解。

首先,判定时间很长

——其他绝大多数角色启动重击只需按住攻击键不到0.25s,但神里要想触发重击,你需要按住攻击键至少0.35s。

其次,重击后摇的动画是反直觉的,对目押选手来说并不友好——

由于你必须等重击后摇完全结束后才能开始下一发重击的指令,对于其他单手剑角色来说,刀光闪完就可以启动下一个重击了,这符合正常人的一般直觉;

而对于神里来说,这个后摇包括收刀时圆形纹路闪那一下。

这是反直觉的,因为你的直觉会告诉你刀插回去那一瞬间动作应该就做完了——但是事实上,你还得等上好一会儿。

*你得等这个纹路闪完才能开始按下一发重击,而不是一看见重击的刀光闪完就开始按下一发重击,那样会导致下一发重击根本不会出现。

最奇怪的是,重击后摇内,支持换人。

神里绫华的重击更加类似于可莉——都是“召唤”一个什么玩意来对敌人造成伤害。可莉是“召唤”一个花把重击炮弹射出去,而神里是召唤一阵刀光。当然,神里的“召唤物”存在时间和杀伤延迟是远低于可莉的。

*在重击不被吞掉的前提下,神里从开始长按攻击键到支持按下换人键,只消0.71s。作为对比,完整地走完重击需要1.6s或许可以考虑下E/Q/重击就换人?

尚不明确神里的重击后摇内支持换人否是一个bug——因为对于有相同特性的可莉而言,在重击后摇内基本什么事都能做:预指令下一个普攻,换人,预指令元素战技,立刻启动元素爆发等。但对神里而言,在重击后摇内你只能跳跃/闪避/换人,要想指令下一组攻击/启动元素战技/启动元素爆发,需要等待重击后摇完全完成(也就是那个纹路闪完)。

当然,经典的重击跳/重击闪避也是支持的。

重击总倍率为333.9%

全流程重击耗时1.6s,秒均倍率为208.7%

重击跳耗时1.3s,秒均倍率为256.9%

重击闪避耗时1.37s,秒均倍率为243.7%

而对于主c来说,250%左右的秒均倍率只能算正常——过得去,但是也算不上多出众。

AA重击

总倍率为410.9%

全流程重击耗时1.71s,秒均240.3%

重击跳耗时1.51s,秒均倍率为271.9%

重击闪避耗时1.55s,秒均倍率为266.1%

比纯重击高效多了。最高270+%的倍率其实也不差,但是离“出众”还有不小的距离。

目押操作提示

由于预指令机制的存在,在A出第二刀后长按攻击就能确保重击能A出去。

全流程重击请在重击后摇完全结束后再开始下一轮循环的输入;打断重击的动作请在圆形印记

出现后再输入,否则会被吞重击。

3A+重击

总倍率为509.9%

3A+全流程重击耗时2.12s,秒均240.5%

3A+重击跳耗时1.9s,秒均268.4%

3A+重击闪耗时1.97s,秒均258.8%

体力消耗下降,dps也略微下降,非常合理。

目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。

4A+重击

总倍率为617.3%

4A+全流程重击耗时2.54s,秒均243%

4A+重击闪耗时2.35s,秒均262.7%

4A+重击跳耗时2.32s,秒均266.1%

dps基本与3A+重击持平。

260%的持续秒均倍率仍然还是那句——过得去,但是也算不上非常出众。

目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。

元素爆发

理论上来说有20(切割)+1(最终爆炸)段伤害,但是不容易打满。

此处为19+1段。

只能说倍率都在大招上了。(别问我总倍率——你手机上没有计算器吗?)

总结

神里的普攻(不带重击)的倍率只能说,拉

重击倍率,中规中矩

神里的驻场输出能力,很可能并不如你想象中强大,而且你还要掌握重击跳/重击闪避

推荐使用2/3/4A重击站场。

大招倒是离谱,可惜80能量不咋好充

六、原神2.1雷音权现技能解析雷音权现打法详解

原神雷音权现是2.1版本的一个新增怪物,雷音权现有哪些技能需要注意?下面一起来看看原神2.1雷音权现技能解析

一.雷音权现解锁方式以及基本信息

本次雷音权现怪物的解锁方式可能与以往的怪物有所不同,是需要完成任务才可以解锁的哟~(任务又臭又长233,主要是以解密为主,可以参考xiaoba的逐雷记任务全解哟)

二.雷音权现技能全解全析

预备状态:

技能1:侦察雷针

技能介绍:雷音权现向四周发射雷针,雷针一段时间后会产生波动,旅行者处于波动范围内会被锁定,一段时间后正式被锁定,雷音权现立刻进入狂暴状态!

技能展示:

技能应对方式:绕着场景不要踏入雷针波动范围即可,利用弓箭角色进行攻击磨损雷音权现(强力推荐甘雨),原因下面会着重强调(这是该boss的一大特色!)

不被雷音权现在波动内锁定会获得一个小成就哟~

敲黑板!!重点强调:侦察雷针可谓是雷音权现最具有特色的技能哦!别看小小雷针产生的波动根本没有伤害,但是会直接影响旅行者们对雷音权现难度的判定哦!

如果不站在雷针影响的范围内,就是需要打雷音权现还剩约75%血会自动进入狂暴状态

如果待在雷标的波动范围里,一小段时间会被锁定,几秒后就立刻进入狂暴状态!

Ps:在雷音权现下有一个小标会显示“愤怒程度”,旅行者们攻击时注意关注哟!

狂暴状态技能频率很高,伤害较高,直接难度上了一个档次!

ps1:站在波动里一段时间就会立刻进入狂暴,如果没受到波动影响,雷音权现就无限循环发动雷针的技能,直到雷音权现的血量减少至大约75%时自动进入狂暴状态,这是无法避免的~

ps2:旅行者站在波动里持续一段时间才会正式被标记,一离开波动范围预标记(注意是预标记,不是大标记!)立马就消失,切人去不掉预标记,被标记时间累计,但离开波动范围后标记时间立刻重置且预标记消失。(ps2中所提为是预标记不是标记!大标记一旦上身注定雷音权现立刻狂暴!)

技能2:雷电锁定

技能介绍:雷音权现锁定旅行者劈去一条闪电(旅行者脚下会必有闪电光圈),周围也会有多条闪电出现(一轮有两波)

技能展示:

技能应对方式:地面上会提前显示光圈,在绕圈的同时及时离开光圈即可

狂暴状态:

被锁定后立刻进入狂暴状态,当然不被锁定血量减少至大约75%时也会强制进入狂暴状态,狂暴状态下的雷音权现应对起来难度较大!

技能3:雷柱追踪

技能介绍:雷音权现锁定旅行者现在的位置,后在地面上形成一个光圈,一段时间后光圈变成雷柱开始持续追踪旅行者,旅行者靠近雷柱会受到伤害

技能展示:

技能应对方式:比较有威胁性的技能,雷柱出现后会持续追着旅行者一段时间,同时雷音权现继续释放其他技能,注意在逃离雷柱攻击的同时也要注意雷音权现的其他技能哟~(在被追踪的时间段内不是很建议旅行者对雷音权现进行攻击)

技能4:雷门压制

技能介绍:雷音权现召唤两个雷门,两个雷门从两个方向向旅行者压去,最后合在一起造成大量伤害,同时旅行者靠近单面雷门也会受到伤害

技能展示:

技能应对方式:脱离两个雷门的中间区域即可,由于雷门较大,如果逃不出去,就直接从雷门冲出去即可(冲的够快不会造成伤害,别傻乎乎的站在中间呀喂)

技能5:雷针发射

技能介绍:雷音权现召唤五个雷针,并锁定旅行者,向旅行者逐一射去

技能展示:

技能应对方式:该技能有前摇,雷针为锁定型,雷针射来时用冲刺逃离即可

技能6:雷电霹雳

技能介绍:雷音权现在空中发疯似的冲刺几下,之后以旅行者为中心形成三个光圈,几秒后降下落雷,持续三轮

技能展示:

技能应对方式:中间的光圈必定是出现在旅行者脚下的,同时剩下的两个光圈挨着脚下的光圈,且三个光圈呈直线型,旅行者往直线的垂直方向冲刺即可

技能7:雷电闪现

技能介绍:雷音权现闪现到旅行者面前

技能展示:

技能8:雷电风轮

技能介绍:雷音权现展开翅膀,化作“风火轮”朝着旅行者飞去

技能展示:

技能应对方式:该技能速度奇快,但是有前摇,在前摇时就要判断好方向,立刻躲闪即可

技能9:雷电冲刺

技能介绍:雷音权现悬停在空中,后朝着旅行者以最快的速度进行俯冲攻击,一般持续2-4轮

技能展示:

技能应对方式:这个状态下的雷音权现不太好攻击,建议躲闪一波,在雷音权现冲刺前夕,地面上会及时显示它冲刺的轨迹(轨迹出现与雷音权现发动攻击之间的间隔很短),旅行者往轨迹的垂直方向两侧冲刺即可,速度一定要快!

三.总结

毫不夸张的说,雷音权现是很具有特色的boss之一,其机制和技能都比较有意思,该boss乍一看可能难度很大,但是掌握了技巧,雷音权现,也会变得不堪一击!

Ps1:雷音权现总体难度对比同类型boss难度是有的,技能伤害也不低,要小心应对

Ps2:第一阶段(未被发现)时比较推荐利用弓箭角色进行攻击(甘雨),可以在侦察雷针侦察**对雷音权现进行输出

ps3:抗性分析:雷属性:无效,其余均为普通

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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