哈娄,许多天末见,小编今天给大家带来以下问题解答,主要对原神冻结流,原户主冻结进行剖析,大家看完之后一定会有些启发。

原神冻结流?原户主冻结

本文目录

  1. 原神甘雨冻结流队伍搭配与玩法指南
  2. 原神冰冻流怎么玩
  3. 原神冻结效果详解冻结时长与元素反应机制分析
  4. 原神怎么冻结河面
  5. 《原神》永冻流阵容是什么
  6. 原神永冻流队玩法解析

一、原神甘雨冻结流队伍搭配与玩法指南

原神中甘雨是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神甘雨冻结流队伍搭配与玩法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

甘雨冻结流

配队思路

温迪:聚怪方便群体冻结,同时减抗

莫娜:冻结挂水,易伤

:奶,偶尔补伤害

甘雨:主要输出

可换冰猫组双冰并提供奶量

温迪可换砂糖点赞等增伤

输出手法

开场:温迪大加小技能,甘雨大加小技能不A,莫娜大加小技能,甘雨秒射+小技能+秒射

战斗中

温迪:有大放大,至少10S切一次放E减抗

莫娜:有E放E,记一下E冷却,有大放大

琴:怪没被冻住,甘雨E用完了,才出来E一下

甘雨输出手法:小技能+秒射+蓄力+小技能+秒射+蓄力

二、原神冰冻流怎么玩

原神冰冻流怎么玩?在原神手游的游戏当中,冰冻流是一个相当强力的阵容,那么游戏中的这个冰冻流我们应该怎么样去玩呢?本期小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。

原神冰冻流阵容搭配攻略

阵容一览

冻结流阵容,以重云为核心,巴巴拉为辅。丽莎为2号C位,香菱为工具人。

首先巴巴拉起手E,利用技能特性,长时间提供潮湿属性。

重云E,利用重云技能上冰属性BUFF。

之后时间就是无脑普攻,普攻。怪无盾情况下就一直被冻结,冻结。

没有操作需求,全程只须上好BUFF就一直普攻,普攻。怪被冻结硬控。其他角色有Q仍Q,扔完还是重云普攻。BUFF时间结束也就是身上的圈消失就要重复流程再加一次BUFF。

说一下免疫冰元素怪,例如冰狼王。

那就需要丽莎+香菱组合。

香菱起手E,切丽莎中距离普攻,有技能就扔技能。

对于有盾的情况,只须记住冰深渊法师用香菱破盾。其他情况都可以冻结解决。至于岩盾要特殊些,用丽莎+香菱组合好打些。对付岩属性怪须要走位躲技能,因为岩属性怪都很皮。

圣遗物方面,重云可以角斗士4件套+攻击加成圣遗物。以强化伤害或普攻的圣遗物优先。没有角斗士4件套可以用角斗士2件套(活动获得)+勇者之心2件套或行者之心2件套(行者之心等级奖励获得3星),染血的骑士道也是很不错的物理型圣遗物。

丽莎主要以元素精通为主,丽莎能叠BUFF,但命之座低的话就不要引爆BUFF,普攻就好,蓄力时间有点长。圣遗物没太大要求,哪个伤害高就用哪个。也可以用重云的方案,只要加18%攻击的2个2件套就可以。染血的骑士道不怎么好刷。

巴巴拉和香菱就是工具人专属圣遗物。教官4件套+流放者。

顺带巴巴拉可以带讨龙英杰谭那本书作武器

三、原神冻结效果详解冻结时长与元素反应机制分析

原神冻结效果是游戏中常见的一种元素反应,冻结时长与冻结消耗有什么规则?下面给大家带来原神冻结效果与元素反应机制分析

原神冻结效果与元素反应机制分析

一、单次冻结时长与冻结消耗量

1.1内容介绍

目前游戏中怪物的单次冻结时长主要与此次冻结反应的消耗量有关,即由此次反应的水/冰两者中较少的一方决定。

例1.附着元素剩余0.5元素量,用元素量为1的弱元素触发冻结,则此次冻结消耗元素量为0.5。

例2.附着元素剩余1.2元素量,用元素量为1的弱元素触发冻结,则此次冻结消耗元素量为1。

1.2图像

测试数据

用desmos拟合数据

1.3说明

目前游戏内能做到的最大数据无法区别出是哪种曲线,个人倾向于指数形式,故下文中的相关数据均是使用指数拟合公式处理的。

二、藏元素反应规则与冻元素量

2.1藏元素反应规律

冻结状态下单位仍可被附着有水/冰元素(残留或者之后再次附着),称这种元素为藏元素,同时称冻结元素为冻元素。当藏元素与冻元素同时存在时,与其余元素发生反应存在几条规律。

规律一:碎冰反应优先于其他反应

规律二:风优先反应藏元素

规律三:火和雷优先反应藏冰元素其次是冻元素

规律四:先反应藏元素的情况,不足的量会由冻元素补充反应。先反应冻元素的情况,不足的量不会由藏元素补充反应。

(岩元素会优先碎冰后结晶藏元素,水冰仍可补充冻结,这两种情况单一,不再单独纳入规律中)

_规律解读...

规律一:游戏中部分攻击方式可碎冰的同时带有元素,例如迪卢克的e。此情况下的攻击会先判定碎冰,之后再判定其他元素的情况。例如迪卢克e攻击一带有藏水元素的冻结单位,会触发碎冰+蒸发。

规律二:扩散会优先消耗藏元素,详细内容在规律四解读。

规律三:火和雷会优先判定发生融化/超导反应,并且优先级藏冰冻元素。例如对藏水的冻结单位用雷,会和冻元素触发超导,而不触发感电。再比如,对藏冰元素的冻结单位用火,会先消耗藏冰,不足的部分用冻元素补足,而造成只触发一次融化但消耗两部分元素的效果。

规律四:例1.用元素量为1的火打有藏冰的冻结单位,其中藏冰元素量为0.4,冻元素量足量,根据规律三火会优先和藏冰反应,因为火克冰,消耗0.4藏冰只需0.2火元素,剩余的0.8火元素则会与冻元素反应。

例2.用元素量为1的风扩散有藏水的冻结单位,其中藏水元素量为0.3,冻元素足量,根据规律二风会先和藏元素反应,由于风被冰/水克制,消耗0.3的藏水需0.6的风元素量,剩下的0.4风元素量会再消耗0.2的冻元素。

例3.用元素量为2的雷打有藏水的冻结单位,其中冻元素量为1,藏水元素量无所谓,根据规律三类优先与冻元素反应,消耗完冻元素后单位解冻,尽管还剩余1的雷元素,也不会与藏水反应。

2.2扩散与冻元素量

已知2.1中规律的情况下,可以通过扩散消耗冻元素量并记录对应情况冻结减少的时间来大致推出冻元素量和冻结反应消耗量的关系,测试后得出以下图像(图像中数据均为冻结消耗量为1,持续时间大约为3.5s的情况)

2.3猜测

通过上述图像可以大概看出冻元素量与冻结消耗量呈正相关,近似为线性,在此基础上推测得出冻元素量≈2.477x冻结消耗量,代入其他情况中也能得到较好的结果。下文默认使用该近似值。

三、连续冻结与冻结抵抗

3.1介绍

当一个目标正处于冻结状态或刚解冻一段时间内,该目标将拥有冻结抵抗,拥有冻结抵抗的单位将会削减下一次冻结的冻元素量与冻结时长。猜测在冻结时冻结抵抗始终维持在最大值,冻结抵抗在解冻后约0.4s开始减少,到约2s时变为0。(尚不清楚该值是否与前置或后者的冻结相关变量有关,个人认为关系不大,应是一固定值,且连续冻结不会让抵抗值越来越大)

3.2图像

3.3补充与疑问

3.2中图像的纵坐标为抵抗后剩余冻结元素量/时间的百分比,用1减纵坐标即为抵抗值。目前可进行测试的数据无法区分出该抵抗是直接削减元素量还是持续时间,但无论是哪种情况,时间比都应大于对应情况的元素量比,即对持续时间的抵抗数据小于对应情况的元素量抵抗数据。

个人倾向于直接对元素量进行百分比削减,具体最大抵抗数值可能在0.3左右,由于各种误差可能图中展示的并不很准确,主要是用来展示恢复的趋势。

四、持续冻结的冻元素叠加猜测

三中主要讨论了解冻后的连续冻结。而关于仍在冻结时再次施加冻结的情况,我个人认为是冻元素的叠加,冻结抵抗减掉部分冻元素量后按正常叠加的方式计算剩余的冻结时间,即新冻结时间=补充冻元素*(1-冻结抵抗)/(主冻元素量/主动元素量应持续的冻结时间),可以参考《高等元素论》中相关内容。

这个猜测我简单验证了一下,整体效果还算可以,但由于无论是直接冻结还是叠加都存在误差,而数据无特别明显的区分度,所以无法确定。

四、原神怎么冻结河面

在原神中有很多角色都是冰属性的,这些角色的技能是可以让河面结冰的,结冰之后大家就可以踩在冰面上过河了。大家最常用的角色就是凯亚了,凯亚是西风骑士团中的一员,在四风守护任务之后大家就可以免费使用这个角色了,所以大家不需要担心自己没有冰属性的角色,不过需要注意的是技能是有CD的,所以大家要算好方向以及距离,免得技能失效。

原神有哪些冰元素角色

芭芭拉

推荐指数:4星

肤白貌美连裤袜,蒙德偶像是我哒!

优点:培养成本贼低的奶妈,无脑选择增加生命值的散搭装备都能有不俗的奶量;满命后更是可以复活暴毙的角色,开启小技能后还可以降低体力消耗;

缺点:开启小技能后需要平A进行回血,技能开启期间受到冰属性伤害容易变成内鬼,将在场角色冰冻。

综合分析:新手前期保驾护航的小帮手,但容易一不留神冰冻,导致强行见识血条消失术。总体来说适合新手使用。不过群奶比不了琴、单体奶量比不过行秋,不过芭芭拉强在能够范围性持续回血。

凯亚:

迪卢克是我哥,他是我罩着的!

推荐指数:2星

优点:初始御四家,二测最强冰系角色;最佳矿工;很贴心;

缺点:三测痛失冰系最强。强度不够高。

综合分析:强度不高,二测还用来解密用,三测有重云之后,直接被我送去挖矿了

重云:

秀吉再+1

推荐指数:5星

五、《原神》永冻流阵容是什么

永冻配队为温迪、莫娜、甘雨、迪奥娜

其中核心辅助人物莫娜。甘雨永冻队核心人物是莫娜,在冻结机制下可以延长星异状态的增伤时间。在甘雨永冻体系,甘雨还是需要星异的伤害,而不是挂水能力所以心海难为代替甘雨永冻体系的莫娜。

没有莫娜,正常情况甘雨不适合走永冻体系,作为当前版本甘雨没有莫娜走永冻体系伤害会不足。风属性角色温迪、万叶砂糖都可以选择。

队伍优势

1、绕盾输出

可以不破盾,直接冻住绕后输出本体,对付本次11、12层岩盾牛头人有奇效。

2、走位相对较少

冻结后安逸地打桩,对手残来说真的是个不错的选择。

3、愚人众杀手

永冻队真的是对愚人众特攻,冰胖水胖风拳在开盾前冻住直接杀了,雷锤哥在双冰面前是手无缚鸡之力的。

六、原神永冻流队玩法解析

原神中队伍搭配有很多种玩法,其中永动流派可以有很强力的控制效果,很多玩家不知道怎么搭配队伍,下面请看“厨神晓风”分享的原神永冻流队玩法解析,希望能够帮助大家。

需要练度,极度快乐但局限性很大,不建议新人培养。适合闲着没事的长草玩家,丧心病狂(比如我)的新玩法挖掘者,觉得锄大地无聊想整点好活的无聊人。

优劣势分析

优势:极度舒服(要什么走位,全冻住不就完事了),爆发期长(凯亚大招连起来能不断),充能充足(凯亚的e导致冻结可以吃到巨额能量球),配置要求低不需要五星(具体多低,下面我会放自己的配置图),双冰队能额外补一小部分暴击率

劣势:深境环境对冰系极不友好(11层除外),无有效破冰盾手段,对单爆发较乏力,奶量不足(点赞哥是奶不满的)

门槛:凯亚二命,没有免谈

提升:重云60级突破天赋追冰剑诀(减抗)

点赞哥一命提升攻击力加成

行秋一命提升站场能力二命减水抗

进阶:行秋满命凯亚满命均可质变,极大幅度提升伤害

满配:超高天赋等级+五星武器

凯亚:作为队伍里最核心的c位,练度需求较高。遗物建议冰4纯堆爆伤。(凯亚命座自带15%暴击率,双冰队15%,冰套20%+20%,角色原有5%,也就是说凯亚在全无暴击副属性和武器词条的情况下在冰队里自带75%暴击率)武器首选黑岩,次选笛剑黑剑。五星武器我一把都没有,云测评磐岩结扎首选。

关于为什么选黑岩剑:黑岩剑的副属性是爆伤,凯亚自带的超高额暴击率使他有了纯叠爆伤的底气;黑岩剑的高额白字(单手剑系四星最高,持平斩岩)能弥补凯亚死缺攻击力的硬伤,而且黑岩剑的被动技能(击杀加攻击力)也完美契合凯亚的二命效果(击杀大招延时),完美促成队伍的核心输出思路:凯亚杀戮mod

行秋:队里输出第二,对单主c,遗物建议2+2,水,宗室,角斗士均可,看词条好坏。武器建议选择腐殖之剑,因为行秋大招在不带充能武器的情况下很难不断,除非你带充能沙漏。

重云,工具人+偶尔一发小核弹,遗物2+2冰角斗士,武器祭礼最好,古华千岩剑也可。重云对武器的要求不算高,是个输出大剑就能带上来用。至于充能,重云由于大招能量需求较低,外加凯亚的强制充能,全局基本都在等大招CD,不存在充能不足的情况,所以不必要强求祭礼剑。祭礼的主要作用是e能多拍一发,防止怪出圈以后无法附魔。

点赞哥宗室套,治疗头,随便带带,奶够就行。

输出手法解析

(以深境螺旋11层为例)

基础思路:确保凯亚大招能连起来,最大限度发挥凯亚杀戮mod的恐怖输出

前戏流程:起手点赞哥eq清debuff顺带挂火

切行秋e打蒸发秒开大吃到球

切重云拍个e出来附魔

切凯亚丢e秒q吃球

此时场上存在班尼特加攻击buff,行秋大招,重云领域以及凯亚大招,开始爆发期。

然后切到重云丢个大,切回凯亚砍就完事。

注意:在面对群怪时,在确保能把身边一圈小怪都冻住时候,切记先集火一两只,赶在凯亚大招结束之前击杀小怪延长大招时间。

重云大招有就扔,行秋的大招最好等在凯亚能量也满了之后再开(切记先行秋开大后凯亚,最大利用凯亚宝贵的大招时间进行输出而不是等过场动画)

个人练度图

凯亚(黑剑面板)

别问我为啥爆伤头只有17级。(凯亚攻击力面板还是硬伤啊)

之后打算换黑岩剑

行秋,遗物没全满

重云(古华面板,为了双爆好看一点我偷了香菱的小极品暴击头)

点赞哥(遗物甚至有四星)宗室套,奶量勉强够用

算偏弱吧,和目前主流的莫甘娜啦,双岩双火啦,胡桃啦这些队伍的输出差的不是一星半点。

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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