大家好,如果您还对原神2.5雷神叛变不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享原神2.5雷神叛变的知识,包括原神:2.5版本心海雷神复刻,万叶待定,又是一波原石危机的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

原神2.5雷神叛变,原神:2.5版本心海雷神复刻,万叶待定,又是一波原石危机

本文目录

  1. 原神2.5雷神怎么样
  2. 原神2.5雷电将军培养攻略雷神配队与武器圣遗物推荐
  3. 原神2.5雷神国家队养成指南及面板参考
  4. 原神2.5雷神周本技能机制一览
  5. 原神:2.5版本心海雷神复刻,万叶待定,又是一波原石危机
  6. 原神2.5雷电将军配队攻略雷神国家队角色推荐

一、原神2.5雷神怎么样

原神2.5雷神厉害吗?“雷电将军”将在第二期卡池复刻,这是一名五星雷系输出,另外有一定的辅助能力,那到底好不好用呢?下面带来原神2.5雷神强度分析,各位玩家快来看看吧。

原神2.5雷神解析

定位【辅助/主C/循环体系/三拐一】

1.辅助:

雷神的E技能在9级时可以给角色提供每点能量值0.3%的元素爆发增伤,也就是说一个Q技能需要80能量的角色,他的元素爆发伤害可以在雷神E技能加持下获得24%的增伤。

另一个辅助能力则更为重要,也就是雷神的充能作用,因为雷神拥有的全队充能能力,因此有雷神的体系基本都能成为一个循环体系。举个简单易懂的例子,300充能的雷神在10级的Q技能状态下的进行输出,梦想一心状态下输出结束时,接其他角色小技能的充能,基本全队可以直接充满能量。

2.主C:

高爆发并兼顾循环,这就是以雷神为核心的主C体系。当然,想要达到真正的高爆发,二命依旧是个门槛,高爆发的三拐一体系即是目前雷系的天花板雷九万班体系,正常2命雷神下的雷九万班体系,Q技能首刀可以达到40W,算上之后梦想一心状态下的输出,一套下来基本是百万往上的伤害。而因为雷神的充能能力,使得雷九万班体系并不像别的体系一样为了极致的输出舍弃循环,而是可以做到循环的高爆发。

3.循环:

如果说上期的深渊天花板是神鹤万心,那么这期2.5新深渊终于是雷九万班来到了巅峰。目前12层上半竞速记录是雷九万班的25S。

二、原神2.5雷电将军培养攻略雷神配队与武器圣遗物推荐

原神雷电将军是2.5版本up池的一个复刻角色,雷神如何选择武器圣遗物搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军培养攻略

定位:辅助/主C/循环体系/三拐一

辅助:雷神的E技能在9级时可以给角色提供每点能量值0.3%的元素爆发增伤,也就是说一个Q技能需要80能量的角色,他的元素爆发伤害可以在雷神E技能加持下获得24%的增伤。

另一个辅助能力则更为重要,也就是雷神的充能作用,因为雷神拥有的全队充能能力,因此有雷神的体系基本都能成为一个循环体系。举个简单易懂的例子,300充能的雷神在10级的Q技能状态下的进行输出,梦想一心状态下输出结束时,接其他角色小技能的充能,基本全队可以直接充满能量。

主C:高爆发并兼顾循环,这就是以雷神为核心的主C体系。当然,想要达到真正的高爆发,二命依旧是个门槛,高爆发的三拐一体系即是目前雷系的天花板雷九万班体系,正常2命雷神下的雷九万班体系,Q技能首刀可以达到40W,算上之后梦想一心状态下的输出,一套下来基本是百万往上的伤害。而因为雷神的充能能力,使得雷九万班体系并不像别的体系一样为了极致的输出舍弃循环,而是可以做到循环的高爆发。

推荐的毕业面板

270充能/65暴击/130爆伤

武器选择

_草之稻光

608基础攻击力,55.1%充能副词条,被动通过充能转化攻击力,开Q时额外增加角色30%充能且持续12秒。

如果你担心用充能沙漏的雷神攻击力不够怎么办,这把武器可以完美解决这个问题,300%充能的雷电将军在精一_刀的加持下能够额外获得56%攻击力加成,等于额外1个攻击沙漏。而开Q技能后获得12秒的30%充能加成也完美契合了雷神的输出时间轴。对于一个想要进一步追求伤害的雷神玩家来说,_刀是不二选择。

天空之脊

674基础攻击力,36.8%充能副词条,被动增加暴击率,攻速与平A或者重击触发白字伤害。

作为一把能在常驻池获取,并通过武器池歪出来的武器,很多同学抽到后都直呼痛苦枪,那么如果你雷神的武器不准备抽取_刀的话,这把武器我认为是排在第二顺位的武器。副词条充能与雷神需要的属性相契合,被动暴击率对于雷神来说也很重要,而攻速在雷神释放Q技能后的站场时间里也能提高输出效率,顺便额外触发几次白字伤害。

渔获

510基础攻击力,45.9%充能副词条,被动提高32%Q技能伤害与12%的暴击率。

能够白嫖的精五武器它来了!白嫖加极高的被动适配,四星武器中就别选择其他的了,去钓鱼吧少年!

圣遗物选择

绝缘之旗印

主词条:充能沙漏,雷伤/攻击杯,暴击/爆伤头

副词条:双爆充能百分比攻击

两件套提供20%元素充能,四件套提供在角色300%充能状态下提供75%Q技能伤害。

人在绝缘本,坐牢到失联。距离雷神第一次UP6个月了,而我雷神的绝缘四件套还没有毕业!绝缘套对于雷神来说是完美适配的,毕竟雷神突破加充能,武器加充能,沙漏依旧选择的充能。一个正常练度的雷神是能够吃到起码65%的绝缘套Q技能增伤加成的。

技能加点

QEA

Q技能是雷神的核心输出手段,而技能等级同样也会细微的影响全队的充能效率,建议拉满。E技能能够增幅全队Q技能伤害,追求细微的伤害提升的话,有条件可以拉到9级。平A无用,1级不点也不会影响雷神的输出。

当然,单推的我选择平A也拉满了~

命座推荐

1命:加快雷神的Q技能叠层效果,变相提高输出能力。

2命:核心命座,无视怪物60%防御,假设一个怪物防御100%,无视防御可削减到40%,怪物的防御%越高,2命收益越大,解锁雷九万班。

4命:对国家队之类的多输出点队伍收益还是不错的。

6命:缩减队伍时间轴,但是氪佬一刀秒了目前环境用不上,目前战略意义大于实际意义。

多种配队攻略与深渊实战

国家队视频降配:雷神武器为1级西风长枪

雷九万班视频降配:雷神武器为1级断浪长枪

雷九班香视频:雷神武器为90级天空之脊

雷神国家队

成员:雷神班尼特行秋香菱

充能配置:雷神降配230充能,班尼特250充能,行秋150充能,香菱180充能

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-行秋QE(祭礼为双E)-雷神Q(我习惯接A重)

队伍分析:雷神加入国家队后产生的化学反应是十分良好的,首先行秋与香菱的Q技能均得到了24%的伤害加成,其次雷神加入国家队解决了整个队伍的循环,使得四个角色可以无缝衔接技能,最后因为行秋香菱班尼特的站场效果其实比较一般,这时让Q技能梦想一心状态下的雷神进行爆发输出,因为Q技能状态下的雷神不仅站场伤害高,而且拥有很强力的抗打断,因此国家队的整体伤害能够更上一个台阶。

角色配置

12层上半实战视频

(1级西风长枪)

01:53

雷九万班

成员:雷神九条万叶班尼特

充能配置:雷神降配220充能,九条136充能,万叶160充能,班尼特250充能

输出流程:雷E-万叶EQ-班尼特Q-九条EQ-雷神Q(接A重)

队伍分析:0命可玩,但是二命才能感受到这套阵容的爆发,毕竟是三拐一体系,雷神的输出决定了整个队伍的输出。整个队伍的辅助能力是很强的,班尼特的1000攻击力加成,万叶的40%元素减抗与40%元素伤害加成,九条的600攻击力加成与6命下的雷系60%爆伤加成,配合雷神Q技能的高爆发基本一套伤害下来就是百万起步了。而且因为雷神的充能机制,在雷神输出结束后,全队能量基本再次接近满值,达到了爆发的可循环目的。

角色配置

12层下半实战视频

(1级断浪长枪)

02:20

雷九香班

成员:雷神九条香菱(可变)班尼特

充能配置:雷神250充能,九条136充能,香菱180充能,班尼特250充能。

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-九条Q-雷神Q(接A重)

队伍分析:队伍从雷九万班的单核转变为雷神与香菱两个输出点,目的是应对多种怪物的元素配置,防止被针对,其中香菱也可以变为行秋等角色。雷神在九条与班尼特加成下伤害爆发足够,而香菱等角色作为另外一个输出点可以应对更多怪物环境,拿这次深渊12-1举例,因为第一波流血狗血量偏低,我们可以节省香菱Q技能,在第二波大流血狗出来后进行爆发释放,这样整个输出流程能够节省不少时间。

角色配置

12层上半实战视频

(90级天空枪)

01:10

抽取建议:目前来看,七神都建议抽一个,温迪的长时间聚怪,钟离的护盾减抗,雷神的充能循环。有人说会被环境针对,但是所有角色都会被环境针对,而七神的泛用性依旧是最高的那一档,我认为机制类角色能够产生的作用永远是优于其他角色的,这也是万叶被称为叶天帝的原因,因此0命雷神的抽取优先度我认为很高,2命则是与输出相关,同学们自行考虑。

三、原神2.5雷神国家队养成指南及面板参考

装备建议及技能加点

收起装备建议及技能加点香菱与雷神的武器分配输出手法与注意事项面板参考

原神雷电将军是2.5版本角色up池的一个复刻角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面一起来看看原神2.5雷神国家队养成指南及面板参考

装备建议及技能加点

雷神的作用主要是两点,其一为E技能提高队友的大招输出,其二为Q技能为队友进行充能。在解锁二命后,还可以增加站场的输出作用。

武器:

五星推荐:_草之稻光、天空之脊、和璞鸢

四星推荐:渔获、西风长枪

圣遗物:

绝缘四件套。

绝缘套和雷神的适配性极高。其他圣遗物搭配与绝缘差距较大,故不建议。

主属性选择,充能沙漏、攻击杯、暴击爆伤头。

天赋

E的元素爆发加伤和Q的输出都非常有用,平a没必要点。

加点建议1/6/6→1/9/9。

关键命之座:

二命是雷神由辅助转为输出的最重要命之座,原石富余的旅行者可以考虑抽取三命。

班尼特主要为全队提供高额的攻击力加成和奶量。可以弥补其余三人攻击力不足的问题。高额的攻击力与充足的奶量,是雷神国家队续航的关键所在。

武器:

班尼特的武器只看白值即可。

五星推荐:风鹰剑、天空之刃、雾切之回光

四星推荐:暗巷闪光、腐殖之剑、西风剑

圣遗物:

充能一直是班尼特的主要需求,至少堆到200以上。

宗室四件套、少女四件套、魔女四件套都可以。

此外班尼特的加伤只看白值,所以没有输出要求的旅行者可以主属性充能生命治疗加成。

天赋

Q为班尼特的重点,优先点大招。平a可以说是没有点的必要。

加点建议1/1/9。

E技能随意即可。

关键命之座:

解锁一命后,班尼特的加攻不再具有限制,使他真正成为提瓦特最强辅助。

此外,五命的大招等级加三,也是提升班尼特加攻的重要命座。

作为队伍里的主要输出来源,香菱的装备是需要用心准备的。Q技能锁面板机制的灵活运用,外加上三位队友的辅助,使得香菱在提瓦特大陆大杀四方。

武器:

五星推荐:_草之稻光、和璞鸢、天空之脊

四星推荐:渔获、决斗枪、试作星镰、西风长枪、匣里灭辰、千岩长枪、断浪长鳍

圣遗物:

绝缘四件套、魔女四件套、二魔女二宗室。

主词条建议充能沙漏、火元素杯子、暴击爆伤头。

香菱是充能循环中的短板,一定要在保证充能的前提下,再去提高她的伤害。

天赋:

E、Q都是香菱的输出来源,相较之下,Q的优先级更高。

加点建议1/6/6→1/6/9→1/9/9。

关键命之座:

香菱的四命最为重要,可以延长大招40%的时间。四命的香菱已经是完全体了。

满命的15%火伤倒是一般,旋火轮是吃不到这个加成的。

行秋的后台挂水,与香菱的后台挂火相辅相成。即便没有伤害,也可以为香菱进行完美的辅助。

武器:

五星推荐:磐岩结绿、天空之刃、雾切之回光

四星推荐:祭礼剑、西风剑、腐殖之剑

圣遗物:

绝缘四件套、二水二宗室、宗室四件套。

注意,队伍中宗室四件套无法叠加生效。

水元素杯子、暴击爆伤头。

沙漏主词条攻击或者充能,具体选择看队伍循环的流畅度。

天赋:

E、Q都很重要,对于队伍来说,Q最重要。

加点建议1/6/6→1/6/9→1/9/9。

关键命之座:

二命对于行秋来说,可以提高大招的持续时间,对于队伍的流畅度是很有帮助的。

四命和六命主要提升行秋的伤害,不过六命同时也可以缓解行秋充能问题。

四、原神2.5雷神周本技能机制一览

原神2.5雷神周本技能机制解析,原神游戏中有很多的boss,其中2.5版本中的雷神周本有了新的机制,很多人在游戏中不知道具体的机制,下面跟着小编一起来看看吧。

原神2.5雷神周本技能机制一览

1:第一种状态

雷神处于正常状态,类似主线剧情里面对过的雷神她似乎比主线剧情里更频繁的瞬移,她对所有类型的伤害都有抗性★她使用了更多的大范围攻击,她可能会昏迷一段时间,但她在这个状态下并不虚弱;

2:第二种状态有两种可能

每场战斗只会出现一次,会有一个电子构造(就像在女士战斗中的构造一样,但是是紫色),你有5s来摧毁它,否则它会爆炸。如果你失败了,你将在短时间内被送回第一阶段,在此之前,你将得到一种有三种构造的替代形式(小数适用),雷神会分裂成三个幻象,所有三个人都会同时攻击你,而你将有10秒来摧毁雷神。如果你失败了,你将被送回第—阶段,就像另一个挑战一样,但这个挑战没有替代形式。

完成任意一种都将使雷神进入削弱状态10s。

3:第三种状态

在第一阶段和第二阶段,雷神的生命条下面都有一个愤怒条,充满以后,雷神进入强化状态,在这个状态下,她会有一个类似雷锤哥的雷盾,但这个盾和雷锤哥的盾不同,这个盾的弱点是雷系攻击她在这个阶段的大部分攻击是剑砍或者大面积雷属性攻击,也会有一个时间停止攻击的机会,让人想起雷神拔出的那把刀,你将被冻结在原地,无法躲避这次攻击;

4:第四种状态

你要给樱花雷球充能,形成护盾保护自己,如果你有充能形成的盾,你不会收到伤害,但雷神的盾会减少;

5:第五种状态

天上出现一个巨大的眼睛,对你造成伤害;

6:第六种状态

打破雷神的盾以后,雷神进入虚弱状态20s,如果在这个时间内没有打败她,她会回到第一种状态重新开始。

五、原神:2.5版本心海雷神复刻,万叶待定,又是一波原石危机

派蒙:蒙德、璃月、稻妻,接连返场人气角色!

冻梨:加快了复刻进度,但原石有些跟不上了……

此前说的2.5版本新地图似乎延后了,届时会在渊下宫开启新活动,类似霓虹国的道飨祭,心海的主场。对2.4版本渊下宫剧情有所了解的小伙伴应该都知道,其中涉及了需要远古秘事,并且与心海存在一些直接或简介的联系。

如今的消息,上半角色卡池,八重神子+心海。有关八重的0命伤害计算,冻梨会在后面单独计算详细聊聊。心海第一次UP可谓是打破了原神限定角色流水史低,不仅是因为前面雷神榨干了玩家原石,其自身人设塑造、强度也有些许问题。

总感觉是仓促赶鸭子上架似的,不仅圣遗物后面才补全,相对应的环境适应也延后了许多。不过目前关于心海的风评算是反转了不少,此次的复刻,相信会有部分错过的小伙伴感兴趣。抛开其治疗量不说,至少大范围稳定挂水,在队伍的配置上会较为轻松,比较是高兼容性的水辅。

武器池可以大胆预测一波,八重神子专武神乐之真意+心海专武不灭月华双法器UP,2.4版本已经开创了双枪的先河,并非不可能。这波武器池,有毒!

按照版本周期性地送满精武器与角色,2.5版本刚巧是轮到了送满精武器的时刻。证誓之明瞳,4星法器,90级属性如下:565基础攻击力、27.6%攻击力加成,满精武器特效——释放元素战技后,元素充能效率提高48%,持续10秒。

证誓之明瞳算是心海的外观毕业武器,给人珊瑚宫微缩版的幻视。只不过这属性着实让人摸不着头脑,双攻加成心海用不着,战技的充能效率也显得很怪,甚至冻梨找不着一个完全契合其设计的法器角色,太怪了。

外网解包得到的数据中看到是存在八重神子传说任务第一幕、雷电将军传说任务第二幕,这基本确定雷神会复刻的消息了。关于万叶复刻的消息则是出自于NGA的舅舅口中,暂无实际的数据表明。

暂且当其2.5版本下半,雷神+万叶双复刻卡池。从雷神的高持有率来看,对大部分玩家而言若是有意向,很多考虑的是补齐命之座:1命叠加愿力更快、2命大招伤害更高、4命队友增攻、6命队友大招减CD。

倘若万叶真复刻,必然也是一波流水乱杀。随着稻妻为核心的各项队伍的出现,万叶的辅助能力显得尤其突出,无论是0命的增伤还是2命的精通加成,都是让玩家难以拒绝的。冻梨已经做好了届时强娶2命万叶的准备了!不过从原石储备考虑,理智上我更希望官方将万叶稍微延后一个版本~

此前阿贝多复刻了苍古自由之誓,不知道后续万叶会是怎么个情况,苍古重临,又或是整一把天空系统武器“摆烂”?挺有可能。

以上为2.5版本角色祈愿池相关信息,正在纠结原石抽啥的小伙伴,这下就更加纠结了。前有璃月人气角色、后有稻妻人气角色,全挤在一起了。

六、原神2.5雷电将军配队攻略雷神国家队角色推荐

原神雷电将军是2.5版本角色up池的一个复刻角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军配队攻略

从天空岛看雷神

_「雷电将军」的绝大部分功能都集中在她那需要90元素能量的元素爆发上。

_「雷神」的元素爆发附魔仅有7秒的持续时间,但由于倍率相当可观,这并不是一个扣分项。“把所有伤害压缩到短时间内”能让「雷神」更容易享受到队友Buff;同时短持续时间也更便于「雷神」打满伤害和额外效果(如回能)。

_在面板充能效率达到300%(【绝缘之旗印】4件套的加成阈值)的情况下,「雷神」一轮元素爆发能为全队固定回复约27点元素能量。

这意味着什么?

一般而言,依赖元素爆发的角色都较为依赖“同色队友”来提供充能支持(如「神里」需要冰系队友),而在「雷神」加入队伍后,队伍的元素配比,装备配置都可以更为灵活。可以说,单轮充能辅助,「雷神」就已经同时完成了“雪中送炭”和“锦上添花”。

“雪中送炭”:解决或缓解部分“充能黑洞”角色的充能问题,极大提升可玩性。

“锦上添花”:使得部分需要充能的角色能够把充能资源投入到输出上,从而提升队伍的整体输出。

由于「雷神」能够把充能属性转换为输出(自身被动+圣遗物效果),充能完全是有效属性,在充能足够的情况下「雷神」自身也能实现卡cd释放元素爆发。

_抛开充能辅助的作用,「雷神」的元素爆发伤害也相当可观,且爆发时间短,容易打全伤害。她可以作为队伍副C,也可以作为主C使用。

_「雷神」的元素战技持续时间长达25秒(大多数队伍的一轮循环时间为20秒+),因此相当简单易用——只需在每次元素爆发时间结束后补上元素战技即可。元素战技也有不错的产球效率(最短0.9秒间隔,50%概率产生一个雷元素微粒)

_接下来就在实战中详细了解「雷神」的使用方法吧。

Q:「雷神」用雷伤杯还是攻击杯?

A:尽管在不同情况下,雷伤杯和攻击杯各有优势区间,但一般而言,雷伤杯更为泛用,尤其是在携带「班尼特」、「九条裟罗」等角色时。因此如果资源不是那么的富余,在有选择余地的情况下携带雷伤杯即可;如果资源比较富余,可以准备雷伤杯

2命情况下如果想要获得更高的提升,建议先抽取武器而非命座。

雷神国家队

_「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「香菱」至少要有180%左右的充能(推荐200%+)。

_如果没有【_草之稻光】,「雷神」可携带【天空之脊】、【西风长枪】等武器,也可以「雷神」携带【渔获】,香菱携带【护摩之杖】、【断浪长鳍】等武器。

时间轴

_“雷神国家队”的常见配置为「雷神」+「香菱」+「班尼特」+「行秋」,其中「雷神」+「香菱」+「班尼特」难以替代(替代了就不叫“雷国”了,队伍核心逻辑改变),而「行秋」主要作用为可观的单体输出以及为「香菱」提供蒸发反应,可以替换。

_上图给出的时间轴只是一种可行的打法,并不需要严格执行(比如如果想要更高伤害,可以将行秋e后置)。实战中,更多情况下是打不出图中的时间轴的,但这并无大碍,下文也会进一步讨论如何在不影响通关的情况下“科学地摸鱼”。

_理想情况下,「香菱」的元素爆发几乎每一段都能享受到蒸发,而「雷神」的整个元素爆发都可以在「班尼特」元素爆发增益时间内打出(「班尼特」元素爆发增益实际有2.1秒的延迟,总共为14.1秒)。

_「雷神」每次打出AAA重后,都需要闪避取消后摇,此为伤害最高的输出手法。但如果觉得这样的手法过于繁琐,完全可以简化成A重→A重→A重→A重→A重(共5次)。实际上,如果衔接紧凑,最多可以打出6次A重,但一般只考虑5次的情况。

_采用「班尼特」qe→「香菱」qe的打法,是为了让「香菱」在前台吃到「班尼特」e产出的火元素微粒。如果整个循环打完后「香菱」的元素爆发仍未充满,可继续切「班尼特」使用元素战技(e),再切「香菱」吃球。

科学摸鱼法

_前文已经提到,实战中并不需要严格执行时间轴。严格执行时间轴的0命「雷神」“雷国”队伍dps高达7w+,这是什么概念?深境螺旋12层的Boss级怪物也少有200w以上的生命值,这样的dps可以在30秒内打穿无特殊阶段的任意怪物(这显然不符合大多数人的实战反馈)。我自己的确可以做到这一点,但并不能保证每次都能。

而我可以保证的是,使用配置合格的“雷国”队伍无重开达成深境螺旋满星,这并不需要我打出“完美循环”,只需要我掌握队伍的核心要素,并“科学摸鱼”,提高稳定性。

_“雷国”队伍的核心要素有以下几点

1.「香菱」的元素爆发要吃到「班尼特」元素爆发的加成

2.「雷神」的元素爆发要尽可能打满5次回能效果

3.打怪时要尽量贴身,使得「香菱」的风火轮能够击中怪物

_而以下几点是可以“摸鱼”的

1.「雷神」麻烦的AAA重/A重输出手法

2.「雷神」爆发时始终处于「班尼特」元素爆发范围内

_实战中,我们常常会遇到体力不足/怪物多动症/操作失误等种种问题,然而不用慌!尽管「雷神」在“雷国”队伍中的输出占比很高,但相对来说,她在此队伍中充能辅助的作用更为重要,这会影响整个队伍的循环。

因此,在体力不足/对操作没有自信时,「雷神」完全可以采用“无脑平A”的输出方式(记住重点是打满被动回能特效);在怪物位置变化时,「雷神」也完全可以走出「班尼特」的加攻领域进行输出,优先保证「香菱」的元素爆发命中敌人,以及「雷神」自身提供的全队充能不打折扣。

雷九万班

_「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「九条」的充能可以随缘。

_如果没有【_草之稻光】,「雷神」可携带【天空之脊】、【渔获】等武器。

时间轴

_此即为「雷神」单C的打法(「九条」能提供的输出较为有限且不稳定),建议2命以上「雷神」采用。0命「雷神」单C伤害也完全足够,但队伍整体强度不如“雷国”。

_与“雷国”一样,“雷九”队伍中「雷神」仍然采用AAA重或是A重(比较推荐)的输出循环。

_“雷九”队伍中的「班尼特」和「万叶」有时会出现第二轮元素能量未完全回满的情况,此时可省去「万叶」的元素爆发,但「班尼特」的元素爆发至关重要,需要额外花费时间(打「班尼特」的元素战技)回满。

_在时间轴第5秒时,「九条」蓄力箭的爆炸消除了「班尼特」元素爆发的火元素,「万叶」从而可以扩散到雷元素。

科学摸鱼法

_显然,“雷九”对操作的要求比“雷国”更高了!“雷九”有着更高上限以及大数字的同时,下限也更低了。然而我们也完全可以大幅简化“雷九”的输出循环。

简化版时间轴

_这样的手法省去了“用雷元素炸掉火附着再扩雷”的不稳定性(手慢了就扩不到了),「万叶」先于「班尼特」释放元素爆发,从而稳定扩雷。

_同时也省去了「九条」释放蓄力箭的过程(2命以上「九条」可在元素爆发前释放一次元素战技,并等待1秒自己吃到加成),直接释放元素爆发。这样会使「九条」的伤害降低,但简化手法,缩短循环时间。

_由于整体循环时间变短了,「万叶」和「班尼特」有更多的时间自充能。

_简化版一句话攻略:雷万班九按顺序释放元素爆发,雷神无脑重击。

_没有人能够抵挡住「无想的一刀」(2命以上)。

最后,以上就是原神2.5雷神叛变,原神:2.5版本心海雷神复刻,万叶待定,又是一波原石危机本次介绍的所有内容,想要了解更多内容,朋友们请记得关注本站,谢谢。

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