本篇文章给大家谈谈原神冰控,以及原神冰能扩散吗对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

原神冰控(原神冰能扩散吗)

本文目录

  1. 原神双冰队伍玩法详解配队及打法分享
  2. 原神钟离石化和冰冻有什么区别石化控制能力效果分析
  3. 原神1.3版本冰属性队伍推荐
  4. 原神冰冻效果怎么触发
  5. 原神冰套圣遗物强度分析与使用攻略冰套圣遗物好用吗
  6. 原神水和冰属性角色队伍搭配攻略

一、原神双冰队伍玩法详解配队及打法分享

原神双冰队伍怎么玩?双冰可以增加队伍的暴击率,部分玩家可能不清楚该怎么配队,下面一起来看看原神双冰队伍玩法详解吧。

打法特色

《原神》中可以通过在队伍中配置各种不同元素的角色达成不同的元素共鸣效果

其中「粉碎之冰」可以在攻击冰元素附着或冻结状态的敌人时获得15%暴击率的正反馈,并减少角色身上40%雷元素持续附着时间,该加成的判定对象是怪物,因此可以给全队吃到暴击率的增益效果,且无关先后手的快照机制

冰元素可以参与的元素反应之一「冻结」反应是唯一可以长时间提供控制效果的元素反应

队伍组成

打法流程

以搭配温迪为例:

STEP 1:

行秋先手开启元素爆发(裁雨留虹持续15秒,解锁第二层命之座持续18秒)

STEP 2:

温迪开启元素爆发并通过普攻/贴身的手段染色将「风神之诗」转换为水元素风眼,降低怪物水元素抗性的同时提供持续的水元素附着。并为后面行秋再次回复元素能量埋下伏笔

STEP 3:

切换重云出场,直接释放元素爆发技能清空能量槽,再点出元素战技,保证不会因为额外的操作浪费「领域技·重华叠霜」的冰元素附魔效果时间

STEP 4:

最后切出凯亚进行普攻输出,其中辅以开启元素爆发后的冰凌及元素战技点按输出,打出的冰元素微粒不仅可以为凯亚自身提供元素能量,此时后台的重云也能获得约60%元素能量。一直到冰元素附魔消失,此时凯亚可打出4套左右普攻,2次元素战技,并且由于行秋元素爆发雨帘剑的存在,场上怪物将一直处于「冻结」状态

刻晴的角色测评中详细比对过当前版本单手剑角色输出效率,凯亚以极高的倍率和较短的输出循环时间,获得普攻输出第一的位置

STEP 5:

切回行秋,在怪物仍处在冻结状态时,连续两次释放元素战技,此时若解锁了第二层命之座效果则仍能享受裁雨留虹持续期间内第四层命之座带来的50%伤害提升

此时共(姆)产生8个元素微粒(24能量),借助温迪元素爆发结束回复的15能量,循环中从凯亚和重云的元素战技上可以获得4.8~6能量,只要行秋的元素充能效率达到216%,就可以再次开启元素爆发

而实战中由于怪物血量削减也会产生元素微粒,且祭礼剑的词缀效果同样为元素充能效率(80级55.9%,90级61.3%),因此行秋并不需要特别去堆该项属性值,面板元素充能效率在200%左右即可(如果解锁行秋6命的情况下,可以进一步缩减该数值,只要有高等级祭礼剑就可以)

※只有通过吸收元素微粒的方式获得的元素能量可以享受元素充能效率的加成,天赋/命之座等直接增加固定数值元素能量的方式不受元素充能效率加成

STEP 6:

再切出温迪继续下一套循环

细节说明

〓行秋〓

「祭礼剑」精炼1就可以用,但是最好能在精炼3以上,高精炼的祭礼剑可以保证武器技能的刷新效果更稳定。虽然使用祭礼剑会导致元素爆发的伤害低于佩戴五星武器,但祭礼剑的元素充能效率和刷新元素战技多打元素微粒是这套打法必须的,且两发元素战技连发一定程度上可以弥补五星武器的高面板带来的伤害差距

关于行秋的命之座:6命可以获得更多的充能,可以降低圣遗物中充能词条的依赖度;4命可以增加元素战技的伤害;2命延长元素爆发的持续时间,保证4命的效果稳定生效。因此行秋的命之座越高越好,高命行秋的输出会占据很大一部分伤害比重

〓凯亚〓

前文中提过凯亚的普攻输出效率是当前版本单手剑角色中最高的,因此作为整个队伍的主力冰元素输出,凯亚的天赋优先升级「普通攻击」,圣遗物词缀首要选择「暴击伤害」,杯子毫无悬念的选择「冰元素伤害加成」

〓重云〓

也是整个队伍不可或缺的一环,目前唯一可以提供冰元素附魔的工具人,且元素爆发的dps相当高,如果有条件的同学可以把重云也作为输出闭环的一部分

〓第四人〓

不考虑特殊情况的情况下,「温迪」可以降低敌人元素抗性来变相提升伤害、元素爆发能给行秋提供元素能量,是最理想的人选,但风元素角色这个标签并不是构成这套打法的核心要素,如果以后有其他角色可以给队友提供充能且提升队伍伤害时,温迪的作用更多是针对小型怪物的压制和输出

二、原神钟离石化和冰冻有什么区别石化控制能力效果分析

原神钟离石化和冰冻有什么区别石化控制能力效果分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离石化和冰冻有什么区别石化控制能力效果分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

钟离石化和冰冻有什么区别

首先看冰冻:

冰冻效果

优点:

1.无视怪物体行和定力,反应即时生效。

2.若生效可暂停一切进攻动作。

3.无视岩盾,深渊丘丘王一生之敌。

缺点:

1.必须通过元素反应,单角色只能指望雨天或者水史莱姆实现冰冻。

2.无法与元素盾反应发生冰冻(目前只有冰+水深渊法师盾可以产生冰冻,若有误请指正)

3.无法穿透强化buff发生冰冻。

石化效果

具备冰冻的一切优点,不具备冰冻的缺点。唯一缺点是部分怪无法被石化。(所以五星还是有一点价值的)

现在让我们让岩神来展示一下石化效果。(文字说明于图片下方)

冰冻、石化配队

冰冻需要水+冰实现,例如凯亚+芭芭拉。可以说是开局就送的强控(所以也有一定局限性)。石化只需要欧或者氪。

实战:

使用水或冰属性攻击-使用另一属性攻击-解冻后若有冰残留,使用水属性攻击。

当场上同时有带水属性和冰属性的怪时,可以使用风属性扩散产生冻结。

冰冻反应效果很不错,有控制效果还有碎冰伤害,比如打深渊地龙和丘丘王,用冰水风强控,用AOE输出,带钟离也是十分强力。

冰冻和石化在一起不是很搭配,因为钟离本身的输出不太行,但单独拿出来都是很不错的。

最强的控制依然是聚怪风。

三、原神1.3版本冰属性队伍推荐

原神中的冰属性伤害非常强力,冰属性的元素反应也是多种多样,那么如何配置冰属性队伍打出高额伤害呢,下面是“笙akari的碎碎念”带来的原神1.3版本冰属性队伍推荐,希望对大家有帮助。

冰属性的元素反应

1.融化增幅反应(触发弱融化,可以触发3次,每次1.5倍基础增幅倍率);

2.超导剧变反应(降低敌方40%物抗,剧变反应伤害计量单位);

3.冰扩散、冰结晶;

4.冰冻(控制,冻结怪物身上的一切状态,不碎冰情况下莫娜的泡影持续存在,目前没有做莫娜星异效果的实验)

其次,我们已知:元素反应没有cd,但是人物单一技能附着元素有cd,一般而言,状态类技能的伤害都比附着cd长,能够体现cd的只有附魔状态(重云是典型例子)。

根据这一点,我们可以得知:重云碎冰后,如果有后台挂冰挂水,那么我们可以得到持续的冰冻。

好,预习课程完成,我们现在开始孤儿冰的讲解(融化队伍按照正常的元素反应队来就好):

咱这里冰属性人物是可以变的,高压七七表现优异,低压可以换重云、猫等功能性强点的辅助类人物(说实话,七七但凡命座有减冰抗也不会被这么诟病)。砂糖可以用代替,温迪由于聚怪后z轴判定过高,不是很建议使用。阿贝多可以用钟离替代,给予减抗效果(不然不会说钟离超模)。

对于队伍骨架而言,我不想进行功能位的分析,在这里仅仅给出buff分析就行。

风4砂糖、岩4阿贝多。提供40%减抗和35%加伤乘区。按照10%敌方抗性和61.6%己方冰元素伤害加成计算,能够分别提高26.1%(减抗收益)伤害和21.66%(加伤乘区)的伤害。重叠时间能够持续6到8秒,输出手法不同收益时间不同。

阿贝多作为盾位,有师徒两人的元素精通加成,在低压环境下有极好的抗压能力(元素精通加成结晶盾伤害吸收量,与护盾强效乘算)。这对于尘世系列武器来说也是极大利好。

总结:buff包含a区(加伤)和减抗,对于尘世系列武器还有b区(攻击)。对于冰4有20%(染冰收益)+15%(双冰收益)暴击率加成。

七七先手挂冰,并且提供后台挂冰(貌似可以用甘雨替代)。

行秋后台挂水,减水抗,后台伤害。

莫娜提供a区(加伤)加成,爆发伤害。(6级q能够给予伤害提高32.18%(加成人物a区加成61.6%)或者27.3%(加成人物a区加成90.4%))

所以,这个队伍缺的是减抗减防(b区(攻击)莫娜带讨龙例外,这个需要进行计算来进行收益取舍)

所以,需要宗室套装来给予b区的加成(宗室可能是行秋最好的选择)。

老样子,buff位置收益:a区、b区。缺少减抗。

进行配队的时候,都要进行一番考量。

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

四、原神冰冻效果怎么触发

原神冰冻效果怎么触发?在游戏中想要利用冰冻效果的话,需要使用的角色是凯亚,在有水或者是潮湿的环境下,使用技能即可凝结成小片的冰面。如果是在地图的睡眠则可以形成冰面的道路来行走,也可以利用这个技巧来跨越陷阱,实战中有很强的控制效果,可以限制敌人的行动长达几秒钟,可以对战局带来很多转机。

相关内容:

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4星圣遗物4星武器选哪个

角斗士套装厉害吗

乐团套装加成效果

抽卡抽什么最好

正式公测时间

原神挖矿机制

抽卡保底继承

世界等级提升

公测配置要求

相遇之缘获取途径

冰冻效果用什么角色触发

凯亚在有水或者是超市的环境下释放技能都可以触发该效果,或者玩家们可以去寻找对应区域尝试技能效果。

五、原神冰套圣遗物强度分析与使用攻略冰套圣遗物好用吗

原神冰套圣遗物是1.2版本中推出的新装备,冰套圣遗物好用吗?冰套适合什么角色?下面一起来看看原神冰套圣遗物强度分析与使用攻略

原神冰套圣遗物强度分析与使用攻略

先讲结论,冰套4超强,不计冰套2,能够提升40%以上的伤害(增伤效果近似独立乘区,不会被稀释),最诡异的是有一队四个人全带冰4这种邪门打法,四个人暴击率全部60起步。

冰套4是主C套,但冰套4不仅仅是冰c套,有很多主c都可以带冰套4,对于冰c来说,为了让冰套4生效必须让冰C放弃融化反应,但是非冰c往往就没有这个顾虑,冰套4绑定双冰共鸣能提供55%暴击率,一般来说都会为冰套4主C绑定双冰,以下讨论默认冰套4为双冰冰套4。

为了直观体现一下冰套4加双冰有多强先来贴个面板。

一个200爆伤,100暴击率,125攻击力加成的80级爆伤大剑重云成本如下(花311攻击力提供311/657=47.33%,80级重云白字208,黑岩斩刀449)

暴击率爆伤攻击力加成双冰冰套4 55%基础面板 5% 50% 24%(80级突破)圣遗物副词条 40% 37.60% 7.70%圣遗物主词条 62.20% 46.6%(攻击表)武器80级爆伤大剑 50.20% 47.33%(花)

副词条只要40暴击,37.6爆伤7.07攻击力加成就能达到别人毕业都到不了的面板。虽然冰套4的暴击率不会出现在面板上就是了,就这么强,一命凯亚甚至只要25暴击。

Q:为了冰套4放弃融化反应值吗?

A:值,冰C想打融化反应受制于挂火工具人,并没有有冰套4收益理想,或者说放弃融化使用冰套4起码不会亏,下面会给出证明

Q:公子/钟离/刻晴等非冰c适合带冰套吗?

A:冰套带来的伤害提升能到40%以上,只需要考虑其他圣遗物套装能否提供40%以上的增伤就可以了,注意这里伤害提升方式不是角斗士4那个“普攻伤害提升35%”的那种提升,实际上角斗士4对雷泽的普攻伤害的提升为为2.235/1.885=1.1856(物理伤害加成58.3+30+35=123.5,不带角斗士4为58.3+30=88.5)提升了雷泽18%的伤害,或者你可以理解为冰套4带来的伤害提升是独立乘区。目前来看还没有其他圣遗物套装能带来这么大的伤害提升。还是近乎对一个角色所有伤害(这只取决于你的冻结覆盖率有多高)的提升,双冰冰套4的提升无论是幅度还是覆盖率都是无与伦比的。

_双冰冰套4的收益计算...

双冰冰套4不同于其他的圣遗物套装,不是直接给予某种伤害buff,而是提供了55%的暴击率,因为这个55%爆率近似等于常驻,因此要根据暴击率的改变去调整面板数据,并不能以初始面板35%爆率70%爆伤,加上冰套4就是90暴击率70爆伤来简单粗暴的计算冰套4的收益,而是将面板数据调整成7.5爆率125爆伤,加上冰套4的55爆率变为62.5爆率125爆伤来进行计算收益,即面板属性的分配要使角色获得最大伤害解放(维持暴击:爆伤=1:2)

尽管不能完全自由分配,但是属性的分配在一定程度上是可以调节的,比如只考虑主词条的情况下,将暴击头换为爆伤头,就是将31.1的暴击率转换为了62.2的暴击伤害,这个转化是有固定比例的,攻击力,爆率,爆伤之间的转化比例为1.5:1:2(圣遗物主词条攻击力46.6暴击率31.1暴击伤害62.2,遵循1.5:1:2的关系,攻击力相同的武器副属性也遵循这个关系)

=====

这些可以互相转化的属性的总量的多少一般就被称之为练度或者培养角色投入的资源,一般以暴击率为单位计,比如头主词条所拥有的资源就是31.1,你可以选择将这些资源转化为31.1暴击率或者62.2爆伤或者46.6攻击力

在投入资源不变的情况下,将一部分资源转化为暴击率,一部分转化为爆伤,一部分转化为攻击力,必然存在一个分配比例,能让伤害最大化,这个比例就是暴击:爆伤=1:2,而攻击与暴击的比例关系并不固定,会随暴击率的改变而改变。

则在投入资源不变的情况下就可以根据比例知道攻击力,暴击爆伤的多少,从而计算出伤害的多少,这个伤害是在投入资源固定时候的最大伤害,会随着投入资源的增多而变大。

角色的伤害=白字(1+攻击力加成)(1+暴击*爆伤)(1+其他伤害加成)(蒸发融化加成)(防御系数)(抗性系数)(技能倍率)(此处攻击力加成为绿字/白字)

圣遗物与武器属性分配,资源的投入,只影响前三项[(1+攻击力加成)(1+暴击*爆伤)(其他伤害加成) ],因此用这三项表示资源投入一定时候的最大伤害,设W=[(1+攻击力加成)(1+暴击*爆伤)(其他伤害加成) ]

=====

设一个角色身上投入的资源为A(不计入羽和杯的主词条),这个角色的属性分配令伤害最大化,

设这个角色的暴击率为B,投入的资源为B-5,则爆伤为S=2B,投入的资源为(2B-50)/2

为了方便计算设B=X+25,则暴击投入的资源为x+20,爆伤S=50+2x,投入的资源为x,在暴击部分投入的资源一共为2x+20,暴击加成为(1+2(x+25)^2/10000)

则在攻击力加成投入的资源为1.5(A-2X-20),为了方便计算设T=A-20,投入的资源为1.5(T-2X)

攻击力加成为(1+1.5(T-2x)/100+311/白字)

其他伤害加成基本不会变动,冰套2加冰伤杯(1+0.466+0.15)=1.616

则w=1.616*(1+1.5(T-2x)/100+311/白字)*(1+2(x+25)^2/10000),白字取80级重云加80级古华的白字作为参考,80级重云配古华白字有705,311/705=0.4411(花带来的攻击力加成)

w=1.616*(1+1.5(T-2x)/100+0.4411)*(1+2(x+25)^2/10000)

对w求导求出w取最大值时x=(sqrt(22500*T^2+6573300*T-869908079)+150*T-589)/900

将x代入W得W与T的关系,即为W与A的关系也就是伤害和投入资源(练度)的关系,为下图黄线

W=((22500*T^2+6573300*T-869908079)^(3/2)+3375000*T^3+1478992500*T^2+823541364450*T+99258844081031)/60750000000000

伤害---资源投入图像如下

冰套4的效果为增加55暴击率,即为A增加了55,因此将T=T'+55代入得到冰套4加成后的伤害——资源投入(练度)曲线,为图中蓝线

冰套4的效果为增加55暴击率,即为A增加了55,因此将T=T'+55代入得到冰套4加成后的伤害——资源投入(练度)曲线,为图中蓝线

用蓝线除以黄线就是伤害提升量,在42%以上

为了体现出冰套4的加成效果,分别将其与融化,宗室2冰套2伤害————资源投入(练度)曲线对比.

冰套4与融化伤害对比(蓝线为冰套4,黄线为融化)

冰套4与宗室2冰套2(蓝线为冰套4,黄线为冰2宗室2)

融化是直接将伤害w乘以1.5,宗室2冰2则是取其他伤害加成=1.816(冰伤杯+冰2+宗室2=1+0.466+0.15+0.2,宗室2并不能给所有伤害提供20其他伤害加成,只能提供给大招伤害,因此实际曲线要低于此曲线)融化与冰套4收益曲线相近,冰系融化打法理论上伤害上限是更高的(可以冰2宗室2加融化)但受制于挂火工具人(目前最好的挂火工具人应该是锅巴香菱),较难达到伤害上限,而冻结的优点在于拥有更好的控制效果且覆盖率也更高,事实上冻结打法甚至可以通过操作追求100%挂冰/冻结的覆盖率,覆盖率这种极大取决于操作手法,无法统计计算,全靠感觉的东西我们不去讨论,但我们起码可以说双冰冻结打法相比融化打法是不亏的。

而对于冰套4非冰系主c来说,则是直接提供了接近融化水平的伤害增幅。

注:融化打法更适合速切副c,因为较少的攻击频率可以保证挂火跟得上,但作为主c来说高频的攻击是工具人的挂火效率很难跟得上,冰2宗室2速切重云打融化无疑是最合适的,这种重云的攻击频率只有15s一个e以及过一段时间一个大招,这对挂火工具人来说没什么难度,但是当重云凯亚主c的时候,每间隔两次普攻一次挂冰,凯亚6s一个的e,双冰两个人的eq,如此高频的挂冰是挂火工具人(理论上四命香菱堆充能保证22s一q是跟得上的,但是香菱的问题在于一个是要求4命,第二个是锅巴有时候会空技能,对多个怪时候的挂火能力也有限)很难跟得上的,当主c为甘雨的时候这个问题更为明显,甘雨根本找不到一个合适的挂火工具人(与安柏的相性未知)。但是挂冰/冻结就会简单而轻松。本贴仅是以重云为例子讨论冰套4的强度,而不是讨论重云作为冰主c是否合适,有些会出现在重云身上的问题并不会出现在所有的冰c身上,比如说大剑碎冰这种问题。万望勿以特殊论一般。

后台生效

经过测试,冰套4应该是可以后台生效的,不过因为楼主对于快照机制与后台生效机制并不了解,因此把测试过程写下来:39%暴击率的冰套4凯亚平地开大,不造成伤害,切人,冰冻,造成伤害全部暴击。目前姑且认为冰套4是可以后台生效的,欢迎有懂相关机制的同学勘误。

注:在同时打到没有挂冰和挂了冰的怪的时候,冰套4只对挂了冰的怪所受到的伤害起暴击率提升作用,因此暴击率提升效果不会体现在人物面板上。

关于普攻附魔挂冰

涉及到冰就必不可免的要讨论到重云的普攻附魔,普攻附魔目前还没有一个比较明确的理论,但比较可以确定的机制是,附魔普攻每间隔两下普攻挂一次元素,典型的例子是砂糖连续平a冰史莱姆,第一次和第四次普攻会触发扩散,同理重云附魔后的普攻(无论是谁的普攻)一样是第一次和第四次进行挂冰,(造成冰元素伤害和挂冰并不是完全等价的),例如行秋开大后重云普攻,第一次普攻挂冰挂水产生冻结,大剑碎冰,冰元素残留,第二次普攻挂水不挂冰,水与残留冰元素反应发生冻结,大剑再次碎冰,冰元素耗尽,第三次普攻挂水不挂冰,不产生冻结反应,怪物被挂水,第四次普攻挂冰挂水,怪物再次被冻结,这个挂冰跟第几段普攻不相关,只跟第几次普攻相关,连续四次进行第一段普攻也会产生相同的结果。普攻挂冰机制尚未明确,欢迎勘误。

三冰套,四冰套邪教

因为55暴击率所带来的提升过高,导致一些非冰系脱手后台角色乃至非冰系主c在双冰队伍里也可以舍弃自己本身的套装使用冰套4,其中典型的代表就是行秋,在双冰队伍里时用冰套4比宗室2公子2伤害更高,所以就产生了三冰套邪教,这种想法进一步激进演变就是队伍里四个人全带冰套4的四冰套邪教。强度目前尚未可知,emmm入教需谨慎,因为是云组队所以就算入教也建议云入教

西风邪教

西风邪教是冰套邪教更进一步的产物

冰套4能够轻易达到100%暴击率,这直接大大提高了西风系列武器的强度,西风系列武器的产球被动能带动全队能量回转,双冰队伍工具人必备,当队伍里每个冰套四角色手里都是一把西风武器的时候,西风邪教就诞生了。

不过冰套4加西风的强度提升确实是巨大的,精5的西风武器被动效果为6s产生3个无属性元素微粒,,能够恢复6点能量,平均1s恢复1能量,并且因为是元素晶球,所以可以吃到元素充能效率加成。1s1能量的充能能力加成是非常恐怖的。

女仆七七狂喜,冰猫封神,岩王爷救赎有望,快进到双冰双风版本答案

注:西风系列武器后台不生效

未来可期

尽管重云和凯亚都可以带上冰套4当主C,但是重云主c目前还没有被广泛认同,凯亚难以获取高命,二者都存在其问题,真正合适穿戴冰套4的冰c尚未出现,哪怕这并不影响冰套4的强度,仍然让其强度不能很好的体现,未来可期,未来可期

关于冰套4的一些猜想:

冰套4又被称为渡冰套,无论如何拒绝融化反应对冰c来说都是放弃了很大一部分收益。除了不靠冰伤输出的冰c,也就是物理冰c,双冰渡冰套给了55暴击率导致的后果之一就是攻爆溢出稀释,物理伤害加成变得更值钱,这次的锻造武器全是物理伤害加成,渡冰枪渡冰大剑,听说罗刹利亚是个冰枪,真巧呢。不过还听说罗莎莉亚突破加的是冰伤。

唯一的遗憾是阵容锁死了双冰一水一雷不能把流月针岩王爷塞进队里,岩王爷试图搭顺风车失败。

尽管冰套4被称之为渡冰套,但是与之相对应的主c冰套(2件套加冰伤,4件套加融化伤害)可能不会出现了,作此猜想的理由有两个,冰套4的2件套效果是冰伤+15,这是魔女2,磐岩2,公子2,如雷2才有的效果,并不是渡火2,平雷2,流星2,有的效果,第二个理由是双冰共鸣与冰套4过于契合,基本是相同效果

六、原神水和冰属性角色队伍搭配攻略

原神这两个属性的阵容是比较难搭的。那么水和冰属性角色队伍怎么配呢?很多玩家并不了解,各位亲爱的小伙伴,让我们一起来看水和冰属性角色队伍搭配攻略吧。

原神水和冰属性角色队伍搭配攻略

原神水和冰属性角色队伍怎么配?

以下推荐的角色搭配、装备都为伤害最大化选择,比如大部分队伍我们都搭配了班尼特,但班尼特只有一个且实战中面对破盾等各种问题,请参考下文的可替代角色灵活更换队伍成员以应对复杂的实战情况。

同样配装时如果没有五星武器,请参考下文的可替代武器推荐。当练度较低时不能一波爆发带走敌方时,请注意队伍成员的充能。

达达利亚

达达利亚是爆发型站场水属性主C,由于达达利亚E技能的溅射机制,对群能力随着目标数量指数级增长。达达利亚由于较短的大招动画时间和较高倍率的大招,是核爆竞速队的常客。0命达达利亚存在较长真空期,1命有效改善,6命在有些队伍里对队伍整体输出流畅度有质变提升。

达达利亚的输出手法一般采用【普攻前二段+重击】的循环,普攻前二段具有最高的输出效率,利用重击打断普攻循环的同时还能造成高效的重击伤害。

1、感电队

也叫魔王武装队,武装配件为北斗菲谢尔这两个雷属性角色,一般还会搭配班尼特进行大招核弹蒸发的操作。队伍的核心伤害为班尼特加成下的达达利亚的大招蒸发伤害、普攻断流伤害和双雷的后台伤害。在达达利亚E技能真空期一般使用多角色速切、达达利亚大招、北斗普攻来填充站场时间。输出环境上,感电能够在不炸飞怪物的前提下造成硬直,配合达达利亚的频繁重击能够有很好的输出环境。由于有达达利亚和北斗两个对群优秀的角色,队伍整体伤害是在对双、三目标时表现很优异。

注意:图中的输出流程以2套循环完成击杀敌方为前提,如果需要更多套循环,请延后图中班尼特第二套EQ和提前菲谢尔第二个E的释放以配合达达利亚E技能CD。

可替代角色选择:四角色相辅相成联系紧密,当不考虑充能可一波爆发带走敌人时可将菲谢尔替换为香菱,加大输出能力。班尼特也可由行秋下位替代。

替代武器推荐:达达利亚【阿莫斯之弓、绝弦、苍翠猎弓】,北斗【螭骨剑】,菲谢尔【绝弦、风华之颂、苍翠猎弓】,班尼特【风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑】。

2、达达利亚香菱蒸发队

利用达达利亚站场普攻上水,让香菱的脱手伤害吃到蒸发。核心为班尼特砂糖加成下的香菱蒸发伤害、达达利亚的大招蒸发伤害和普攻断流伤害。得益于断流的溅射机制,达达利亚的对群伤害相当优秀,因此面对复数目标时推荐使用达达利亚取代行秋来进行上水。队伍里一般还会带风套砂糖,砂糖能够减抗和提供大量精通,提高蒸发反应伤害。除了香菱的大招蒸发伤害和达达利亚的站场伤害,我们还会让达达利亚紧接着班尼特Q后释放Q,在班尼特加持下的2倍蒸发伤害也是很可观的。0命达达利亚会存在真空期,1命可有效减少。

可替代角色选择:砂糖可用甘雨、凯亚、钟离、阿贝多、6命迪奥娜替换。

替代武器推荐:达达利亚【阿莫斯之弓、绝弦、苍翠猎弓】,香菱【和璞鸢、决斗之枪、夏利灭辰、西风长枪】,班尼特【风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑】。

行秋

行秋为持续后台上水的水属性脱手副C。脱手上水可以搭配火C打蒸发,搭配冰C打冰冻,搭配雷C打感电,可以说行秋和绝大部分主C的相性都极好,这也是为什么行秋很忙的原因。不过行秋也存在问题,为了满足充能行秋一般带祭礼剑,因此伤害上限上稍差。行秋的大招不锁面板,换句话说如果行秋处于后台,其大招将吃不到班尼特的加攻BUFF。行秋大招为单体伤害,对多目标乏力。但行秋本身EQ技能倍率优秀,且是目前唯一的长时间脱手上水角色,具有无可替代的作用。

1、冰冻队

行秋上水,凯亚重云上冰,全程打冰雕,输出环境十分安逸。核心为重云减CD下的多角色速切伤害和脱手技能伤害。对单时建议行秋站场让行秋剑雨吃到班尼特加成。队伍整体输出很不错,且输出环境优秀,是很不错的配队。唯一的痛点就是目前凯亚还未UP过,命座获取困难。

可替代角色选择:双冰可从凯亚、重云、甘雨中三选二。班尼特可由钟离替换。

替代武器推荐:行秋【天空之刃、黎明神剑】,凯亚【斫峰之刃、黑岩长剑、笛剑】,重云【螭骨剑】,班尼特【风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑】。

2、国家队

行秋提供水附着帮助香菱打蒸发伤害。在保底蒸发的同时搭配重云打融化进一步提升伤害上限。2命重云能够减少队伍成员的技能CD,加速循环,高命重云Q的融化伤害也很高。班尼特能提供大量攻击,让队伍整体伤害再上一台阶,同时作为奶妈奶量也很足。

可替代角色选择:国家队四人相辅相成,联系紧密,替换任何成员都会导致伤害下降。相比较之下替代重云的损失最小,可使用风套/教官套精通砂糖或甘雨/凯亚替换。班尼特可使用6命迪奥娜、钟离下位替代。

替代武器推荐:行秋【天空之刃、黎明神剑】,香菱【和璞鸢、决斗之枪、匣里灭辰、西风长枪】,重云【螭骨剑】,班尼特【风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑】。

甘雨

甘雨是数值和机制都极其优秀的可速切可站场的冰属性主C。甘雨站场资本来源其超高倍率的蓄力箭,恐怖到超过一般角色的速切伤害。甘雨的速切伤害在对单目标时属于中上,但对双目标开始,由于其大招的溅射机制,目标越多,伤害越爆炸,这也是为什么甘雨和温迪相性很好的原因。甘雨属于低命就极为优秀,高命也提升很大的角色,特别是满命甘雨,对单、对双、对三目标都是这个游戏的顶点角色。

1、冰冻队

也叫温莫甘娜队,核心为冰冻状态下吃满冰套加成、温迪减抗、莫娜增伤、班尼特加攻的甘雨大招伤害和蓄力箭伤害,以及温迪的大招伤害。由于甘雨大招具有溅射机制,因此搭配温迪的聚怪能成倍的增加甘雨大招伤害。搭配班尼特可以达到这个队伍的最高上限,但一般来说由于这个队伍伤害远超需求,会选择节省下班尼特,用冰系角色替代班尼特组成双冰共鸣。

通过莫娜EQ的技能释放顺序能够最大化提供水附着,加上温迪甘雨提供冰附着能够长时间冻结敌人。冻结时间外都为大招释放时间和嘲讽召唤物在场时间,输出环境基本等于打木桩。这样能够保证甘雨的蓄力射击环境,避免伤害丢失。

满命甘雨可以在循环中插入更多吃到队友加成的蓄力箭,伤害极其夸张。

可替代角色选择:温迪甘雨莫娜都为队伍核心,替换为其他角色队伍伤害都会下降。如果实在没有,温迪可用砂糖下位替换,莫娜可用行秋、芭芭拉下位替换。队伍的第四人可以是班尼特、迪奥娜、罗莎莉亚、重云、凯亚、钟离。

替代武器推荐:甘雨【天空之翼、试作澹月、黑岩战弓】,温迪【终末嗟叹之诗、绝弦、风花之颂】,莫娜【讨龙英杰谭、西风秘典、流浪乐章】,班尼特【风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑】。

2、融化队

利用香菱EQ后台上火附着,甘雨站场蓄力射击,由于火打冰属于弱反应,甘雨的两段蓄力伤害都能触发融化。加上班尼特的加攻,砂糖的减抗和精通加成,甘雨本来就恐怖的蓄力箭伤害会成为核导弹。在这个队伍里,甘雨不放大招,大招会抢走蓄力箭的融化,得不偿失。因此甘雨在队友持续后台上火环境下持续打蓄力融化,由于不放大招对群伤害稍低于冰冻队,但由于有更多时间打蓄力箭对单伤害很高。满命甘雨可以在循环中插入更多吃到队友加成的蓄力箭,伤害极其夸张。输出环境上,由于没有冰冻队的控制,甘雨在面对多动的敌人时会丢失一定伤害。

可替代角色选择:砂糖可由温迪下位替换,当输出环境较差时请将班尼特替换为生命钟离或迪奥娜。

替代武器推荐:甘雨【天空之翼、试作澹月、黑岩战弓】,香菱【和璞鸢、决斗之枪、西风长枪】,砂糖【讨龙英杰谭】,班尼特【风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑】。

3、双冰双岩队

核心为重云减CD下的四角色速切伤害和穿插的甘雨蓄力箭伤害。双岩提供双岩共鸣增伤、减抗、岩套增伤,双冰共鸣提供暴击率,能够极大提升队伍整体输出。这个队伍在没有使用班尼特的情况下就能有很不错的伤害表现,是节省班尼特的选择之一。

可替代角色选择:阿贝多可由岩主、凝光替代。

替代武器推荐:甘雨【天空之翼、试作澹月、黑岩战弓】,重云【螭骨剑、千岩古剑】,钟离【和璞鸢、决斗之枪、千岩长枪】。

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