各位亲爱的小伙伴们,小编又来为您签到送祝福,今天要讲的是原神全网喷,当初喷原神的人,请大家一定要专心听讲哦。

原神全网喷 当初喷原神的人

本文目录

  1. 原神评分直线下降,被全网黑的原神真的很差劲吗
  2. 为什么全网要黑《原神》
  3. 原神愚人众先遣队打法攻略及全网最详细介绍
  4. 原神圣遗物怎么刷原神圣遗物选择刷取升级攻略全网最全
  5. 原神辛焱角色攻略全网最详细版本
  6. 原神全网有几个60级

一、原神评分直线下降,被全网黑的原神真的很差劲吗

我是作为一个不经常玩游戏,但是这款游戏上线之后我有下载下来玩过的路人身份来说的。我没有看过别人是如何黑原神的,仅从我自己的体验来简单回答一下我对它的感觉哈~

首先我个人偏爱画质好,人物有突出个性的游戏,比如闪耀暖暖,王者荣耀,云裳羽衣就很符合我的审美和需求,偶尔也会玩炫舞啥的,满足我捏脸+换装的一点爱好。所以我下载完这个游戏,进去之后,第一时间就是看有没有这方面的设计让我玩,但是貌似没有,人物外形是固定的,这代表着你我他都长一样,没意思。(后面有没有我不清楚,因为我试玩了大概半小时,因为经常闪退我就卸载了,哈哈!)所以我没有特别想要玩下去的欲望。

其次就是故事情节能不能吸引我,但是貌似并没有,我对故事情节并不感兴趣。很少有游戏可以以情节来吸引我,大概是我玩游戏不投入的原因吧,所以情节方面没啥好说的~

作为一个那么大内存的游戏,它的画质很好,清晰流畅,色彩搭配看起来也很舒服。技能看起来也挺炫酷的,还不错。但是呢,作为一个目前只留了王者荣耀在手机上的玩家来说,我更喜欢和真人solo,但是我在游戏里兜兜转转了半小时,楞是一个真人也没有,第一反应是不是单机游戏啊,不是我喜欢的类型。

我朋友比较期待这款游戏,是他拉着我下载的,然后他在我卸载之后的第二天就卸载了。可见这款游戏没啥特别好玩的地方呀(他玩过挺多手游,基本上一款手游可以在它的手机上存活半个月左右)

我不知道别人是怎么黑它的,就我的初体验来说,我觉得这款手游画质很好,人物也挺美型,但是很无聊啊!而且还闪退,游戏体验不是太好,不适合留在我的平板上~

以上仅是我个人的看法,每个人对游戏的喜好不一样,显然它不在我的喜好之列。

二、为什么全网要黑《原神》

因为《原神》作为一款现象级的手游,没有在哪些商店上线,肯定会导致那些厂商损失一大笔利益,得不到的就毁掉,这是人之恶性。究其原因,还是因为国内安卓大型应用商店都要收取该游戏总收入50%的费用。注意,是总收入,不是净收入。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

《原神》游戏评价

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。

游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

《原神》用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让你感觉不虚此行。

三、原神愚人众先遣队打法攻略及全网最详细介绍

原神愚人众先遣队打法攻略及全网最详细介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神愚人众先遣队打法攻略及全网最详细介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

愚人众先遣队是在公测时加入的怪物组合,是从属于冰之国的元素部队,虽然没有神之眼,但也可以使用元素来强化自身的能力。由于是普通的部队而不是债务处理人之类的精锐士兵,所以他们多会成组出现。除去大地图中会出场之外,深境螺旋中也会出现,由于兵种之间会互相配合,所以强度其实比雷萤术士等精英怪要高。

愚人众先遣队只会掉落士兵徽记系列素材。

怪物特点

先遣队的怪物除风拳外都会使用元素强化自身,除了伤害和技能的变化外,怪物自身的伤害抗性也会提高。强化形成的盾都还是很厚的,但是每种先遣军的盾都有可以将其快速击破的元素种类,需要玩家注意选择针对的属性来进行破盾(下文中详细分析每种先遣队怪物时将会进行具体说明)。

打法攻略

先遣队的怪物除风拳外都会使用元素强化自身,除了伤害和技能的变化外,怪物自身的伤害抗性也会提高。强化形成的盾都还是很厚的,但是每种先遣军的盾都有可以将其快速击破的元素种类,需要玩家注意选择针对的属性来进行破盾(下文中详细分析每种先遣队怪物时将会进行具体说明)。

雷锤:用冰破盾,所有技能无脑躲后面即可,另外他从远处往你冲锋时,要等到他冲到你面前了,才能往他后面躲。

风拳:如果没有水胖子则优先击杀,他开盾时收到元素攻击会使用吸+冲拳,等他吸完之后闪避即可。在被他吸的时候闪避只会浪费体力。

水胖:用雷破盾,最优先击杀,因为会奶队友。

冰胖:用火破盾,在有盾时会锁定玩家喷冰雾10多秒,不推荐近战此时硬钢。没盾时冰雾只会往一个方向喷,近战躲身后即可输出。

岩法:大剑/岩/爆炸伤害破盾,被近身时会逃跑,次优先击杀。

火枪:用水破盾,技能非常耿直,出啥躲啥,被近身时会逃跑,次优先击杀。

击杀优先度

水胖子风拳火铳=雷锤=岩使=冰胖子

水胖子作为奶妈,必定是优先击杀的目标,风拳由于唤醒虚弱状态队友的能力以及护盾反击技能的存在也需要优先击杀。剩下的四个,由于冰胖子速度慢,雷锤进攻欲望高,都可以拉出去形成一对一单独击杀,或者转火其他需要优先击杀的怪物的情况;火铳和岩使则因为血量低,解决起来比较轻松,所以剩下几个击杀优先度相同。

这里插一句最近活动里,如果是没有练远程输出角色,那么火铳如果是在圈外可以放弃,岩使可以等他瞬移到圈内队友身边开盾的时候打,主要还是清理圈内的近战型的愚人众,近战愚人众中,风拳和水胖子仍旧需要优先击杀,雷锤由于出招比较僵硬,放到没有别的怪可打的时候再打就可以,之前的时候可以靠aoe嫖一两下,由于有圈的范围限制,冰胖子的击杀优先度需要往前提,放在风拳和水胖子之后。

1、风拳前锋军

风拳在先遣队中可以算作是辅助和t的组合体,会闪身到玩家面前或者队友附近,然后开启护盾来帮助抵挡伤害或者干扰玩家的攻击。风拳的攻击力不算强,也没有和其他兵种一样的元素盾强化状态,除去反击时的吸人能力比较恶心外,还算是好处理的一个兵种。但在怪物比较多,场面比较混乱的情况下,风拳还是有点恶心的。

技能:

(1)旋风冲拳

这个技能有两种形态。

第一种是普通的冲拳,风拳走到玩家附近,并用拳头对玩家进行一次冲拳的攻击,范围和伤害都比较一般。直接冲刺离开他面前的范围或者在他将拳头收到腰后的时候进行闪避都可以躲开。

另一种是蓄力冲拳,这个多会在触发风盾技能反击的时候使用,和普通版的区别就是会带有一个蓄力的阶段。蓄力时如果玩家在怪物面前的扇形小范围中,就会不断被怪物吸到面前,吸力比丘丘人萨满和狂风之核的风场都要强,基本是跑不出去的。但冲拳的判定与普通版并不会有太大的区别,只要在蓄力结束时利用闪避无敌帧进行躲避即可。

(2)刚风护盾

这个技能是风拳使用最多的技能,风拳摆出格挡的架势,并在面前生成一面风属性的护盾,使用前会闪身到队友前方或者玩家面前。格挡的时候风拳是完全无敌的,就算绕到背后攻击也对他造不成伤害。如果在风拳格挡时使用元素攻击到他的话,就会触发刚风护盾的二段技能,即蓄力冲拳反击,与普通蓄力冲拳的区别在于伤害属性会从物理转变为玩家攻击到他时使用的元素。遇到这个技能其实放着他不管就好,但在混战中会比较难处理。

(3)复苏之风

这个技能只有在风拳附近有其他先遣队士兵被玩家打破强化的元素护盾,进入到虚弱状态时会使用。风拳会跑到虚弱的队友附近,并使用风属性元素使队友脱离虚弱状态,也是由于这个技能和刚风护盾的存在,风拳的击杀优先度比较高。

2、雷锤先锋军

雷锤比起同为前锋的风拳来说,完全是攻击向的怪物,攻击伤害高判定范围大,技能花样多,抗硬直能力也强,是一个相当难对付的敌人。雷锤在强化后,虽然攻击方式没有太大变化,但是伤害和判定都增强了很多,伤害属性也从物理变为了雷属性,需要玩家尽快压制血量或者迅速击破元素护盾。冰属性在破雷锤的盾的时候是最快的,如果比较难处理他的话,选择一到两个冰属性角色会是一个不错的选择。

技能:

(1)力劈华山

雷锤进行一次短暂的蓄力,并向玩家所在方向进行一次下砸攻击,未强化的情况下,伤害比较高,但是范围并不大,闪避一次即可躲开

强化后,下砸的点周围会触发一次圆形的雷属性aoe伤害,范围大了很多,离得近时需要注意多闪避一次。

(2)三连击

雷锤在靠近玩家的情况下会使用锤子进行三次连续挥击,顺序固定为上挑、下砸、本垒打。每次攻击之间有一个微妙的停顿,被击中后直接进行闪避的话,还是很有可能吃到后续的攻击。这个技能并不会调整攻击方向,所以建议直接躲开雷锤面朝的方向,除了最后一下范围较大的挥击需要远离外,前两下只要在雷锤攻击的朝向外就可以躲开。

强化后,三连击全部转换为雷属性伤害,下砸也会多一圈雷属性aoe扩大攻击范围,但处理方法和强化前的相同,闪开攻击的方向即可。

(3)冲锋锤

当玩家与雷锤距离较远的时候,雷锤会向玩家所在位置进行冲锋,冲锋的方向会随着玩家的移动而变化,追踪性能和爆炎树的火花类似,但速度快了很多。当他靠近玩家的时候会立刻使用力劈华山。这个技能只会在雷锤进行了元素强化之后才会使用。

3、岩使游击兵

岩使游击兵是偏向于辅助的兵种,攻击伤害并不高,判定一般般,攻击的飞行速度也比同类型的火铳游击兵要慢,但是有攻防一体的岩属性结界作为一定的辅助手段,算是一个偏向辅助的远程兵种。岩使游击兵的强化盾只需要大剑角色就可以比较轻松地破坏,他的血量和抗硬直能力也较弱,可以放到靠后的顺序进行击杀。

技能:

(1)飞岩射击

岩使使用自己的手杖,向玩家发射岩属性飞弹,强化前只有一颗很小的飞弹,飞行速度一般般,判定范围很小,只要稍微左右横移即可躲开。

强化后,原本的小飞弹会变成三颗大型的岩石飞弹,三颗飞弹以扇形放射状的分布朝玩家方向发射。子弹本身大了不少,判定范围也增大了一些,但飞行速度稍稍降低。距离较远的话进行左右横移即可躲开,贴脸的话可以直接躲开岩使攻击的方向。如果距离较近,可以向斜后方闪避,只要躲进两颗飞弹之间的空隙中就好。

(2)瞬移

玩家靠近岩使游击兵的时候,他会进行一次瞬移,和玩家拉远距离。有时他也会瞬移到队友身边,这种时候一般是要使用结界了。

(3)岩盾结界

岩使瞬移到队友身边并使用自己的手杖在附近构筑一个岩属性结界,结界会挡住玩家的远程攻击,并会让结界内的怪物提升攻击力。在施放结界的时候岩使不会进行移动,这是比较好的击破他护盾的机会。这个技能只会在他处于元素强化的状态下时才会使用

4、火铳游击兵

火铳游击兵是传统的远程输出兵种,所有攻击手段都依附于他手上的那杆枪。火铳游击兵伤害比较高,子弹飞行速度也较快,但血量和抗打断能力差一些,是一个比较建议优先解决的兵种。他的元素强化盾使用水属性击破会比较快。

技能:

(1)熔岩射击

火铳向玩家所在方向进行一次射击,子弹稍小,飞行速度快。由于子弹颜色较暗,所以在混战中比较难看到,但看到后躲避方法就很简单了,只要向左或向右闪避即可。

强化后,该技能变为三连击,攻击间隙会有一定的方向修正。回避方式与普通状态时相似,向左或者向右闪避几次就能躲开

(2)后跳

与岩使游击兵一样,当玩家靠近火铳游击兵的时候,他也会进行后跳来拉开与玩家的距离。

强化后,后跳结束时会马上进行一次射击,需要玩家注意躲避。

5、水铳重卫士(水胖子)

水铳重卫士是愚人众先遣队里唯一的奶妈型兵种,也是威胁最大的兵种。水铳重卫士在场的情况下,玩家很难造成击杀,他的奶量简直令人发指,特别在元素强化后,不仅有着群体治疗甚至还会有hot(持续恢复buff),所以他的击杀优先度是最高的。但水铳重卫士的血量和盾量都很高,在开盾后很难顶着士兵的攻击杀掉他,建议尽量在他强化自身之前就将其击杀,至少也要打至残血。由于水胖子医者难自医的特点,他虽然能够给其他士兵恢复,却无法治疗自己,只要能尽快地击杀掉他,剩下的士兵对付起来就简单多了。水胖子的元素强化盾用雷属性相对而言击破最快。

技能:

(1)水弹射击

水铳重卫士对玩家所在位置进行一次水弹射击。速度不快,子弹也比较明显,闪避躲开即可

(2)净水治愈

水铳重卫士对受伤的队友打出水弹,水弹会治疗其他的先遣队士兵,还会给他们添加一个持续恢复的buff,奶量极高。

强化后,此技能除了奶量会提升以外,也会从单目标变成多目标。由于这个技能的存在,一定要优先击杀水铳重卫士。

(3)肉弹冲击

玩家近身的时候,水铳重卫士会使用自己未持枪的那个拳头对玩家进行近战攻击。说是拳头,实际上是拿肚子顶,伤害不高,范围也很小,向外闪避躲出范围即可。

6、冰铳重卫兵(冰胖子)

冰胖子应该是最为恶心的先遣兵了,虽然与水胖子类似,但冰胖子全部都是攻击型的技能。而且由于喷雾是持续的喷射型技能,单跳伤害虽然不高,但是伤害间隔短,伤害总量高,若是下雨或者有水胖子在场的时候,还会持续造成冰冻效果。特别在元素强化后,喷雾的时间长得吓人。不过,虽然攻击恶心,冰胖子也有着移动缓慢,远程伤害不足的弱点,击杀的优先度不算高,元素强化后的护盾也可以利用火属性攻击十分轻松地解决掉。

技能:

(1)冰弹射击

与水胖子一样,冰胖子也会在玩家距离较远的时候使用枪械对玩家进行远程射击,躲避方法与水弹射击相同,比较轻松。(这里没有录到,由于动作和水胖子的相同,这里用水胖子的代替一下)

(2)肉弹冲击

同样也是与水胖子相同的技能,处理方法也相同,只要闪避出攻击范围即可。

(3)泰山压顶

冰胖子用背后储存元素能量的背包飞到空中,并利用体重对玩家所在位置进行下砸,砸下后会对周围一圈造成一次冰属性攻击。只要看到他飞起就向旁边闪避一定距离即可,尽量不要向冰胖子砸过来的方向闪避,容易被他卡住躲不出范围。

(4)寒霜喷雾

冰胖子用自己手中的枪械向面前扇形的小范围喷出冰属性雾气,在雾气中会持续受到冰属性伤害,伤害总量很高,要尽快躲出范围。未强化的状态下,会只喷洒一次冰雾。

强化后会向玩家方向一边走一边喷,持续时间很长。虽然冰胖子会被莫娜的投影和安柏的玩偶嘲讽,但他被嘲讽后很有可能会绕着投影或者玩偶转圈。所以这时基本可以放弃近战攻击,只能拉远距离溜着他走,等待技能结束了。

四、原神圣遗物怎么刷原神圣遗物选择刷取升级攻略全网最全

原神圣遗物选择刷取升级全网最全攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神圣遗物选择刷取升级全网最全攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

前言:

深渊环境马上改版,最近我在帮很多人打12层的时候发现大家(包括很多老玩家)对圣遗物理解还有很多误区,有的甚至还不知道怎么选取搭配圣遗物,圣遗物问题应该是从萌新到老玩家一直都存在困惑和争议的问题。今天我给大家从圣遗物的选择,刷取,怎么升级,如何追求极品,常见的圣遗物适合的角色,常用圣遗物副本怎么打等多个方面详细的剖析一下圣遗物问题,希望可以帮大家避开误区,轻松挑选圣遗物。

一.常见的误区

我之所以把常见误区放在最前面是因为可能有很多大佬觉得自己已经很了解圣遗物了,如果不存在这些误区的话可以选择跳过此攻略,帮助节省大家的时间,同时也可以让萌新更方便深入的了解圣遗物,直接避开误区。

①误区:萌新最常见的误区就是这个游戏的输出角色分为法师和战士两个职业,法师要用元素类圣遗物,战士用攻击类圣遗物。如何避免:这个常见的观念在这个游戏里其实是不适用的。我个人认为从某种宏观意义上来说原神里的所有输出人物全部都是法师,只是有的是近战法师有的是远程法师,法师的普攻和技能全部都视为技能,均受到攻击力,暴击率,暴击伤害的影响(除了极个别技能受防御力生命值影响),除此之外根据伤害属性还**受到元素伤害影响(普攻视为物理元素伤害)。元素精通并不增加技能的伤害(最近还有个别老玩家和我说以为元素精通是用来提高大招伤害的),而是用来增加反应伤害(融化蒸发感电超载)和护盾强度的。

②误区:班尼特的大招提高攻击力效果是根据班尼特的攻击力,所以圣遗物可以带攻击力以提高大招效果。如何避免:班尼特大招只取决于班尼特的基础攻击力,也就是人物等级和武器带来的攻击力(白字部分),所以班尼特不要再带攻击力的圣遗物了,圣遗物加的是绿字不会提高班尼特大招效果。(特别注意77和的回血是吃整体攻击力的,即白字加绿字,所以可以堆攻击力来提高恢复能力)

③误区:皇女等雷系角色当副c时可以带四如雷套减少技能时间。如何避免:人物在后台时四件套减少技能时间效果不会触发

④误区:凝光打岩属性伤害应该带磐岩四件套。如何避免:磐岩四件套效果并不契合站场输出的凝光,应该选择逆飞四件套或者2磐岩+2角斗士。

⑤误区:雷泽是雷属性角色要用如雷或者平雷套。如何避免:雷泽主要输出途经是物理伤害,雷伤占比很少,推荐使用角斗士四件套或者2染血+2角斗士。

⑥误区:暴击率越高越好或者暴击率只需要达到多少多少就可以了。如何避免:暴击率和爆伤应该尽量接近1:2,但主c暴击率至少要达到50以上,不要在没有暴击率武器的情况下还选择爆伤头,单一追求暴击率或者爆伤的综合伤害远不如综合发展,尽量不要出现暴击率30爆伤200和暴击率80爆伤90的这种不均衡情况。

二.圣遗物的选择

圣遗物1,2号位置(花和羽毛)的主属性是固定的,花的主属性是生命值,羽毛的主属性是攻击力。3,4,5号位置(沙漏,杯子,头冠)的主属性均不固定,要根据实际需要选择。

3号位主c通常选择攻击力,目前的人物除了狼末卢老爷攻击力过高时可以考虑带元素精通沙漏,其他主c均选择攻击力沙漏。副c和奶根据人物天赋加成需要选择,比如砂糖可以选择元素精通,和77可以选择攻击力,班尼特可以选择生命值或者元素充能效率。如果某个角色很依赖频繁使用大招则可以选择元素充能效率沙漏,比如温迪可以带充能沙漏。

4号位主c通常选择对应元素伤害的杯子,比如卢老爷可莉香菱选择火伤杯,温蒂选择风伤杯,雷泽选择物伤杯。副c和奶依然是根据情况选择,如果需要打伤害可以选择对应属性杯,77琴需要奶量可以选择攻击力,个别需要防御力的可以选择防御力(阿贝多和女仆),但实际伤害和护盾值取舍需要根据情况决定。

5号位主c通常选择暴击率或者爆伤头,一般来说如果没有暴击率武器就选暴击率头,有暴击率武器选爆伤头。副c和奶可以根据情况选择,如果追求极致奶量可以选择治疗头,想兼顾奶量和伤害琴和77可以选择攻击力头,副c追求伤害可以和主c一样选择暴击率爆伤头。

副词条均根据实际情况选择,通常主c双爆攻击力百分比其他,其他角色要根据实际情况选择,需要打反应就元素精通优先,需要快速放技能就充能效率优先,需要堆防御力攻击力生命值就对应百分比属性优先。

三.刷取时机

圣遗物副本40级概率出金保底出紫,45级保底出金,概率双金。因此我个人建议是如果你有一帮朋友一起玩或者有大佬带你,等到45级再去刷圣遗物是相对比较划算的,但是这种玩法会比较影响影响体验,自己会有一些怪打不过,需要人帮忙,后面刷本也得找人来带。如果你想自己**游戏并且有一个相对良好的体验的话,建议40级开始刷本,但是不能瞎刷不能追求极品当赌狗。40级刷本的话如果脆弱树脂有储备可以吃10到20个树脂去有针对性的刷,给主c副c和奶刷一套主属性正确的圣遗物,副属性优秀最好,没有也不要强求,只刷一套能用即可,刷到就停手,关键位置(属性杯子或者暴击头)可以散搭一件,之后每天体力有富裕就去随便刷刷,不要专门去刷。45级之后刷本可以吃到脆弱树脂只留十个左右备用,也是优先需要的人物每人一套主属性对的,全部有了之后再去追求主c的极品圣遗物。刷圣遗物是一个很漫长的过程,不要一味的追求毕业,很多人到五十多级还没有一个角色可以毕业(没错就是本非酋),刷本的时候如果没有人带可以先给奶刷圣遗物,有了奶之后再去混其他主c副c的圣遗物,这里混本奶最先推荐琴,然后是77,最后是芭芭拉班尼特。关于买体力的问题,越后期使用脆弱树脂和原石买体力越赚,40到45级之间60体力等于0到3个金色圣遗物,而45级之后60体力等于3到6个金色圣遗物,提升是很大的,虽说45之后不见得就能出好圣遗物,但是好歹狗粮会多点,所以能节省就节省,相同体力后期获得资源会更多(副本和地脉花45之后好像就都一样了,50级没有提升)。

四.如何升级

前中期:主c圣遗物一定要全部升级,在其他人凑齐圣遗物之前只需要给主属性对的圣遗物升级就行,每个位置有一个满级的就可以,不要为了追求副词条而每个有暴击或者爆伤词条的圣遗物都升几级试试,狗粮还是挺缺的,如果只升级了一个不那么完美的主属性对的圣遗物,后面其他人圣遗物都配的差不多了追求极品的时候还可以用来当狗粮,80%经验继承不会损失太多。前期不建议把已经升级的圣遗物当狗粮,强烈不建议把升级的一号位(花)圣遗物当狗粮,升满级的花一定不要当狗粮(很重要),所有角色都可以使用花来加生命值,包括那些不打算给资源的破盾工具人,给一朵别人用剩下的花可以有效防止被秒。副c在资源有限的情况下可以只凑套装效果,后面再慢慢升级,但一定要有一朵花用,奶位在资源有限的情况下可以针对性的堆生命值和攻击力即可,比如班尼特和猫猫给一朵花再给一个治疗头或者生命值头即可满足平常需要的奶量,可以不给羽毛升级。琴和77则可以优先给羽毛和攻击力沙漏升级以提高攻击力带来的奶量收益。前中期如果主c已经有一套满级圣遗物再刷出优秀词条的圣遗物坯子一定要留着,后面追求极品的时候去升级。

后期:追求极品圣遗物的时候,要先知道什么样的坯子值得去尝试升级,不要看到有暴击或者攻击力百分比就去点。首先主词条正确是必须的,其次升级优先级的话应该是:初始四词条有双爆(歪两次放弃)初始四词条有单暴(歪两次放弃)=初始三词条有双爆(歪一次放弃)初始三词条有单爆和攻击力百分比(歪一次放弃)。通常我们追求极品都是在追求双爆,只希望能全部升级到双爆属性,当然这些都是在追求理论上完美圣遗物的情况下,萌新可以暂时无视这段,前中期这么追求圣遗物只会导致整体练度失衡,浪费太多资源。

三词条双爆

四词条单爆

(原谅我脸太黑自己号上实在找不着四词条双爆的圣遗物)

五.常见圣遗物适配

角斗士:角斗士套通常用来和其他套装2+2混搭来提高攻击力,四件套常用的基本只有雷泽,雷泽在没有四件套的时候也可以用角斗士+染血2+2来过渡。

流浪乐团:流浪乐团目前用到的人不多,极个别需要完全依赖重击输出的可以用,有蓄力爆头流安伯,重击流凝光,可莉莫娜,可以用但是全部不推荐。

宗室:宗室套是最常用的一套圣遗物,不管是奶妈还是副c还是主c都可以用,泛用性很强,刷出来的宗室套不管是什么主属性最好都留着。宗室套可以选择和其他套装2+2增加大招伤害,常用的角色有行秋,速切流核弹公子,钟离,琴,四命及以上香菱。四件套所有奶妈和副c基本都可以用,一个队伍一般有一个角色带宗室四件套给全队增加攻击力即可。

魔女渡火:魔女四件套适合卢老爷,可莉,香菱等火伤为主的角色,大招流香菱也可以选择2魔女+2宗室。渡火套目前可以用的角色不多,有部分玩家喜欢用渡火套可莉,但是个人不推荐。

逆飞磐岩:逆飞四件套适合有护盾并且需要靠普攻和重击输出的角色,常用的有凝光和满命女仆,主c辛炎也可以使用。磐岩通常用来和其他圣遗物2+2散搭,常用的有凝光2磐岩+2角斗士,钟离2磐岩+2宗室。(刚出的阿贝多好像可以用四磐岩,只是需要切阿贝多去捡护盾,具体效果因为我还没用过所以不太确定。)

如雷平雷:如雷四件套因为雷系反应拉胯所以不推荐使用,如果刻晴站场打雷伤反应用来减少e的cd可以考虑,个别满命皇女并且绑定公子使用可以用如雷四件套,北斗配合公子用也可以带如雷四件套,泛用性均不强不作推荐。通常选择如雷2+角斗士2或者宗室2的带法。平雷四件套可以给皇女,刻晴,主c北斗使用。

少女:少女套所有奶妈都可以使用,追求高奶量可以选择少女套,比较推荐芭芭拉这种纯奶角色使用。琴和77班尼特的奶量足够我个人推荐用宗室套来给全队带来攻击力收益,如果队伍已经有宗室套的情况下再考虑少女套。

冰水套:冰套我还没用过,应该适合所有冰系输出角色还有需要增加暴击率并队伍里可以和冰绑定的角色。水套四件套适合公子,莫娜主c使用,行秋可以用2水套+2宗室套。

风套:风套四件套可以减少抗性,通常给砂糖温迪使用,也可以给风主使用,砂糖和温迪风主可以高频触发扩散反应,但琴不能高频扩散,不推荐使用四件套,如果想让琴副c打伤害可以使用风套2+宗室2,但个人不推荐这种带法,还是觉得宗室四件套或者宗室2+角斗士2堆攻击力更适合琴。

六.常用圣遗物副本打法

先说一下最常用的宗室本,推荐队伍里带一个温迪并且在进入游戏之前攒好大招,具体操作看视频吧,这个是利用深渊法师自带的护盾之间相互扩散的机制来快速破盾,而且带一个温迪可以有效防止法师回盾。

然后说一下大家最头疼的火本,火本可以带卢老爷和可莉,但是一定要保证奶妈练度足够,如果奶妈可以奶的起来是可以用的,而且打的速度会更快,40级本还是推荐温迪,大群史莱姆聚起来打的还是很快的,45级本温迪不太好用,高练度温迪可以带,有主c的冰和水最好,没有用卢老爷也行,但是40和45级本都不推荐同时带火c和雷c,很容易打出超载反应炸死自己,在打火本的时候可以先让其他属性角色把怪物身上的属性反应掉,一般是用强水来覆盖掉,这样雷火属性超载的几率会变小很多,相对安全。

最后是45级的岩本,还是推荐带温迪(温迪永远的神,可惜我歪了),进去之后如果机器人落地就用温迪蓄力e大家都飞起来,然后机器人就会立马变成飞行模式,温迪下来之后给弱点来一箭机器人就会瘫痪,这样打会快很多而且生存环境很好,不然近战高达一刀一个可莉,甚至可以不带奶来打。

剩下其他的本目前我还没有什么太好的技巧,队伍里配置好主c奶妈和破盾角色就可以,根据实际情况搭配阵容即可。

小结:

圣遗物的搭配和选择是游戏里提高战斗力最有效也是最重要的一个部分,在对圣遗物充分了解之后我们可以灵活运用圣遗物,来根据自己的实际情况搭配出一些有奇效的组合(比如你刚好抽到了无工之剑没人用又舍不得压箱底,就可以给雷泽带上逆飞流星四件套,用钟离,女仆或者猫猫的护盾来触发效果打出意想不到的效果)。然后我再强烈建议大家在下深渊的时候尽量给所有工具人都带一朵满级的花来保证血量,体验会好很多。

如果有萌新对于35级或40级之前没法刷圣遗物本圣遗物该怎么使用有疑惑的话可以看我的另一个针对游戏初期的帖子,相信会对大家有所帮助全方面萌新攻略

关于圣遗物的问题欢迎大家来补充指正互相学习,最后祝大家勇往直前角斗士,贪生怕死少女心,早日刷出自己的毕业圣遗物!希望能够帮到大家!

五、原神辛焱角色攻略全网最详细版本

原神辛焱角色攻略全网最详细版本,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神辛焱角色攻略全网最详细版本,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神辛焱攻略

一、人物介绍

角色介绍:璃月港唯一的摇滚乐手,以音乐和热情歌颂着对「成见」的反抗。每到夜里,她就会背上自己亲手做的乐器,站上亲手搭建的舞台,为每一位前来捧场的听众演奏她亲手谱写的乐曲。

角色定位:火元素护盾辅助,物理爆发输出。防御力转化重击伤害角色。

角色特性:元素战技会根据命中的不同数量的敌人,产生等级1~3级不同级别的护盾。元素爆发以物理伤害为主,并伴随持续的火元素伤害。具有物理加伤,物理减抗手段,角色突破获得百分比攻击力加成。

二、天赋解析

「普通攻击·炎舞」

普通攻击为四段的物理伤害,第三、四段前摇时间较长。重击为旋转大剑的输出模式,伤害倍率低于迪卢克,高于诺艾尔

解锁命之座会获得额外效果。

「一·绝命的加速」可以增加重击的攻击速度;

「六·地狱里的摇摆」可以减少30%的重击体力消耗,并获得基于防御力的攻击力加成。

升级优先级(0命辅助):★☆☆☆☆

升级优先级(6命输出):★★★★☆

「元素战技·热情拂扫」

护盾持续时间:12秒

技能冷却时间:18秒

直截了当地对周围敌人造成火元素伤害,并基于命中敌人的数量生成不同级别的护盾。护盾的伤害吸收数值受到辛焱的防御力加成(要有人跟诺艾尔抢圣遗物啦~)。解锁20级突破的固有天赋「没听众也要演奏」后将减少护盾等级判定需要的命中敌人数量一位。

三级护盾展开到护盾正常消失期间,共计会对周围敌人造成6次小范围的火元素伤害,护盾消失时再造成1次伤害。

护盾特性:

·释放的瞬间,对辛焱施加火元素附着。在护盾持续期间,切换其他角色上场时,上场的角色也会有一瞬间的火元素附着,我们可以凭此来清除角色身上的秘境元素附着异常效果。

可以一次性清除的有:「凝结之冰」

需要两次才能清除的:「噬能之雷」

需要三次才能清除的:「迟滞之水」

无法清除的秘境元素:「阴燃之火」,但火元素护盾对火元素伤害有较强的吸收能力,而阴燃之火为持续造成伤害、减少硬直效果,因此变相抵消了。

·对火元素伤害有2.5倍的吸收效果。

因此辛焱更适合在冰/火环境中出场,并可以作为火/物理副C发光发热。

升级优先级:★★★☆☆

「元素爆发·叛逆刮弦」

冷却时间:15秒

元素能量:60

迅速扫弦,对角色前方的敌人造成物理伤害,并在短时间内对角色周围更大的范围持续造成火元素伤害,并带有一定的击飞/击退效果。物理伤害数值百分比中等偏上,整个过程持续约3秒。

升级优先级:★★★★☆

「固有天赋」

【没听众也要演奏】

降低元素战技释放时依赖的命中敌人数量一位。实用性max

【这才是摇滚】

提升辛焱的物理伤害,与第二层命之座相性较好,提升幅度一般。

【摇滚的食谱】

12%概率防御料理2倍产出,这是哪里来的奇怪天赋

三、命之座解析

「一·绝命的加速」

主要提升在重击的攻击速度上,实际效果依赖后续第二命座的触发。

提升幅度:★★☆☆☆

「二·开场即兴段」

稳定角色元素爆发伤害,且提供刷新元素护盾的效果。

※不用凹暴击了它不香吗,真希望这类命座其他角色也来点。

提升幅度:★★★★☆

「四·节奏的传染」

简单直接的减抗手段,由于辛焱是火元素角色,因此较难享受到超导带来的物理减抗,该命之座对大部分10%物理抗性地敌人来说伤害提升幅度约为13.8%。

提升幅度:★★★☆☆

「六·地狱里摇摆」

能让辛焱的重击可以享受到防御力的数值加成。转化率不低,但加成方向是攻击力,还是属于较易稀释的伤害增幅类型。

提升幅度:★★★★☆

四、装备推荐

·如果要走输出,除了无工之剑,还可以带哪些武器?

五星武器:狼的末路、天空之傲,四星武器:黑岩斩刀,都是优先级比较高的可选武器。高命辛焱圣遗物主堆爆伤、攻击力即可。如果要猴戏的话,莫娜、班尼特优先考虑,有条件的玩家可以在此基础上再带个2命温迪/2命可莉。

·辅助流辛焱的圣遗物选择?

辛焱没有治疗,没有充能手段,因此沙漏部位选择充能效率也是可以的,但更多情况下一直堆防御保证护盾量即可。这里推荐宗室是因为宗室是唯一相性尚可的辅助系圣遗物套装,如果有特殊需求的阵容可以换成教官套等其他辅助圣遗物,套装效果无硬性要求。

五、内容总结

辛焱的命之座及天赋具有极高的相性,因此导致她在零命甚至低命时会非常“难”玩起来,举个例子:

元素战技起手,触发四命的减物抗效果;接元素爆发,此时由于二命效果,元素爆发的物理伤害必定暴击,并刷新角色的护盾;最后通过重击输出,此时可以享受到防御力转换的攻击力加成及一命的攻速加成。

并且由于是护盾起手的,全程可以受到固有天赋的15%物理伤害加成。而上述流程中对命之座的依赖程度是非常高的,缺了其中任何一环,最终效果都会大打折扣,因此不推荐没有高命之座的小伙伴走物理输出路线,而是可以考虑培养辛焱作为火元素护盾角色,应对冰/火秘境环境。

六、原神全网有几个60级

具体多少个还是个未知数。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启。

游戏设定:

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。

如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

原神全网喷和当初喷原神的人的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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