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原神公子1命cd(公子哥的命什么意思)

本文目录

  1. 原神公子一命提升大吗
  2. 原神1.2公子攻略公子命之座、定位及阵容搭配教学
  3. 原神0命公子阵容搭配
  4. 原神公子几命质变
  5. 公子零命和一命差距大吗
  6. 原神公子近战形态有冷却吗

一、原神公子一命提升大吗

1.公子的1命技能是战技冷却时间减少20%,比较直观的说就是冷却时间变成4.8+持续时间*0.8。2.总体而言是属于提升流畅度的命之座,因为即便你没有他你一样可以在一个爆发循环里打出足够长时间的输出,只是要付出相应冷却时间的代价,这也是公子做讨债人的信。

这个技能主要的影响是一次切换的循环内公子可以驻场的持续时间,比如你的公子带了行秋+班尼特+迪奥娜的组合,在一个爆发循环中取阵容中冷却时间最长的行秋为基准,行秋的战技冷却时间21秒,释放后到公子出场还有至多19秒的冷却时间,在你公子0命之座的情况下,公子输出的时间是/2=6.5秒左右,产生12.5秒的冷却时间。

而第一个命之座解锁后,输出时间为/1.8≈8秒左右,约等于多打了一套普攻的时间,而对于班尼特战技接公子两轮普攻接班尼特战技接行秋战技接班尼特战技这样产生10秒钟公子战技冷却时间的快速充能循环,这个命之座又能减少2秒的公子真空期从而减少一个步骤。

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二、原神1.2公子攻略公子命之座、定位阵容搭配教学

原神1.2中公子是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神1.2公子攻略,也是公子命之座、定位阵容搭配教学,非常全面内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

1.2公子攻略

就三个方面讨论公子

1、命座

2、角色定位

3、配队

公子刚出的时候的节奏我也是一路看了过来,0命残疾,6命质变,现在看来就是个笑话。

我觉得对于节奏,喜欢角色,相信自己就练,不要听信他人有目的的建议或者一知半解的劝告,公子,本身设定是手感无与伦比的主c,0命公子本身的设定非常优秀,灵活频繁的高爆发大招,普攻高倍率+高频水附着,极强的群伤能力,这些都是公子的优点,而缺点也很明显,真空期较长,需要搭配副C

公子目前我认为一共有三种打法称得上版本答案,这三种打法是不考虑性价比只考虑强度的,平**容可能说的不多,在此只讨论强度

1速切主C

2副C及挂水工具人

3站场主C

1速切主C(0-5命)公子作为主C,打一套蒸发核弹后,切皇女香菱北斗等脱手C开技能,公子平A到技能结束或大招满,切另一个爆发型主C打出一套爆发,然后循环。核心就是两个主C都是爆发型的,两人互相拖对方的CD,并且这两个主C最好是能互相反应的,最适合的就是可莉

典型阵容,以可莉为例,公子皇女可莉班尼特

这是以公子为核心的速切

2副C及挂水工具人(4-6命)

这套则是以利用的公子的4命断流会持续不断的给群体范围的敌人挂强水,当之无愧第一挂水工具人(不是)

打法是公子平A给所有怪上断流并积攒能量,温迪开大(没大就E)可莉打爆发,公子出场远程蒸发Q,继续平A上水,循环。

因为强水一直存在,再加上温迪给予可莉的质变,让可莉的爆发伤害达到了最大

很明显这套的主角并不是我们的公子,但门槛却是公子达到昂贵的4命

强度是很猛的可以自行考虑

3站场主C(6命)

关于公子的6命,确实要说的有很多

首先先说结论

公子是一个让各个消费水平的消费者都很惊喜的角色

6命质变吗没有

6命很强吗很强

6命说白了就是能做到的就是一直站场平A,以及终于有资格放近战Q了。

为什么说有资格?

前两种打法,公子必须放远程Q来保证能量循环,来减轻E的CD压力,如果硬放了一个近战Q,那就会陷入空能量槽-需要开E开的更久来攒下一个大-真空期变得特别久-循环终止

没满命之前,公子的真空期其实并不算什么,但是如果你硬放了一个近战Q,那么公子一直以来为人诟病的真空期会真正成为一个让你很难受的点。相信玩过公子的都明白,低命公子的近战Q只能用来收尾。

我是很喜欢公子这个角色的,我希望他能一直站场

但是公子站场平A虽然倍率较高,但那也就只是个平A,如何能碰瓷卢姥爷水火冰火反应以及上面那两种版本答案阵容,是我一直在考虑的问题

让我们从最初开始梳理,当队伍中只有一个6命公子的打桩输出框架是这样的:

公子开E平A-近战大-循环

那么往里面加什么东西能让这个平A质变呢?

答案是脱手C,也就是俗称的带老板躺

满命皇女的奥兹是根据场上角色的平A速度发射机关枪的,无比契合超快割草的公子

北斗大招同理,且能给予公子护盾和抗打断,提高生存能力

行秋大招同理,且2命行秋可以给公子减水抗,双水可以互相充能,且行秋的大招配上公子的超快攻速可以让他的超高倍率大招完美打出,而不是只做一个卢姥爷的上水工具人

阿贝多E,并且阿贝多可以给队伍增加精通增伤,双岩增伤,岩套增伤

香菱Q,破盾,如果香菱练度高,配合公子的强水打蒸发,伤害不俗

这是目前所有的脱手副C,那么加上他们,我们输出框架就变成了

脱手C开技能-公子开E平A-近战大-循环

那么配队也就应运而生

1真魔王武装

公子皇女行秋北斗北斗可换班尼特打开场第一发大招的核弹可换香菱破盾

皇女天空之翼或绝弦如雷2角2攻击雷伤爆伤皇女不堆精通,感电伤害占比不高,主要是奥兹本身的伤害以及6命的伤害

行秋任意五星武器或祭礼剑水2宗室2攻击水伤爆伤为公子减水抗提供抗打断和回血

北斗狼末天空或雨裁螭骨宗室4攻击雷伤暴伤班尼特宗室4提供护盾和抗打断

这个阵容需要资源极多,公子皇女北斗都需求满命,行秋2命

全队每一个人的武器等级技能圣遗物都要拉满暴击爆伤攻击属性伤

然而当你练度合格时,这1主C和3个脱手C的输出,是能硬碰任何阵容的

本质上是把4个大C塞进一个阵容里,利用了公子的极快攻速,打出别的阵容不敢想的输出和割草效果

那么如果把别的顶级主C塞进一个阵容会有这个效果吗?答案是不会

试想一下迪卢克公子可莉刻晴

结果就是卢姥爷一个人或者卢姥爷和公子互切就能打出全队互切的输出,没有意义,典型的1+1+1+14

而脱手C就不会有1+12的困扰

而攻速极快没真空期的6命公子是最适合搭配脱手C的,没有之一

这就是这个所谓魔王武装的核心

当然这里并不是踩卢姥爷等大C,只是讨论脱手c的适配性,卢的优势是反应,不是一个范畴,这要再有人说我踩一捧一那可真是跨服聊天了

2双岩

公子皇女阿贝多钟离

这里加入了双岩阿贝多和钟离且这俩人无法替换

阿贝多【优秀的辅助兼副c】:后台稳定aoe,2秒一次结晶盾,冷却短,e的打断能力,伤害范围极大,高充能,全队精通,合成材料节省体力,lsp升降台,黎明神剑。

钟离【岩队共鸣核心】:柱子与阿贝多E共鸣的体系,自动触发阿贝多E的伤害。天星短冷却稳定控制及高额大范围伤害,长e的优秀护盾。柱子以及普攻的打断能力。1.3大概率实装技能伤害计算血量以及护盾常驻减抗

搭配:双岩提供的全队抗打断,高覆盖的15%伤害加成。手感流畅,短冷却速切加上优秀的双充能循环,带来的长无敌帧。打元素附着怪物掉结晶密度高,可见双岩应该是目前容错率最高的组合。

队伍搭配:双岩的队伍搭配非常广,可以对标双风,并且有出人意料的表现。

相比于上一个魔王武装,这个阵容造价相对较低阿贝多散件也可以但最好是岩2守护2防岩防

钟离宗师4圣遗物带法想兼顾输出和护盾厚度目前没找到最佳搭配欢迎补充

钟离带来的巨额全覆盖护盾让本就脆皮的公子可以无脑割草,容错率达到最大

双岩带来的增伤和减抗以及护盾全程稳定无比是其他辅助无法代替的

大家都觉得弱是因为现在大家都在要求他的输出,却没看到钟离的核心是全程覆盖极其稳定的增伤减抗以及全程护盾爆炸的容错率,米哈游对于岩系的定位就是磐石一般的稳定,双岩的稳定是别人无法企及的

有些人说公子0命强我是认同的,但是说公子六命不加伤害,到了六命也还是速切,这个结论我是不敢苟同的,6命确实也有6命玩法

文中提到的阵容都是毕业配置,再次声明是不考虑造价的,这是长远目标

文中只提及一些思路抛砖引玉,对于没有高强度成型队伍,还正在犹豫要不要练文中提及角色的冒险者,也许1.2版本的公子就足以给你满意的答复了。我喜欢尝试不同的队伍搭配,也正因为没有相信大部分人口中公子的不堪,得到了超出预期的惊喜。

三、原神0命公子阵容搭配

原神0命公子阵容搭配如下:

公子+可莉+班尼特+凯亚/猫女(本人没有温迪,无法验证,所以以下不考虑有温迪情况)。

这里公子是C(后面有公子前台辅助),班尼特Q,公子弓Q,凯亚/猫女Q,公子开E,稳定冰冻打够20秒,20秒是理论上0充能打满下一个弓Q的能量的时间。断流1.5秒触发一次,给1点微粒,打40能量要13微粒,1.5*13=19.5秒。大概是啥概念呢,就是弓Q挂的断流打完就差不多可以关E换人了。(记E的CD26秒)可莉上场开大,EE重击,打够10秒,这时候公子E CD还有16秒,换班尼特和凯亚甩E充能,再算上走位,破盾,只有16秒时间。

如果是猫女充能时间应该是不够的,可以在可莉上场前先用一次E再换可莉上场。这时候我们来算一下可莉的E CD,可莉基本上是开完Q就直接按双E,40秒充能两发,所以基本每次切可莉上场的时候都是有双E,所以完全可以魔女套,之所以不用渡火也仅是考虑有挂不上火的怪物。这个阵容的优势就是有冰冻,公子E重击不用担心击飞怪物,每轮都有Q打一次小核弹,PS:凯亚Q不一定要开始就开,比如愚人众打掉盾以后,在地上坐着就可以先不开凯亚冰冻,等愚人众起来了再开。

总结

这里有一个概念,有人说开E时间长CD就长,所以有那种开个10秒打两套平A就赶紧关E的说法。在不考虑输出环境、BUFF加成的情况下,都打2a伤害,一个是一气打完2a,CD是b秒;一个是分两次打,每次打a伤害,CD是b+6秒。

很明显,打相同输出,一气呵成的CD时间更短,只不过,我们受限于输出环境和BUFF加成,很难不间断的打20秒,公子闪避都是在浪费时间,闪避1秒,CD上又多1秒,所以这套阵容就为公子输出提供了较好的环境。

四、原神公子几命质变

原神公子六命质变。

六命才是公子真正质变的命座,因为它既不是减CD,也不是技能加伤,而是刷新冷却时间。公子本来就强,如果没了冷却限制,那就彻底解放了,不过要抽到六命代价是非常大的,一般的玩家根本不敢也不会有抽满命的想法。

公子介绍

愚人众执行官第十一席,“公子”达达利亚。位于黄金屋,击败奖励每周只能获取一次。拥有三个形态。

第一形态会在固定范围内移动,使用水元素进行攻击。

第二形态会使用雷属性近战攻击,命中敌人后会附加断流标记,提升大招伤害。

第三形态会瞬移,既能使用水元素又能使用雷元素,远近兼备,攻速相较于前两个状态较慢。

五、公子零命和一命差距大吗

差距不大,无论是一命还是零命,基本都可以深渊满星,不能满星是练度和阵容问题,与角色强度无关。

公子1命和6命没有区别,但是0命和1命更有很小的差距。其实公子并不弱,我的0命公子60暴击,100出头的爆伤,武器是精4弓藏很强了。

公子零命的数据:

输出连一命90级技能都拉满的迪卢克打不过的,0命公子基本被碾压,伤害确实不差,0命没有那么不堪。公子在《原神》1命座中的效果是降低e技能20%cd。提升还是挺大的,不过没必要抽了。在实战过程中,如果公子严格执行9s砍人,那么就没有必要画这个命位了。但是在实战中,会出现很多意想不到的情况。

在这种情况下,这个生命座的作用就是提高容错率,让输出的循环更加顺畅。公子和甘雨是最佳搭配,甘雨开大,公子砍就完了,怪都不带动一下的。有人说公子输出比高,因为适合深渊怪物多的环境。除了在大世界里冲刺和攀爬,它没有任何优势。如果练级不够,打周常boss都差强人意,冲能不能自给自足,e冷却还长,当然如果练级够了就是乱杀。

六、原神公子近战形态有冷却吗

1.近战形态的切换其实就是E技能,而且近战形态的保持时间和冷却时间是成正比的,而且也是有上限的,所以说肯定是有冷却时间的。2.想要减少冷却时间的话一命可以减CD,六命开元素爆发重置E技能,甚至可以带如雷套,通过打感电来减少技能冷却时间,也是可取的。

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原神公子近战形态输出关键是可以出发断流效果来造成额外的伤害,而且第二天赋暴击就可以附加断流,也就是说远程打断流近战引爆这个打法了。

关于原神公子1命cd的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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