大家好,相信很多小伙伴对原神元素反应影响因素和原神元素反应和什么有关这一块不太清楚,接下来小文就为大家介绍一下,有兴趣的小伙伴可以来了解一下。
本文目录
一、原神影响元素反应伤害的因素有哪些
今天给大家介绍原神影响元素反应伤害的因素有哪些,一起来看吧。
原神影响元素反应伤害的因素有哪些:
1、触发元素反应的角色等级;
2、触发元素反应的角色的元素精通;
3、触犯元素反应的角色的对应属性伤害加成。
不包含:
1、攻击力;
2、提供供反应元素的角色的各项属性;
3、暴击率和暴击伤害(即元素反应不可暴击)。
二、原神元素反应种类有哪些
原神元素反应种类有哪些:
1、扩散:风+水/火/雷/冰,造成对应属性低aoe伤害。
2、晶化:土+水/火/雷/冰,掉落对应属性结晶,拾取后获得对应属性护盾,属性护盾对同属性伤害吸收倍率有加成。
3、感电:水+雷,感电状态持续一段时间,持续时间内每隔一段时间造成雷属性伤害,每次造成伤害可以打断一些低判定的攻击动作,如弩手丘丘人的射击。周围有其他带有水元素敌人时会对其造成闪电链伤害,但不会使目标感电。
4、超导:冰+雷,造成单次aoe冰属性伤害,降低所有被伤害敌人的防御力,无击退效果。
5、超载:火+雷,造成单次aoe火属性伤害,单次伤害最高的元素反应,有击飞效果。
6、蒸发:水+火,水火先后顺序改变的伤害倍率不同,效果为按比例放大该次伤害。
7、融化:冰+火,冰火先后顺序改变的伤害倍率相同,效果为按比例放大该次伤害。
8、点燃:持续造成火属性伤害。
9、冻结:控制敌人,若控制期间受高判定攻击(如史莱姆的空降),会解除控制并受到碎冰伤害,伤害类型为物理(不确定)。
三、原神伤害最高的元素反应顺序
原神伤害最高的元素反应顺序如下:
一、水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。
二、火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。
三、火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。
四、水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。
五、水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。
六、冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。
四、原神的元素反应表
原神的元素反应表如下:
1.火元素
火×水蒸发,1.5,增幅反应。
火×冰融化,2.0,增幅反应。
火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。
火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。
火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。
火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
2.水元素
水×火蒸发,2.0,增幅反应。
水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。
水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。
雷水可共存,谁多谁留下。
水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。
水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。
水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
3.冰元素
冰×火融化,1.5,增幅反应。
冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。
冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。
冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。
冰+草无反应,可共存(目前)。
冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
4.雷元素
雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。
雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。
雷水可共存,谁多谁留下。
雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。
雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。
雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
5.风元素
风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。
风+岩/草无反应,可共存(目前)。
6.草元素
草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。
草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。
(草×水)*n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。
(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。
(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。
草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。
7.岩元素
岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。
岩+风/草无反应,可共存(目前)。
五、原神元素反应倍率
原神元素反应倍率包括融化反应倍率、蒸发反应倍率、超载反应倍率、感电反应倍率、超导反应倍率。
1、融化反应倍率
先对敌人造成冰元素伤害,再造成火元素伤害,火属性伤害变为原来的两倍。先对敌人造成火元素伤害,再造成冰元素伤害,冰元素伤害变为原来的1.5倍。
2、蒸发反应倍率
先对敌人造成火元素伤害,再造成水元素伤害,水元素伤害是原来的两倍。先对敌人造成水元素角色,再造成火元素伤害,火属性伤害是原来的1.5倍。
3、超载反应倍率
火属性和雷属性触发的超载反应,爆炸效果和火属性群体伤害,附带击退效果,超载反应有伤害,但伤害数据不表现超载反应伤害,反应倍率在1.8倍左右。
4、感电反应倍率
水属性和雷属性触发的感电反应,持续挂水和持续雷伤,最高两次感电伤害,反应伤害倍率取决于角色的等级、武器、圣遗物和配队,正常情况的反应倍率是原来的2倍。
5、超导反应倍率
冰属性和雷属性触发的超导反应,能够降低敌人的物抗,附带一定的伤害,反应倍率不高,是原来的0.3倍~1倍,具有随机性。
六、《原神》元素反应机制是什么
《原神》元素反应机制如下:
水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。
火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。
火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。
水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。
水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。
冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。
《原神》元素附魔的机制
游戏中的一些角色是可以通过技能给自身附魔元素的,但是这个附魔也是有一定的优先级,优先级是火元素大于冰元素大于雷元素。
比如在重云的大招中释放迪卢克的大招,则迪卢克的大招依旧是火元素,但是在重云的大招中释放刻晴的大招时,刻晴的攻击会变成冰元素攻击。在班尼特的大招中,所有角色的攻击会变成火元素。这就说明了火元素是优先于冰元素优先于雷元素的。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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