原神与王者荣耀吸金(原神收入和王者荣耀)

本文目录

  1. 2021年二次元手游,收入增长近1/3,《原神》的吸金能力堪称恐怖
  2. 王者荣耀和原神哪个在海外热度高
  3. 原神真的比王者还火吗
  4. 《原神》移动端1月全球吸金约2.08亿美元,靠的是哪些实力
  5. 原神和平精英王者荣耀玩家数量
  6. 《原神》移动平台吸金超30亿美元,哪些国家的玩家氪最多

一、2021年二次元手游,收入增长近1/3,《原神》的吸金能力堪称恐怖

自从2011年智能手机,逐渐走入大家的视野之后,移动手游也随即成为了,不少人休闲方式之一,而这个时候移动游戏,还是以单机休闲为主,比如消消乐、跑酷游戏为主,而随着游戏开发设备的发展,与智能手机硬件的不断更新,一起诞生了很多的手游,比如2015年的《王者荣耀》等游戏,随着《王者荣耀》兴起,正式进入到了手游时代!

那么如今手游时代,又是什么样的格局呢?经过多年的发展,手游目前进入到了一个二次元领域,据相关数据显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,占比为76.06%,而端游和网页游戏,仅有不到三成!

其中手游收入为 2255.38亿元,比去年增加了158亿,增长了7.57%,2021年在用户方面同样增加了一些,今年手游用户人数为 6.56亿人,同比增长0.23%,由此可见玩家人数增加了一些,但是增长空间已经不大了,如何在这6.5亿人当中,发挥出手游市场的威力,这才是最为重要的事情!

不过好在有一个领域发展迅速,这就是二次元手游,特别是几个人气之作,《原神》、《火影忍者》、《阴阳师》等二次元人气游戏的带动下,二次元手游市场收入达到了284.25亿元,同比增长27.43%,直接增长了近三层,由此可见二次元手游的吸金能力有多强大!

虽然说二次元手游吸金能力强,但其实也有不少游戏,还是秉持了亲民运营的准则,这其中以《零之战线》和《碧蓝航线》为主,这两款游戏出货率非常高,要知道二次元手游,很多作品基本上都是上千元,才能抽到自己喜欢的武器装备、人物和皮肤,而《零之战线》却极为亲民,上来就送几个高品质的人物角色,而且爆卡出货率也很高,比如《零之战线》有一个人气角色米格,战斗力非常的强,也是一个SSR金色卡,但就这样一张人人都想要的卡!

《零之战线》官方还给予玩家,免费抽卡的机会,我自己就抽到了,米格金色卡,这可是巨大的福利,由此可见《零之战线》这款游戏的运营工作人员,从运营角度来是,还是很为玩家考虑,毕竟花那么多钱,在游戏上,还是对生活有一定的影响,而《零之战线》用低价的运营方式,赢得了不少玩家的认可!

二、王者荣耀和原神哪个在海外热度高

《原神》在海外的收入击败《王者荣耀》,成为全球范围收入最高的手游,这也和它的高投入、高品质有关。

《原神》的开发周期长达4年,研发投入高达1亿美元,目前该游戏已经登陆PS4、iOS、安卓、PC平台,它让玩家可以利用碎片化的时间,在手机上也能玩到接近主机3A大作的品质。“在手游上玩到开放世界,在国外几乎没有竞品。

游戏背景

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

三、原神真的比王者还火吗

并没有。

原神活跃度目前没有超过王者,对于国内原神活跃度肯定不超过王者,原神是全球游戏,王者荣耀是靠国内玩家撑起绝对的用户,而原神是靠全世界玩家撑起的,虽然这听起来原神很高大上。

但是王者荣耀依靠国内社交垄断,王者在国内确实无敌,原神全球月活跃度五千多万,算上近七成的海外玩家还是较王者差一半,国内人太多了,所以王者荣耀活跃度妥妥的高。

两种游戏各有千秋

但就玩家基数相比较的话,就国内的影响力来说比较火的还是王者荣耀。王者荣耀运营时间比原神要长许多,因此在国内玩家群体中影响力较为深远。但原神这款游戏的玩家群体也是不容小觑的,虽然时间较短,但是火爆程度也是不怎么弱于王者的。

四、《原神》移动端1月全球吸金约2.08亿美元,靠的是哪些实力

美国依然为全球移动游戏收入最高的市场,贡献了 21亿美元(约 133.14亿元人民币),占全球总收入的 28%;日本市场排名第二,占 19.3%;中国 iOS市场排名第三,占 17.8%。需要注意的是,数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。

报告指出,2022年 1月,米哈游《原神》移动端全球吸金约 2.08亿美元(约 13.19亿元人民币),同比增长 37%,是该游戏上市至今收入排名第三的月份,仅次于 2020年 10月与 2021年 9月。

腾讯《王者荣耀》以2.33亿美元的收入位列榜单第2名。来自中国iOS市场的收入占96%,海外市场收入占比为4%。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga(糖果传奇)》和《Roblox(罗布乐思)》。本期米哈游《原神》移动端全球吸金约2.08亿美元,同比增长37%。

2022年1月,全球手游玩家在App Store和Google Play的消费达到74亿美元,美国为全球移动游戏收入最高的市场,贡献了21亿美元,占全球总收入的 28%、日本排名第二,占19.3%。中国iOS市场排名第三,占17.8%。注意,该数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。在全球手游市场上,腾讯多款手游一直霸榜收入榜。手游市场的格局并没有什么很多的变化,国内手游依旧强势。

腾讯《王者荣耀》则以 2.33亿美元(约 14.77亿元人民币)的收入位列榜单第二位。来自中国 iOS市场的收入占 96%,海外市场收入占比为 4%。此外,King《Candy Crush Saga》和《Roblox》位列 2022年 1月全球热门移动游戏收入排行第四、五位。游戏中所传扬的中国传统文化精神,让海外玩家非常受用。在另一份“1月国产手游海外收入榜”上,《原神》的地位也无可撼动。

五、原神和平精英王者荣耀玩家数量

报告:《原神》与《王者荣耀》《和平精英》用户重合度均超过5成

游戏陀螺

2021-02-01 18:25

日前,Mob研究院发布了《2020下半年中国移动互联网大报告》,其中分析到了2020下半年国内手游的行业情况。

报告称,在2020年的疫情之下,手游行业受益明显,月活规模呈现高速增长态势,突破7亿大关。虽Q4用户规模稍有回落,但依旧维持在7亿之上。用户日均游戏时长均在两小时以上,在Q1达到峰值为2.6小时。

13款手游日活超千万,《原神》《光·遇》表现优异

其中,有13款手游做出了卓越的贡献,日活跃用户均突破千万规模。排在首位的依然是《王者荣耀》,活跃用户规模达近1亿,紧随其后的同样是腾讯出品的游戏《和平精英》,与前者相差50余万的活跃用户。

值得注意的是,《原神》、《光·遇》作为2020年的新游,在短时间内迅速爆发,成功挤进千万用户俱乐部,活跃用户规模分别达到1074万和1003.6万。

不仅如此,在这个移动互联网流量大盘增长见顶、市场玩家的争夺战愈加激烈、新入局者分羹难上天的时代,《原神》、《光·遇》也成功步入全类新锐应用榜Top20,其中《原神》的用户规模仅次于远程办公软件《腾讯会议》。

《原神》与《王者荣耀》、《和平精英》的重合用户超半

报告指出,《原神》能够成为2020年表现最佳的新游,一部分原因归功于游戏内容符合当下主流用户的喜好,与《王者荣耀》、《和平精英》的用户重合度均超过50%。

据公开资料显示,《原神》于2020年9月正式公测,首发之日便一炮而红,迅速席卷全球,在美国市场也拿下下载量Top1的成绩;上线首月,《原神》在全球吸金2.45亿美元,超过《王者荣耀》。截至去年年末,《原神》仅用3个月便达到了约5.6亿美元的收入,成为2020年Q4海外收入最高的国产手游。

此外进榜的还有《荒野乱斗》、《江南百景图》、《天涯明月刀》等手游,共计6款新游、一款游戏加速器上榜,游戏应用占比达35%。

六、《原神》移动平台吸金超30亿美元,哪些国家的玩家氪最多

5月5日消息,第三方数据平台Sensor Tower最新报告显示,米哈游的《原神》在移动平台收入已经突破30亿美元,这款RPG游戏于2020年9月28日全球上线,平均每6个月收入就达10亿美元。《原神》在上线171天后收入破十亿美元,又经过195天赚到第二个十亿,再经过185天流水超30亿。

报告显示,自《原神》上线以来,中国已成为其第一大收入来源国,迄今为止仅在iOS平台上就创造了9.733亿美元的收入,占全球总玩家收入的30.7%。而日本以23.7%的收入排名第二,美国以19.7%排名第三。Sensor Tower指出,《原神》的大部分收入都来自亚洲,占迄今为止亚洲玩家总支出占比近70%。苹果App Store占其收入的最大份额,约占总收入的65.7%,这在很大程度上要归功于中国iOS的收入,而Google Play占玩家总支出的34.3%。

在中国以外的市场中收入份额则十分接近,App Store占50.5%,而 Google Play占49.5%。而根据data.ai4月27日公布的报告显示,《原神》在全球收入为27亿美元(约178亿元人民币),移动版在双平台纍计1.15亿次下载量。

作为对比,腾讯的吃鸡手游《PUBG M》在2021年收入为20亿美元,MOBA手游《王者荣耀》的收入为16亿美元。而2022年第一季度全球收入前五的移动游戏分别为《原神》5.67亿美元,韩国NCsoft《天堂W》2.72亿美元,日本Cygames《赛马娘》2.36亿美元,日本《怪物弹珠》1.97亿美元,莉莉丝《万国觉醒》1.85亿美元。

数据显示,中日韩三国玩家对《原神》的付费要明显高于其他地区,日本玩家最喜欢氪648,每5笔交易中就有1笔是648,占比20%,贡献当月总收入的60%。氪金648的比例在韩服为10%,国服为8%。《原神》之所以在发售一年半之后仍保持高热度,与米哈游每隔六周进行一次版本更新有关。频繁更新带来了新的活动、任务和角色,引发大量话题和讨论度,维持了游戏的热度,并带来更长的留存率。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

点赞(13) 打赏

猜你喜欢

相关推荐

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部