嗨i,大家好,这些天小编有点忙,没能按时更新文章,不好意思。今天主要对ign对原神的评分,日本ign评价原神进行详情讲解,相信会帮到大家。

ign对原神的评分 日本ign评价原神

本文目录

  1. 我和老外聊了聊,搞懂了他们为何对《原神》一往情深
  2. 男孩子玩原神正常吗
  3. 圣遗物评分怎么算
  4. 原神ign评分多少
  5. 玩原神的男生是什么心态
  6. 如何看待IGN日本对《原神》的最新评论

一、我和老外聊了聊,搞懂了他们为何对《原神》一往情深

真新镇小茂|文

01

口碑差异

围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。

七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清六合席卷八荒之势。

如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发+萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内游戏门户几乎所有广告位,搞得网站首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。

一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对游戏进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。

结果让人跌破眼镜,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。

中国游戏发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。

9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。

可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。

虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对游戏浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的4.8/10的分数实在算不上好看。

从《原神》在TapTap首页摘取热评,大多是游戏时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。

这位自称“小氪”了16K的玩家留下的评论,大体可以概括一下TapTap里的整体观点。

所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的事件在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次......吗?

得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映游戏的受认可度与欢迎度,否则TapTap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(4.7)不会真的成为国民级手游。

其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。

比如在Google Play上,有超过60万人为《原神》打出了4.6/5的高分,下载次数超过1000万次。

Google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。

哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了6.9的“还行”分数。

既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金游戏,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?

抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。

02

国外媒体怎么看?

用一个点总结,我们眼中《原神》免费+氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。

外媒在评测不同类型游戏时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予游戏画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。

打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的游戏,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。

站在没有体验过主机开放世界游戏的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界游戏突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。

接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。

给出7分的GameSpot认为,游戏里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为0.6%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“Pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。

给出9分的ign甚至不断强调游戏后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。

归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分。

03

国外玩家怎么想?

只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的游戏讨论群似乎是个好主意。

这并不算什么难事。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论游戏的不二首选。

《原神》是Discord里近期讨论度最高的游戏,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。

几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。

DarkTenshiDT(简称DT)是一位在Discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。

“Motherfxxk,这游戏抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,DT在《原神》讨论版里愤然咆哮。

也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个游戏的。

我主动找到DT并向他说明来意。DT刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。

花费些许口舌之后,DT终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡游戏,诸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的游戏名单之列。

“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时DT回答道。

我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”

“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”

他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来,游戏被不断复制,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的游戏。”

随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡游戏不太一样。

最后,DT为《原神》给出7.5分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给游戏 8分甚至9分。

DT的观点在Discord《原神》讨论版中较为主流,我采访的几名玩家里给游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。

Gagi专精多人游戏,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类游戏。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。

“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)

Xindel则是位几乎擅长市面所有主流游戏类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的游戏能够这么做。虽然可以称得上赌博,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开游戏。

“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”

总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。

核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3A大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。

而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了游戏内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制游戏的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。

社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产游戏前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款游戏都用自己的方式收获了更多视线。

-END-

二、男孩子玩原神正常吗

正常,玩原神的男生有各种各样的心态,具体看人。

一款游戏的受众是各种各样的,更何况原神是一款受众范围特别大的游戏,玩游戏只是一种放松的方式,只要不过度依赖游戏,不上瘾就是正常的,很多男生都喜欢游戏,优秀的男生也玩。

游戏评价:

在评分聚合网站Metacritic上,游戏媒体对《原神》的评价偏向正面。IGN编辑Travis Northup认为《原神》从《塞尔达传说:旷野之息》汲取灵感,但并非拙劣模仿。

《原神》的提瓦特世界“充斥着无限可能”,游戏引导设计出色,探索玩法“让人上瘾”,尽管游戏后期玩家推进速度会减慢,需要花费更多的时间,但游戏在氪度与肝度上达到了平衡。

GameSpot编辑Heidi Kemps认为《原神》的元素反应设计独特有趣,游戏虽不会逼玩家氪金,但玩法还是受到免费游玩模式的限制。

三、圣遗物评分怎么算

《原神》圣遗物评分按双暴分等于2倍暴击率的暴击伤害算。

圣遗物评分是《原神》游戏新加入的一个评分系统。《原神》圣遗物评分按双暴分等于2倍暴击率的暴击伤害算。双暴分及格标准,30分算及格,35分算合格,比如10%暴击率12%爆伤,双暴分为32,属于及格水平。

双暴的每一个人物都是必要的,因此适用性很强。比较精确地来计算就要看有效词条了,对迪卢克行秋这一类伤害吃掉攻击力加成的人物来说,大攻击就是有效词条了。对胡桃钟离这类食用生命值额外增加的人物来说,大生命为有效条目。准确圣遗物评分40分算及格,45分算合格。

《原神》游戏评测

《原神》用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让你感觉不虚此行。

《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

四、原神ign评分多少

原神ign评分9分。

在对该作的评价中,IGN称《原神》拥有一个令人难以置信的开放世界,和使人沉迷的探索体验,让这部作品有了动漫式的惊艳冒险。

虽然该作从一经公布以来,就被部分玩家认为与《塞尔达传说:荒野之息》有多处相似,但IGN表示该作的奇幻世界、各种游戏角色和独特的RPG系统都是独一无二的。

不过,IGN也在总评中提到了该作确实“吸收”了《荒野之息》的创作灵感,作为一名《荒野之息》玩家而言,该作与上市已久的塞尔达系列其实并不存在直接竞争,其实玩家并不介意多一款类似《塞尔达》的游戏。

十月初,国外媒体 GameInformer对《原神》进行了评分,成绩为 9.25分,这也是首个国外媒体对这款游戏作出评价。

游戏特色:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

五、玩原神的男生是什么心态

玩原神的男生有各种各样的心态,具体看人。一款游戏的受众是各种各样的,更何况原神是一款受众范围特别大的游戏,玩游戏只是一种放松的方式,只要不过度依赖游戏,不上瘾就是正常的,很多男生都喜欢游戏,优秀的男生也玩。

游戏评价:

在评分聚合网站Metacritic上,游戏媒体对《原神》的评价偏向正面。IGN编辑Travis Northup认为《原神》从《塞尔达传说:旷野之息》汲取灵感,但并非拙劣模仿。

《原神》的提瓦特世界“充斥着无限可能”,游戏引导设计出色,探索玩法“让人上瘾”,尽管游戏后期玩家推进速度会减慢,需要花费更多的时间,但游戏在氪度与肝度上达到了平衡。

GameSpot编辑Heidi Kemps认为《原神》的元素反应设计独特有趣,游戏虽不会逼玩家氪金,但玩法还是受到免费游玩模式的限制。

六、如何看待IGN日本对《原神》的最新评论

我认为IGN日本对《原神》的最新评论比较中肯。

在评测中说到原神的剧情比较弱,角色有点像复读机,感性不够丰富,但是这两个点对开放世界的探索并没有太大影响。提瓦特大陆充满着各种可能性,游戏中的每一个角落都有惊喜,除了挑战boss还有宝箱,各种意想不到的任务等你去完成。这一点我很赞同,这款游戏充满惊喜,不停让人想去探索。

唯一不足的是,游戏中有很多可以做的事,多到令人苦恼,主线做到一半就会被其它东西吸引,之后又会被下一件东西吸引,一环扣一环形成令人沉迷的循环,而提瓦特世界本身也壮美无比,到处都有养眼的风景,就算不去完成任务,看看风景也是不错的选择。

《原神》抽卡氪金机制有点烧钱:

《原神》抽卡氪金机制没有PvP,在平衡性上做得不错,不付费也能享受游戏,不过这个点在国内被骂得很惨,各种吐槽游戏坑钱。

这款游戏除了氪金,运气好的话不花钱也能解锁强力角色和武器,或者像IGN评测员一样,不花一分钱玩120小时,也能肝出来。但总的来说,那些强力角色并非必需品。

游戏真正的麻烦是后期肝度太大,氪金的优势太大,这种情况在大约40~50小时游戏后就很明显了,所以还是有点间接的被逼氪金。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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