各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享原神元素反应具体效果,以及元素是抽象的还是具体的的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

原神元素反应具体效果,元素是抽象的还是具体的

本文目录

  1. 原神元素反应
  2. 原神元素反应有哪些
  3. 原神元素反应种类有哪些
  4. 原神元素效果反应公式大全
  5. 原神的元素反应表
  6. 原神伤害最高的元素反应顺序

一、原神元素反应

元素反应:

如果一个单位(无论是旅行者还是怪物)被挂上了两种基础元素(无论先后)就会发生元素反应:水(潮湿)+火(燃烧)=蒸发,造成额外伤害。冰+火=融化,造成额外伤害。

水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害。水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。

火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害。冰+雷=超导,范围冰元素伤害,同时附带减防,范围和伤害都小于超载。用火触发冰的融化和用冰触发火的融化伤害倍率是不同的,蒸发同理。

扩展资料

一、辅助要求:

对于提供元素的工具人/辅助的要求是:最好是有脱手技能,即放了技能换人仍然生效,能持续提供元素的(怪物被挂上两种元素后,元素反应发生,之后元素会消失。如果是怪物本身的元素,则不会消失)。

二、主C要求:

对于主力输出/主C的要求是:需要能频繁打出元素伤害,最好技能倍率较高或者机制较好的。水元素角色芭芭拉行秋)受限于角色技能,都不太能打输出,只能打辅助位。

二、原神元素反应有哪些

原神元素反应有哪些?目前,元素反应共计分为七个种类,分别是火、水、草、雷、风、冰、岩。在这之中,每一个元素都能产生不同的效应,且相互之间往往可以提供对应的交互反应,例如火和水产生该反应后会带来蒸发效应,从而在某些特定环境下打出额外的输出量,这需要玩家熟知和利用完美哦。

元素反应有什么用

1、火元素附着:火元素属性攻击,可能会使生物附着火元素。火元素与其他元素交汇时,可能会引发元素反应;

2、水元素附着:水元素属性攻击,可能会使生物附着水元素。水元素与其他元素交汇时,可能会引发元素反应;

3、草:部分怪物的装备或物体属于草元素,可以使用火元素烧掉;

4、雷元素附着:雷元素属性攻击,可能会使生物附着雷元素。雷元素与其他元素交汇时,可能会引发元素反应;

5、风:风元素与一些元素交汇时,可能引发扩散!扩散能造成对应元素的伤害,产生附着,或进一步引发其他反应;

6、冰元素附着:被冰元素攻击集中,会附着冰元素属性。并使移动速度降低。冰元素与其他元素交汇时,可能会引发元素反应;

7、岩:元素与一些水/火/雷/冰元素接触时,会发生FFF反应!该反应能产生对应元素晶片,为角色提供各种元素护盾!利用结晶反应,可以有效降低战斗中受到的伤害

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三、原神元素反应种类有哪些

原神元素反应种类有哪些:

1、扩散:风+水/火/雷/冰,造成对应属性低aoe伤害。

2、晶化:土+水/火/雷/冰,掉落对应属性结晶,拾取后获得对应属性护盾,属性护盾对同属性伤害吸收倍率有加成。

3、感电:水+雷,感电状态持续一段时间,持续时间内每隔一段时间造成雷属性伤害,每次造成伤害可以打断一些低判定的攻击动作,如弩手丘丘人的射击。周围有其他带有水元素敌人时会对其造成闪电链伤害,但不会使目标感电。

4、超导:冰+雷,造成单次aoe冰属性伤害,降低所有被伤害敌人的防御力,无击退效果。

5、超载:火+雷,造成单次aoe火属性伤害,单次伤害最高的元素反应,有击飞效果。

6、蒸发:水+火,水火先后顺序改变的伤害倍率不同,效果为按比例放大该次伤害。

7、融化:冰+火,冰火先后顺序改变的伤害倍率相同,效果为按比例放大该次伤害。

8、点燃:持续造成火属性伤害。

9、冻结:控制敌人,若控制期间受高判定攻击(如史莱姆的空降),会解除控制并受到碎冰伤害,伤害类型为物理(不确定)。

四、原神元素效果反应公式大全

原神中元素效果还是很重要的,那么到底要怎么搭配公式组合最好呢?希望下面这篇原神元素效果反应公式大全能帮到大家。

原神元素效果反应公式大全

一共开放了男/女主角(单手剑)、安柏(弓箭手)、凯亚(单手剑)、丽莎(魔法书)、芭芭拉(魔法书)、迪卢克(双手剑)、(单手剑)、雷泽(双手剑)、神里凌华(单手剑)、香菱(枪兵)、温迪(弓箭手)11位角色。每个人拥有一个常用属性攻击E与一个属性必杀技Q。这些角色分成了风、水、雷、冰、火五大属性,每种属性碰撞以后会产生不同的攻击效果。在对抗自身携带某种属性的敌人时,相同属性攻击将会被免疫,但是能直接的触发其他属性的攻击特性,比如在对抗雷电史莱姆的时候,雷泽与丽莎的雷电攻击将会被免疫,但是迪卢克与安柏的火攻击将会直接触发雷火爆炸的攻击特性。下面是部分属性的攻击特效总结。

火水=蒸发

火冰=溶解

冰水=冻结

冰火=熄灭

雷火=爆炸

雷水=感电

雷冰=超导

水火=熄灭

水冰=助冻

风火=扩散

在没有特效关系或已触发特效的情况下,后施加的元素将会覆盖掉前面的元素。今天主要介绍雷火、风火、雷水三种较为强力的组合。

五、原神的元素反应表

原神的元素反应表如下:

1.火元素

火×水蒸发,1.5,增幅反应。

火×冰融化,2.0,增幅反应。

火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。

火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。

火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。

火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

2.水元素

水×火蒸发,2.0,增幅反应。

水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。

水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。

水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

3.冰元素

冰×火融化,1.5,增幅反应。

冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。

冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。

冰+草无反应,可共存(目前)。

冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

4.雷元素

雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。

雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。

雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。

雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

5.风元素

风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。

风+岩/草无反应,可共存(目前)。

6.草元素

草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。

草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。

(草×水)*n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。

(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。

(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。

草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。

7.岩元素

岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。

岩+风/草无反应,可共存(目前)。

六、原神伤害最高的元素反应顺序

原神伤害最高的元素反应顺序如下:

一、水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。

二、火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。

三、火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。

四、水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。

五、水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。

六、冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。

以上原神元素反应具体效果,元素是抽象的还是具体的讲解的内容今天先讲这么多,希望对大家有所用处。

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