原神不代表最终品质(33个神性品质)

本文目录

  1. 原神饱食度跟实物星级
  2. 原神不代表最终品质成就怎么做
  3. 原神一共有多少根头发
  4. 原神天地万象隐藏成就汇总与达成条件
  5. 原神隐藏成就不代表最终品质怎么做
  6. 原神清除数据缓存角色还会存在吗

一、原神饱食度跟实物星级

原神饱食度跟实物星级?

单个对应食物提供的饱食度=饱食度系数÷对应角色的面板最大血量+饱食度常数

饱食度受食物星级和食物品质影响

其中,食物星级分为 1、2、3、4和 5级

食物品质分为奇怪、普通和美味

对于体力恢复类,因为存在使用冷却时间,所以特殊产出更优

对于体力消耗减少类、攻击类和防御类属性,因为持续时间内只取最高值,不可叠加,所以特殊产出更优

对于复活类,则需要看需求。如果侧重量大管饱,则双倍产出更优;如果侧重通过特殊食物附带的百分比回血,来减少饱食度方面的压力,则特殊产出更优

对于瞬间回血类和持续回血类,则需要看需求。结合下面饱食度的计算和讨论,如果侧重量大管饱,则双倍产出更优;如果侧重单位饱食度带来的回血量,则特殊产出更优

二、饱食度的计算

(一)饱食度的一些特性

饱食度是一种出于游戏玩法平衡,针对回血食物使用频率的限制。

饱食度的一些特性如下:

(1)当前饱食度= 100,无法使用回血类食物。

(2)当前饱食度< 100,饱食度会慢慢减少,每秒减少 0.3饱食度。

(3)当前饱食度= 100,触发过饱腹状态。此时,要经过 30秒后,饱食度才会慢慢减少,每秒减少 0.3饱食度。

(4)溺水或掉出边界后,全队角色饱腹度都会变为 0

注意,溺水或掉出边界后,全队角色大招能量都会变为 0,并扣除 10%最大生命值的血量

(二)饱食度的计算

单个对应食物提供的饱食度=饱食度系数÷对应角色的面板最大血量+饱食度常数

对应食物的饱食度系数和饱食度常数如下:

(三)饱食度收益的讨论

这里将通过对应食物单位饱食度提供的回血量,来讨论对应食物的饱食度收益

首先,定义总回血量的计算方法

单个对应瞬间回血类食物提供的总回血量=瞬间回血百分比÷ 100×对应角色的面板最大血量+瞬间回血固定值

单个对应持续回血类食物提供的总回血量=瞬间回血百分比÷ 100×对应角色的面板最大血量+持续回血固定值× 6

然后,再定义饱食度收益的计算方法

对应食物的饱食度收益=对应食物提供的总回血量÷对应食物提供的饱食度

因为考虑到自动烹饪也只会出美味食物和特殊食物,所以重点比较不同星级的美味食物和特殊食物,在不同最大血量下的最优选择

经过归纳和整理,绘制出下图:

接着,将一些因素纳入考量:

(1)根据相关数据,发现大部分角色的 90级时的最大血量在 9000和 13000之间

(2)20级 5星的圣遗物生之花能提供 4780的最大血量。

(3)多个持续回血食物提供的持续回血效果不能叠加,只存在后一个覆盖前一个。

最终,综合以上因素,给出如下参考建议:

(1)在战斗中推荐使用瞬间回血食物。非战斗时候可以按需考虑持续回血食物。

(2)如果要为便携营养袋选择回血食物,可从队伍中多个角色的最大血量中,取中位数作为参考值。

(3)如果考虑特殊食物,综合不同等级的情况,2星特殊食物是一个适用面较大的选择。

(4)如果不考虑特殊食物,可根据情况选择 2星美味食物或 3星美味食物。

二、原神不代表最终品质成就怎么做

原神不代表最终品质成就怎么做?在游戏中有许多隐藏的成就需要玩家们探索完成,例如这个隐藏成就“不代表最终品质”,需要我们击杀一个进行了四种元素转变的【无相之风】才能够完成。在战斗中,可以利用无相之风的龙卷风使它变成不同的属性。变化四次不同属性之后再进行击杀就可以了。这个成就也可以跟好友联机一同完成。

相关内容:

竹笋在哪采集

金鳅鳅在哪采集

装备如何锁定

钟离池子什么时候出

食物商人都在哪

钟离抽哪个好

钟离命之座效果

元素反应有没有CD

突破材料

索拉雅被占用怎么办

猎鹿急送怎么完成

贯虹之槊给谁用好

完成成就有什么用处

一方面是提升游戏探索度,对于一些成就党来说是非常重要的。另外就是完成成就可以获得特定奖励,例如摩拉、原石等等。

三、原神一共有多少根头发

原神一共有很多根头发的,数也数不清,无数根头发,和正常的神一样的情况哦。详细也可以咨询官方网站查看具体明细的。导语:原神:按照当前的情况,我很担心至冬的设计师,这得掉多少头发啊

有时候我挺心疼原神的设计师,为了能够“取悦”玩家,他们真的是煞费苦心啊!而问题是,这种情况仍要继续。

从蒙德地区到须弥地区,原神这款游戏给玩家带了不少惊喜,虽然其中不少地区给玩家也带来不少不好的体验,但是总的来讲,整体是好的。

在原神中,我感觉进步最明显的,要数地形的设计,我现在根本不敢想,至冬国到时候会被设计成什么样子!

目前各国的地形

蒙德是这么多地区中最平坦的地区,虽然也存在一些山地,但整体上来讲十分有限,而且这些山地很好攀岩,甚至都不用爬,多绕一绕,就能找到上山的途径。

也正是因为蒙德安逸的环境,成为了很多玩家“养老”的场所,当然这里不包括雪山……

蒙德是新手村,所以简单,到了璃月,情况就没有那么美好了,高耸入云的山峰到处都是,而且动不动就是让爬山,费尽心思想要提升体力值,但即便是如此,从山上掉下来的旅行者,尸体都能绕提瓦特大陆一圈。

不过璃月的情况还算是好的,起码这些山都是那种下宽上窄的造型,咱只要注意体力值还是能上去。稻妻的山,就没有那么好的“脾气”,完美契合了要把旅行者整死的主题,让感受一下什么叫作社会的险恶。

稻妻的山大多数都是爬不上去的,多少次爬到半山腰,突然爬不上去了,这山成为了倒楼梯形状,路给你卡的死死的,根本没有爬上去的机会。而且时不时落下一道雷,让你明白,为什么这个地方的神明是雷神。

在稻妻,玩家们经历了太多的苦难,以至于不少玩家对须弥都产生了一丝恐惧,不过须弥意外没有继续走折磨玩家的路线。

须弥的地图很人性化,在探索的时候会给大家提供小道具,帮助我们更好的探索,不过须弥为了和之前的地图区分开,做了一个十分大胆的设定,那就是基本上将所有的山都给挖空,让玩家在一个地区能感受到两份快乐。

鸽子我还没有把须弥完全转完,森林书任务做了一半就扔在那了,可是就算只是简单的了解一下,我都转了不少地下空间,真不知道须弥还有多少这样的地方。

这地图肯定是一代更比一代复杂,原神提瓦特篇总共有七个国家,现在才到第四个,而至冬国估计是最后一个,你说到时候地图要复杂成什么样子,才能配上这个压轴大戏呢?原神紫色双马尾是谁?

《原神》紫色双马尾是刻晴刻晴,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,璃月七星中的玉衡星,负责管理土地与建设的工作。刻晴似乎是最缺乏敬畏心的那个。璃月七星随时关注着港内的大小事情,岩王帝君每年却只降临一次。千年历史已经证明追随帝君的脚步是正确之举,但刻晴始终认为,生而为“人”就该有“人”的骄傲,“人”的想法同样该被重视。

原神头发最长的角色?

《原神》中头发最长的角色是凝光凝光一头白金色长发垂至小腿。凝光,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,坐拥空中宫殿,有着大量传言的璃月权贵,脸上总是挂着优雅神秘的笑容。作为“璃月七星”中的天权星,她不仅象征着权力与律法,也代表着财富与才智。其名下财富之多,全大陆鲜有人能望其项背。

如何评价原神璃月辫子(原神紫色双马尾是谁)

原神马尾是谁的突破材料?

原神马尾作用是魈的突破材料,大家可以先采集一点。在原神游戏中,马尾主要分布在石门-荻花洲区域、归离原、望舒客栈中间,璃月的河边和池塘边,尽量去璃月的河边找找,一般都在黄色的芦苇丛中。当魈的等级达到上限后就需要使用材料进行突破,突破材料中就会包含马尾。

原神魈头发什么颜色?

魈是官方最早设计的璃月角色,这一点在魈最先登录内测版本就可以知道。官方在魈的身上也是花费了很大的力气。以及很大的心血。魈在最初的时候是想设计出一个【少年战士】的形象,后来在做璃月背景以及仙人的时候,将仙人设定与少年战士结合了起来才有了魈目前的设定。官方表示在设计魈的时候,经过初步沟通,官方在【少年战士】的基础上创作了魈的第一版设定。可以看出,当时魈的表情并不像现在这般冷峻。他气质更为温润,脸上带着微笑,偏向传统意义上的仙人。后来经过与探讨并且结合角色背景故事,官方才最终选定了以青色为主基调的版本。魈的整体颜色设计!魈作为原神最早设计的璃月角色,官方是非常用心的。包括背景,设定,故事,借鉴典籍等,甚至连魈的颜色设计都有很大的讲究。在官方的设定中魈作为守护璃月的仙人,魈与璃月周遭的魔神残渣进行着长久的战斗,难免会受到瘴气浸染。基于这样的设定,魈的上半身采用了象征仙人的白色、青色,与他的风元素神之眼相照应。而魈的下半身则以深色为主,呼应他身上较为黑暗、具有邪气的力量。同时也暗示了魈也受魔神残渣影响,被业障所纠缠的黑暗面。带上面具之后的魈是作为璃月暗中的保护者,大概就是这个思路。

《原神》里,璃月和蒙德有机会重修吗,讲真的看了须弥真的很难坐实璃月是最富有的国家的设定?

璃月风景优美没问题,无非就是觉得主城规模小了点,以后出新地图有机会的。其实还好。璃月还有个飞在天上的群玉阁。而且群玉阁还可以建造更多。以后的地图看看呗。璃月最富有是肯定的毕竟摩拉就出自璃月。须弥你看着繁荣是因为那是印度,中东,埃及,三大古文明全放到须弥的缘故。单纯看建筑,好多都是房子健在树上或者河边的,你觉得是个整体,其实好多都靠须弥特有的巨木连接,在巨木的基础上零散的建造的。璃月那个城市好几层,高低错落,桥廊相接都是劳动人民一砖一瓦建造,我觉得不比任何一个地方的城市差。

原神大姐头是谁?

《原神》大姐头是北斗北斗是米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,璃月港南十字船队的头领,在璃月有着相当的声望。一头黑色的长发,刘海遮住了左眼,红色眼瞳,身穿旗袍以及高跟过膝长靴。几乎每个璃月人都知道“南十字”船队大姐头北斗的威名,茶余饭后也爱聊起她。

《原神》1.3剧情PV发布!璃月剧情逐渐明朗,多条线索造势魈和温迪,你怎么看?

前言:长期以来,我们对原神的评价比较贴近"美工10分,策划负分,剧情6分",然而在各大友商的衬托下,说"原神把国产手游的天给捅漏了"也不为过。从开服至今,各路玩家对原神剧情的感官是"主线拉胯,传说之章顶尖,温迪剧情是天花板"。然而已知剧情仅仅是"冰山一角",随着各个角色剧情对主线、提瓦特世界观的完善,以璃月为主题、钟离等角色为主体的故事似乎颇有深度。原神1.3版本前瞻——剧情PV发布!璃月剧情逐渐丰满明朗截至1月27日,距离1.3版本发布仅剩6天,憋不住的官方选择在此时放出1.3版本剧情PV,PV用第三人称进行叙述,完善了关于璃月、岩王帝君、魔神战争的相关剧情。在此之前,我们知道璃月人民最初住在轻策庄、归离原一带,在归离原爆发魔神大战后钟离击败来犯的魔神为好友"归终"报仇,后带璃月人民南迁。璃月的胜利并非只靠帝君,众仙人在魔神战争中同样战争显赫(如留云借风真君、理水叠山真君)。天下太平后,璃月设"七星"管理发展要务,帝君化名钟离,以更贴近人性的一面默默守望着璃月。而关于魈的身份,我们知道他不但是三眼五显仙人,是和钟离一起守护璃月的"护法夜叉",在魔神战争中算是顶尖战斗力,而此次PV中魈的个人剧情更加清晰。璃月曾有5个夜叉?2条线索造势魈和温迪?在PV中,时间节点为魔神战争诸魔神战败,璃月人南迁后,此时璃月"瘴疠丛生,遍布妖异",战败魔神的残躯将憎恨与怨念遍布世间,使瘟疫、鬼怪、异变时常发生。这时候钟离一个人顶不住了,把仙人中的"夜叉"喊来当雇佣军救救璃月。五名夜叉分别名为"金鹏,弥怒,浮舍,伐难,应达",属性分别为雷、冰、风、火、岩。然而夜叉也难顶,打着打着火夜叉陷入恐惧而发狂,岩夜叉和冰夜叉自相残杀同归于尽,雷夜叉走火入魔。最终三名夜叉灰飞烟灭,一名不知踪迹,剩下护法夜叉、降魔大圣——金鹏(即魈)苦苦支撑。然后魈也顶不住了,在走火入魔的崩溃边缘听到一阵笛声。在此之前有玩家认为"应该是钟离吹的,钟离是会吹箫的",然而此次PV直接揭开帷幕,放出了笛声的来源——温迪。从此豁然开朗,也解释了那句"或闻笛音出于荻洲,寻之不见其人,曰:「是夜叉唤旧友归矣。」",这正是和平年代的魈也学会了吹笛子。如果说这条线索只能证明"温迪是魈的救命恩人,温迪是站在璃月一边的",那么魈语音中那句"这首曲子……"的彩蛋就说明在魈高冷的外表下其实记得巴巴托斯的恩情。作为仅存的两位"初代七神"之二,虽然温迪和钟离在剧情中尚未谋面,但有两个彩蛋却非常重要——温迪远古时期喜欢伪造钟离签名喝酒;联机时钟离会侧过头看其他队友,唯独不会看巴巴托斯。个人分析总结俗话说"丰满的羽翼离不开羽毛的点缀",客观看来原神前期剧情平淡无常,但在世界观等诸多细节逐渐完善后,我们还是不得不承认剧情策划确实足够细心,把角色关系一层一层立了起来却丝毫不显突兀。我们天天奚落巴巴托斯不干正事,但也正是因为"我们能在任何地方看见巴巴托斯,除了在蒙德",才给了魈第二次生命。对于魈厨来说,温迪返场确实可以考虑抽一波,都给我巴巴托斯道歉!大家给魈攒了多少石头了?最后祝大家40抽出金奥!注明:文如果说给玩家留下第一印象的是什么,那么一定非画面莫属了。试问一个画面粗糙毫无美感的游戏又怎能吸引玩家体验下去了?游戏画面就像是一扇门面,不仅给玩家留下第一印象,还是游戏体验的核心条件,毕竟爱美之心人皆有之。若放在20年前,大家对于国内游戏的画面都会嗤之以鼻,但是随着技术的不断升级,国内游戏的画面也是越来越精良,像2020年推出的《原神》就被誉为手游画面天花板。

《原神》是一款二次元画风的开放式冒险游戏,整体画风和清晰的界面都带给玩家一种舒适感,或许正是这种舒适感让玩家对这款游戏的其它方面没有过于苛刻。虽然原画确实不错,但是画面的细节方面却经不起推敲,远景远不如近景来得精细,整体建模风格很受欢迎,但是细致纹路却有点差强人意。

原神之后,《天涯明月刀》手游的上线让游戏玩家看到了画面更高的品质,天刀手游在画面上确实下了些功夫,每一张地图度可以成为风景打卡地,在动态近态景色上也更为灵动。但如果说天刀手游是画面天花板,那么这款刚刚上线的仙侠回合制游戏《梦幻新诛仙》可能不服。

《梦幻新诛仙》使用了最为先进的PRB技术,游戏里各种光照反射,不同时间段阳光灯光的折射都会产生贴近现实的质感变化。而在天气变化方面则使用了HDR高动态自发光技术,任何气候的变化,包括白昼黑夜,雪天晴天亦或者是阴天雨天都会产生相应的视觉交互效果。为了体现人物的柔韧和自然,游戏通过多层建模技术打造出了诸多活灵活现的角色,细节非常到位,发髻不同方位的纹理都丝丝可见,甚至连头发丝都能一根一根数清楚。

《梦幻新诛仙》和《天刀》手游都是唯美的古风画面,二者的确有很多能打的地方,也都是手游天花板的有力竞争者。但《梦幻新诛仙》作为仙侠游戏,飞天遁地自然是常态,所以打造了4500万平方米的大世界地图,让玩家自由翱翔,在地图上比天刀更为广阔;不仅是地上,《梦幻新诛仙》的天空场景打造的亦更为精细漂亮,所以挑战天刀手游的权威也是颇有说服力。

章图片、资料来源网络,请自行辨别真伪,侵删

四、原神天地万象隐藏成就汇总与达成条件

蒙德篇

收起蒙德篇璃月篇

原神中天地万象的隐藏成就有哪些呢?这些隐藏成就的达成条件又是什么呢?下面就给大家带来原神天地万象隐藏成就汇总与达成条件,以供玩家参考。

蒙德篇

Ctrl+F来搜索相应成就

◇十岁差点打倒野猪,被野猪击败。

◇风带来了故事的种子,到达蒙德东北方的无名小岛。

◇除了时间什么也没丢,解开两座日晷的秘密。

◇金牌飞行执照,一次滑翔很远、很远的距离。

◇矢志不渝,开启爱心形石阵中央的宝箱。

◇塞西莉亚苗圃,帮助仙灵归位解锁奔狼领内的秘境入口。

◇烈风的遗骨,登上风龙废墟的高塔顶端。

◇启动跃迁引擎,穿越誓言岬上空的时空隧道。

◇风神的宠儿,在蒙德城内的神像手中坐下。

◇冢里最好的剑,解开剑冢的三层封印。

◇只要用心,烹饪1道口味奇怪的料理。

◇人人都是食神,烹饪10道口味奇怪的料理。

◇多冷的隆冬,因为严寒而倒下

◇祭司、公主与记事者,解开八个石碑,获得雪葬之都的宝物。

◇冰冷的钢铁,获得星银铸造的古代武器

◇无果的远征,发现很多遗迹守卫的遗骸上的密码

◇逆子的归乡,循着过去的考察队中某人的路径抵达他启程返乡的地方。

◇千年雪藏的事,了解过去一支雪山考察队的结局

◇没能讲出的故事,在意想不到之处结识了意想不到的朋友。

◇一览众山小,抵达龙脊雪山的最高峰。

◇一个冬天的童话,在雪堆下发现了冰晶蝶。

◇猎人变成了猎物,被大雪猪王击败

◇冷静点!击败处于狂暴状态下的大雪猪王。

◇一口吃掉了几十万摩拉!掌握'稠汁蔬菜炖肉'的制作方法。

◇接近天空的地方,登上复原后的寒天之钉。

◇传球,打落爆弹丘丘人手中的火史莱姆。

◇不代表最终品质,击败一个进行了四种元素转变的无相之风。

◇向无敌大胃王致敬,队伍中有四名角色同时处于饱腹状态。

◇神奇四,使用四个相同元素属性的角色完成一次秘境挑战。

◇QUEST FAILED,跟丢了悬赏目标。

◇与巨像,通过攻击要害瘫痪遗迹守卫。

◇凑合也能用,带给赫尔曼木桩的材料。

◇妙手怪医,治好安娜的病。

◇西风佑我,见证吉丽安娜的故事。

◇未曾设想的味道,完成神秘特调,达成材料任务“从未见过的酒”。

◇略表歉意,向提米道歉。

◇您好亲爱的爸爸,了解提米的故事。

◇善事有善报,拆穿玛乔丽小姐并获得杰克的答谢。

◇什么嘛,还不如冰雾花,在不击破弱点的情况下,击败急冻树。

◇漫长旅途的开端,完成蒙德魔神任务。

五、原神隐藏成就不代表最终品质怎么做

1.第一步等无相之风使用飞上天召唤龙卷风的技能。2.第二部对着任意四个龙卷风附加元素效果,即附加火、冰、雷、水四个属性,将龙卷风进行染色。3.不用一次性染,只需要一场战斗中染四次不同的元素。4.击杀无相之风即可完成成就“不代表最终品质”,大家快去试试吧。

原神隐藏成就不代表最终品质奖励奖励我们玩家10个原石,和一般的成就都是类似的,不过这类隐藏的我是不能直接看到触发条件的。

六、原神清除数据缓存角色还会存在吗

会存在,此类信息都存储在云端,清理内存不会导致人物消失。如果是游客登录,清除后信息会丢失,清除方法:

1、首先打开手机的设置。

2、然后在设置界面点击应用。

3、接着在应用管理界面找到原神。

4、接着点击原神,在点击储存。

5、最后点击清空缓存即可解决游戏数据异常。

文章结束,欢迎大家转发。

点赞(17) 打赏

猜你喜欢

相关推荐

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部